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T'es vraiment bouché. L'acquisition comme tu l'appelle, elle a 2 km de portée. 2.km. Deux. Kilomètres. Trois avec le module. C'est l'équivalent du proxi-spotting à 50 mètres de World of Tank. Tu le comprend ça ? Tu connais beaucoup de navire qui ont une dissimulation de 3km ? C'est juste un avantage pour choper les navires dans une smoke ou derrière une île. C'est ultra situationnel. Quand aux torpilles, elles ont leur mécanique de spotting propre puisque chaque modèle de torpille est spot à une distance fixe, mais si elles sont spot une fois pendant leur trajet elles le restent jusqu'au bout. Maintenant aaaaattention, ça va vite : Ça c'est la range à laquelle on voit les ennemis spottés/où on peut spot les ennemis. Puisque tu "joues DD", t'as remarqué que le cône blanc sur ta minimap est relativement court par rapport à quand tu joues BB, et que pour voir les ennemis spot tu dois être plus proches d'eux en comparaison ? Il n'y a strictement aucune mécanique pour "contrer" la dissimulation, à l'exception du radar et de l'hydro-acoustique. Un navire qui a une valeur de Dissimulation sans tirer à 9.1km il est détecté à 9.1km et point final. C'est pour ça que le module de Dissimulation +10% est largement plus intéressant que l'acquisition. Maintenant si tu ne veux pas comprendre, ne comprend pas. T'as rien compris, mais je commence à avoir l'habitude avec toi. Je parle du cas où un DD vient rush pour torpiller à bout portant. Le plus efficace avec un cuirassé rapide dans ce cas c'est de fuir par rapport au DD une fois qu'il est à portée de secondaires, histoire qu'il se mange le feu le plus longtemps possible, et en prime ça lui complique le torpillage, parce que c'est toujours galère de torpiller un navire en fuite. Évidemment, à ne pas faire si ça implique s'exposer aux cuirassés adverses... De toute façon le mieux est d'anticiper le DD et lui coller une baffe en HE histoire qu'il comprenne. Quand à la précision, 37m de dispersion en moins ça réduit aussi la dispersion verticale par le même effet, et en gros c'est largement la différence entre deux overpen et deux cita. Gâchis total de point sur un tier 6. Pourquoi tu parles comme si tu savais jouer ? Allez, coucouche panier maintenant, on parlait entre grandes personnes qui connaissent le jeu, j'ai pas envie de repartir dans une discussion stérile avec une tête de mule. Tu nous as assez pourri le sujet.
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Kaga to be introduced as Tier VII(Premium?) in WoWS, according to Japanese stream
ShinGetsu replied to ShortySunderland's topic in Aircraft Carriers
For the strike deck, I think basic strategy would be to first send your TB as decoy, and go for the enemy CV with two waves of DB. First hurts and forces the DCP, second kill with fire. And if you're against a strike ranger it's even easier : just get him out of the game asap. After that, use the TB to attack, try to flood, if that doesn't work, go with 3DB squad, forces a DCP this way, and finish with the last two squads. Basically one Arsonist per rotation. 3/5/0 still uses tier 6 fighters, so even with those numbers, controlling the sky will not be that easy. -
La pénétration des AP est énorme pour des 381... Et les chances d'incendies des HE sont lol aussi. Sans parler des 31 noeuds qui rivalisent avec Scharn et Gneis.
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Ouais fin les roquettes ont 1.5km de portée et 50 de DPS. C'est pas la mort du monde non plus. C'est juste le conso qui est impardonnable. C'était pas assez dur de jouer CV apparemment. J'vais jouer Bly rien que pour le pourrir aux torpilles et depuis ma smoke, et récolter les larmes des Kevins qui veulent leur Hood depuis des lustres.
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C'est complètement débile, et j'essaye de rester poli. En cuirassé t'es isolé, y a un CV en face, tu dois crever. Point final. Le conso AA c'est d'une débilité sans nom. C'est déjà assez dur comme ça sérieusement. --' Ça c'est bien faire plaisir aux aficionados de la RN qui veulent leurs cuirassés british complètement OP. Les mêmes débiles qui ouin-ouin depuis le début quoi. "Allez zou, un Hood OP. We're really spoiling you, aren't we ?" Mais quelle bande de... Bon il a 910m de rayon de giration, donc il sera facile à torpiller, et ses tourelles sont ultra lentes. Il se fera violer par les DD au moins.
