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ShinGetsu

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    [UTW]

Everything posted by ShinGetsu

  1. 2x3 torp launcher for Bly, not 2x4.
  2. Don't worry. They'll give it hydro, repair party, and better torpedo than IJN because why the hell not.
  3. Cause it's an almost legendary and very symbolic DD for Japan (it never sunk, fought in numerous battles and was always the only surviving ship), and they had to give it up to China after the war. And they didn't took it very well. (Also even in its Chinese version, Yukikaze took part to a battle when Taiwan separated from China, and all ships sank... except her) Just for reference, in Kancolle when they tried to give a second revision to Yukikaze, they said it had to be the Chinese version (like how Hibiki [Akatsuki-class] becomes Vernyi, a russian DD), and the Japanese players raised such an uproar they canceled the idea.
  4. I hope they won't try to add the Chinese Yukikaze to the Pan-Asia tree, or the Japanese community will riot. xD
  5. ShinGetsu

    Hardest ship to play?

    Zuihou against 2-0-1 Bogue is a nightmare to play. It was already bad enough when there was the manual attack as it wasn't forgiving, but now you have to rely entirely on baiting and trying to land a hit somewhere else. Which doesn't work unless you are clearly a better player. Seriously, be a little more gentle to that poor girl, wargaming. I think that, overall, CV are the hardest. Kaga can be very difficult when matched against a Saipan too. Now if you excludes CVs, I would rate Atlanta as one of the most difficult premium to play. It's not a bad ship, far from it even, but it is very, very hard to master. As for silver ship, I'd probably pick Neptune. There are radar, hydro, long-range torps in his matchmaking, it doesn't have the insane DPM of Minotaur (though it's quite close), and most of all it has a somewhat bad concealment compared to both Edinburgh and Minotaur, which means you have to smoke from further away than a Minotaur. And it doesn't forgive any mistakes.
  6. ShinGetsu

    Tier VII - Algérie

    ... Okay... L'intérêt de CE ? Être plus proche du front, pouvoir jouer sur la limite de la distance de spot, pouvoir partir en retraite quand ça devient chaud. Pouvoir balancer sa première salve à 11km au lieu de 12, ce qui veut dire une citadelle de plus en AP, ce qui veut dire pouvoir kiter sur une plus longue distance. L'intérêt de PT ? Savoir quand on ne te vises pas, et donc quand on peut jouer au DPM pur. Savoir quand ça devient un peu chaud et qu'il est temps de disparaître et de se faire oublier. De toute façon en croiseur français tu n'es pas fait pour le jeu agressif. Tu es fait pour attirer l'attention sur toi et/ou faire du support à mi-distance. C'est un gameplay à mi chemin des japonais (joué en kite à la lisière de la limite de spot, CE obligatoire), et des russes (joués à 14-15km+ en spam puis jeu agressif en milieu/fin de partie) Et CE c'est obligatoire en premier skill 4 points sur tous les croiseurs, period. T'es pas compétitif sans. Aucun moyen d'échapper aux BB quand c'est tendu sans, aucun moyen d'être compétitif face aux croiseurs qui l'ont, et encore plus les croiseurs de tier supérieur qui ont pour la plupart le module de dissimulation. Je songe à changer la dissimulation pour le module 40% sur Saint Louis, mais parce que je le joue à assez longue distance à vitesse max et que je joue beaucoup sur le flanking. J'attend de voir ce que donne le ruddershift avec la coque B pour me décider. En attendant il fait très bien le taf avec CE et le module de dissi. Après tu fais comme tu veux hein, si tu ne veux pas écouter mes conseils c'est toi qui vois, mais je pense que je m'y connais un peu plus en gameplay croiseurs.
  7. Le Moskva se joue comme les CL en fait. Aussi surprenant que ça puisse paraître. Longue portée à fond la caisse et en kite en début de partie, et plus agressif en fin de partie. Il peut monter très haut dans le score mais sur la durée, pas en burst. C'est pas comme un Hinden qui va se faire 80k d'un coup au détour d'une île en balançant ses torpilles comme une brutasse dans un BB. Le seul cas exceptionnel c'est la salve d'AP sur un CA de flanc, et encore avec sa balistique il overpen assez régulièrement selon la distance. Perso je le joue en module de reload, je suis pas fana de la portée, je trouve que c'est plus important de gagner en DPM. Et puis on est déjà vu depuis la lune quand on tire, pas la peine d'être vu depuis Mars. Et oui, DE est utile. En réalité tu ne tires pas tant que ça en AP en Moskva. Comme le Hinden tu les gardes pour les cibles broadside. Le reste du temps tu va spam les HE et elles font vraiment très mal, avec d'excellentes chances d'incendies. Il peut DPM en AP un BB de flanc, c'est vrai. A partir de 13-14km tu commences à leur faire vraiment mal si ils t'offrent leur broadside, à coup de 15k par salves d'AP. Mais Hindenburg en fait autant. En fait au niveau capitaine c'est exactement comme les autres CLs RU, sauf que tu gagnes quatre points en enlevant IFHE qui ne t'es plus nécessaire. Du coup ça peut partir dans Vigilance + PM par exemple (vu qu'il tourne comme un camion) ou dans l'AA si les CV te font peur. Perso j'ai pas investi dans son AA, j'estime que le boost suffit en général à dissuader les CVs, et dans le pire des cas je suis très rarement seul en Moskva.
  8. ShinGetsu

