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[LastLyricism] Un Ciel Dégagé suit tout Ouragan - LastButterfly
ShinGetsu replied to LastButterfly's topic in Hors-sujet
Et t'as intérêt à le jouer en 2/1/2. C'est sa config historique !- 9 replies
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J'avais pas envie de faire un post détaillé, mais je vais me faire plaisir : Alors déjà : quand on a 30k dgts moyens en Fletcher, on devrait vraiment pas donner des leçons de gameplay aux autres, sérieusement... Et je joue les CL anglais, j'ai le Kutuzov depuis des lustres. Poser une smoke et farmer des gens dedans je sais faire sans problème. Pareil depuis que j'ai le Blyska dont 80% du gameplay consiste à savoir poser une smoke pour mettre des incendies sur plusieurs navires et en gérer la bonne rotation. Se faire torpiller dans sa smoke en DD c'est juste de l'incompétence. Une smoke ne se pose pas à la légère. 1000 parties en Benson, toujours pas fichu de comprendre que tu ne crains absolument pas les russes si tu les prends à courte portée, vu que tu as plus de PV ET plus de DPM ? Wow. Les russes ne sont dangereux pour les US qu'au-delà de 7km. Comme les japonais d'ailleurs. Sauf que les russes sont visibles de loin. Les allemands, j'arrive même pas à les prendre au sérieux. A part peut-être le tier 9, ils sont tous tellement inférieurs aux autres... suffit de prévoir leur hydro. Et me parle même pas de "contester un cap" quand tu te vante d'abord de les éviter pour jouer en pur torpilleur "derrière les lignes", okay ? C'est même plus de l'hypocrisie, c'est du culot pur et simple. En attendant, une smoke bien placée en japonais ou en US, c'est pouvoir caler des incendies pour forcer la réparation des BB. Et si c'est bien mis et qu'on a bien lancé ses torpilles, ça fait des inondations juste après la réparation (vu que 90% des BB ont tendances à réparer le premier incendie). En russe, ça permet de faire des scores en incendie pur absolument pas négligeables. La smoke est un outil offensif, mais en FFA elle est d'abord là pour servir au DD qui l'a lancée. Smoker un allié c'est utile uniquement dans certains cas.
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Ouais, c'est vrai que l'Obj140 étant vraiment brutal... Me semble que Ricky atteignait les 4500 moyens sur son E-50M aussi, et il avait la marque à 100%.^^ Enfin sur certains tiers 10 la marque est juste impossible. En Bat25t j'y crois juste pas perso, y a qu'en AMX50B que j'aurais éventuellement une chance, vu que lorsque j'ai arrêté je me tenais des moyennes de bourrin sur mes sessions avec l'engin. Après faut voir aussi que lorsqu'on veut monter vraiment la marque, c'est plus facile en se mettant full gold ammo + conso premium, sur certains chars je pense sincèrement que c'est même impossible sans... Par exemple le T49 j'étais pas loin de la troisième, mais je crois que ma seule chance de réellement l'avoir aurait été de monter le gun stock et de le gaver de HEAT.
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En fait c'est pas vraiment comme ça que ça marche. C'est simplement basé sur la moyenne de dégâts + dégâts par spot sur les 100 dernières batailles sur le char par rapport à la moyenne des joueurs sur ce char. Au début ça monte vite parce que jusqu'à environ 70% la plupart des joueurs étant très mauvais, c'est pas compliqué d'avoir plus de dégâts moyens qu'eux. Tu prends mon Panther, j'ai eu la deuxième marque d'excellence en 102 batailles parce qu'entre ma partie 2 et ma partie 102 j'avais plus de 1500 dégâts moyens ce qui est largement supérieur à 85% des joueurs de l'engin. C'est pas rare d'avoir la première marque en une cinquantaine de bataille pour certains chars, parce qu'en 50 parties tu as une meilleure moyenne que pas mal de noob sur 100. (Je l'avais monté à 90% quand j'ai stop WoT, le Panther...) Si tu tiens les 3k de moyenne en Obj140, tu dois probablement pouvoir avoir la 3e marque sans soucis. Le problème c'est que si à la bataille n tu fais moins de dégâts qu'à ta bataille n-100, ta moyenne sur les 100 dernières baisses. Par exemple, si à ta bataille 356 tu as fait 3000 dégâts, mais qu'à ta bataille 255 tu avais fait 4000, ta moyenne était plus haute entre les batailles 255-355 qu'entre les batailles 256-356. Je sais vraiment pas si je suis clair ?
