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ShinGetsu

Weekend Tester
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Everything posted by ShinGetsu

  1. Je vais vous raconter une histoire illustrée : l'histoire de la BANZAI CHARGE la plus épique que j'ai pu réaliser. Le contexte : en Kutuzov sur Estuaire, on se fait défoncer. La partie est fichue, nos BBs campent en fond de map, toussa toussa. Je venais de spammer un peu dans une smoke, et elle venait de se barrer, quand apparaît un triple problème massif à 8km. Du coup je me suis dit "quand faut y aller ! Autant s'amuser un peu" On commence en douceur par quelques salves d'AP russes qui calment : Arrivé à courte portée, problème un : le tube de torpille que je comptais utiliser se fait démolir. Mais il m'en reste quand même un et c'est le plus important ! A 0.7km, j'ouvre légérement l'angle pour lâcher ma salve de torp. Le Colorado qui retenait sa salve en profite... mais ça ne suffit pas à cause du placement de ses tourelles arrières. Dommage. ROADKILL "Ah oui j'ai plus de torpilles à droite. Pas grave, mange mes 33 noeuds dans ta face." Et un NM full coulé par ramming et l'inondation qui a suivie, un ! Notez le Colorado tout salty dans le chat. :p
  2. ShinGetsu

    Retex Croiseurs Allemands

    Le Yorck est clairement prévu pour être joué full HE sauf à très courte portée. Le Hipper est juste un des meilleurs croiseurs tier 8 sans aucun doute possible.
  3. Ce sujet est vachement intéressant. Je peux l'utiliser pour faire une petite auto-analyse et demander quelques conseils ? :x
  4. ShinGetsu

    Les compos carier ( 2/2/2 VS 0/1/3)

    Je le dis depuis le début qu'il faut une compo 1/1/2 au moins sur le Lex. (Ranger est bien en 1/1/1, mais il faut nerf Saipan et buff un peu Hiryu) Par contre t'exagère un peu Last. Hier je regardais Adrien jouer son Lex 0/1/3 en caméra libre, et il faisait clairement des trucs que je pouvais pas me permettre avec les TB et DB IJN. Genre envoyer ses escadrons un par un et quand même drop pour 10k (bombes) sur un NC... En IJN tu peux pas faire ça. Tu es obligé de tout envoyer à la fois pour faire du score. Et puis franchement, entre deux escadrons de TB IJN et un d'US au final les drops sont équivalents. J'ai vu Adrien mettre des drops à 30k avec un seul escadron, moi il me faut un bon double drop bien placé pour en faire autant avec deux escadrons de TB. Et 30k c'est le maximum quoi. Bon par contre il a terminé sans avions. Mais en même temps il a pas cherché du tout à les économiser et il a gagné la partie avec 200+k que je doute arriver à faire un jour en Shoka à moins de m'améliorer énormément.
  5. ShinGetsu

    Do all T7 - T9 cruisers play the same way

    You know that average stats just shows that the average player is bad with some ships, right ? I mean, look at NC stats. This things was buffed as hell, is far superior than Amagi in term of armor, mobility, AA, and is nearly self-sufficient. His only downside is that he have less gun than the IJN, and less powerful secondaries. Still it performs in average less than Amagi. Because most USN BB players are idiots trying to snipe, going broadside all day long, and have trouble figuring the gun balistic. Same for USN CV : there are so many idiots using AS setup that the average stats are f*cked up. Same for Montana. Players using it like a Yamato complains it doesn't work well. Of course... A ship performing badly for the average players doesn't make the ship automatically bad. It just means it's either more difficult or isn't played properly. I didn't grind the USN cruisers yet. But I have several friends ingame which do wonders with them, and find them far from being weak. And their stats shows it. I fought some well played NO, Baltimore and DM, and they are a real pain to deal with. However most of the time you see them showing their broadside at 7km from a Hipper. Hindenburg is another case. I don't understand how its stats can be this weak.
  6. ShinGetsu

    Evolution du jeu et de ses joueurs

    LastButterfly, on 02 August 2016 - 02:01 AM, said: [édité] Je sais, c'est mal, les duels de stats. Je sais.
  7. Faudrait vraiment lui donner un nom. La Adrien Maneuver (clin d'oeil à la Adama Maneuver ) par exemple. Ceci dit j'en fais autant avec tous mes croiseurs et le Kiev dès que j'en ai l'occasion. Surtout sur Okinawa du côté du cap A.^^
  8. ShinGetsu

