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ShinGetsu

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Everything posted by ShinGetsu

  1. ShinGetsu

    Animes vos préféré et les référence

    Ok, c'est confirmé avec l'épisode 3 : ACCA:13-ku Kansatsu-ka est ma série favorite pour la saison hiver 2017. L'ambiance est excellente, le chara et le choix des couleurs assez original mais finalement dans le ton de l'histoire. J'y retrouve un petit côté européen, plus particulièrement j'y revois un peu la patte d'Hergé dans son style. Au niveau scénario, l'épisode 3 est un chaos complet dû au méli-mélo d'intrigues différentes et de motivations diverses de la part des nombreux personnages. Visiblement tout le monde complote dans son coin (ou pire : soupçonne les autres de comploter), et je suis en train de chercher qui mène le cirque dans cette histoire... ce qui n'est pas facile du tout. Certains personnages sont trop évidents pour être de réels coupables, Jean (le MC) est vraiment intriguant avec ses manies particulière, et il cache clairement quelque chose, quelque part. Mais je pense qu'au moins 5 personnages jouent double voire triple jeu. Et à la fin de l'épisode 3, vu les plans, la musique, la mise en scène, je suis persuadé que Jean a démêlé certaines intrigues et est en train de résoudre le puzzle final. Ah, et maintenant que j'ai vu l'épisode 3, je remarque plein de symboles cachés dans cet opening. Il y en a encore pas mal que j'ai pas réussi à interpréter, mais certains confirment quelques unes de mes impressions vis-à-vis de certains personnages et du jeu que je les soupçonne de jouer. D'ailleurs c'est une série que je recommande aux "nostalgiques des années 80-90", qui visiblement sont rebutés par ce qui se fait de nos jours. Vous y trouverez un côté rétro assez sympa. PS : d'ailleurs le studio c'est Madhouse. Ça m'étonne pas, ils font de plus en plus dans la super qualité et ils choisissent bien leurs séries dernièrement.
  2. Bah, c'est du DPM en plus peu importe le navire. Ce qui compte c'est d'être assez bon joueur pour savoir profiter du bonus le plus longtemps possible. Sachant que ça marche aussi sur les DD puisque ça diminue aussi le reload des torpilles. En attendant, jusque là je l'ai que sur mon Yamato, et tomber à 24-25s de reload quand on a 20% des PV et qu'on peut encore tank un moment c'est... brutal.
  3. Une partie sur trois game c'est peu ? EN COMPÉTITIF ? Tu te rends compte de l'énormité que tu écris là ? Une partie sur trois en compétitif ça veut juste dire purement et simplement perdre la compétition. Si tu trouves pas ça gamebreaker, je sais pas ce qu'il te faut.
  4. ShinGetsu

    Discussions sur les News

    Honnêtement, ces modules ne servent strictement à rien. Le seul qui peut être sympa c'est celui qui rallonge la durée de l'hydro... sur les croiseurs allemands exclusivement. Et vu qu'il prend le slot à 500k c'est pas une grosse perte. Allez, à la rigueur celui qui rajoute 20% à la DCP peut être sympa sur les BB US, et même comme ça, ils gagnent pas grand chose et je préfère le ruddershift...
  5. Voilà un replay d'une partie que j'ai faites il y a quelques minutes avec mon 'Zov, et qui illustre bien l'efficacité du skill. Il y a un Colorado qui s'est fait découper en lanière avant d'être cuit à feu vif notamment là-dedans. Attention, si la vue de navires fondus vous dégoûte, je ne suis pas responsable. xD https://wowreplays.com/Replay/28171 (PS : seuls les vrais comprendront la référence du titre que j'ai donné au replay. Je donne un cookie à qui trouve.)
  6. ShinGetsu

    AP shell time to target increased?

    No it wasn't. I played NC before and after the patch, and I got Iowa in my port too. There's clearly a difference bewteen the two : shell flight time of NC was ALWAYS way longer.
  7. ShinGetsu

    Inertia Fuse HE Shells

    IFHE makes some cruisers like Kutuzov less reliants on the fire RNG to makes consistent damage. I think it's a welcome buff. Though Kutuzov went from beast to monster on my end. :p
  8. ShinGetsu

    What is the point of Battleships?

    Well, don't take my advice if you don't want it, I just wanted to points out a few things you could improve easily based on your stats. Which are - objectively - horrible. Yeah, I'm repeating the "don't broadside" advice, because it's just pitiful to see tier 10 broadsiding with a Yamato or Montana and get multiple citadel hits, then whine on the tchat. And again, if you have trouble hitting stuff at long range : get closer. Simple as that.
  9. ShinGetsu

    Les compétences des Commandants v0.6

    Vu comment le Cleveland devient une machine à tuer avec IFHE, je pense que le Budyo devrait en profiter aussi. Le Kirov doit s'en taper par contre. A son tier il a déjà un gros calibre par rapport à ce qu'il affronte.
  10. ShinGetsu