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Je trouve VRAIMENT pas ça drôle. Et Luti, c'est pas "'toutes les classes auront tous les conso", c'est "les cuirassés auront tous les consos parce qu'ils faut faire plaisir aux Kevins"
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Transfo-CL : Blyscawica en Croiseur Incendiaire
ShinGetsu replied to LastButterfly's topic in Discussions sur les destroyers
Enlève AFT, et mets autre chose à la place, tout simplement. CE ne perd pas son intérêt puisqu'il donne de toute façon une meilleure possibilité de lâcher des torpilles en restant dissimulé. Et perso je mettrais tout simplement SE+PM que je ne pouvais pas inclure dans mon build actuel. En gros, ça : http://shipcomrade.com/captcalc/1100000000100001010001100000000119 AFT aurait été utile de toute façon pour spammer dans les smokes, mais me faire spot à 14km en tirant s'pas trop ma came...- 64 replies
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Les stats préliminaires du Kaga premium sont sorties, et c'est hilarant. https://sea-group.org/?p=2583&lang=fr Alors déjà total de 85 avions embarqués. En gros, deux possibilités (attention accrochez vous à vos bretelles c'est du lourd) : - 3x4 Chasseurs + 5x2 Torpilleurs (oui oui CINQ escadrons de DEUX torpilleurs) - 2x4 Torpilleurs + 4x6 Bombardiers. 4x6. Comptez un peu le truc. Ajoutez le skill Air Supremacy que tout le monde a maintenant. M'voyez ? 28 bombardiers. Avec la précision japonaise. Bon, ils sont tous tiers 6, sur un CV t7, donc ils vont tomber comme des mouches. Mais j'ai du mal à voir lequel est le plus drôle entre l'AS qui va permettre des crossdrop bien immondes, et le strike deck qui peut en gros se faire une pyromane par rotation.
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Kaga to be introduced as Tier VII(Premium?) in WoWS, according to Japanese stream
ShinGetsu replied to ShortySunderland's topic in Aircraft Carriers
Read further. 3/5/0, yes, but with 2 TB per squads. Basically 10 tier 6 TB, that's only 2 more than a standard Hiryu. But they reload in 4.9 seconds per planes on deck, so that means you can achieve ultra fast rotation. Basically you'll have to pack your TB in 2x2 and 3x2 to crossdrop, or they'll die very, very quickly. 5x2 is quite nasty against DDs though. You can crossdrop from 3 or 4 direction, and most DD have harmless AA at this tier. On the other hand, the strike deck is insane. Standard 2x4 TB but... 6x4 DB ! With the skill that means 7x4 : 28 DB in the air at the same time ! Even in full auto, you will wreck any DD you attack. And let's not talk about the potential of Fire damage with that. xD Also the planes are still all tier 6. Which means each time you're uptiered you'll run out of planes very fast. And even the AS deck means only 3x4 (or 3x5) tier 6 A6M2. -
HMS Hood (1940 version) inbound as T7 Premium BB
ShinGetsu replied to ShortySunderland's topic in Battleships
The stats are acceptable, though the guns are pretty awful in term of rotation (enjoy 60seconds) and velocity (731.5m/s), but... WHY THE FREAKING AA BARRAGE ? WTF WG ? I so f*cking KNEW they would do it at one point... I KNEW they would be this stupid... Why am I even surprised ? -
Jusqu'au moment où un Moskva te met 40k à 20km quoi.
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Bof. Une fois que t'as mis AFT, t'as pas besoin de quoi que ce soit d'autres. La force du Dunkerque ce sont ses 8 canons avant avec d'excellents arcs de tir. A la rigueur si un DD vient trop te chercher des noises, tu te mets en fuite, il reste coincé dans le feu de tes 130mm, et tu tires dessus avec tes principales orientées vers l'arrière. Les DD t5/6/7 ayant pas énormément de PV, en deux salves c'est fini. Voire une si t'as bien anticipé les HE et tiré au bon moment. En vrai c'est du gâchis de point d'investir plus que ça dans les secondaires. En réalité j'irais même plus loin en disant que les builds secondaires je les ai virés de mes BB. J'ai seulement gardé les manuelles+AFT sur Yamato, et encore j'ai viré le module 20% pour la précision. Ça a juste pas assez d'intérêt en fait. Les secondaires sont une aide sympa, mais mieux vaut se concentrer sur les batteries principales. Sur Dunkerque EM et AR sont des must have. AFT aussi. Après vous faites ce que vous voulez de vos points, tant que vous les mettez pas débilement dans les secondaires manuelles ou dans Survivability Expert. Sur les US les builds survie ou furtivité couplés à AFT sont les plus optimisés. Et bien sûr AR est un must-have.