    L'art du repli tactique

    Ah ouais, pas mal le 19.5 en effet.^^ L'anglais et le français donnent un boost monstrueux aux concours de toute. J'en connais qui ont eu 19 en physique et math et raté leurs concours à cause de l'anglais... 1/20.
  9. ShinGetsu

    L'art du repli tactique

    Lololol ce thème. Faudra citer Cinquante Nuance de Gris pour avoir la note max dans sa copie ? Perso j'ai principalement intégré grâce à mes notes en Chimie, Physique et Anglais (+ sauvé les meubles en français et plus ou moins en informatique. C'est les maths qui ont douillés) (15 en anglais à Centrale sur un sujet que j'ai démolit en deux heures et demie, mon plus beau fait d'arme. XD).
  10. ShinGetsu

    Confrontation UFR vs CL4TP Pronostique event 5/08

    Je crois que je vais tryhard comme un cochon pour avoir Ashigara avant l'évent. XD Au pire j'aurais bien fini les 2m de dégâts et je la mettrais sur Haguro !
  11. ShinGetsu

    L'art du repli tactique

    Pourquoi ça râle sur Clausewitz là ? J'ai eu des super notes aux concours scientifique avec ce thème de la Guerre moi ! Même qu'à E3A j'me suis lâché et j'ai casé Dr. Folamour et Machiavel en citation dans ma copie ! Alors que l'année d'avant j'avais eu le thème immonde "le temps vécu" avec des bouquins parmi les plus insupportable jamais écrit ! Clausewitz est très intéressant à lire. Dommage que sa phrase "La guerre est la continuation de la politique par d'autres moyens" soit généralement très mal interprétée... vu qu'il explique simplement que la guerre est l'ultime recours quand la politique et la diplomatie n'ont pas réussi à atteindre leur but.
  12. ShinGetsu

    Evolution du jeu et de ses joueurs

    En bref tu fais tout à l'envers... Se séparer de SA avec les cercles sur la minimap, encore là je veux bien. Mais vouloir carrément se séparer des deux c'est du masochisme. Bon du coup on t'impose SA maintenant. Tu sera peut-être un peu meilleur... En attendant, quand tu joues un Roon qui a 11km de portée de détection avant tir, 17 après, et 20.7km de portée de tir, SA est vachement important. Il permet de savoir si on peut stealthfire. Il permet de savoir si un avion embarqué qu'on a pas vu est dans le coin, il permet de savoir si un DD est dans un rayon de 11km. C'est juste de la prétention de dire qu'on peut s'en passer avec de l'expérience. [édité]
  13. ShinGetsu

    entrainement accéléré pour le capitaine

    Et qui c'est qui avait raison ? C'EST BIBI.
  14. ShinGetsu

    Animes vos préféré et les référence

    Je savais que tu allais adorer Joker Game. Black Lagoon est un chef d'oeuvre dans son genre, j'insiste. C'est un anime d'action "réaliste" comme Jormungand. Les personnages sont très bien développé, même si quatre en particulier ont vraiment une psychologie très creusée (Rock et Levy bien sûr, mais aussi Balalaika et M. Chang que je trouve beaucoup plus développés que Dutch et Benny). Quand on cherche un anime d'action mature avec de bons personnages et dans un style plutôt réaliste (pas de SF ni de Fantasy), Black Lagoon est définitivement un des incontournables.
  15. ShinGetsu

    Evolution du jeu et de ses joueurs

    Hahaha. N'importe quoi. On est pas sur WoT ici Sparta. Conscience de la Situation est un skill essentiel sur la plupart des navires. Croiseurs et DD en particuliers. Et mettre plusieurs compétences à un point n'est pas une "erreur". C'est d'une prétention de dire "Avec de l'expérience on en a plus besoin"... *prendre un ton bien hautain et méprisant*. C'est vrai, jouer un Mutsuki sans cette compétence c'est tout à fait faisable (lol). SA permet de savoir si on a un DD à proximité, permet de savoir si on est repéré par radar ou hydro, permet de savoir quand on est revenu en furtif avec les croiseurs qui flirtent avec le danger, SA permet plein de choses. Sur WoT le 6e sens s'active 3s après le spot et ne signale pas quand on est plus spotté. Ça n'a rien à voir. La raison pour laquelle WG a décidé de donner cette compétence par défaut est simple : - Primo rendre le réentraînement des DD moins infâmes. - Secundo de toute façon tout le monde utilise cette compétence. Donc autant en profiter pour permettre aux joueurs de mieux diversifier leurs choix dans l'arbre.
  16. ShinGetsu