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C'est plus ou moins comme ça qu'il faut s'en servir. Juste que tu peux en plus profiter du camouflage et que tu pas forcément jouer aussi bourrin que le Yamato parfois.
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J'imagine que c'est pour ça que tu as un WR négatif en Fletcher et Gearing...
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Eh bien... oui ? C'est exactement ça, content que tu aies compris. PS : quand on sait poser une smoke proprement, on a pas à craindre les torpilles d'un autre DD.
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- Ne pas utiliser ses canons pour rester discret en DD, c'est complètement absurde. Y a rien de plus efficace pour sortir un DD ennemi qu'utiliser ses propres canons. - Tu n'annonces pas la durée de la smoke, partant du principe que tes alliés la savent pour toi, alors qu'un simple mot "smoke ends in 20 seconds" suffirait largement et éviterait que tes alliés se prennent une dévast... - Tu n'utilises jamais la smoke pour farmer les dégâts alors qu'il n'y a rien de plus irritant pour un BB que de se faire spammer en continu et se prendre incendie sur incendie... Dis moi... tu as compris quelque chose au gameplay des DD ou ?...
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Bah perso j'ai largement préféré le Hipper au Roon. Et le Hinden pour moi c'est un Hipper tier 10. Excellent navire.pour punir les erreurs adverses.
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J'suis à 38%WR en Neptune... déjà que je galère à mort avec ce navire, mais en plus j'ai des équipes pourries. xD
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Honnêtement, ça fait un moment que j'ai pas rejoué le mien. Je souffre trop avec le MM du tier 6 pour y jouer autre chose que le Shinonome et mes grinds en cours en ce moment...
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Alors déjà : spécialisé DCA + Croiseur japonais = error does not compute. De base, je comprends pas ces gens qui se spé DCA sur leurs croiseurs. Ça sert à rien. La plupart des croiseurs avec une AA stronk jouent avec le conso, et le conso ça fait fuir n'importe quel CV. Ensuite, en Japonais leur AA est tellement minable que tu dois laisser tomber toute idée de les spécialiser là-dedans. Le gameplay des croiseurs est très varié selon les nations. Si on prend l'Aoba : tu joues de face, en HE, et tu soutiens tes alliés, tu peux jouer assez agressivement, mais surtout tu restes anglé et tu bouges gauche/Droite pour esquiver les salves. Il a 10secondes de reload sur ses 203mm et il est tier 6 : il est très, très bon pour harceler les cuirassés en HE. Et si t'en as l'occasion, tu passes en AP et tu colles de belles cita dans les croiseurs broadside. A partir du Myoko, tu devras jouer un peu plus prudemment, mais pareil, comme sur tous les japonais : tu utilises les HE en priorité, en jouant à moyenne distance, tu mets les torpilles derrière toi dans les smokes et dans les BB ennemis, et tu esquives les salves. A partir du Mogami, tu auras un camouflage vraiment excellent d'une dizaine de kilomètres une fois maximisé. Là tu cherchera à jouer vraiment à la limite de ta distance de camouflage : tu tires une salve de HE sur un ennemi pendant que tu n'es pas détecté, puis tu prend une position de fuite et lâche une salve de torpilles sur eux pendant que tu t'éloignes en zigzaguant, et tu attends que ton camouflage te rende de nouveau non détecté, et ainsi de suite. Si on parles des croiseurs US (je vois que tu as le Cleveland) ça ressemble un peu aux japonais dans leur gameplay : moyenne distance pour profiter du camo, et tu joues sur l'agilité pendant que tu spammes AP et HE selon la situation. Le Cleveland est un peu différent à cause des 152mm : je te conseilles le skill APHE (4 points, celui qui rajoute 30% de pénétration en HE contre -3% incendies) qui le rend encore plus brutal. Là aussi, t'embêtes pas à te spé AA. Mets juste AFT en comp 4, et de toute façon aucun CV avec un demi-cerveau n'osera s'en prendre à toi ni aux navires que tu escortes. Si on parles des russes, eux pour le coup sont de vrais sniper. Fragiles, patauds, relativement peu discrets, mais superbes canons et très rapides : tu va devoir jouer loin et spammer, te servir des îles comme couvert, et éviter d'attirer l'attention. Tes torpilles ne te servent qu'en dernier recours. Le Moskva est l'exception de la branche puisque lui est vraiment solide de face. Là aussi le skill APHE est un must-have du Budyonny jusqu'au Donskoi.
