-
Content Сount
8,985 -
Joined
-
Last visited
-
Battles
7359 -
Clan
[UTW]
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by ShinGetsu
-
I can only accept teaboos points in one field : aviation. Spitfire were an incredibly good design that got improved during the whole war until near perfection, and with that they even managed to make them look goddamn gorgeous. Prettiest plane of WW2. Now, my French upbringing will takes over and say : Richelieu > ugly-duck KGV, Hood and all British monstrosity. Please, give us French BBs in the game before those of the Stubborn Navy.
-
Algérie, Henri IV and Duca d'Aosta preliminary stats
ShinGetsu replied to Darth_Glorious's topic in Cruisers
If Algérie is OP, then Myoko and Shchors are too... I just can't see how you can describes this ship as "OP". It's a fragile long and middle range HE spammer. Don't compare it with Yorck. If anything it's Yorck which is too weak. As for Martel, the 10 seconds reload is the only interesting point of the ship actually. You don't have the utility of a New Orleans because you don't have a radar, but you're faster. I can't see them as OP, really. Kutuzov and Atago are both far stronger than Martel. Even current Mogami with 155 actually is probably stronger than any other standard CAs. -
Du coup je le teste là. C'est vrai qu'il est fun, et plutôt bien optimisé. J'ai volontairement baissé les graphismes pour être bien fluide, mais même ma machine à coudre devrait tenir du moyen sans problème. Pour le moment j'ai juste fait le tuto et 2/3 parties avec le glasscanon de service qui est assez fun. D'ailleurs ça me donne envie de retester Skyforge à l'occasion, c'est le même éditeur et j'ai toujours mon compte. PS : Ah, t'as oublié de mentionner la Bande son du jeu qui est vachement sympa et dans le thème. Le jeu m'a crash une fois en pleine bataille par contre. Ils vont devoir bosser un peu sur la stabilité du client.^^
-
Si tu veux un conseil : stop le carnage maintenant. Reprend ton Belfast. Colle lui un capitaine avec la compétence APHE (je sais plus le nom français, celle à 4 points qui augmente la pénétration en HE), Expert en Démolition, Surintendant et Expert en Dissimulation (moins important). Ensuite mets lui le consommable écran de fumée en version premium à 22500 crédits (c'est à 50 doublon par défaut, mais y a une petite flèche à côté) Ensuite apprend à survivre. Visiblement tu joues ultra agressivement. C'est bien, mais être suicidaire au contraire ça ne marche pas. Monte tes dégâts moyens et SURVIS. Tu es tellement bas que tu ne peux QUE progresser. C'est pas possible de faire pire. En fait je te dirais même de tenter de monter une branche de A à Z sans freepex comme un fou furieux. Essaye les croiseurs japonais, à partir de Furataka. Y a de gros canons, ils sont assez résistants.
-
Mouaif, enfin pour être franc il a 13.000 dégâts moyens en Belfast et en Atago. Même avec toute la bonne volonté du monde, on peut pas dire qu'il sert à quoi que ce soit pour son équipe... Faudrait commencer par apprendre le jeu. Ça ne vient pas comme ça par miracle. Même avec Henri IV il a 17.000 dégâts moyens là. C'est un tiers (en étant très gentil) du minimum requis pour ne pas être un boulet total... Enfin c'est sympa de "ne pas vouloir gêner", mais là y a tout à apprendre depuis le début.
-
Ah mais moi tant que c'est jouable en mini ça me va. xD
-
Comment il est niveau bug et optimisation ? J'avais essayé Dreadnough mais il est méga bugué et l'optimisation complètement naze m'amenait des freeze monstrueux. J'ai un PC à deux balles, ce qui aide pas.
-
Welp. Still a big NOPE. Tant qu'ils auront pas rendus les chars jouables, je "Ew" dessus. Qu'ils finissent ce qu'ils ont commencés d'abord.
-
Rha, les tiers 8-10 me font vraiment envie maintenant. Je commence à avoir un aperçu des engins avec Algérie, mais entre Martel avec son super camouflage et ses 10s de reload, Saint Louis avec le boost 20%, le heal et le module de reload, et Henri IV qui ressemble maintenant à un concurrent assez sérieux à Moskva (surtout avec son prochain fix en AA)... je suis vraiment intéressé !
-
Faudra vraiment que je me le paye ce truc à l'occasion. Puis j'ai un Zao à grind aussi... Avec IFHE il a l'air juste tellement drôle.
