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This. C'est largement plus agressif de jouer en Kutuzov dans sa smoke que de kite en Martel.
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What Were Your Greatest Gaming Achievements Today ?
ShinGetsu replied to Hanszeehock's topic in General Discussion
Quite proud of this one, I daresay ! -
add kamikaze planes to japans aircraft carriers
ShinGetsu replied to bombmaster587's topic in General Discussion
You really wants me to explain ? First because "kamikaze" were special types of planes. Second because they used Kamikaze because they didn't have CV nor pilots anymore. Third because it's a dumb idea brought by propaganda "lolz kamikaze plane crazy japanese" and is insulting pilots that were basically forceed volunteers. Learn history. Fourth because gameplay wise it's dumb. I can go on. -
Nop, les bonus attribué c'est unique à ce commandant légendaire là. En l'occurrence ça sera le seul et unique Yamamoto.
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add kamikaze planes to japans aircraft carriers
ShinGetsu replied to bombmaster587's topic in General Discussion
No. For obvious reasons. -
Well, I went a bit crazy and bought the 50€ Harekaze pack and used the gold inside to buy Lo Yang on my end. (Granted I had 2k unused golds) ^^
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Well, both are pretty equal in that regard. I have to admit I love the short range of Harekaze guns. Killing a DD and then disappearing instantly because you have no other enemy inside your 9.4km range is a really nice feature. On the other hands there are few things as funny as dropping a smoke 3km from the enemy smoke and then activating hydro. I did that to a Shimakaze today and he never understood what the hell happened to him. xD Both are nice choice, really. Pick one or another, if you like playing DDs they both have very nice features. (Harekaze has to be played with SE, CE and IFHE though, and without IFHE you have to shot AP at everything. That works very well against other DDs as long as they aren't smart enough to angle. IFHE allows you to not care about that at all tho)
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22cm has a point : Harekaze is very useful for training IJN DD captains (especially Akizuki), while Lo Yang is entirely useless on that regard.
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Both are really fun. I got both at the same time and I like playing them both. They have similar roles actually. Decent AA (with 100mm on Harekaze) that is at least able to kill decently fast a floatplane, good DD hunters, good torpedoes though long reload. Lo Yang is less stealthy and with weaker torps (or short-ranged torps with high damage, its the one I'm using but you need CE to do that) but got the hilarious hydro consumable with 5.4km range, Harekaze is the stealthiest DD of its tier, and got decent 10km torpedoes. It requires a good 14+ points captain though, for CE and IFHE. Both are very good at carrying matches by contesting caps. Both hate radars, both can't takes a beating but can hunts DD reliably, and both can hurts BB with the guns from inside a smoke. (100mm with AP works surprisingly well on broadsides) I'd say Harekaze is more difficult to master, but have very high potential. Lo Yang is a bit more limited, but on the other hand also easier to play.
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The thing is, WG is doing things halfway. Who would deny the Red Army did several massacres ? Nobody. Yet the Soviet Navy has its flag ingame. Now, the IJN has way less things to do with war crime than the Japanese Army (they were entirely separate entities), there were of course cases, like always. But if the Soviet Navy flag isn't banned in the EU server, the Hinomaru has no reason to be also banned. Swatisca is a separate issue. It doesn't refer to a part of the military, but directly to the government. WG avoided the issue like most game company do by replacing it with a Balkan Cross. In facts, WG should at least patch the Hinomaru for the EU, RU and NA server, but not in the Asia. It's not like they can't. (Well, the issues are not only on China or Korea, for example when Kancolle tried to gives a Kai Ni (second remodel) to Yukikaze (most popular and well-known japanese DD due to its incredible luck) they decided against it because it would have been the Chinese version of the Yukikaze (they had to give it up to China after the war) and that provoked an uproar in the game community that would have NEVER accepted it)
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Attention, ce gars-là il fait exprès de massacrer des films avec la plus grande mauvaise foi possible, même quand il les a apprécié. C'est de l'humour au second degré. D'où le titre du site. Faut jamais le prendre sérieusement.^^ Ce que tu le dis me rassure sheep. Je craignais un navet du niveau de Red Tails qui m'a trigger tellement de fois en l'espace d'1h30... (NON quand on se prend du 30mm MK108 dans l'épaule on ne peut pas continuer à piloter. De base y a plus de pilote du tout et en général y a même plus d'avion !)
