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ShinGetsu

Weekend Tester
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Everything posted by ShinGetsu

  1. ShinGetsu

    Cuirassés : AP vs HE

    Difficile à dire, les gerbes d'eau proviennent plutôt des 3 obus qui n'ont pas touchés. Plutôt en "Si coque = Gruyère alors Navire = Glouglou"
  2. ShinGetsu

    Animes vos préféré et les référence

    J'ai jamais conseillé To Aru à personne. Pour moi c'est une des séries les plus overrated qui soit.
  3. ShinGetsu

    Animes vos préféré et les référence

    To Aru c'est franchement mauvais tellement c'est répétitif, et je suis pas fana de Railgun franchement. HEAVY OBJECT est clairement la meilleure série de Kamachi Kazuma. La saison 2 de Chuunibyou est nulle... je veux pas d'une saison 3 encore plus massacrée. Franchement, regarde les recommendations que je t'ai données. T'as déjà de quoi passer un très bon moment devant. Sinon Denpa Onna to Seishun Otoko est pas mal du tout, surtout le twist final qui surprend vraiment. Puis le style Shaft lui va bien.
  4. ShinGetsu

    Les Waifus

    HEAVY OBJECT. La LN est écrite par Kamachi Kazuma, l'auteur des To Aru, et franchement je trouve ça bien meilleur que To Aru. L'anime est bien, même si les premiers épisodes sont bof, on sympathise à force avec nos deux idiots. La LN est excellente, lisez là si vous avez rien à lire. Ça fait partie de celles qui le méritent.
  5. ShinGetsu

    Cuirassés : AP vs HE

    J'ai test à l'instant à distance d'immunité, et franchement dégâts en HE et AP sont comparables. L'intérêt de la HE c'est surtout sur un BB anglé, un DD et rarement sur un croiseur. Même si KO les tubes lance-torpille c'est cool, le mec qui yolo va instantanément réparer et tu auras perdu une occasion de l'OS.
  6. Voilà, j'ai pris des screens en salle d'entraînement. Certains sont un peu moche mais ça reste lisible. J'ai ouvert un topic pour arrêter de polluer les news. Il me manquait bien le 0.165 des HE dans les sections endommagées. EDIT pour Last : Ah mais, les overpen en elle-même, ok... tant qu'elles ont lieues dans la zone d'immunité du navire, pas de manière complètement aléatoire...
  7. ´Ah mais je râle contre toutes ces mécaniques débiles quelles qu'elles soient. Un BB isolé devrait couler sous les torpilles ou les avions, un CA ou BB broadside devrait se faire devast, un CV qui ne sait pas straff devrait perdre tout ses avions en un straff et pas juste 2/3 maximum. Les HE ne feront pas mieux que les AP, c'est ça que je dis. Et de toute façon c'est impossible d'anticiper ce genre de choses. Les overpen sont trop aléatoire, et si tu passes en HE t'es sûr et certains de ne pas faire les dégâts massifs potentiels des AP. Par exemple, t'es en Nagato, un Myoko te charge pour te torpiller à bout portant. - Tu passes en HE, il va prendre cher mais il va te torpiller de toute façon. - Tu restes en AP, si tu as le bon timing et que le RNG ne te trolle pas, tu l'OS. L'AP est toujours plus avantageuse.
  8. Écoutes, j'avais effectivement tort sur les overpen (encore que comparer des dégâts sur un navire de pêche avec un navire de guerre de la WW2 m'a bien fait rigoler), mais ça ne change rien au fait que je me base sur les mécaniques du jeu pour ton histoire de HE. Tu me sors une histoire improbable d'OS de croiseurs en HE juste IMPOSSIBLE sans une détonation SELON LES MÉCANIQUES DU JEU. Les cita en HE ça ne marche que sur des trucs pas blindé du tout comme le Ranger. Même sur un Atlanta je doute pouvoir cita en HE avec les 410, et l'Atlanta est le croiseur t7 le plus fragile. Ouais, j'ai pris une valeur estimative de l'HE de l'Amagi. Ça s'appelle une approximation. En plus tu me dis que tu ne prêtais pas attention aux rubans, du coup tu as parfaitement pu rater l'annonce de la déto aussi. Et je vais faire des tests pour le prouver. C'est tout. J'ai dis que j'allais montrer que dans 90% des cas passer en HE sur un BB est une erreur. Le seul cas en fait c'est lorsqu'on colle des HE sur un NC, Izumo et autres Yamato anglés, ou lorsqu'on a bien anticipé de tirer sur un DD, encore que les AP font tout aussi bien le taf. Ceci dit, la mécanique des overpen est vraiment daubée. Les erreurs en jeu devraient se payer beaucoup plus cash que ça. Y aurait moins de bulot en haut tier.
  9. ShinGetsu

