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'k donc ça reste le monstre de ce côté là. Hmmm. Du coup la seule chose qui me gène dessus c'est son coût prohibitif.
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Oui et non. Oui la précision ne fait pas tout, mais ça aide bien quand même. C'est bien beau de jouer des shotguns sur des navires de courte portée, mais parfois t'as pas le choix que de rester en retrait, et dans ces cas-là t'es mal barré pour faire quoi que ce soit. Par contre Poda, le sigma ça ne fait pas tout. Dire que le Scharn est le BB allemand le plus précis excuse moi mais *tousse* c'est une vraie catastrophe ce truc. Ce qui le sauve c'est qu'il reload en 20 secondes et donc peut se permettre de rater des tirs. Je trouve Tirpitz largement plus précis et c'est déjà pas jouasse. Surtout quand tu a fait cinq parties en Yamato et Montana juste avant et que tu t'es amusé à devast un peu tout le monde à 13km juste avant. >< Le sigma c'est le groupement de tes obus par rapport à ta dispersion, mais avec une dispersion aussi large que celle du Scharn le groupement est relatif même avec un sigma de 2.0 hein. Le Nelson je sais pas trop trop quoi en penser. Ils ont nerf son heal ou pas au final ? C'est toujours aussi dantesque ou c'est repassé à du "plus normal" avec un gros heal certes mais seulement sur 8 secondes ? Et les canons je sais pas troptrop quoi en penser. Et surtout il est vraiment trop cher. Il coûte la moitié de l'XP du Missouri et 50% plus cher qu'un tier 7 premium normal, franchement... sans avoir les avantages du Missouri en plus. Nelson m'intéresse surtout parce que c'est le truc le plus proche du gameplay français tier7+ qu'on aura pour le moment, qu'il est historique et que j'aime bien sa tronche (à l'opposé de KGV qui est juste moche).
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Base de la capacité de survie en croiseur c'est uniquement utile si tu as cramé ta DCP un peu tôt et que tu te retrouves avec un feu qui t'empêches de redevenir furtif (vu qu'être incendié augmente ta portée de détection de 2km). Également c'est utile sur un croiseur sans consommable de réparation qui ne peut pas se permettre d'éponger un incendie proprement. Ça reste une compétence limitée sur un croiseur, avec un coût en point un peu élevé. Je vois que tu te poses des questions sur Expert en Capacité de Survie (Survivability Expert en anglais, ou SE, essaye de t'habituer aux acronymes anglais). Cette compétence ne vaut absolument pas ses points sur autre chose qu'un destroyer. Fait le calcul toi-même : en tier 8 Expert en Capacité de Survie c'est 8x350 HP : 2800. Un croiseur tier 8 c'est environ 40.000 HP. 2800/40000 : 7%. Tu rajoutes 7% à tes PV, autant dire que tu t'en tapes totalement, surtout que 2800 HP c'est parti en un obus de cuirassé. Du coup la compétence est encore plus ridicule sur un cuirassé, vu que 2800/60.000 (environ) ça fait même pas 5%. Par contre, sur un Destroyer ? Le Harekaze, de base, c'est 13300 HP. Avec SE on passe à 16100. 2800/13300 : 21%. On parle d'augmenter ses HP de plus de 1/5e ! En duel contre un autre Destroyer ça fait clairement la différence ! Même pour un Benson qui a 15400 HP full, ça représente +18%. Y a pas beaucoup d'autres compétences qui peuvent se vanter d'augmenter une caractéristique de plus de 15% ! Pour IFHE (+30% pénétration des HE, -3% incendies), trois-quatre petites choses à savoir : - La pénétration des HE c'est le calibre divisé par 6 pour la plupart des canons, excepté les 203mm allemands, les 419 et 406mm allemands, et les gros calibres anglais (hors 381mm du Warspite), qui eux correspondent au calibre divisé par 4. - Il n'y a que 5 ou 6 valeurs de pénétration en HE qui sont réellement importantes à dépasser : 16mm (la valeur de blindage minimum d'un Destroyer, mais tous les canons du jeu le font), 21mm (valeur de blindage de tous les DD tier 8+ sauf Khabarovsk), 25mm (valeur de blindage de la plupart des croiseurs tier8+ et des cuirassés tier 7-), 32mm (valeur de blindage de tous les cuirassés haut tier au moins dans la proue et la poupe) et ensuite on a des cas particulier à 38mm (blindage de flanc des cuirassés US tier 8+) et 50mm (Pont du GK, du Moskva, flanc du Khabarovsk, et quelques autres cas particuliers) - En pratique, ça veut dire que les canons de calibre 150 à 180mm profitent le plus d'IFHE, vu qu'ils passent de 25mm de pénétration environ à plus de 32 pour les 150-152, et 39mm pour les 180. Du coup ils passent de "je perce tout juste la majorité des croiseurs" à "je perce tous les croiseurs et la plus grande partie des cuirassés". De même le skill PEUT être intéressant sur les 240mm du Henri IV qui percent alors plus de 50mm, et sur les 127mm de certains destroyers pour percer les croiseurs. Il est également obligatoire sur les 100mm d'Akizuki et Harekaze pour passer les 21mm de pénétration nécessaire pour affronter les DD de tier équivalent et supérieur. Et