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êtes vous pour ou contre le TK préventif sans pénalité contre les joueurs low tier tirent au flanc ? - 2nd degré -
ShinGetsu replied to Finitan's topic in Expérience de jeu
Elle passe encore mieux en Japonais ! *tousse* Je repars...- 84 replies
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TOMODAAAAAAAAAAA ~ ! Reste le moment le plus épique de l'anime pour moi.^^ Le manga continue d'ailleurs, il y a eu une update récemment.
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êtes vous pour ou contre le TK préventif sans pénalité contre les joueurs low tier tirent au flanc ? - 2nd degré -
ShinGetsu replied to Finitan's topic in Expérience de jeu
^ This. Les premiers que je ping perso ce sont les cuirassés qui font n'importe quoi. Et ça m'arrive beaucoup trop souvent... Mais le DD qui passe 15 minutes sur 20 à aller chercher le CV, il mérite de se faire ping la tronche sur la map aussi. Le DD US qui ne conteste pas un cap, c'est à se demander ce qu'il cherche à faire. Franchement, si vous vous faites ping très souvent sur la carte, ça veut clairement dire que vos placements sont loin d'être opti.- 84 replies
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Y a quand même des gags bien débiles que n'importe qui comprend, rien que la scène du parapluie...
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Yeah, Moskva is a bit target and everyone fear its gun. I was using the range module, but I went to the reload. Range is nice, but you're really spotted from the moon each time you open fire like this, I find the reload more confortable. I found two gameplay that works well with Moskva : either bow-tanking at long range (16-17km) where you can't get citadelled through the bow, or in kite while constantly running away and firing "over the shoulder". Since every player target you as soon as you are spotted, kiting does works well, and you have the DPM to fight basically anything, plus enough HP to tank at least for a while. However, it's not a ship for being very agressive, at least not until the latter half of the game when there are less enemies. If you want to push, Hindenburg is a better choice.
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Le Hipper ? Là encore, pas de conso particulièrement intéressant. Les croiseurs allemands ce sont des navires de FFA, très efficace pour punir les erreurs des rouges avec des embuscades ou des salves à 10k dans le flanc des joueurs qui broadside au mauvais moment. Le fait qu'ils soient pas mal blindé aide aussi en FFA. En compétitif, va les trouver les mecs qui broadside...
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RWBY en même temps c'est un cas un peu à part. Je parle surtout des trucs "officiels" qui sortent de Disney et Pixar et qui sont maintenant produits en cadence industrielle "parce qu'avec la 3D c'est facile" avec des scénario qui tiennent sur une demi-page. Boudiou, la plupart des shônen braindead font mieux en terme de scénario...
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Les films d'animation ricain je... peux pas. Je peux juste pas. C'est bêbête, c'est lourd, et c'est pas recherché. Pas moyen d'avoir un truc aussi sérieux qu'un bon anime japonais, et même les comiques je les trouve loin derrière les séries comiques japonaises. Essayez Gekkan Shojo Nozaki-kun par exemple, c'est juste hilarant. Konosuba aussi, combien de fois j'ai mis des épisodes en pause pour calmer mon rire.^^
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Mais justement, ils ont pris de vrais acteurs, donc forcément ça marche. De mon côté, les Seiyuu japonais me rappellent un peu les acteurs américains de la belle époque, comme John Belushi (le petit gros dans Blues Brothers), des acteurs qui savent non seulement jouer des rôles très différents, mais aussi chanter, danser... Parce qu'au final, à part la gestuelle qui est forcément moins travaillée chez les seiyuu, ce sont pour la plupart des bons seiyuu de sacrés acteurs, de bons chanteurs et ils savent un minimum danser. Perso je reste sidéré quand je vois ce genre de perf : la seiyuu de Mitsuha dans Your Name (qui est une actrice de drama TV de base hein), qui reprend un des thèmes du film : Et c'est loin d'être la seule à être multi-talentueuse comme ça. Déjà chez les femmes seiyuu c'est très courant qu'on leur demande de chanter aussi. EDIT : même sans aller jusque là, perso les scènes émouvantes des animes me prennent toujours beaucoup plus que dans les films. Yui dans Angel Beats! ou la fin d'Ano Hana sont deux exemples parfaits.