    Amagi

    J'ai mis BoS pour le moment, je mettrais BFT quand j'aurais un point de plus.
  10. ShinGetsu

    Amagi

    Nan tu as besoin de superintendant sur un BB. Plus tu as de régen mieux c'est.
  11. De même que j'ai parfois des touches à 475 en Atago. Le point reste le même, les dégâts max d'une HE ne dépassent jamais les 30% par obus, sauf très rare cas d'une citadelle. Depuis hier on discute sur la possibilité de faire des dégâts massifs en HE sur un croiseur avec un BB (autre que les allemands) et je maintiens toujours que c'est impossible. Pour être franc je doute aussi de l'utilité de la HE sur les BB allemands, même si ça sera meilleur que sur les autres évidemment. Si les HE percent avec 1/4 du calibre, ça veut dire à mon avis qu'il y a assez de blindage pour éviter l'overpen et donc les AP feront plus mal de toute façon.
  12. C'est simple, rien ne vaut la preuve par l'exemple, et y a une salle d'entraînement toute prête pour que je m'amuse à taper et screen toutes mes salves de HE sur des Yorck afk. Il y a même moyen que je trouve moyen de sortir une salve de 10/10 pénétrant en tapant un Yamato dans la superstructure. J'en profiterais pour comparer les dégâts en HE et AP a courte portée. Je suis persuadé que l'AP reste toujours avantageuse. Les dégâts sont toujours les mêmes en cas de pénétrations de toute façon. Le Hipper/Roon/hinden fait toujours 1947 par AP qui percent, l'Amagi fait toujours 4158, Atago fait un peu plus de 1000 par HE (1089 de mémoire)...
  13. Malheureusement, non, le ratio de 33% n'est pas bidon. Que ça soit HE ou AP, les dégâts sont uniquement sur ces trois valeurs la : 10%, 33%, 100%. Les dégâts qu'on fait sont toujours les mêmes. La seule différence c'est que les HE ne font plus de dégât quand une zone est cramée. Je persiste et signe. OS un croiseur t7-9 à la HE d'Amagi est impossible sans détonation. Et si je dois le prouver je le ferais.
  14. Ben prouve le moi avec un screen alors. J'utilise les données du jeu. Avec 6500 d'Alpha max en HE une pénétration fera 33% des dégâts max sans citadelle. Soit exactement 2145 par obus. Ce sont les mécaniques du jeu. Tu ne peux pas OS un croiseur avec une bordée de HE SAUF si détonation. Je peux te le prouver en salle d'entraînement demain avec screens a la clef si tu veux. Ah, et la pénétration des HE c'est 1/6 du calibre (sauf BB allemands). 410/6 = 68mm. Je doute que même l'Atlanta ait moins de 70mm de blindage de citadelle.
  15. 6500 donc. En reprenant les valeurs , à supposer que tu perces avec tes 10 obus HE sans citadelle, ça fait 6500x0.33x10 canons. 21450 dommages maximum. Toujours pas de quoi OS un seul des croiseurs t7. S'cuse mais tu me racontes des craques. En attendant, tout à l'heure dans une partie en Amagi, un Atago est venu broadside à 8km sous mon nez, et malgré mon tir bien visé il a pris 5000 dégâts au lieu de retourner au port comme toute erreur monstrueuse de ce genre devrait être récompensée en tier 8. C'est pas normal en terme d'équilibrage, désolé.
  16. Quel croiseur ? Combien de dégâts en une salve ? Si ta salve a fais plus de 15.000 dégâts c'est une détonation. Rien à voir avec la HE, juste du bol. Mathématique : Amagi = 10 canons. Les HE ne font leurs dégâts max qu'en cas de citadelle, comme les AP. Une HE d'Amagi ça doit chercher dans les 5000 dgts max. A supposer que tes 10 obus ont pénétrés sans citadelle : 10*0.33*5000 : 16500 dégâts maximum en HE. Sauf que tu ne mets quasiment jamais 10/10 au but et ENCORE MOINS 10/10 pénétrants. Donc soit c'était un tier 3, soit c'était une détonation. Les valeurs nominales sont probablement fausses, me semble que le Yamato fait du 7900 en HE max. Ça veut dire qu'il ferait au maximum et sans citadelles 23463 dégâts. A l'opposé il met 16.000 par cita en AP.
  17. ShinGetsu

    Sore loser

    Send the screen and the replay (if you have it) to support.
  18. C'est surtout un topic intéressant pour demander des conseils. En tout cas j'aimerais m'améliorer en straffing et micromanagement personnellement. Donc je ferais probablement ma petite auto-analyse avec quelques demandes de conseils.
  19. ShinGetsu

    Do carriers ruin games ?

