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If one of the only decent French cruiser is OP... how should we describes the Cleveland ?
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Quelles navires vous ne croisez jamais?
ShinGetsu replied to Fish_and_Ship's topic in Expérience de jeu
Je sors le mien de temps en temps. C'est rigolo avec un capitaine d'Atago. Les torpilles 10km à ce tier sur un navire avec MM favorable et une détection à 9km... x) -
Oh, je l'ai vu il y a longtemps celui-là. En fait il est assez drôle, et l'humour c'est le seul truc qui peut rendre un shojo regardable. Enfin après je l'ai vu il y a tellement longtemps que je risquerais probablement de le trouver très nul maintenant. En attendant la saison de ce printemps part tellement mieux que la précédente où je cherchais désespérément les quelques trucs à voir. Très bonne surprise en ce qui concerne l'anime au titre interminable : Shuumatsu Nani Shitemasu ka? Isogashii desu ka? Sukutte Moratte Ii desu ka? Le premier épisode était vraiment bon. C'est un setting de fantasy total avec visiblement pas mal de drama à venir, mais j'ai tout de suite accroché. Et si l'animation est belle, l'OST est superbe !
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Ah mais je suis prêt à parier qu'on aura des récompenses totalement pourries avec en fin d'évent un magnifique secret genre 2 camo comme lors des GNB. WG EU : "We really are spoiling you !" ™
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End prize will be Krasny Krym, so that WG EU will be able to say : "Once again, we are spoiling you." But don't worry, there will be a secret surprise if enough players finishes the event : 2 Camouflage and an Hydroacoustic Search Upgrade.
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RU's 180mm are the one that profits the most from IFHE anyway. 180/6 * 1.3 = 39mm. Not only you penetrate more than 32mm, but you also penetrate the deck armor of USN battleships which is 38mm. Donskoi with IFHE get much stronger. That, and lower tier 152 also, like Cleveland and Budyonny that doesn't face a lot more than 25/32mm.
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Oui, c'est un bon guide de l'Iowa dans l'ensemble. Sinon pour le capitaine, t'exagère Focus, y a mon build sur la page quoi... t'avais juste besoin de scroll. Pour les upgrade t'as juste à mettre portée AA/Précision/Module de Dissimulation. Et la précision est clairement le meilleur module à 3 millions. C'est un cuirassé, c'est même pas difficile à jouer... tu pars pas tout seul, tu trouves une île que tu peux laisser sur ton côté histoire de n'avoir qu'une direction à gérer, et tu tankes de face et en marche arrière entre 13 et 17km. Si ça devient trop chaud, tu attends que ton camo revienne, et tu te barres le plus discrètement que tu peux. Les demi-tours sont toujours délicats à négocier en Iowa, donc au pire si t'es vraiment foutu, tu te laisses agoniser de face tout en profitant d'AR et de tes repairs le plus possible. Et la prochaine fois tu géreras mieux ton agressivité. Et son camo OP permet de mettre des OS à des croiseurs/BBs qui se font surprendre broadside, aussi.
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The russian line is fun. It's a different gameplay. They are pure snipers. They are fast, but turn like a truck. They have a minimum amount of armor, so they can tank at least a little when angled, they have long-range accurate rifles, and IFHE with 152/180 at long range makes camping BBs very very sad, which is the point. They can work at close range if you know well how to ambush (Torps are very short ranged, but they have a lot on each side, and they are powerful), and at closer than 10/12km their AP do wonders. TL;DR : play russian for long-range kiting, or close-range ambush, AP and HE being both very good. As for the USN line, I got a Cleveland the other day and this is seriously (with IFHE) the most overpowered cruiser I played. Even Kutuzov pales in comparison. I think even if Pensacola was as good as Fiji I would find it weaker in comparison. Pensacola and NO with their recent buff seems very decent ships honestly. The german line is quite interesting too. Hindenburg is a very good ship for FFA. Not so much for competition tho. And I found Hipper quite good when I played it.
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Non, un cuirassé n'a rien à faire en "appui-feu derrière les lignes", c'est le fer de lance. Si t'es derrière en cuirassé ça veut dire en gros que tu fais pas ton job et que t'as envoyé les copains au suicide. Ce sont les croiseurs russes qui excellent au soutient de fond de cour. Rapides, précis, excellente vélocité d'obus, mais camouflage moyen à mauvais et horrible maniabilité ==> purs snipers. Mais ils ont du DPM. Ils ont de bonnes AP et de bonnes HE. Ils ont un minimum de blindage pour tanker à longue distance (ce "WTF" que j'ai reçu de la part d'un Montana qui a touché 7 obus pour 0 dégâts sur mon Moskva à 17km, vu que tout a ricoché sur le pont blindé.^^) Les français sont totalement surclassé dans ce domaine si ils s'y essayent.