    Yamato

    Il manque quand même un build secondaire qui est plus qu'utile sur le Yamato, là... Quand on a 54s de temps de rotation des tourelles, des secondaires qui découpent tout sur 360° et 10km de portée, c'est vraiment utile. Autant je comprend qu'on puisse faire d'autres builds sur les IJN, mais sur le Yamato, franchement, non quoi... Après, perso je suis pas un bon joueur en Yamato. J'ai du mal avec ses 460 que je trouve pas si précis que ça comparé à Iowa et NC, et la plupart des BB savent se mettre de face quand ils ont affaire à un Yamato, ce qui limite pas mal les dégâts. Contrairement à mon Iowa qui voit encore des Montana s'offrir de flanc et qu'il peut dévast en toute impunité. Globalement je suis bien meilleur en Iowa au final. Et franchement, DCCA j'ai du mal avec cette compétence. Oui, c'est trop kewl, vous avez deux avions... sauf qu'ils se mangent -20% en vitesse. Autrement dit, ils vont galérer à rattraper des bombardiers tiers X. Or l'UNIQUE intérêt du chasseur en défense AA c'est de faire paniquer les bombardiers. Le problème c'est qu'avec 20% de vitesse en moins, vous pouvez être certains que les bombardiers vont les prendre de vitesse au moment du drop. PM permet d'éviter de se faire dégommer une tourelle quand on arrive au corps à corps. Moi je prend. Perso je mettrais au moins AFT et Secondaires manuelles, plutôt que Fire Prevention. Avec Bases de la survie de toute façon on a pas vraiment besoin de FP. Même si vous gardez l'upgrade de précision, AFT va upgrader la portée AA et la portée de secondaire de 20%, et les secondaires manuelles sont vraiment un must. Ah oui, et entre prendre un peu moins d'incendies, et récupérer une charge de heal de plus qui les compense plus que largement, là aussi le choix est vite fait. Surtout avec BoS. Fin après, vous faites ce que vous voulez, mais perso je recommande ça : http://shipcomrade.com/captcalc/0100000000100010100001001000100019
  11. ShinGetsu

    Cuirassé versus Destroyer

    Lapin de 86kg. Fuyez, pauvre fous !
  12. ShinGetsu

    The North Carolina Guns .......

    Bow tanking means being good at reading the map and choosing where you'll sit. Usually I do it with a cover on one of my flank, so I can't get flanked this easily, and I have allies all around to spot or help me. And if allies disappear ? I stop firing, and concealment kick in. Or I simply do a U-turn between two BBs salvoes. And you'll be surprised at how easy it is to dodge torpedoes coming from the front when you're going in reverse. Dunkerque is a good ship for practicing this method of playing, but it's easier with USN BBs thanks to the concealment and overall armor. NC is in no way inferior to germans BB. When it comes to fighting others BB and cruisers at least. Hydro and secondaries makes Bismarck a tad too strong against DDs, but that's about it, really. Turtleback armor is nice and all, but I stopped counting the number of times where I dropped 20-30k salvoes on Bismarck with NC guns because "lol turtleback". And most often only with front guns. I don't even know from where the "feeling like a paper battlecruiser" comes. It's obviously totally wrong. Iowa and Amagi, yeah, sometimes they feel more like BC. Though all three can tank really well in the right conditions. Oh, and the buff of Adrenaline Rush makes is so worth getting it on those bow on BBs. The more you burn, the more dangerous you becomes.^^
  13. ShinGetsu

    Mogami

    Ce qui compte pour le skill HEAP ce sont les seuils de pénétrations, pas les chances d'incendies... sur du 410 le skill sert à rien.
  14. Elle est intéressante sur les 127, 150,152, 155 et 180mm. Le calcul est simple : la pénétration d'une HE c'est 1/6 du calibre (sauf pour les 406/420 allemands où c'est 1/4). Les cuirassés de haut tiers ont tous une proue et une poupe à 32mm, et les croiseurs ont au mieux 25mm sur la coque et le blindage de proue/poupe. Avec le skill, les canons de 150 à 180mm passent au-delà des 32mm de pénétration, et donc percent les BB dans ces zones. Et donc font très bobo. Les 180 atteignent même 39mm ce qui leur permet de percer le flanc des Iowa et Montana. Les 127 c'est pareil, dans le sens où ils dépassent les 25mm des croiseurs. Mais ça change pas grand chose sur la plupart des BB. Disons le : tous les 150-155mm devraient monter cette compétence. Ils deviennent des machines à tuer. J'ai fait quelques tests en entraînement en Kutuzov, j'allais mettre les screens sur le topic du navire, mais je vais les poster ici : Et ils se prennent tous des baffes de ce genre. Y a juste les Bismarck/FdG/GK/Iowa/Montana sur lesquels ils faut viser la proue ou la poupe plutôt que le centre (sauf à tirer la superstructure évidemment), mais les japonais et le reste des navires se font découper en rondelles. Et je parle même pas des croiseurs. A titre de comparaison, une salve d'AP arrive à faire jusqu'à 11k, mais sans les incendies, et c'est pas forcément aussi régulier.^^ Sur les 152 VMF, les AP ne sont plus qu'un outil à découper du croiseur, en gros.
  15. ShinGetsu

    l'atago

    Ouais, clairement, l'Atago, c'est full stealth. 9.1km ça se refuse pas. Sinon je suis pas convaincu par Last Stand dans ton build. Maintenance Préventive suffit à éviter de trop bouffer dans le gouvernail. Met Superintendant ou Adrénaline, ou même Jack plutôt. J'hésites toujours entre BoS et Vigilance en troisième skill 3 perso.
  16. ShinGetsu

    The North Carolina Guns .......