    entrainement accéléré pour le capitaine

    Okay, tu sais quoi ? On va faire plus simple : Montre moi avec des screens, l'XP de ton capitaine AVANT réentraînement, PENDANT réentraînement, et juste APRÈS la fin de celui-ci. Tu confonds TOUJOURS entre XP pendant le réentraînement et XP permettant de bloquer le point suivant... Et tu as pas l'air de vouloir comprendre que tu perds du temps et de l'argent au lieu d'en gagner.
  17. ShinGetsu

    Evolution du jeu et de ses joueurs

    Il y a quand même une grosse majorité de parties qui se terminent soit au temps, soit à la cap quand il reste moins de 5 mins de jeu. Le problème principal du mode domination, c'est que le compteur monte trop vite dans les parties tiers 9/10, et on retrouve très vite une partie qui se finit en 10 minutes parce qu'on est déjà à 1000 points. Je pense qu'en tier 8-10 le compteur devrait passer à 1500-2000 points en domination.
  18. ShinGetsu

    Comment je fait là ?

    Ce genre de mecs toxiques hantent tous les jeux vidéos. Ce sont soit de vrais tarés (r**gec*gne style), soit des gosses qui ne comprennent pas ce qu'ils font, soit des gamins de 11-14 ans qui trouvent "fun" de se comporter en *******. J'en ai jamais eu sur WoWS, mais j'en ai subis des comme ça sur WoT. La meilleure chose à faire c'est de laisser faire le mec mais de se moquer de lui ouvertement.
  19. ShinGetsu

    Arpeggio of blue steel débarque sur warship

    Si tu l'as déjà je pense que ça file la place et son équivalent en crédits. De toute y a Ashigara au bout. Elle vaut la peine qu'on la tente. Perso j'aurai préf que les missions 1&2 soient validées par défaut si on a déjà Hiei dans le Port. Et ils auraient pu au moins mettre Iona ou Gunzou en capitaine...
  20. ShinGetsu

    Time to NERF khabarovsk

    That's mostly my opinion about it. Tho I understand one things : when a Khaba is spotted, focus on it. If left alone it will wreck the enemy team like nothing. I honestly think it's one of the most important target and dealing with it fast is essential.
  21. We know the ARP Takao (ship) is already in the folders of the game, as for her voice. So we'll have sooner or later mission to get her. Tho I expect they will be more difficult than the one for Myoko-class. And probably restricted for tier 8+ ships.
  22. Yeah, but that's the final mission reward. Basicallly we have : Part 1 - Captain Hiei 3 pts Part 2 - ??? Part 3 - Captain Ashigara Part 4 - Ship Ashigara Another Hiei is just strange.
  23. ShinGetsu

    Arpeggio of blue steel débarque sur warship

    J'espère juste qu'il n'y aura pas un autre Hiei en 1er navire... j'en verrais pas l'intérêt pour le coup. Il n'y a que quatre Kongo, un second Hiei serait absurde. Par contre Ashigara je vais teeeeellement la rush. Dès que j'ai son capi j'la met sur Haguro en attendant. xD Pourquoi on peut pas avoir Nachi + Ashigara sérieux. Dommage qu'on fasse l'event UFR vs CL4PT le 5, en 4 jours je pense pas pouvoir rusher Ashigara pour me la peytey face aux UFR !
  24. It's always tier 5 ships for the 2 first missions, and 7 for the two last. It seems Ashigara is the ship we'll get at the end. So third mission would be her captain... what is the 2nd mission reward then ?
  25. ShinGetsu

    Arpeggio of blue steel débarque sur warship

    ASHIGARAAAAAAAAAAAAAAAAA ! Enfin ! =] Bon bah ça va spam du gros navires pour les dégâts et du Roon/Kiev/Kutuzov pour les hits.
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