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Non. Et justement, le compétitif montre très vite qu'il y a des navires très privilégiés par rapport à d'autres dans un MM réduit. Genre en t8, c'est Benson - NC (ou Alabama) - Amagi - Kutuzov (smoke) - Chapayev (radar) - Shokaku. Le reste ? Ça existe pas. Sinon la répa permet de récupérer les dégâts des incendies et légers (overpens...), et une partie des dégâts "lourd" comme les citadelles ou les torps hits.
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Tiers VIII Charles Martel et IX Saint Louis ou le Projet C5
ShinGetsu replied to Orontess's topic in Croiseurs français
Vigilance ? Tu veux pas plutôt dire Cible Prioritaire ? Vigilance c'est pour repérer les torpilles 20% plus loin. Franchement, Ultime Résistance je sais pas trop quoi en penser. J'en ai pas vu l'utilité pour le moment avec Algérie, et il ne servira pas non plus sur Henri IV, alors quid ? Pour moi Expert Tireur d'Elite (surtout avec le module de reload en tier 9 & 10) et Adrénaline Rush sont beaucoup plus important. Au pire on claque un point en plus dans Maintenance Préventive. En attendant, commence par Expert en Dissimulation. C'est essentiel. -
êtes vous pour ou contre le TK préventif sans pénalité contre les joueurs low tier tirent au flanc ? - 2nd degré -
ShinGetsu replied to Finitan's topic in Expérience de jeu
J'ai failli m'en payer trois cet aprèm. Fin voyez le scénario quoi... Algérie low tier, sur Chaîne de Montagne (map géniale en croiseur...), azell en Shokaku en face. Déjà ça s'annonçait mal. Et je me retrouve à tank un FdG et un NC pendant qu'un Bismarck allié tire derrière une île, et qu'un Colorado + un Bismarck fuient. Lorsque le FdG a coulé j'étais à deux doigts d'aller chercher le Bismarck qui campait et le couler moi-même. Azell et le NC m'ont focus avant que je puisse le faire... Ces mecs là, même les insultes ils les comprennent pas. A ce niveau là y a plus que le TK qui marche. (Ou la baffe IRL, mais c'est plus compliqué) J'ai ragequit. Trop c'est trop. Je les considère même plus comme humain.- 84 replies
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Dunkerque is great. You're playing it wrong.
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Nah, they buffed the deck, not the bow. Hipper-Roon-Hindenburg got 27mm bow armor with last patch too, which means they can't be overmatched with 380mm anymore, but 406+ still can.
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Hm ? On en parle des traductions foireuses des trucs "officiels" qui font pire que les traducteurs amateurs ? Yep, une adaptation que j'attendais qui est complètement foirée... Je l'ai drop. La bonne nouvelle c'est qu'il y a beaucoup de très bonnes séries cette saison. Une adaptation foirée pour 10 réussie je veux bien l'accepter.
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Le problème en fait c'est cette histoire d'overmatch. Les croiseurs sont trop fragiles anglés et pas assez de flanc. Du coup dévast un croiseur c'est du gros RNG, et tu peux aussi bien te prendre 30k dans la tronche alors que t'es anglé parfaitement, à longue distance, que te prendre 3k sur une salve complète de flanc. Il faudrait que ça soit l'inverse. Un croiseur anglé correctement ne devrait pas se prendre 6546616261 dégâts en une seule salve, mais un croiseur de flanc devrait se faire OS. Tout comme un cuirassé de flanc devrait se prendre des citadelles en pagaille. Une des raisons pour laquelle on voit très peu de croiseurs en ce moment, c'est que c'est hardcore de jouer ces trucs sans se prendre des dégâts massifs because RNG...