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En Iowa plutôt qu'être orienté survie, un bon build furtif avec BoS et Adrenaline ça fait vraiment le café (+ le module de précision qui est juste un must have dessus). Je cherche moins à tanker avec Iowa qu'avec NC. Et Izumo par contre, franchement j'abandonnerais totalement le build secondaires, et je partirais sur survie et furtif au maximum : Fire Prevention et BoS pour bow-tank, module de précision et module de cadence de tir, module de dissimulation et CE, Adrenaline pour profiter des dégâts qu'on prend, Surintendant pour avoir plus de régén, etc.
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Navires qui disparaissent et réapparaissent plus loin
ShinGetsu replied to etie1404's question in Le coin technique
Non. Et il y a des destroyers qui ont dans les 6km de portée de détection. Le Shinonome que je joue en ce moment, il est détecté à 6.1km. -
Navires qui disparaissent et réapparaissent plus loin
ShinGetsu replied to etie1404's question in Le coin technique
Parce que... c'est comme ça que fonctionne la mécanique de détection dans le jeu ? Tiens, un exemple : le Kutuzov, amélioré à fond, est détecté à 11.1km de distance, vers 8km par les avions. Et quand il tire aux canon, cette portée de détection passe à 17.1km, tandis qu'il peut tirer à 19.1km au maximum. Ça veut dire que tant qu'il ne tire pas, il faut que tu rentres dans ces 11.1km de détection pour le voir apparaître. Ça veut dire aussi que si il est à 15km de tout ennemi, il sera détecté quand il tirera, et ce pendant 20 secondes, puisque sa détection passera à 17km. Mais au bout de 20secondes, la détection repassera à 11, et il re-disparaîtra. Par exemple c'est comme ça que je joue l'Atago : détecté à 9km et des bananes, je joue aux alentours de 10km de mes ennemis (soit la portée de mes torpilles), je balance une salve de 203mm (et donc suis détecté), puis m'éloigne en zigzaguant le temps que ma dissimulation revienne, et hop, je recommences 30 secondes plus tard quand je me suis fait un peu oublier. C'est ce qu'on appelle du kite. Et je t'arrête tout de suite avec ça : NON, ce jeu n'a strictement rien de réaliste. Si il était réaliste, les DD seraient trois à quatre fois plus petits, les torpilles japonaises ne seraient visibles qu'au moment où tu les prendrais dans la tronche, les CV ne seraient pas à 10km derrière la flotte mais plutôt à 50, on aurait pas 5 cuirassé, 3 croiseurs et 4 DD par team, mais 1 cuirassé, 5 croiseurs et 6 DD. La balistique ne ressemblerait absolument pas à ça, et j'en passe et des meilleures. Ce jeu n'a strictement rien à voir avec le réalisme. -
C'est quand même relativement très moyen Hitsugi no Chaika. Par contre Zetsuen no Tempest est un super choix, très beaux graphismes, un scénario très correct et de très bons personnages. Un autre très bon choix c'est Kekkai Sensen, qui aura d'ailleurs une deuxième saison ce printemps. C'est un univers de fantasy burlesque à la Terry Pratchett, mais c'est très bien fait, et certains choix de ... mise en scène, je dirais (à défaut de mieux), sont un pari réussi.
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Waaaat... Alors déjà c'est pas le remake. C'est la série qui suit le manga. Ensuite la conclusion du premier FMA... non. Désolé mais non. La fin de FMAB est largement meilleure...
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XVM via application externe. No plz No !