même chose sur les 120mm de Blyskawica (même si là les -3% incendies on peut les sentir passer) Avec leur 1/4 de pénétration de base, les 203mm allemands passent 50mm tout seuls comme des grands. Du coup on s'en fiche d'IFHE dessus. - IFHE va être modifié d'ici quelques mises à jours. Wargaming trouve que ce skill est trop puissant sur les croiseurs légers qui reçoivent une capacité à faire des dégâts terrifiants avec le skill. Pour le moment le test prévoit que la pénalité d'incendie passe de -3% à -1% sur les calibres inférieurs à 139mm, et à -8% sur les calibres supérieurs. Ça va nerfer assez violemment la compétence sur certains navires (comme Henri IV ou Chapayev), pas changer grand chose sur d'autres (Kutuzov et Belfast resteront pétés même avec moins d'incendies) et en buffer d'autres (rend le skill très intéressant sur Bly qui ne pouvait pas se permettre de perdre 3% mais peut se permettre de perdre 1%, et améliore franchement Akizuki/Harekaze). Ça reste la première mouture du test, donc pas de panique. De toute façon ils cherchent aussi à modifier les écrans de fumée et s'y prennent comme des manches, et on a des testeurs qui savent râler quand il le faut vraiment, donc à voir. (Personnellement je pense qu'il faut surtout buffer les croiseurs lourds à 203mm)
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It feels surprisingly accurate for a tier 5 BB though. I would like having this kind of dispersion when playing Kongou.
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Bogue 2/0/1 should have never existed. It just is way too frustrating to play against... but on the contrary it is so useless in term of carrying games that Zuiho does better in comparison.
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What is the worst thing about Belfast and Kutuzov?
ShinGetsu replied to valrond's topic in General Discussion
Try the Belfast + Blyskawica division I had to play against the other day. Top tier so no other radar, perma-smoked, hydro and radar to keep enemies from approaching and the Bly torp you if you try. They just closed a cap for the whole game, anything trying to get close (including my Scharnhorst) got sunk. -
"relatively" Basically the only tier 9 battleship an Hiryuu can drop without losing more than 2 planes. While the other shred at least one whole squadron and possibly the second after the drop. The gap in AA performance is so huge it's not even worth comparing it. I agree that CV should be able to drop battleships quite easily, but Izumo is just waaaaaay too bad in the AA department while all the other are very strong. That means it's just the only victim for CV in tier 9 battle.
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What is the worst thing about Belfast and Kutuzov?
ShinGetsu replied to valrond's topic in General Discussion
No. It happens when the goddamn things suddenly pop 9 klicks away from your DD, smoke, add the goddamn radar on top, and get two freacking salvoes of devastating HE before you could even finish your turn to run away. If you're in a tier 8 DD, that is already bad enough. If you're in a Minekaze or Farragut, you're dead, period. And there's absolutely nothing to prevent that, except a CV that spots, which only happens in division. -
Nerf this, nerf that, ruin this, ruin that. WG, wanna fix your game? Here is how to!
ShinGetsu replied to ThePurpleSmurf's topic in General Discussion
That totally isn't what I saw at the last EU competition. That was dynamic, even with a load of smoke, far from being campy, and in particular the semi and the finals were awesome to watch. In the final OMNI gave an impressive feeling of coordination and map control. It was very, very far from being a "campy meta behind smoke and islands". -
Either that or at least have the turret B turn 360° like it logically should. Or both. And buff that fracking dispersion, playing with 9 shotgun on a battleship with already plenty of problems isn't exactly interesting. Especially when all the other at that tier keep getting buffed.
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On peut m'expliquer ça ? Trois fois d'affilée que ce node me fait retreat. C'est passé les deux première, pourquoi là, soudainement, ça veut pas ? On m'explique ? Pitié ? C'est quoi le délire exactement ? C'est la formation ? J'ai tort de mettre l'équivalent de Double Line ? EDIT : passé la quatrième, et là j'ai down le boss. Un double torp CI m'a permis de la laisser à -98HP.
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Make Spotting Aircraft great again (or for the very first time would be fine too)
ShinGetsu replied to RAHJAILARI's topic in General Discussion
No. No need to encourage BB to snipe.- 41 replies
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Bah le problème de chain 3-2A c'est le moral quoi... On en perd moins en 4-2 ? Bon de toute je vais pousser E-4 jusqu'à la LD et ensuite je verrais si ça passe ou pas.