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ACCA:13-ku Kansatsu-ka est fini ce soir. Ça s'est déroulé plus ou moins comme je l'avais prévu, mais c'était vraiment bien amené, et ça reste pour moi THE 10/10 dans l'ensemble cette série. Les personnages ont abattus leurs cartes une à une au fur et à mesure du développement du Grand Jeu, et en comptant bien qui avait joué quoi, ça devenait assez simple sur la fin de savoir qui aurait le dernier mot. Gros 10/10 enthousiaste de ma part, j'ai adoré.
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Mouaif, en 7.5s le DD a largement le temps de sortir sa smoke, et de toute façon si j'ai des AP chargées je les balance sur les DD. Ils prennent cher aussi.^^ Honnêtement j'ai du mal avec ce skill. Si il vous convient tant mieux. Après mon build est une proposition, par contre il condamne à ne prendre qu'un seul skill 1 pt, donc c'est à vous de choisir entre EL, DCCA, PT et PM. Sachant que Surintendant, EM, AR, AFT (+ un deuxième skill 4 points, que ça soit CE ou FP) sont pas vraiment négociables dans ce build vu qu'ils en forment le coeur.
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The simple fact that you're accepting you may be wrong makes you someone we actually can debate with. That's the point of a forum. That guy can't be wrong. No matter the argument you bring to him, no matter the irrefutable proof or fact, he can't be wrong and will never accept he may eventually be wrong. I tried to be diplomatic at first, not knowing the guy, explaining things. It just doesn't work. The only thing he believes in are the "WG support" answers to his tickets, and he doesn't understand them, or more like he understand what he wants to understand. There's a saying in France, I don't know if there's an english equivalent, but it quite describes him perfectly : "Only fools never change their opinion." Returning on the subject : That was quite an interesting read. I'm a complete noob in the field (only did a bit of very basic programming), but if I understand it right, basically in order to create mods like the infamous "fallen tree" in WoT, the mod intercept the server data sent to the client for a specific event, even when it's not something we should be able to see. Like, for the fallen tree, each time a tree fall, the mod intercept the server information "a tree fall at xx location" that the client will receive in order to update the rendering. On the other hand, since the server doesn't send data of enemy positions in the client until they are spotted, the mod intercepting the exchange of data between client and server is helpless ? As for the aimbot, I guess it was then working like that : the mod intercept the server telling the client where the ship is going in simple coordinates and a speed vector, and adjust automatically the aim to the predicted trajectory. How did WG block this then ? They changed the way the server gives informations ? I spent 24.000 battle in WoT, and I never even begin to suspect cheating btw. I'm sure that direct attack in the server in order to know where the enemy is (or any other BS like that) would be found very quickly by WG and they'll probably shutdown the server immediately until they found the bugger.
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J'ai 7x130mm sur l'Okhotnik ! Et le Kiev a une tourelle secondaire ! D'ailleurs pour rire j'ai regardé les secondaires du Moskva. Il a 4x2 130mm : deux à l'arrière et deux à l'avant, soit l'armement d'un Khabarovsk (même puissance et reload), et si on voulait le full secondaires elles tireraient à 9.8km. xD
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Le skill est pas intéressant de toute façon. Si t'es chargé en AP et que tu veux switch HE, autant balancer ta salve d'AP plutôt que de perdre du temps à reload autre chose, skill ou pas. Alors ok, avec EL version Seagal ça prend 7.5 secondes de passer de l'une à l'autre, mais en 7.5secondes rien ne te garantis que la cible sur laquelle tu voulais switch n'a pas changée de cap. Et puis franchement, vu la balistique d'obus du NC, en général même low tier tu as moyen de "lober" des obus sur le pont et percer en AP comme ça. Même si switch en HE peut être utile aussi, en général on en a relativement peu besoin. Après DCCA est aussi un choix valable en skill 1 point.