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On the other hand, if you catch a DD at close to middle range, he's dead, period. Even Kutuzov can't delete a DD this fast and this reliably. Those 155 really pack a punch.
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Les shojo ont en général un développement encore plus cliché que les shônen battle... Et ils sont relativement peu adaptés en anime (dieu merci). Sinon je suis très satisfait par le premier épisode de Zero Kara Hajimeru Mahou no Sho. C'est l'adaptation que j'attendais le plus et j'en suis plutôt content.^^ L'ending song est tout mimi.
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Depends on the skill of the Shokaku player and the skill of the Lexington player. If the Lex knows how to uses the AA of allied ships, Shoka will lose time and fighters trying to catch 4 bombers squadrons and then losing the DPS race. I've seen good player doing ludicrous damage and effectively carry their team with strike Lex. I think only the 3/1/2 Shoka could be very, very annoying for a Lex strike that knows what he's doing.
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Elfen Lied is gore. Madoka is twisting the tropes of "Magical Girl" into something that becomes a real piece of horror and psychological thriller mixed with magic. And that only begins at episode 3 with a pure savage scene out of nowhere. In truth studio Shaft received hundred of complaints when episode 3 aired in Japan. Some parents assumed "it was a cute show about magical girls" and let kids watch it. Mild PTSD followed. So, it's perfect for this kind of troll, see ? High-school girls supposedly cute with a real heavy and cynical script. Ajin wasn't bad even with CG, I'm just mad they didn't use the plane scene. But from the same studio I prefer Knight of Sidonia, the CG suits much better the original art and the whole atmosphere.
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I'd recommend him Madoka... But that's just me being sadistic.
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Non aux deux questions.
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J'ai quelques infos un peu spoiler : Les personnages ne sont ni Shiro ni Sora, ça se passe à l'époque ou Tet n'est pas encore le Dieu unique et où ses règles ne sont pas en vigueur. Le mec est le futur fondateur du royaume humain d'Elkia.
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http://shipcomrade.com/captcalc/0100000000100010100001000000100119 I suggest this one on both NC and Iowa. Can work for Montana too, but I don't plan to buy it. Fire prevention can be an alternative for Concealment Expert if you want moar tank. Adrenaline Rush is one of the best skill for battleships at the moment.
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C'est du sarcasme j'espère ?
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Moi aussi j'aime Havre en t10 franchement. Les îles permettent enfin de jouer croiseur, et on peut placer de très jolies embuscades. Quand aux BB qui campent, ils se font démolir vu qu'ils sont les seuls en zone ouverte dans une map pétée de couverts bas.
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C'est tellement ça. Et pour BF1, au delà de l'insulte aux français, celle aux russes me parait encore pire. Franchement, je préférerais qu'ils sortent une adaptation "sauce BF" d'Iron Sky, au moins là on en aurait rien à carrer de l'historique. Mais quand on OSE mettre les russes en DLC en parlant de la première guerre mondiale (et après les français en plus !), la boîte mérite de couler. Et le pire c'est que ça véhicule les clichés minables du Kevin moyen. Pour WG, je ne pense pas que ce soit du french bashing ou whatever. C'est juste qu'ils sont incapables de comprendre comment l'équilibrage de leur propre jeu marche. Ils ont sortis un canard boiteux parce qu'ils sont persuadés que le boost vitesse et le calibre des HE ça compense tout le reste.
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Flooding damage at reduced speed deals less overtime than two fire if I remember correctly. The only issue is how long it remains. But there's a trick : manage your DCP and uses wasd.hax. How many idiots did I kill in Shinonome by putting a fire on them that they instantly stopped only to get hits by my torps 20 seconds later ?
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Et franchement les BB sont d'une telle facilité à jouer que c'est une bonne chose que ce RNG soit là pour les freiner un minimum. Jouer croiseur en tier 9/10 c'est la croix et la bannière en ce moment. Je m'amuse beaucoup plus avec des croiseurs tiers 6/7/8 en fait...
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Just get a new captain to 10 points with PT, EM, DE, IFHE. It's easy to do now. IFHE is useless on 203, but makes the 155 incredibly powerful.
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Uses IFHE. The problem disappear.
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Please Advise before discount ends - best skills for Budyonny Captain
ShinGetsu replied to Admiral_H_Nelson's topic in General Discussion
If you want to use the captain in the Kutuzov, add Superintendent. You need that extra smoke. (And later in Chapa and Donskoi it will add one more radar and one more heal too) And with that, you add Expert Marksman and you're good to go. Personally I didn't take Adrenaline Rush and went for PM + Incoming Fire Alert instead, but both are good choice anyway. Basically I got PT+IFA+PM, EM, DE + SI, CE + APHE. If you don't wanna specs the captain for the Kutuzov, but only Budyonny and Molotov, then forget SI, and go for something like BFT+EM or AFT + IFA
