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Nouvelles compétences: propositions de templates
ShinGetsu replied to Capt_Kelris's topic in Expérience de jeu
EM est jamais perdu, sauf sur les trucs qui ont une rotation de tourelle vraiment ridicule (genre les DD US, l'Atlanta, le Minotaur). Si tu y tiens, cumule EM et AR. -
Nouvelles compétences: propositions de templates
ShinGetsu replied to Capt_Kelris's topic in Expérience de jeu
Yep. IFA je l'ai mis parce que je l'ai déjà et que sinon ça me fait un point qui se balade tout seul. -
Nouvelles compétences: propositions de templates
ShinGetsu replied to Capt_Kelris's topic in Expérience de jeu
Je vais viser ça avec le mien : http://shipcomrade.com/captcalc/11000010001000000000011000100001 Je suis à 16 points atm. (Je peux aussi changer deux comp 1 points pour Jack of all trade) -
Elles partent pas si vite que ça. C'est relativement rare, surtout sur un Yamato ou autre, de perdre toutes ses secondaires et AA. L'AA part plus vite que les secondaires, d'ailleurs. Une fois en Atago (croiseur hein), j'ai perdu tous mes tubes lance-torpilles et secondaires. Parce que j'étais spam en HE par un Amagi (5x2 410mm okay ?) et le temps qu'il me découpe tout ça, lui il a coulé, et moi j'étais à mi-HP. C'est pas franchement un grand risque de monter les secondaires et l'AA. Faut vraiment un spam intensif pour toutes les perdre.
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Nouvelles compétences: propositions de templates
ShinGetsu replied to Capt_Kelris's topic in Expérience de jeu
J'ai fait un tour sur le forum UK, et apparemment les croiseurs avec des 152-155mm sont des monstres infâmes avec le skill APHE. Surtout Mogami et Kutuzov... je vais me laisser tenter je crois ! En gros ils restent des lance-flamme (bien qu'un peu moins bons), mais surtout ils percent beaucoup plus souvent en HE, ce qui permet d'être nettement moins dépendant du RNG. Et ça fait très mal. -
0.6.0 Triangulation - Compétence Remote Prosition Finding
ShinGetsu replied to Rhaya's topic in Archives
@gobo : T'oublies AFT, BFT, Vigilance, Survival Expert... En tier 3-4 tu as beaucoup de choses utiles pour un DD. Tu as aussi torpaccel qui est utile sur pas mal de DD. Et EM également, et Adrenaline ! Tu prends mon Bly, je compte lui mettre à terme SE, DE, AFT, EM, Last Stand, Priority Target, Preventive Maintenance. -
Pardon, faute de frappe de ma part qui change tout le sens de la phrase. C'est corrigé.
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Les AA et les secondaires n'ont pas de phase "endommagés". Soit elles sont en état, soit elles sont détruites. Par contre les modules détruit ou pas, je crois que c'est un calcul de probabilité sur un coup direct pour savoir si c'est endommagé ou pas. Et en plus de ça, ils ont un certains nombre de PV. Si les PV tombent à zéro, le module est détruit définitivement.
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Non ça n'a rien à voir avec une quelconque franchise manga ce machin. C'est juste un truc qu'ils ont mis pour le serveur Asia y a un moment.
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Pour le moment j'ai ça sur Iowa : http://shipcomrade.com/captcalc/01000000001000000000010000001001 Et ça sur NC : http://shipcomrade.com/captcalc/01000000001000000000010001001000 (J'ai que 14 points sur les deux, et y a Seagal sur Iowa) Avec les 5 points qui restent, je vais rajouter BoS et Adrenaline sur les deux je pense. Ou BoS et HA sur mon NC, j'hésites encore vu que je veux en faire un tank.
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Nouvelles compétences: propositions de templates
ShinGetsu replied to Capt_Kelris's topic in Expérience de jeu
Hmm, tant que tu ralentis pas, le navire perd pas trop en vitesse (si tu t'arrêtes il redémarre pas par contre). Et le gouvernail de son côté, il doit mettre le double du temps d'un côté à l'autre, quelque chose comme ça. -
J'ai mis précision et CE sur Iowa. x) Le truc est précis comme un croiseur, et pop à 12.2 km, c'est hilarant. Mais franchement, le nombre de fois où quelques secondes de reload de moins me seraient utile, je les compte plus sur un BB. Alors que sur un croiseur, mouaif... Sur le Hinden et le Roon j'ai préféré la portée de tir. Là aussi tu augmentes ton DPM d'ailleurs, puisque tu peux continuer à harceler des cibles en fuites. Et tu peux même stealthfire. Je pense que tu as raison hein, mais je reste sur mes builds quand même. En outre le gros intérêt d'adrénaline c'est aussi sur les navires qui restent looooooooooooooongteeeeeeeeeemps en vie. Parce que même low HP ils peuvent pourrir la vie des rouges pendant un bon moment.