    I like my Shokaku, but tbh it's really hard to play. If you're against a bad player, you're almost sure to hit the enemy team hard... if there aren't too much AA ship sailing around... Most of my battle with Shoka are a struggle. If there is a CV player better than me, I struggle to block his path and put up a good fight. If there is a bad CV, I struggle against AA ship to do the maximum damage in the shortest time, if there is a bad team with me, I struggle to carry. If the team is too good, it's just boring and you don't have the time to play much, which is also frustrating. Playing CV is just this in fact : "struggling to get the best score (and influence over the game obviously) possible against your opponent." If I miss a strike twice, it may very well lose the battle. Playing CA and BB is a walk in the park in comparison.
  20. ShinGetsu

    Do carriers ruin games ?

    And when you spot permanently a 410 HP Farragut with your Shokaku fighters during at least 6 minutes, and you lose the match because your friendly Hipper is too dumb to aim correctly at 10km even once, you really starts thinking CA-BB-DD players ruins more the match than any CV can. Yeah I'm bitter about this match and I will remember it for quite some times. -_- Also I personally think that chasing enemy planes is a loser mindset most of the time. Fighters are here to protect your strike aircraft and open a path for them. On some case like against a full strike Lex that's packing his bomber together, destroying enemy planes is worth it, but most of the time I see fighter setup mostly fighting other fighters and so leaving the strike aircraft alone (which is incredibly useless). With my Shoka my fighters spots, destroy catapult planes and keep enemy fighters busy. Destroying squadrons isn't my job. Striking and forcing my target to broadside is my job.
  21. ShinGetsu

    Les bateaux ARP

    Oui, mais non.
  22. ShinGetsu

    Animes vos préféré et les référence

    C'est devenu quasiment un meme ce truc. J'y ai vu des références dans plein de manga à ce fameux kick sérieux. Le mec qui se retrouve magical girl aussi d'ailleurs. Un de mes favoris est Ore ga Heroine o Tasukesugite Sekai ga Little Mokushiroku!? D'ailleurs je vous conseille ce manga qui est hilarant. Dommage qu'il n'y a pas eu d'update depuis un moment. En gros le MC est issu d'une lignée particulière : son destin est de devenir le héros d'histoires qui en sont dépourvues, ou d'histoires dont le héros à disparu pour une raison ou une autre. En bref c'est "la dernière chance" personnifiée. Le problème c'est que dans chacune de ces histoires il y a une héroïne qui tombe amoureuse de lui. Et un "machin" qui se prétend du futur lui dit que dans le futur il détruira la galaxie à cause du catfight géant qui ensuivra car il ne choisis pas une seule héroïne. Donc il le pousse à en choisir une seule. Mais c'est un bordel monstre parce que tous les genres se mélangent. Dans les nana qu'il sauve il a son amie d'enfance qui est détentrice des Akashic Records, une jeune magicienne maladroite, une princesse alien, et j'en passe et des meilleures. Si ça n'était que ça, ça ne serait rien. Mais il bute le dragon du monde de la magicienne avec un pistolet laser, se sert de l'ennemi de son amie d'enfance pour arrêter une attaque d'un alien, menace un alien du scandale avec les données des Akashic Record et j'en passe. XD
  23. Vu la tête de l'impact ça ressemble clairement plus à un tir d'APCR. A moins qu'il y ait le même impact de l'autre côté, dans ce cas oui c'est une overpen. Verdandi, la plupart des chars avaient des APHE assez puissantes quand même. Mais niveau overpen il n'y a clairement qu'une APCR qui a une chance de traverser un char de part en part. En gros, pour moi c'est forcément un tir d'APCR par un canon de genre canon de 75. En gros les obus de chars ce sont AP, APCR, APHE, HE, HEAT pour la seconde guerre mondiale principalement. Après il y a eu d'autres bizarreries un peu partout, mais c'est l'idée principale. Et ensuite on est passé à des trucs plus chiadés comme les HEAT-FS, HESH...
  24. Ça fait juste un trou de 46cm sur deux côtés de la coque. Trou qui ne manquera pas de s'agrandir avec la pression de l'eau si il a été fait sous la ligne de flottaison. En plus de fragiliser toute la structure proche. Et si ça passe par la salle des machines ça fait forcément du dégât bonus de se manger un projectile de 50cm à 800m/s dans la chaudière.
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