-
-
Ce qui correspond à 11 nœuds. =3
-
Alors pour les cuirassés, je conseille les japonais d'office. Ils sont parfait pour débuter, t'apprendra rien avec ces daubes OP d'allemands. Faut voir qu'en tier 3/4 les cuirassés sont tous mauvais, sauf les machins premium craqués russe (Nikolai I) et allemand (König Albert) que tu verra de toute façon peu. En tier 5 japonais (on dit IJN ici pour Imperial Japanese Navy), tu as le Kongo. 30 Nœuds, assez agile, de très bon canons, un super cuirassé pour se faire la main. Ensuite tu passes au Fuso, un Kongo en plus lent mais deux tourelles de plus : 12 canons de 352mm. Et ensuite Nagato, 4x2 canons de 410mm. Amagi : 5x2 canons de 410, Izumo : 3x3 canons de 410, et enfin Yamato avec le plus gros calibre du jeu : 3x3 460mm. En terme de croiseur, IJN là encore pour moi c'est l'idéal pour débuter. Ils sont pas mal polyvalent, même si plus faibles en AA que les autres nations. Excellentes torpilles, du 203mm dès le tier 5, et une ligne avec un gameplay assez constant de hit&run du tier 5 au 10. Avec quelques variables évidemment. Les autres lignes de croiseurs sont cool mais je conseille vraiment pas pour débuter... en allemands si tu débutes tu va haïr le Nürnberg, je doute franchement qu'un débutant aime le Cleveland, La Galissonière française est le plus mauvais croiseur de son tier... Les croiseurs russes sont sympa aussi, sinon. Rapides mais pas agiles du tout. Ce sont de purs sniper. En termes de calibre : - Jusqu'à 130-140mm ce sont de petits calibre, la plupart des Destroyers ayant du 127mm ou du 130mm. -Après ça tu as toute la série des 150 à 180mm qui sont de "petits moyen calibres". Ils sont installés sur les CL (Croiseurs Légers) principalement. (Ceux là sont à optimiser avec la compétence de capitaine APHE à 4 points, mais tu verra ça plus tard) - Ensuite tu as les "gros moyen calibres" qui vont de 203mm à 240mm, utilisés sur les CA (Croiseurs Lourds). Ceux-là font en général de bons dégâts sur un peu tout ce qu'ils rencontrent, le tout étant de savoir utiliser les bons obus au bon moment, J'y reviendrais. - Enfin, il y a le "Très gros moyen calibre", le 283mm, qui est un cas à part, uniquement présent sur Scharnhorst et Graf Spee. - Après, tu as les "Petits Gros calibres", qui vont de 305 à 352mm. Ceux-là sont uniquement présents sur les cuirassés de tier 3 à 6. C'est gros pour leur tier, quoique en tier 6 le 352mm commence à montrer ses limites. - On enchaîne avec le "Moyen Gros Calibre" : 380 et 381mm. Présent sur certains cuirassés de tier 6 à 8. Il fait bobo, mais il est un peu léger en pénétration, même si il permet d'overmatch la plupart des blindages de croiseurs. - Puis le "Gros gros calibre", de 406 à 420mm. Ça fait de gros trous. - Et le cas à part, le "Calibre monstrueux" : le 460mm du Yamato qui overmatch 99% des blindages en jeu. L'overmatch c'est une mécanique qui permet à un calibre plus de 14.3 fois supérieur au blindage rencontré d'ignorer toute notion d'angle et de pénétrer sans efforts. En gros, en calibre jusqu'à 127mm, tu va utiliser surtout des HE, en calibre 152-180 aussi, mais une belle cible de flanc (on dit broadside) à distance inférieure à 12km tu va la farcir d'AP. En 203mm et 283mm selon la balistique du canon les AP comme les HE sont viables à toutes les distances. En gros tu massacres ce qui montre son flanc en AP, et le reste tu spammes en HE sans remords. Au-delà c'est majoritairement du temps en AP.
-
Les navires sont équilibrés par rapport au MM +2 max, period. Certains navires ne sont équilibrés QUE par le fait qu'ils peuvent affronter du +2 en fait. Kirov est l'exemple parfait. Atago aussi. Si ils voyaient du +1 max ils déchireraient tout. A l'inverse il y a des navires qui sont plus tranquilles quand ils peuvent se faire oublier, comme une grande partie des croiseurs t7.