ShinGetsu replied to Sana_Khan's topic in Expérience de jeu
T'as jamais joué à WoT... Ce qu'on a actuellement, c'est rien par rapport au carnage qu'apporterais XVM. -
Ce navire m'en fait baver. Okay, j'ai encore la coque stock. Okay, j'ai un commandant à 16 points et j'ai AFT alors que j'aurais dû mettre l'AA manuelle. Mais autant j'ai adoré Fiji et Edinburgh, autant je ne fais RIEN avec lui. Rien. Que dalle. Niet. Que pouic. Une AP de n'importe quoi me cita. Limite une HE me cita. Je prend ultra-méga-cher au moindre obus. En Edin j'hésitais pas à me faire du 1v1 contre d'autres croiseurs. En Neptune c'est impossible. Tout ce que je croise, je le crains. En prime il est dix fois plus focus que l'Edin, tout le monde veut sa peau ! Je sais vraiment pas quoi faire de l'engin. Ajoutez à ça une poisse monstrueuse sur les équipes et on se retrouve à 15 défaites pour 9 wins et 43k dgts moyens... Puis j'aime pas du tout sa dissimulation de 10.1. Les 9km de l'Edin sont tellement plus confortable en comparaison... En Neptune j'ai l'impression que dès que je suis hors de ma smoke, je ne peux rien faire du tout. En bref : HELP. KOMAN-KON-FÉ ?
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Des dread j'en fais à la pelle en Iowa et Yamato. Si tu veux utiliser tous tes canons, tu joues anglé. Tu commences par une salve avec les canons avant, ensuite tu ouvres l'angle juste pour tirer avec les guns arrière. Et si un allemand veut te rush, tu fais la même chose mais en position de fuite. Non seulement il aura du mal à te rattraper, mais en prime tu va lui mettre une misère avec tes secondaires. Mais si tu joue broadside, tu ira faire un retour au port en une unique salve adverse au premier joueur qui a un demi-cerveau. Ça vaut pas le coup de prendre le risque. Et encore, là t'es en Nagato, donc tier 7. Fais ça en Yamato et là ta partie dure deux minutes.
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Ouais mais non. Tu broadside en Nagato contre un US qui sait viser, t'es mort, point.
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27 volumes de FMA. C'est un budget quand même.^^ Je te conseille quand même de tester Angel Beats à l'occasion. Depuis que je le conseille je ne connais que deux personnes qui ne l'ont pas aimé. C'est vraiment une valeur sûre même si le synopsis ne paraît pas engageant.
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Pour la franchise Fate, en gros la base c'est : - Temps modernes, sept mages invoquent chacun un Héros du passé, qu'ils appellent "Servants" ou "Esprit Héroïque" et combattent entre eux pour que l'équipe Maître/Servant qui gagne obtienne le "Graal" qui est une machine acceptant un vœu, peu importe lequel. Un trailer "non officiel" de Fate/Zero : Le scénario est... épique. Relativement peu d'action dans Zero par rapport à Unlimited Blade Works qui se passe 10 ans plus tard, mais c'est vraiment très bon. Rebondissements, traîtrises, alliances, révélations... tout y est, on ne s'ennuie carrément pas devant. Et les scènes d'actions sont superbes aussi. Angel Beats! c'est du fantastique aussi. C'est à la fois plus léger et plus émotionnel. 13 épisodes, c'est assez court mais bien rempli également. Je sais pas trop comment te faire un synopsis pour celui-là, j'ai trop peur de partir dans le spoil super facilement sans m'en rendre compte.
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Angel Beats! Valeur sûre, pas de gros risque avec celui-là. Sinon Fullmetal Alchemist Brotherhood comme tu as cité, ou mes graaaaaaaands favoris Fate/Zero et Fate/Unlimited Blade Works (2014) et (2015). Déjà ça c'est stronk comme choix. J'aurais bien dit Bakemonogatari, mais commencer les anime par ça... bon courage. xD Dans le genre nana badass mais pas dans le fantastique : Black Lagoon.
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Sa précision, sa mobilité. C'est le BB qui fait le plus de cita hit de loin. Une erreur contre un Iowa c'est retour au port immédiat.
