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ShinGetsu

Weekend Tester
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    [UTW]

Everything posted by ShinGetsu

  1. ShinGetsu

    Les Sous-marin

    Non je veux juste que le mot "sous-marin" n'apparraisse jamais sur WoWS pour faire les pieds aux chouineurs qui les veulent.
  2. ShinGetsu

    New Orleans ( pré-split T8)

    Oui le "brawl" c'est en gros à portée des canons secondaires. Entre 0 et 7km quoi. Les US ont de bonnes AP et de bonnes HE. Tire sur les navires anglés avec les HE, puis passe en AP dès que ton adversaire montre son flanc (broadside) A longue portée les AP ont de bonnes chances de tomber verticalement sur le pont, et c'est dévastateur. En Roon je cita régulièrement des BB à portée maximum comme ça.
  3. ShinGetsu

    Les Sous-marin

    Y avait quasiment aucune communication entre la flotte de surface et les SM pendant la guerre...
  4. ShinGetsu

    Soviet DDs AFT vs. EM+LS

    You don't need EM IMO. From Kiev and onward your turret are fast enough to scrap this skill. LS is a must have, and AFT is even more important. With a Kiev your confort zone is between 10 and 13km. Without AFT you won't have enough range to play confortably. Personally I plan to keep my Kiev until 18-points captain, and I will get AFT + DE + Extra HP. So 3 tier 4 skill, and so I can't afford to spend a point anywhere else. I'm currently running on BFT + LS + Superintendant + AFT, DE will be next.
  5. ShinGetsu

    Compétences de capitaine limités ?

    En tier 4 toutes les compétences ont de l'intérêt, et au moins deux sur chaque classes sont intéressantes : AFT/DE/AA manuelle sur les CA, HP/AFT/DE sur les DD selon l'orientation de l'engin, AFT/AA manuelle sur les BBs, Survie des avions / AFT sur les CV. (Même si aucun CV ne prendra autre chose que la survie des avions et ne fera pas de build à 2 compétences tier 4 vu qu'il leur faut la compétence 5) Et en tier 3 c'est pareil. Superintendant, Vigilance et Grande Alerte sont trois skills très intéressants, et le speed torp dépend du navire. Y a qu'en rang 1, 2 et 5 que le choix est vraiment vite fait.
  6. ShinGetsu

    Compétences de capitaine limités ?

    BFT sur petits calibres ou spé AA, BoS sur le reste. Les autres compétences ont très peu d'intérêt. En rang 2, Expert Marksman sur les croiseurs et BB, Rechargement des torps sur les CV et certains DDs, et Last Stand sur tous les DD. L'alerte des tirs en approche n'a quasiment aucun intérêt sauf quelques navires en particulier. Et la compétence de prévention des incendies est la plus inutile de toutes.
  7. ShinGetsu

    Clan dissous [CL4PT]

    Tiens, tu échoues où du coup ?
  8. ShinGetsu

    Pour des divisions en CV

    Oui, on parle de FFA là évidemment. Mais même comme ça, on était quand même en Shoka stock et Saipan 2/2 en partie tier 9. Pourtant on s'est attaqué sans complexe à et on a coulé des NC, Iowa, Croiseurs AA divers, DDs... C'est juste trop brutal, et je dirais même trop facile. J'ose pas imaginer avec deux CV de même tier en vocal. Pour rendre les CV worth en TB, la solution est évidente : récompenser le spot.
  9. ShinGetsu

    Pour des divisions en CV

    Franchement, juste la partie où je suis tombé par hasard avec malimoo dans ma team m'a convaincu que deux CV qui travaillent ensemble c'est juste inarrêtable.
  10. Voici une image de chat pour que tu calmes tes pulsions meurtrière. Quand à l'OP, résumons par : NON.
  11. ShinGetsu

    Pour des divisions en CV

    Oui mais tu perds le côté random d'avoir à faire avec la config de ton allié random et je trouve ça dommage. C'est trop facile.
  12. ShinGetsu

    Pour des divisions en CV

    Ce qui me gène le plus avec cette idée c'est que ça va donner de l'intérêt aux configs AS. Mais elles ne doivent pas gagner en intérêt. Elles doivent disparaitre. Imaginez juste la division Bogue 2-0-1 et 0-1-2. Le premier couvre son copain qui va strike ce qu'il veut. A l'inverse, imaginez deux Lex strike. Peu importe leur cible, elle mourra en une vague d'attaques.
  13. ShinGetsu

    Compétences de capitaine limités ?

    Sauf que tu as clairement une conception fausse du jeu en BB. donc ton avis dessus ne peut pas être valable. Les BB te font suer parce que tu ne sais pas t'en servir. Sinon clairement tu ne dirais pas ça dessus.
  14. ShinGetsu

    Tashkent destroyer Russe de rang 8

    Mais on s'en tape complètement en fait. Le Kiev avec le flag il fait du 44kts, et avec le boost il en fait 48.1. Et alors ? C'est un JEU. Si tu va par là, les torpilles les plus rapides de la SGM sont les japonaises de la fin de la guerre avec une vitesse de 60+kts. En jeu on a des torpilles qui vont à 72kts voir plus y compris chez les russes. Et de toute façon les distances et les vitesses ne sont absolument pas à l'échelle en jeu. Sinon on mettrait pas 3 minutes pour faire 20km à 35kts.
  15. ShinGetsu

    Compétences de capitaine limités ?