-
D'après ce que j'ai compris, le boost AA ne fonctionnera que sur les roquettes et durera 60s. Sauf que les roquettes ont une portée minable, donc un coup de strike à longue portée passera sans problème pour un TB. Mais ça reste scandaleux de filer ce truc sur un BB. Et c'est ridicule de booster le Hood à ce point en armure et autres alors que le truc est en réalité un navire ultra médiocre... --'
-
Ma foi, étant donné que la grande majorité des joueurs sont des 47% WR - 20k moyen en tier 8, la majorité au final... je m'en tape. Mais genre totalement. Pourquoi je prendrais en compte l'avis de joueur qui ne savent même pas ce qu'ils font ? Le +1/-1 c'est chiant à mourir. Je le vois dans les tiers où il est installé, au final ce sont toujours les mêmes navires qui dominent, y a aucun équilibre. Et le cauchemard des Ranked avec une demi-douzaine de navires sur une trentaine qui dominent totalement me fait penser que réduire la quantité des navires que l'ont peut croiser est une très, très mauvaise idée. Le tier 7 en +1 max ? Le Belfast va se gaver. Le tier 5 en +1 max ? Je rachète Kirov aussi sec et je le monte à 55k dégâts moyens minimum. Le tier 8 en +1 max ? Mais je serais dégoûté d'y jouer Tirpitz et Kutuzov, déjà en t10 ces trucs sont sales... Fin après, c'est pas nous qui déciderons de toute manière. Mais c'est largement plus simple de jouer low tier sur WoWS que sur WoT, et j'ai jamais été d'accord pour réduire le MM de WoT non plus. C'est juste trop facile et ça complique l'équilibrage en prime.
-
Tout cramer. La dernière vidéo de Flamu sur le Saint Louis l'explique très bien. Le Saint Louis est rapide, agile, avec une superbe balistique et de bons obus HE plus un rof excellent (avec le module), une portée de base très bonne et de bonnes chances d'incendies. Du coup c'est parfait pour spammer les BB allemands qui campousent. Balistique, incendie, rof, portée, agilité, tout y est. Dans la meta actuelle il est très fort. Ce qu'il perd en utilité contre les DD, il le gagne en tant que counter à cuirassé. De ce que je fais en Algérie, ça marche très bien aussi sur les Bayern et autres Gneisenau qui infestent le jeu. Mais j'ai un peu hâte de passer au Martel qui a l'air encore meilleur à ça. Le gouvernail est vraiment fragile Cheveu, on dirait une branche d'Atago sur ce point... Après si on arrive à éviter les baffes en gardant de la distance, au pire on claque une DCP ou on attend le camo, c'est pas non plus rédhibitoire je trouve. En Algérie en tout cas.
-
10 point French Captain skills for tier 6 and tier 8
ShinGetsu replied to Lord_Holland_of_Wessex's topic in Cruisers
Try it on the tier 9 maybe, tier 8 have a very good concealment when maxed, I think it would be a good idea to use it. As for the captain skill, I'd go with Priority Target / Expert Marksman or Adrenaline Rush / Demo Expert / Concealment Expert for the tier 8-10, and then rushing Surperintendent ASAP for the 13th points. For the tier 5/6, I'd go with Inertia Fuse instead of Concealment Expert as those 152 really doesn't nowhere near enough damage without IFHE. The reload is already horrible... -
En fait en Moskva j'ai une tactique qui consiste à toujours être en position de fuite. En début de partie j'utilise une île pour me rapprocher du front sans être exposés aux tirs même si je suis spotté, ensuite j'utilise l'île pour faire demi-tour, et je commence le "run awaaaaaay" en kite. C'est beaucoup plus facile d'esquiver comme ça, et comme je me suis rapproché du front j'ai moyen de caler un radar en early, et j'ai assez de portée pour choper n'importe qui. Après ça dépends des maps et du spawn. Sur Tears of the Desert de toute façon module de portée ou pas c'est une map totalement à c**** en croiseur. Comme Chaîne de montagne d'ailleurs. Celle où je me plante systématiquement c'est Loop. Je sais vraiment pas comment l'aborder sans me prendre un focus insane dès le début. En général je me prend 20k dans les 3 premières minutes... Je pense que je vais jouer Henri IV de la même manière en fait. Phase agressive en moins.
-
Les croiseurs russes sont énormes aussi. Une fois que t'as débloqué IFHE + DE (prio absolue), tu files sur CE et tu rajoutes Surintendant au passage pour les tiers 8+. Ce sont des monstres comme ça. Mes préférés étant le tier VI et le tier IX, plus Moskva qui est vraiment cool bien qu'un peu différent. Sinon les croiseurs allemands sont vraiment sympa. Roon est un peu bizarre, mais Nürnberg est vraiment fun, Yorck est meh mais ça se passe, Hipper est vraiment cool, et Hindenburg est vraiment génial pour jouer agressivement et punir les rouges de leurs erreurs.