    Iowa with accuracy module feels much more accurate than my Yamato tbh. I keep getting trolled by my 460.
  17. ShinGetsu

    so whats so bad about world of warplanes?

    There are too many flight simulator set in the WW2 already. WoWP was just not competitive. It had nothing to add to the already existing games, and was actually pretty bad in comparison. Warthunder is simply better where planes are concerned.
  18. ShinGetsu

    The North Carolina Guns .......

    I didn't use it on NC, so I forgot the number. I use it on Iowa. And Iowa is 12.2. ^^
  19. ShinGetsu

    What is the point of Battleships?

    And that you need to expose less often your broadside, maybe. To be very honest with you : no matter which kind of ship we are talking about, you are very, very bad in all of them. Don't blame the ship, blame the player. The only issue right now is you, and only you. Take your Atago : 15.000 average damage. You should be able to at least double that, and that would still be terribad. 2.5 times your average would be a starting point. I don't know if you're too agressive or not enough, but you should really do something. Start by improving your hit ratio maybe. 28% is not enough. Then, don't expose your broadside unless you are sure there is no danger. Use premium repair consumable for the extra charge and the improved reload. Get Priority Target, this skill should help you to survive. Get the concealment module if you don't already have it. That should do it for a start. That's the same for your New Mex : 17% average hit ratio is terribadorrible. Learn to aim calmly, adjust your aim, maybe start by not firing all of your guns at the same time, but instead do sequential salvoes. Don't broadside, again, because you'll take massive damage. If you have trouble to hit at long range, that's normal. BBs are supposed to be in the front line. Get closer, and shotgun the cruisers, citadel the broadside BBs, be alert for eventual DDs and torps, and so on.
  20. ShinGetsu

    l'atago

    Pour le moment le mien a : - Priority Target + Maintenance - EM - Surintendant + DE - CE Soit 14 point. Il m'en reste donc 5, et je pensais à partir sur BoS + Adrenaline. Ou Vigilance + Adrenaline, selon mon humeur. Priority est très utile, et Maintenance aussi vu la faculté incroyable de l'Atago à se faire démolir le gouvernail. EM est un bon choix sur les japonais. Surintendant because MOAR HEAL DE because FIIIIIREEEEE CE because 9.1km de détection. Après, BoS serait cool en cas d'incendies un peu trop persistant (surtout que ça dégomme sa détectabilité en fait), et Adrenaline est devenu un des skills les plus intéressant du jeu en rapport qualité/prix, surtout que l'Atago est pas mal tanky pour un croiseur, et sur 16s de reload il en profite pas mal. Mais Vigilance c'est bien aussi. Sinon, je l'ai ressorti hier alors que je l'avais pas joué depuis un moment, et c'est toujours le même monstre. Je crois même que je suis meilleur qu'avant avec, même si j'ai plus l'habitude de jouer un croiseur sans smoke. xD
  21. Pourquoi pas un truc genre PT + Adrenaline + Superintendant + CE + AFT + Fire Prevention dessus ? Ça coûte cher en point, et on perd l'AA manuelle, mais il devrait être pas mal violent (et surtout : tanky !) joué comme ça. Sinon on peut remplacer FP par BoS, ce qui est pas mal non plus, mais on a un point qui traîne à mettre sur Preventive Maintenance. Ou alors on met l'AA manuelle. J'avoue que je connais mal ce navire (qui sera la prochaine branche que je grind après le Minotaur, sauf si les français/BB UK sortent entre temps), mais ça me parait viable. Le soucis c'est que ça sera un capitaine spé Moskva, et pas vraiment adapté au reste de la branche. =/ Surtout que vu les compétences actuelles, du Budyo au Chapa, c'est IFHE+DE qu'il faut absolument avoir.^^ D'ailleurs, question idiote, mais en module à 3m, vous mettriez quoi sur Moskva ? +20% puissance AA, la portée, ou la cadence de feu ?
  22. ShinGetsu

    Inquiétude sur les nouvelles compétences

    T'as moyen de rendre dingue les rouges avec Priority Target.^^ Genre les switch fréquents de viseur entre plusieurs cibles, les voir esquiver, puis se remettre en position et leur tirer dessus exactement au moment où ils ont le gouvernail au maximum, etc.^^
  23. ShinGetsu

    full chasseur

    Non, c'est bien encore 6 mins pour les chasseurs de croiseur.
  24. ShinGetsu

    Animes vos préféré et les référence

    Je me suis promis d'acheter le DVD dès qu'il sort.^^
  25. ShinGetsu

    Mogami

    Vu que tu dois passer par une compétence 3 points pour en avoir une à 4... Et que je vois pas ce qui pourrait être prioritaire sur DE en compétence 3 points sur un Mogami.
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