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Discussion thread for "some interesting info around the world"
ShinGetsu replied to Deamon93's topic in General Discussion
457/14.3 = 31.9. Thanks god it does not lolpen everything like Yamato. Yamato should stay unique. And I'm tired of "IJN bashing" over and over... Still... we REALLY don't need a british BB line atm. Not now. -
Stop killing cruisers by removing their utility WG... And then you are talking about "balancing BB meta". Yeah right. Stop lying.
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It usually takes one or two patches after the release in the shop to see it ingame.
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3 fighters Ryujo will roll over independence. Even with AS setup, AS still only has 2 fighters, and the hangar is smaller than Ryujo's, so less mistakes allowed. Even if you can strike with Independence, you can't hope to dominate the sky, and in ranked it's the spot and air superiority that matters, more than the strike capabilities.
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Comrade Stalin sends reinforecenents
ShinGetsu replied to Comrad_StaIin's topic in General Discussion
Guns are 305mm... at tier 5 that seems very weak to me. -
Le MM tel que tu le décris est celui de WoT. Chaque char se voit attribué un "poids" (une pondération en fait) et le MM équilibre d'abord les 5 top tier puis équilibre les équipes pour avoir un poids équivalent. Celui de WoWS, il impose un hardcap sur chaque équipe. Pas plus de 5 DD, pas plus de 5BB (sauf cas exceptionnel), et les top tiers doivent être placés en miroir : si il y a 5 BB tier 8 top tier, il y aura 5 BB t8 top tier en face. Si il y a 4 DD dans une équipe, il y en aura 3, 4 ou 5 en face. Le MM se fiche totalement de savoir si tu es full ou pas. Ils avaient essayés de gérer ça sur WoT au début et ce fut une catastrophe. Donc c'est plus le cas.
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What other games are you playing at the moment?
ShinGetsu replied to loppantorkel's topic in Off-Topic
Lately, a bit of WT in Air Realistic Battle, and I'm shamelessy trying out Kancolle. Would absolutely love to try out Dark Souls 3 but my computer can't handle it. -
The fighters have enough DPS with the skill indeed, but they're so friggin slow... any semi-competent CV will engage them whenever they want, and that's even more true for Saipan's fighter and their hyperdrive device. Also you just can't hope to fight any planes over enemy AA. As for the DB, sure, they are accurate. They are a bit TOO accurate in facts. The most you can hope for is 2 fires... While with a Hiryuu I could hope for 3 fire with my 2 DB, sometimes 4, and I managed to at least do some damage on DDs. Still, Kaga strike potential is hilariously high, in particular you can seriously hurts some targets that Hiryuu would never be able to. But you pay it with everything else, from the CV size, speed and maneuverability to the sloooooooow fighters.
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Naah, juste take Ryujo AS. The smoke meta of t7 will be far weaker on tier 6 (Only Leander and Perth, no Lolfast, no Flint), and 3 fighters will have huge spot potential. Independence have zero chance to dominate the sky against a Ryujo though.
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The Carrier Buff Thread 2: Electric Boogaloo
ShinGetsu replied to CatOnKeyboard's topic in General Discussion
That's totally not true and I don't know if you eyes are for show only... Tier 8 : damage are comparable to BBs with Bismarck on top (which is impressive given it's mostly played by potatoes, Bismarck is OP I guess) Tier 7 : Damage are very close to each others with some CLs on top. All around 50k. Tier 6 : Ryujo is 1000 damage higher than NM. (7th place) CV having comparable damage to BBs is NORMAL. They would be utterly useless if they didn't. But ONLY in tier 9/10 they come out on top, and we KNOW tier 9 and 10 CV are too strong. Tier 4 to 8 are mostly balanced. -
The Carrier Buff Thread 2: Electric Boogaloo
ShinGetsu replied to CatOnKeyboard's topic in General Discussion
Where ? When ? Stats shows CV are behind BBs in every tier except 10. -
Budyonny with IFHE, Cleveland with IFHE, and don't underestimate how punishing Aoba can be thanks to 203mm AP with fast reload in tier 6. Molotov is too fragile imo, though the guns are insane at her tier. Same for Nürnberg. As for the DDs... well, Shinonome is the safest bet IMO. Very decent guns, and 3x3 torpedoes with one minute reload.
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Globalement ce truc il est entièrement à jeter SAUF pour ses TB. Et du coup il est ultra worth son prix parce que les TB sont hilarants à utiliser.^^ Je le trouve meilleur que Hiryu en terme de potentiel de strike. Il fait ultra bobo. Par contre en chasse, rien ne vaut un Hiryu 3-1-2 quoi.