    Tier VII - Algérie

    J'ai mis l'upgrade de speed boost sur le Saint Louis. Effectivement à la moindre HE dans le gouvernail on le sent passer surtout que j'ai pas mis de points dans PM. D'un autre côté faut encore me choper et je fais du 4 minutes de boost avec le machin. Fin perso en FR je partirais bien sur un build comme ça si jamais on veut garder Martel ou Saint Louis : http://shipcomrade.com/captcalc/1100001001100010000001100000000119 Et sinon, avec IFHE sur Henri IV (sachant qu'il n'a pas de soucis de gouvernail, lui) : http://shipcomrade.com/captcalc/1000000000100010000001100010000119
  9. ShinGetsu

    Tier VII - Algérie

    AFT et pas CE ? Expert Loader et pas Priority Target ? Tu as des poussées suicidaires dit moi... Respec moi ça. Puis Last Stand on s'en passe franchement. Okay le gouvernail est fragile mais avec l'upgrade 250k pour sa résistance et une DCP premium on s'en sort franchement. Sur tout le grind du Martel, j'ai dû mourir deux fois à cause de mon gouvernail. En deux points c'est soit EM (qui ne sert qu'en Saint Louis-H4 pour compenser le module de reload) soit Adrenaline Rush.
  10. Actually they didn't really "try a new concept". They got totally wrecked by a double Chapy + Kutu combination by the russians during the last Clash of the Server event, as russian CL is a very common meta there. So they took the concept, and searched for a way to improve it as it was a good tactic against the EU meta though with room to improve it. That worked well, but OM crafted a good counter for it.
  11. Yeah, though OM tactic was pretty impressive. Their level of coordination was something else. Amazing finals all in all.
  12. ShinGetsu

    Amélioration des consomables.

    Ils sont tous sur le slot à 250k now. Celui qui a la réparation du gouvernail - moteur et la diminution des chances de flood/feu. Là où était le speed boost à l'origine. En pratique ça rend très très intéressant celui du radar et de l'hydro. Et le speed boost est toujours à sa place. Celui du conso AA j'en vois pas trop l'utilité vu que de toute façon le CV se barre ou se fait découper ses avions si il voit le conso actif. Et ceux des avions a pas grand intérêt non plus.
  13. Ben quoi ? :3 Sinon faudrait vraiment que je me paye un camo perm sur le Hindenburg. Avec son buff des HE il est devenu monstrueux (le pire c'est qu'avant le buff j'avais sous-estimé ça, je pensais pas que ça serait aussi violent), il est devenu brutal en HE, meurtrier en AP, il est solide, et ses torpilles offrent des free-devast quand on peut utiliser les îles pour une embuscade. Je viens de me payer le Saint Louis aussi. Stock, avec module reload et durée du boost moteur, il est déjà génial. J'ai hâte de voir full. Et le Henri IV m'a l'air vraiment prometteur.
  14. What ? Moskva avec IFHE ? What ? Mais... mais ça sert à rien ? C'est un nerf de ses HE même... 220/6 : 36.7mm de pénétration. La valeur importante de pen à dépasser c'est 32 pour la proue des BB. Avec IFHE il monterait à 47.8... ça n'a strictement aucun intérêt, il ne dépasse que la valeur du blindage de flanc des BB USN avec ça, et on parle de 3 navires... IFHE ça augmente la pénétration, pas les dégâts... Par contre Henri IV dépasse 50mm avec IFHE et ça c'est intéressant parce qu'on peut percer l'armure des BB allemands, le pont du Yamato, le pont du Moskva et la belt du Khaba. Renseignez-vous un peu sur les mécaniques du jeu avant de dire n'importe quoi, franchement. --' Et franchement, Moskva est un des navires les plus durs à jouer en tier 10. Il est certes très dangereux, mais il ne pardonne pas l'erreur. Demi-tour au mauvais moment c'est la devast, et si il est spotté de face contre des cuirassés, il est complètement bloqué dans sa position. Il a pas le camo pour se barrer discrètement, et un demi-tour c'est suicidaire.
  15. And if you saw the KOTS, you would have seen how much radar can be a counter for smoke in competitive. Like the semi-finals between UFR and WGP2W, where UFR killed Kutuzov and Chapayev in smoke with a single 20 seconds radar from their Chapayev, or even in the finals, UFR lost 2 ships to a single radar. There's no need to nerf smoke. If anything, the last KOTS was impressive actually. That was some very high-level stuff I've seen last week and yesterday on stream.
  16. ShinGetsu