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Non mais c'est juste pas possible de comparer seize fichues torpilles avec de superbes angles de tirs, 13.7k dgts (soit un total de 220k dmg !) chacune sur un navire solides avec 6x15k (soit 90k) sur un navire relativement peu tanky, enfin... Le Hindenburg est le meilleur navire du jeu pour rush un BB et lui coller une devast aux torpilles, c'est même pas débatable franchement. Il a tout ce qu'il faut pour ça. Zao est handicapé par les angles (les trollbounce faut vraiment pas compter dessus), Henri IV par le nombre, Minotaur par la survivabilité, et les autres en ont pas. Seul Hindenburg peut espérer faire un truc pareil et s'en sortir avec plus d'un tier des PV. Ceci dit, l'autre jour Black (enfin, @Notice_Me_Senpoi maintenant) m'a fait une superbe démo de rush torp sur un Yamato en lui passant sous le nez pour le torpiller du mauvais côté des tourelles. Mais bon, le Yamato n'a jamais été à l'aise au corps à corps et il était à 30kHP. Le seul avantage du H4 dans ce cas c'est la vitesse qui PEUT éventuellement prendre un BB en défaut de cette manière là. (Après les 240 à une range pareille sur un BB ça fait le café en AP, ok, j'admet !) Et avec seulement 6 torps, bons dégâts ou pas faut vraiment pas se foirer quoi. C'est au mieux 90k et c'est sans prendre en compte la protection anti-torp et l'éventuelle saturation... Les torps du Henri en soit elles sont là pour les balancer dans les smoke, les balancer derrière en kite ou éliminer un croiseur en close. De toute manière depuis le buff des HE pour moi le Hindenburg est le meilleur croiseur t10. Il fait presque aussi mal en HE qu'un Zao (ce qui m'a honnêtement surpris, je m'attendais sérieusement pas à ce que le buff le rende si brutal), il est vraiment tanky, ses AP sont meurtrières si il trouve les angles pour, et ses torpilles sont dévastatrices si il a l'occasion de les utiliser. Vraiment un monstre.
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This article is a mass of biases. I totally agree with the first "long" comment under it disagreeing with the author. IJN did a few war crimes during WW2 (who didn't ?...), but that's about a tenth or a hundredth of what the IJA or the Red Army did. There is absolutely NO REASON to ban its flag. And the facts JMSDF is using a slightly altered version of it is proof enough IMO. WG should never have banned it. But well, it's no mistery Japan, Korea and China doesn't exactly love each others. I'm reading some Chinese and Korean Light or Web novels lately and it's particularily visible in the webnovel there is a very, very strong hate between those countries.
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Ce qui, en soit, est un avantage qui s'évapore la seconde ou Jean-Kevin en GK dans ladite formation décide de balancer une bordée sur ses adversaires parce qu'il n'a pas vu la smoke (tunnel vision you know) et donc la réduit à néant en même temps que les envies de meurtre du DD allié, eux, atteignent la stratosphère. Et d'ailleurs, la fumée IRL a aussi servi à couvrir des tirs. C'est aussi à ça que servaient les avions de reco... le navire voit rien mais l'avion lui, voit. En soit, le truc qui me parait le plus débile dans ce changement, c'est de devoir faire AUSSI attention aux ALLIÉS derrière afin qu'ils ne massacrent pas la smoke qui est pour ton navire fragile (sinon t'aurais pas de smoke) parfois vital. Chais pas, visiblement c'était déjà pas suffisant de surveiller torpilles, blindshots, hydro et radar, faut en plus regarder derrière.