    Eh, en même temps, tu t'attendais à quoi ? Que j'applaudisse ton post ? Tu me connais non ? Ton point de vue est complètement faux. C'est normal que jouer BB te fasse suer : tu ne sais pas t'en servir. Mais du coup tes arguments sont complètement faussés. Commence par les utiliser correctement avant de dire que ça t'ennuies. Tes arguments ne sont pas valables sans ça. Au tier 6-8, une bonne partie en BB c'est au moins 80k (60-70k en Kongo) accompagné de deux breloques minimum (plus y en a mieux c'est ofc) entre Confederate, Dreadnough, High Caliber, Close Quarter Expert, Fireproof, Unsinkable et Devastating Strike. Un BB qui sort de la partie avec Dread + Fireproof a accompli son job. Un BB avec Dread + Confederate (ou High Caliber) a accompli son job, un BB avec Devast et CQE aussi.
  16. ShinGetsu

    Compétences de capitaine limités ?

    S'cuse mais ce sont typiquement des arguments de joueurs qui ne savent pas jouer BB. Faut savoir prendre des coups, et alors ? Ce qui est fun c'est de répliquer avec le triple de dégâts, et de s'en sortir vivant malgré tout. C'est fun de jouer BB parce qu'en brawl on joue sur le fil du rasoir et c'est le meilleur qui l'emportera. Et le North qui se fait rush et couler par un Mutsuki à bout portant est un crétin. Surtout en North qui cumule bonnes secondaires, puissance de feu excellente à l'arrière comme à l'avant et vitesse de 30 nœuds. Essaye de faire ça à mon Amagi tiens, qu'on rigole. Tu sais ce qui va t'arriver ? Je vais faire demi-tour, te coller mes canons arrière dans la figure avec un peu d'angle pour utiliser les canons avant, te massacrer avec mes secondaires et passer en HE pour la seconde salve des principaux. Le temps que tu me rattrapes tu sera une épave. J'ai un Kiev, j'ai déjà fait des yolo rush sur des BB. Mais ça ne marche que sur les joueurs qui ont un demi-cerveau. Mon x1.5 en Amagi aujourd'hui ça a été un carnage avec plus de 100 hits aux secondaires. Parce que c'est comme ça qu'un BB se joue, et pas autrement. C'est normal que les BB t'ennuient, tu ne sais pas les jouer.
  17. ShinGetsu

    Clan dissous [CL4PT]

    Vraiment vraiment ? Pourtant y a de très bons films qui viennent d'Hollywood là encore ! Je pourrais en mentionner des dizaines.^^ Bon en tout cas moi je suis reparti pour revoir tous les Black Lagoon et BOUDIOU C'EST BON ! Ce truc date de 2006 et a pas pris une ride !
  18. ShinGetsu

    Compétences de capitaine limités ?

    Pourquoi choisir ? À terme j'ai prévu de mettre AFT + HP + DE sur mon Kiev. Ça fait pile 18 points. Bon, j'en suis encore seulement à 13, ok.^^
  19. ShinGetsu

    Animes vos préféré et les référence

    Nan ça marche vraiment pas, désolé.^^ "Ce site est inaccessible." Sinon comme on en parlait sur le topic du clan je me refais Black Lagoon que j'avais vu y a... pfiou, super longtemps. Et là surprise ! Je découvre que la voix de Rock est celle de Waver dans Fate/Zero. Du coup j'ai l'image mentale de Waver quand il parle.^^ C'est fou ce que le graphisme et l'animation de Black Lagoon a carrément pas vieillie du tout par contre ! Ça passe encore tellement bien après 10 ans ! Pas beaucoup d'anime qui peuvent s'en vanter. Quand j'y pense 2006 était une sacrée année. Rien que Black Lagoon et Code Geass !
  20. ShinGetsu

    Animes vos préféré et les référence

    L'image charge pas Tsuko.
  21. ShinGetsu

    Clan dissous [CL4PT]

    Jormungand a le côté invincibilité des personnages qui est un peu agaçant. Un des moments les plus flagrants c'est quand ils s'attaquent quasiment à découvert à des commandos et s'en sortent sans une égratignure. Influence Hollywood là encore. Mais la trame en elle-même est excellente. Ceci dit je préfère franchement Black Lagoon. 91Days et Baccano se situent principalement (pour Baccano. Scénario de Narita oblige, c'est très compliqué) pendant la prohibition aux USA. C'est pas mal du tout non plus. Et Joker Game bien sûr, histoires d'espions japonais.
  22. ShinGetsu

    Eurobeat alias ATSF frappe encore

    Non, sa meilleure c'est celle du E-100. Il donne EXACTEMENT tous les bons conseils pour le jouer. Il m'a impressionné, et en prime je le jouais exactement comme ça. (quantité raisonnable de gold, mais ne s'en servir que pour les cas particuliers. Ne pas le jouer en Maus, utiliser son alpha à son avantage, faire gaffe à son placement, ne tanker qu'en sidescrap, et maudire les arty :p)
  23. ShinGetsu

    Eurobeat alias ATSF frappe encore

    La seule autre chaîne d'Eurobeat c'est Sliphantom pour WoT.
  24. Ah mais en auto évidemment... Un crossdrop sur un DD ça se fait en manuel.
  25. Bah l'autre jour j'ai eu dans ma team un Ranger srike qui s'est suicidé dès le début. Je me suis retrouvé à 2v1 en Shoka contre un Lex fighter et un Saipan 2/2. C'était carrément tendu. J'aime bien le 2v2 mais le 1v1 est quand même moins dépendant de son coéquipier. Parce que clairement les deux CV qui s'entendent c'est juste trop brutal, et à l'inverse si y en a un qui fait nawak c'est encore pire.
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