    What's going on with Khabarovsk.

    What are you saying ? Aiming system mod 2 ? I don't want that shiz, gib me Aiming System mod 0. The one that give -40% dispersion. Anyway, I'm still playing Khaba with smoke, and I still farm enemy DDs. However I would like my team to freaking shot at the Gearing when I'm 2v1-ing a Gearing and a Kagero at the same time. Okay I'm playing stronk Komradvosk, but that doesn't mean helping me instead of brainlessy shooting at bow-on BB isn't welcome...
  17. Faut quand même saluer OM pour avoir trouvé une contre-mesure à votre gameplay si efficace, et malgré ça vous leur avez bien pourri la vie. Ça c'est pas joué à grand-grand chose au final.
  18. The thing is... it's an ultra-large-scale with 7-9 maps (I don't know how many exactly) and Tanaka basically told us "you're all [edited] xaxaxaxa"
  19. Well as for the event (my first) I'm at all the softcaps, and 70 buckets. I will suffer. I know it. But I'll try anyway. I'm doing the quest for Z1 atm (in order to craft de german booty Bismarck), so my subs and Sendai are stuck at doing exped 30 for four days, and then I still have to XP my subs a bit to do 31. The event will wait the frontliner. I want some rare DD drops but that's about it.^^
  20. ShinGetsu

    Discord inter-clan

    C'est pas comme si, demain, y avait la finale du King of the Sea entre UFR et OM... Excuse moi mais tu es un petit peu en retard. Il y a déjà des choses organisées entre gros clans et plusieurs clans francophones font de la compétition et des entraînements (UFR, CL4PT, DELTA, ECCHI...)
  21. ShinGetsu

    Amélioration des consomables.

    Petite chance d'en avoir en supercontenair sinon ça sera dans des events.
  22. ShinGetsu

    British battleships incoming

    I really doubt they'll add the French BB this fast. IMO the DD will come first, and French have some... interesting design, for their DD. They're mostly mini-cruiser, with the particularity of having, like Farragut, launcher on either side of the ship, which means dropping one or two salvo on the left and the same on the right. Also they're fast. French BB line isn't that hard to do tho. Until tier 8 it's easy, and then it's only a matter of choosing what papership to uses, and there are quite the number of possibility (including a 4x4 380mm design XD)
  23. ShinGetsu

    BBs and concealment

    NC is plenty strong. Actually I think it's a step or two into the "OP" territory. Iowa is a beast, but a top tier NC is just a monster that steamroll on anything it faces. 11.8 concealment when you can face cruisers without CE nor concealment module is a bit too much IMO. 12.5 would be already better.
  24. ShinGetsu

    BBs and concealment

    As I said, it depends on the ship. Yamato with secondary build is subpar anyway lately, it's much better off by increasing survivability and main battery, so CE is a sound choice. It doesn't make the Yamato especially strong. I played with and without and it doesn't change much IMO. Unlike Adrenaline Rush which is incredibly strong on it. On the other hand I find CE broken on Tirpitz/Bismarck/Scharnhorst. I never played FdG nor GK but I don't find them particularly stealthy... however the secondary build suit them much more. As for the USN BBs, I really think NC and Iowa deserves a concealment nerf. And that would make the line progression more logical if you go for NC : 12.5, Iowa : 13 and Montana : 13.5. While NC is a good tank at tier 8, Iowa and Montana are more suited to a mobile playstyle at mid range. But they should really change how long a ship is spotted based on class or caliber. Yamato with main gun reloading disappear in 20 seconds and shot 7 seconds later.
  25. I think you can count the French into the "above average quality" too. At least that was the case for the steel used on tanks.
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