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Ce jeu est juste de plus en plus pourri par la même population que celle de WoT. Les incapables en Tiger H sur WoT qui terminaient en E-100 avec 1500 batailles et 40% WR. Ce sont exactement les mêmes qu'on retrouve en Bismarck-GK sur WoWS. Et ils pourrissent tout le fun du jeu avec leur camp interminable, et leur ouin-ouin continu parce qu'ils rejettent leur nullité sur les autres... Et tant que WG fait la même erreur de tenter d'attirer les kevins au lieu de la vraie clientèle qui s'intéressent vraiment à ce qu'il font, on part sur le mauvais chemin. La différence entre WoT et WoWS au final c'est que la classe controversée de WoT a le soucis inverse de celle de WoWS. Sur WoT les artilleries étaient insupportable, sur WoWS les CV sont de plus en plus injouables. Si il y a une chose à faire pour le MM, c'est coller un coup de nerf dans les cuirassés, je le dis, et je le répète. Tant que je peux yolo comme un débile et faire quand même 60-100k dégâts avec un cuirassés tier 8/9, il y a un GROS problème. On aura BEAUCOUP moins de problème d'équilibrage du matchmaking si les cuirassés reviennent à un nombre normal. Et pour ça y a pas 36 solutions : nerf des cuirassés en AA et en utilité (consommables débiles qui doivent disparaître), et amélioration de la survivabilité des croiseurs. Perso j'ai joué en CBT et même un peu en alpha, et à l'époque le MM faisait avec ce qu'il trouvait. Ce qui voulait dire des parties à 10 vs 11, mélangeant Kongo et Iowa. Et c'était fun quand même.
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Yeah, I'm mad. This is absolutely disgusting. One of the most flawed design of battleships is made ridiculously strong only to appeal the braindead BBabies and RN fans that think their battleships should be the stroooooongest. I'm tired of this BS. I'm tired of the battleships players with the IQ of a dead fish being pampered by WG just because they whine loud enough. This is dis-gus-ting. I don't have any other words.
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One word : disgusting.
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Clan dissous [CL4PT]
ShinGetsu replied to Youti_God_of_Pantsu's topic in Recrutement et présentations des clans
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Clan dissous [CL4PT]
ShinGetsu replied to Youti_God_of_Pantsu's topic in Recrutement et présentations des clans
C'est beaucoup plus audible que les trucs habituels de youti pourtant. :3- 4,617 replies
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Les cuirassé américain contre les japonais et allemand, comment sa se passe dans wows (tier8-10)
ShinGetsu replied to SpacialSonic777's topic in Discussions sur les cuirassés
Les cuirassés américains ont en avantage : - La mobilité (A part le Bismarck et l'Amagi, ils sont plus agile que tous les autres) - La furtivité (11.8km de détection pour NC en optimisé, 12.2 en Iowa, et dans ces eaux là en Montana) - Un setup 3x3 ou 4x3 qui permet d'avoir au moins toujours 6 canons en face - L'AA - Des 406 qui ont juste les performances qu'il faut : assez de pénétration pour faire mal à tout, mais pas trop, ce qui évite les overpen à outrance. - Une précision incroyable pour les tiers 9 et 10. Ça donne un navire qui apparaît brutalement à 12km pour coller une baffe à 9 canons précis, puis qui se contente ensuite de s'angler, et de soit attendre que la furtivité kick à nouveau, soit se met à balancer des patates avec 6 canons tout en encaissant tranquillement. En bref, ils n'ont PAS BESOIN d'être buff. Leur dernier buff était de trop, même. -
Wut. Faut être un très mauvais Gearing pour perdre face à un Khaba à courte portée.
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Non mais les MM à 10 DD et 10 BB c'est pénible pour tout le monde. Mais ça c'est pas le MM qui va le fixer. Le seul moyen de résoudre ça c'est de faire un rééquilibrage des classes. En l'occurrence il devient urgent de coller un coup de nerfhammer sur les cuirassés qui sont trop performants, et dans le même ordre d'idée de remettre un peu à la mode les croiseurs et les porte-avions.
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Le "on a pas test, donc on peut pas savoir", est un argument fallacieux. C'est du même niveau que "t'as pas joué tel navire donc tu sais pas de quoi tu parles, na !"... Et le fait de rencontrer plus de navire sur un roster +/-2 est justement bénéfique pour l'équilibrage. Je suis convaincu, et d'autres jeux me le confirment d'ailleurs, que lorsqu'on réduit la quantité d'adversaires/alliés potentiel, on arrive très, très vite à une surpopulation des navires/vaisseaux/autres les plus populaires et les plus performants.