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It's 13.4 concealment with Montana, but I agree. Montana feels more like a tier 10 Kongou than anything else. I go full speed at mid-range and rain shells on enemies, either by playing support and pushing later, or just running from one front to another, or even better flanking main enemy force and give their broadside a warm salute.
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Mouaif finir l'XP de Haguro encore je veux bien en farmant un peu, même si 55 à 65 ça reste long, mais Myoukou jusqu'à 70 j'aurais jamais la foi. D'ailleurs sur quelle map ça s'XP les CA ?
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Do T10 Heavy Cruisers still have a point?
ShinGetsu replied to Thracen's topic in General Discussion
Moskva is dangerous, but if you expect it to be a tank, you'll quickly change your mind after playing it a couple of time. First time I tried my new and shiny Moskva, I went bow on against a Bismarck at 16km. I ate 3 citadel in the next two salvoes and immediately banned it from my playstyle. You have to play it very carefully with very precise positioning. Its AP are mean bugger when they find a cruiser or a broadside BB, and its HE are powerful, but it have to be played exactly like a Donskoi or even a Shchors at least during the first half of the match. The only cruiser that actually can hope to play at mid or close range at the beginning of the match is the Hindenburg. -
Make Spotting Aircraft great again (or for the very first time would be fine too)
ShinGetsu replied to RAHJAILARI's topic in General Discussion
Overall the fighter is better for most ships. For the BBs that only have the spotting aircraft available it's indeed not very useful. I did some good salvoes at range with Kongo but that's about it. I do think WG should at least reduces the cooldown between uses of spotting aircraft, and maybe make it so that, instead of flying in circle around your ship, it only flies in the direction you're pointing your bow main gun at. This way it could spot incoming torpedoes from where you're looking at, and you could somehow direct it a bit.- 41 replies
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ShinGetsu replied to RAHJAILARI's topic in General Discussion
Tier X are quite hard to make money with if you're not using premium camo or premium account, or running a whole load of flags. I got 100 gamescom camo in a Supercontainer and that's what I'm using on Monty at. +50% credits bonus on it. Quite effective I'd say. Maybe I'll buy prem camo for Monty, but only after I see how the RN BBs fares in comparison.- 41 replies
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ShinGetsu replied to RAHJAILARI's topic in General Discussion
I do use it. I'm most of the time running all premium consumable on all my ships. I don't have any issues with credits, and if that allows me to use it more than once in the game, it's worth. It's not like I'm playing Montana to make money with it anyway. I have other ships for that.- 41 replies
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ShinGetsu replied to RAHJAILARI's topic in General Discussion
I'm actually using the spotting aircraft on Montana. Not for sniping long range of course, but it's actually pretty effective when it comes to accurately snipe a ship firing from smoke, and even better when it comes to island huggers. Also sometimes it gives a better vision of the trajectory of an angled ship. With Montana accurate rifles it allows for very, very mean salvoes. And I don't really need the fighters given my base AA rating. But overall this consumable is quite weak. It's very situational and gives just too few advantages. Also the cooldown is just too damn long.- 41 replies
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Montana definitely is growing inside me as one of my favourite ship. This abitility to do massive and accurate salvoes is just so fun. Example : 6 minutes into the game, only fired three salvoes, and here's my score at that point : We actually melted the enemy team so quickly I didn't had the time to get more than 140k damage.
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J'en ai que trois des Type 96, donc bon (et aucune envie de gaspiller les ressources). Triple T96 et un Ryuusei Kai du coup. Pour mon deuxième essai, la flotte a laissé un Ru-class en vie et la FBB à 100% au moment de débuter la NB, du coup je la laisse à 300HP... Ça va être galère la Last Dance je le sens. Je viens de changer mes équipements et l'ordre de la flotte pour faire comme tu le proposes, et on verra ce que ça donne (quand j'aurais fini mes réparations, ouais j'éco les buckets au max et je fais deux runs max par jours) J'ai mis Yuudachi en AACI au final, au cas où Maya se foire, vu que les PT Imp je les défonce sans problème, et son AACI m'a déjà sauvé la peau une fois sur le node K... Je prévoirais une expédition de support pour la Last Dance de toute manière, et au pire je balancerais Yamato à la place de Nagato dans la main fleet.
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What is the worst thing about Belfast and Kutuzov?
ShinGetsu replied to valrond's topic in General Discussion
Yeah, that's it. I own a Kutuzov, and I totally can see that ship is anything but balanced. Belfast is obviously even worse. -
What is the worst thing about Belfast and Kutuzov?
ShinGetsu replied to valrond's topic in General Discussion
It's amazing how there are still scrubs that think Belfast is balanced. -
Do T10 Heavy Cruisers still have a point?
ShinGetsu replied to Thracen's topic in General Discussion
Well, Moskva is to be played exactly like the rest of its tree. Stay at long range and snipe, then move closer mid-game. Only difference is that Moskva can actually take a bit of a beating before sinking at the end of the game, and got awesome DPM to wreck almost anything in 1v1.