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Ton tableau est un peu biaisé parce que c'est surtout la combinaison de facteurs qu'il faut voir. Si tu compares Budyo a Gali : - Même nombre de canon - DPM avantageux pour Budyo (et encore Gali a été buff) - Gali a une meilleure ruddershift MAIS fait 30 noeuds de base et tombe à un désespérant 26 au moindre virage, quand Budyo fait du 35 permanent avec des baisses à 31-32. Ça donne au final un temps de virage à 180° à peu près équivalent. Le seul vrai avantage du Gali c'est de pouvoir zigzaguer plus facilement - En terme de balistique, Budyo a largement l'avantage. - En terme de torpilles, 2x2 contre 2x4 je pense que y a même pas photo. Dans les deux cas elles ne sont utilisables qu'au corps à corps de toute façon, vu la dispersion à 9km des 2x2... - Une AA qui est mauvaise dans les deux cas. - Une dissimulation aux fraises dans les deux cas (commun avec tous les croiseurs t6 malheureusement) - Les HE et AP sont les mêmes et le blindage est de la même inutilité. Au final on parle d'un avantage important pour le Budyo partout où c'est important : balistique, DPM, torpilles, vitesse. Là-dessus : Voilà, t'as tout résumé.
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Non mais faut être objectif Gobo. La Galissonière n'a strictement aucun avantage concret sur Budyonny, De Grasse ou même Duca d'Aosta. Fin c'est l'évidence même. C'est pas "un navire mal aimé", c'est un navire inférieur aux autres, point final. Le Pensacola il est très correct avec tous les buff qu'il a reçu. Son seul réel défaut n'a jamais été que son camouflage insupportable.
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Cet opening est d'une qualité n'empêche. Tant musicalement que graphiquement. Sinon tant qu'à faire, t'as Fate/Zero et Fate/Stay Night Unlimited Blade Works (2014) à rajouter à ta liste. Fait gaffe à pas trop décrocher ta mâchoire devant la qualité de l'animation, ça va te faire un choc. :3
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Ah mais moi aussi j'ai souffert des trucs hyper mauvais pour arriver au suivant. Mais une fois fini c'est babaille forever.
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Tatata, le 7 il va sortir sur PC apparemment !
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Y a Ace Combat 7 qui est en préparation.
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Pourquoi des hypothétiques croiseurs ? Soyons franc, y a Budyonny et De Grasse d'un côté, Gali de l'autre. Gali est totalement inférieur aux deux autres sur tous les plans. C'est quoi l'intérêt de jouer Gali du coup ? Aimer son skin ? A ce niveau là je le sort en Coop, pas en FFA... Chais pas, mais perso jouer un truc complètement sous-performant je trouve pas ça amusant, ça me fait juste penser "si j'étais en Cleveland ou en Budyo sur cette game qu'est-ce que j'aurais pu faire largement mieux..." Ça je le vérifie à chaque fois que je joue WT. Y a des avions que j'adore mais qui sont totalement sous-performants. En général je fais une ou deux parties avec max et ensuite je repars sur ceux qui marchent. Aka mes Spitfire et mes FW190. PS : Les CV c'est un autre débat, en soit un CV AS et un CV strike c'est juste pas la même bête. C'est un peu comme si tu devais choisir entre canons et torpilles sur un DD avant de débuter ton match et tu ne peux en utiliser qu'un seul des deux durant celui-ci.
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Have you bought Belfast, Kutuzov? if so prepare to be shocked...
ShinGetsu replied to SexyCroat's topic in General Discussion
God, you're either a very bad troll or you can't read. The cruisers that don't have smoke have to play defensive at least for half a game, when it's not the entire game kiting away. Cruisers with smoke can be somewhat agressive as long as they take quite a bit or risk (because yes, smoke isn't safe you know ?) But then you blame smoke for the passive meta. That's just sophism. -
Also there's a couple of missions this week-end for them.
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Le Stealthfire c'était pour tout le monde, premium compris (dont Blyskawica qui en profitait salement) Les gros changements de mécaniques, personne n'y coupe. La seule exception que je connais à ça ce sont les chasseurs du Saipan. "Le profil de cet utilisateur est privé." Pourquoi ça ne m'étonne pas.