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0.6.0 Nouveau système de compétences - FAQ
ShinGetsu replied to Rhaya's topic in Annonces et actualités
Commence par jouer ton Saipan en 2/2 et apprend à utiliser l'attaque manuelle peut-être ? Se plaindre du Saipan, je rêve quoi... -
Nouvelles compétences: propositions de templates
ShinGetsu replied to Capt_Kelris's topic in Expérience de jeu
J'suis sceptique par rapport à l'absence de Last Stand, mais je peux comprendre qu'on la saute. C'est plus l'absence de DE qui m'interpelle, surtout sur un DD ricain. OK, vous voulez le jouer en torpilleur. Why not. Mais négligez pas les canons non plus quoi. Même dans un duel de DD, c'est utile de les mettre en feu après qu'ils aient craqués leur DCP. Comme ça même si ils s'enfuient, il y a de bonne chances qu'ils meurent par l'incendie. De même que l'absence de Surintendant d'ailleurs. Mais ça doit être moi, parce que je considère que "plus de smoke = bonheur". Surtout avec les smokes cheatées des américains qui durent des heures. -
Pour FP, je pense sincèrement que c'est une compétence utile uniquement pour les BB qui tankent de face, parce que c'est ultra lourd de viser précisément la proue ou la poupe d'un navire de face, de sorte que l'unique zone centrale pour les incendies est un chouette buff. Sauf que les allemands tankent majoritairement en étant anglés et en mouvement. Conclusion : réserve ça pour les BB qui jouent de face en marche arrière : Dunkerque, NC, Iowa, Izumo, Yamato... et sur les cinq, y en a deux qui sont plus intéressant avec un build secondaire complet. Reste plus que Dunkerque, NC et Iowa. Dunkerque je préfère le mettre en full AA parce qu'il voit des CV souvent. Reste NC et Iowa. Adrénaline, de même, je la vois plus sur tous les BB qui tankent de face... donc là, Dunkerque, NC, Iowa, Izumo et Yamato, c'est intéressant sur tous et ça coûte que deux points. Faut voir que les feux, c'est certes lourd, mais ta régén les compense largement. Tu prends beaucoup plus de dégâts par les AP, les HE elles-mêmes et les torpilles. Pour le moment, j'ai fait des builds très différents sur mes divers BB. J'en ai pas deux pareils. Par contre j'ai fait une "bêtise" sur Yamato et je vais le reset avec les doublons gagnés. (j'ai mis High Alert alors que je voulais Adrenaline)^^ Vigilance est un skill très utile, mais j'arrive jamais à l'inclure dans mes builds. J'ai toujours mieux à mettre.
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Si tu mets le contrôle manuel des secondaires, c'est du gâchis de sauter AFT. Les deux vont de pair. Tu peux mettre AFT et autres chose, mais ne mets pas le contrôle manuel sans AFT. Surtout que le Gneis, c'est quoi, 5km de base ? Boosté à fond, ça fait 7.6km de portée, comme l'Amagi. Et crois moi, un Amagi full secondaires t'as vraiment, vraiment pas envie de t'en approcher.^^
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Ouais, mais les croiseurs sont basés sur le DPM, pas les BB. Le buff de reload est plus intéressant quand tu joues en burst et pas en DPM. Prend le Hinden. Avec l'amélio de reload à 3m tu passes de 10 à 8.8s. Tu gagnes 1.2s de rechargement. C'est vraiment minime et ça a relativement rarement une véritable utilité. A l'inverse avec un BB, tu passes de 30 à 26.4s. Soit presque 4 secondes. Et là on parle d'une chance supplémentaire de coller une dévast. Alors oui, dans les deux cas, tu améliores ton DPM, mais l'effet est beaucoup plus spectaculaire sur un BB. PS : si je me trompe pas, mon capitaine de Hinden/Tirpitz possède : - PM (tourelles fragiles du Tirpitz et lances-torpilles fragiles du Hinden) - PT - EM - High Alert - Superintendant - AFT - CE Je crois... j'ai un capitaine 17 points dessus. Faudra que je vérifie ce soir.