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Expert Loader ne sert à rien, franchement. Bonus lié au capitaine ou pas... Enlève le, par contre garde EM, Seagal a vraiment un chouette bonus dessus. Globalement je trouve ton build vraiment pas optimisé.^^ Déjà BFT+AFT+Secondaires manuelles, c'est complètement overkill niveau AA, AFT suffit, et full secondaires c'est vraiment pas intéressant sur un US. Pour le capitaine, je conseille ça : Tu peux virer la Prévention Incendie pour Expert en Dissimulation si tu veux, les deux sont très viables. Avec CE, le module et le camo t'es à 11.8km de portée de détection. C'est juste brutal : quand tu chopes un croiseur qui ne s'y attend pas à cette distance, c'est au moins une cita assurée. Au mieux une Devast. En plus ça te permet de te barrer si tu t'es mis en position de tanking et que ça commence à être vraiment chaud pour toi. Ceci dit même sans, t'as un camo à 13km et des bananes et c'est déjà pas mal craqué.^^ Ce que j'ai mis là, c'est mon build pour le compétitif, et je le trouve vraiment optimisé. Superintendent + BoS + FP ça en fait un tank vraiment brutal. Couplé à Adrenaline non seulement tu as une survivabilité de malade, mais en plus, plus tu prends des coups plus tu es dangereux. Apparemment tu as 16 points, du coup si tu veux suivre mon build, prend tout sauf BoS, que tu mettras en dernier. J'ai mis PM pour éviter de perdre les tourelles en brawl, mais si tu préfères Priority Target, prend le. Perso je trouve pas PT utile sur un cuirassé, mais bon.
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En même temps, un gars qui met Expert en Survie sur son Dunkerque et le conseille à d'autres joueurs, ça vous donne une idée du niveau.^^ Surtout qu'il se braque quand on lui dit qu'il a tort. Mais bref, il m'a bien fait rire hier soir, c'est très amusant. Il s'enfonce tout seul, sort des arguments ad hominem quand il a plus rien à réfuter, ne répond que ce sur quoi il peut attaquer et ignore les argumentations détaillées, et se réfugie toujours dans les mêmes excuses/attaques quand il est coincé.
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At this point, I don't think I can talk to this guy anymore without insulting him. I mean, the only word I have to describe him starts by "R" and also means "being late" in French. Excuse my poor vocabulary. I just facepalmed when reading this : Hey, it's coming from the guy that recommended putting Survivability Expert on a Dunkerque. It's just amazing how oblivious one can be at their own fault. I don't know, when I screw up in a game, I know it... when I'm a bad player, I strive to improve. I'm not rejecting the fault on everyone and everything else. WG stated multiple times that they see absolutely no problem with HE and fire, since AP and Torpedoes does more damage overall, and that chart proves it.
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Les secondaires du NC sont pas terribles non plus... mieux vaut le spec tank ou dissimulation. C'est pas du tout optimisé de spec les US en secondaires.
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Neptune the worse tier Ix ship in game do you agree?
ShinGetsu replied to EMILY_FINEBOTTOM's topic in General Discussion
Since its last change in armor, Izumo seems pretty good now honestly. At least against battleships, the huge sections at 32mm armor melt against HEs. -
It's worth on bow-tanker than really can bow-tank. So basically Izumo, NC and Yamato.
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Look, you can't call a 49%WR, 35.000 average damage and 22% hit ratio with a tier 6 battleship "successful". Or maybe there's another definition to "working" that I do not know. The hit ratio in particular is damn amazing. I have 33% btw, which is pretty normal for a battleship. It just tell me you don't know how to aim. That isn't only stats, it's fact. 33% against 22% hit ratio, that means I already hit 50% more shells than you. That's facts. Not only statistic, it's your hit ratio you know. It shows how good you are at aiming despite the RNG. It seems you think that "stats doesn't mean nothing", but you know, we wouldn't have taken the trouble to invent statistic if they didn't had any uses. It's not because you don't understand (or more like : don't want to acknowledge) their usefulness that they are "useless". Once again, the world doesn't revolve around you. Stats are a reality brought by the number of battle you fight. With 35k average damage, you are simply not dragging your own weight in the battle. You are detrimental to your team. I don't know how to explain this, I'm not very good at teaching 7yo kids, especially the kind that immediately starts crying when you say something against their belief. Also I would looooove to see your average potential damage received and compare it to mine, however I would probably laugh since it would prove I'm in facts tanking more than you. xD
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But you know what ? My build works. Yours don't. Facts again. What can you do again facts ? Seriously, your pride is the only thing you have, kiddo.