-
Ah mais je critique pas ton gameplay, juste que perso ça m'emballe pas du tout de jouer en bow-tank. J'ai testé Moskva avec la portée, mais au final je touchais pas grand chose à max range, alors que je suis plus efficace en module de reload. J'ai rarement besoin d'avoir plus de range. Tu as raison sur les stats, je suis pas très bon en Moskva et c'est parce que j'ai trop tendance à vouloir avancer en début de partie, ce qui mène généralement à un fiasco très rapide. Faut que je me débarrasse de cette mauvaise habitude, au début je l'ai trop pris pour un Hinden qu'on peut jouer très agressif, mais en Moskva c'est suicidaire. Alors qu'un gameplay de kite comme un Shchors ou un Donskoi marche très, très bien. Faut juste que je remonte mes stats avec. Le fait de m'être tapé pas loin de 10 défaites d'affilée avec l'engin au début ça a pas aidé non plus, d'ailleurs... Globalement, si on enlève toutes ces parties où j'ai fait n'importe quoi, je devrais monter ma moyenne vers 90k et 55-58 WR. Mais la première partie où j'ai test de bow-tank en Moskva, perso je me suis fait défoncer en 3 salves par un Bismarck à 16km. Ça m'a refroidi. C'est un croiseur lourd, mais un croiseur quand même. Hindenburg est un bien meilleur tank, encore plus depuis le buff de la proue à 27mm. Et perso un croiseur qui file à 36 noeuds avec une balistique de taré, bah je m'en sert comme je me servais du Donskoi : en kite. Et tant que je me tiens à ce gameplay, ça fait des ravages. Spam HE à 18km ça marche très bien, spam des AP aussi d'ailleurs. Contrairement au Zao et Hinden tu peux caler du 8k en AP sur des cuirassés broadside à max range. La différence c'est que lorsque l'occasion se présente, je peux aussi passer en mode très agressif avec Moskva, chose que j'hésitais à faire en Donskoi. Henri IV je pense le jouer un peu de la même manière que Moskva au final. Accessoirement au final j'ai plus ou moins repris la vidéo d'atsf "How to Moskva" et pour moi c'est vraiment la manière de jouer qui me convient avec lui. La cible insupportable, permaspot, mais qui crame tout et file entre les doigts.
-
Je joue PAS DU TOUT Moskva comme ça. Déjà j'ai viré le module de portée et mis celui de reload, on est spot d'un peu moins loin quand on tire et on augmente le DPM. Ensuite je le joue beaucoup plus en kite comme un Donskoi, en profitant de ses 36 noeuds. Le bow-tank s'mignon mais c'est pas un Iowa et je le trouve pas du tout efficace comme ça. Et franchement, je pense que je gagnerais plus souvent si je me tenais vraiment à ce gameplay ultra-mobile (surtout que ça a tendance à rendre fou les BBs^^) au lieu de vouloir push en début de partie, ce qui ne marche PAS avec ce navire. Et j'arrive pas à me rentrer ça dans le crâne. L'agressivité en Moskva pour moi c'est en seconde moitié de la partie. Y a moins d'adversaires, on peut tenir le focus un peu plus facilement, et il y a moyen de tendre de vraies embuscades. C'est le moment où ses AP brillent vraiment. L'autre point fort du Moskva c'est qu'il est extrêmement punitif en AP sur les croiseurs qui font l'erreur d'exposer leur flanc.^^
-
Ah ? J'ai jamais fait gaffe à la réduc de torpilles du Moskva en fait, je savais juste que Henri IV en avait une assez bonne. Me semble que la protection du Moskva est assez petite par contre.
-
L'AA est fix au prochain patch, je rappelle. Son AA est ridicule là, mais ça doit être changé en 6.5 pour un truc qui est entre le Moskva et le Hindenburg en terme de DPS total. Mais perso je mettrais pas AFT ni le module de portée AA, je mettrais la précision et ça : http://shipcomrade.com/captcalc/1000000000100010000001100010000119 C'est un build assez standard, c'est en gros ce que j'utilise sur les CL avec des 152mm. Ça marche bien. IFHE passe en dernier tho.
-
Non. Le problème du machin c'est pas son accélération, c'est le fait qu'il bleed de la vitesse en virage même sous boost moteur. (Sans rire il tombe à 26 nœuds...) Et vu qu'il est incapable d'encaisser des obus, tu va souffrir avec le module d'accélération au lieu du gouvernail. Et la dissimulation on osef pas. C'est primordial sur un croiseur.