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Plus ou moins dans le thème du jeu : Sinon le dernier album de Konomi Suzuki pour ceux qui la connaissent :
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So... since I'm a stupid consumer with a wallet, I bought Kaga. My impression so far with 2 games on it : - The fighters are bloody useless. I can only hope to bait the enemy fighters into friendly AA or to manage a good straff. However the standard AS CV being a huge dumbass, it works. However when I fought against a Kaga in my Saipan, I basically had no problem shutting down his fighters very quickly and stopping several strike of his. But I can't have eyes everywhere, and he managed to do a nasty drop on our Nagato shortly after (Still won). (yeah, bought both thanks to the promotion on Saipan. I know. I'm a very stupid consumer²) - The DB are almost useless. They're only good to force a DCP, reset a base, or set some fire after a drop. Now for the main dish : - THOSE TB ARE SO FREAKING FUN TO USE. Yeah, they drops like flies, yeah, they are slow af. But those torps man. Those snipe I can do. I tried attacking a maneuvering NC, I got rekt by its AA. Next time I tried to drop a Bismarck and a Scharnhorst packed together by cross torping from far away. That earned me a Liquidator. I sniped a Bayern and a NM at the same time the next game. I also did a devastating strike on a Kongo. And I nearly One-shot a Fubuki with one of my squadron, he dodged the front torp only to get inside the tight spread. Basically, if you can keep enemy fighters busy, and at the same time manage a few drop, Kaga is very, very scary for the opposite team. The torps allows to challenge heavy AA ships you can't even hope to hurts with a Hiryuu. On the other hand, a skilled 2/2 Saipan will be a nightmare to fight against, and even a Ranger AS or a properly played Hiryuu will be a pain in the arse.
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Clan dissous [CL4PT]
ShinGetsu replied to Youti_God_of_Pantsu's topic in Recrutement et présentations des clans
Nope, futur ingénieur BTP (d'ici 1 an en gros). Mais on réalise des plans et des trucs comme ça en projets.^^- 4,617 replies
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Clan dissous [CL4PT]
ShinGetsu replied to Youti_God_of_Pantsu's topic in Recrutement et présentations des clans
Je préfère mon boulot. Moi au moins quand j'ai besoin de faire des images de cuisine, je fais un truc à base de cubes sur SketchUp en moins de 30 minutes. xD- 4,617 replies
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Shchors was quite fun for me. You have a very decent firepower for a tier 7 (one of the best actually), and played at long range like it should be, it's a flamethrower. However, it REALLY doesn't need a nerf of all things. Actually it's quite balanced. Huge turning radius, very squishy, but very good, accurate gun that scores damage very easily. Asking for a nerf on any of the tier 6-7 cruisers doesn't make any sense.
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Y a rien de plus radical dans ces cas là que la sainte trinité Poteau - Confiture - Fourmis. A part ça, si je devais m'énerver chaque fois qu'un crétin étale sa crétinerie dans le tchat, j'en finirai jamais.
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Faut-il continuer a jouer croiseur
ShinGetsu replied to Cne_Crochet's topic in Discussions sur les croiseurs
Mogami ? Upgrade gouvernail 20 + 40%, joué à moyenne distance avec CE et IFHE, il s'en fiche pas mal d'être spotté... et il met des claques à 10k. Au contraire, c'est plutôt le DD qui se fait spotter avec un Mogami à proximité qui a du mouron à se faire. xD Mais je pense aussi qu'un heal sur les croiseurs t8+ (voire même t6+) ça ferait pas de mal. La random cita irréparable alors qu'on zigzague c'est vraiment horripilant. Hipper, Martel... tous ces croiseurs en auraient bien besoin. Ok, peut-être pas Kutuzov. -
Le baptème des navires Français et les notes pour jouer.
ShinGetsu replied to Paaaacha's topic in Expérience de jeu
Ils perdent beaucoup de vitesse en virage, mais leur ruddershift est très bon jusqu'au Martel. Saint Louis est un peu plus sluggish mais a un boost monstrueux ce qui compense. -
Ce qui est totalement stupide quand même. Ils ont des canons, qu'ils les utilisent avant de crash. L'impact est encore plus grand parce que non seulement tu fais un carnage avec des 30mm qui rigolent pas, mais alors pas du tout, et en plus tu prouves que tu es déterminé à te crash pour en emporter un de plus. Juste comme ça, le premier combat aérien de l'histoire, c'est un biplan russe non armé qui s'est crashé dans un biplan allemand non armé pendant la WW1 afin qu'il ne puisse pas révéler les positions qu'il avait repéré.
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Le Zonderkommando Elbe avait pour objectif de survivre à l'attaque si possible. Et j'ai jamais compris pourquoi ils utilisaient pas bêtement leurs canons avant de tenter le crash. Les 109 sont armés de 30mm qui mettent en pièce les B-24 avec quelques hits. L'autre truc, c'est que les bombardiers étaient censés toujours être escortés après les premiers carnages de B-17 et B-24 par les chasseurs allemands lourdement armés. Ceci dit, c'était... loin d'avoir l'efficacité des Kamikaze qui tablaient sur un avion/un navire. Mais me semble aussi que les russes et même les américains ont tentés ce genre de bêtises.
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Les Kamikaze avaient une bombe sur l'avion. L'avion en lui-même, c'est, quoi... un gros impact, à la rigueur un début d'incendie avec l'explosion du fuel à l'intérieur, mais c'est tout ? Ceci dit, énormément de nations ont pensés aux avions suicides (allemands, russes et certains alliés compris), c'est un peu agaçant de voir tout ça immédiatement rapportés aux "Kamikaze" japonais.
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333 batailles en cuirassé. 4 en destroyers. Circulez y a rien à voir.