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PM ça à l'intérêt de protéger tes tubes de torpilles, et ils prennent régulièrement cher sur les allemands. EM c'est bien gentil de l'enlever, mais perso j'aime que mes tourelles suivent la rotation de mon navire. Encore plus sur les brawlers. A l'opposé Adrenaline quand on a 13s de reload... bof ? Très bof quoi. C'est une compétence parfaite pour les BB, et ça peut l'être pour les DD qui jouent pas mal aux torpilles, mais les DD ont mieux à mettre. Après, il faut voir à long terme. Ton capitaine de Hipper tu comptes l'utiliser sur les Roon et Hindenburg ? Si c'est le cas, au troisième rang je te conseilles Superintendant, pour les régén de PV supplémentaires. Si tu comptes garder le Hipper, BFT suffit. En quatrième, AFT et CE sont de bons choix. CE c'est une compétence que j'adore, peu importe le navire elle est utile. Je la mets pas partout (par sur les BB IJN par exemple), mais je l'ai mise sur mes croiseurs allemands (sachant que mon capitaine de Hindenburg se balade aussi sur mon Tirpitz et mon Spee). Pour info, ça fait un Tirpitz détecté à 12.3km.^^ Tu peux aussi songer à l'AA manuelle, vu que les allemands sont la nation qui profitent le plus de cette compétence. Mais perso j'aime pas me spécialiser AA. C'est un choix à faire là. Hier j'ai joué que mon Edinburgh, mais j'ai eu l'occasion de tester Priority Target avec et j'avoue que j'adore. A un moment je me baladais derrière la smoke d'un Gearing ennemi, avec un Iowa ennemi sur ma droite et un NC sur ma gauche. Lorsque j'ai ouvert le feu sur l'Iowa qui était occupé par les BB, j'ai été spot et j'ai vu le marqueur "1" s'afficher. Aussi sec j'ai viré pour me mettre face au NC, tout en gardant mes canons sur l'Iowa. J'ai eu raison : le Gearing s'occupait pas non plus de moi, mais le NC était sur ma tronche. A un autre moment, j'affrontais un Hinden et un Zao en escortant un BB, et je savais par la compétence qu'un seul des deux me visait.
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AFT à la place de Fire prevention.
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Oui. Un BB qui se retrouve à tank même quand il cherche à se replacer perd des HP qui lui seraient bien utile en brawl.
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Je préfère les secondaires manuelles sur l'Amagi. Il est tellement brutal avec. Et comme tu le joues anglé et pas juste de face, tu profiterais moins de la comp incendie que le NC. Par contre le reste du build est bien. La question c'est plus de décider entre Jack et Adrenaline.
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Le deuxième avion ? Certainement pas. Au rang 1 ce sont Priority Target et Maintenance qui sont des must have. Au rang 2, EM est un no brainer. Après on a le choix, mais il faut CE en rang 4.
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Inquiétude sur les nouvelles compétences
ShinGetsu replied to maca17260's topic in Expérience de jeu
C'est une compétence pratique uniquement sur les BB qui tankent de face en fait. Je l'ai mise sur mon NC parce que je compte en faire un bunker en ranked avec la masse de comp de survie, mais sur tous mes autres BBs je met autre chose. -
Il te manque Superintendant qui est vachement important pour les régéns, et perso j'aurais mis CE ou Secondaires manuelles si j'avais voulu absolument mettre une compétence 4 en plus. Ou alors mets au moins l'AA manuelle puisque tu as mis BFT et AFT quoi...
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Comme si WT était réaliste. Hier j'ai fait deux parties en Réaliste avion, en Meteor F Mk3 et en Hunter, et ça a suffit à me faire ragequit. Ce jeu stagne, les devs ne s'occupent pas des problèmes massifs du jeu et préfèrent se concentrer sur un ajout de contenu qui va causer encore plus de problème. Pour info : la première partie en Meteor, on se retrouve face aux russes en Corée, donc face à des Mig-9. Jusque là tout va bien. Sauf qu'il y a aussi des Tu-4, qui spawnent à 3km d'altitude et continuent à grimper, tout en ayant un armement défensif notoirement OP. Résultat, on a défoncé les Mig, mais on a perdu la partie parce qu'on avait purement et simplement AUCUN avion qui pouvait grimper assez haut pour se faire les bombardiers. Équilibrage toussa... Partie d'après en Hunter, on défonce toute l'équipe adverse aussi... mais les bombardiers ont eu le temps de faire du dégât (well duh, encore un spam de Tu-14T et Tu-4 balanced : les mecs ont le temps de dégommer deux bases qu'on a pas encore décollé de la piste, c'est tellement cool...). Et on perd aux points parce qu'il reste... un Mig-17 qui s'est enfui à 9km d'altitude, sans qu'on puisse RIEN faire. WT est en train de se couler tout seul. Les avions et les chars ont d'énormes problèmes que Gaijin refuse de ne serait-ce que considérer, les navires sont ridicules et vont évidemment rajouter encore plus de problèmes. Faut arrêter avec l'excuse du réalisme. WT ne l'a jamais été. Au mieux, c'est un jeu d'arcade++.
