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1) Les classées ne sont PAS du compétitif. Maintenant que ça c'est clair, le reste : 2) Des équipes diversifiées y en a déjà en compet t8 et pourtant c'est un tier vachement moins équilibré que le 10. En compet t8 tu verras quasiment jamais un Hipper, par contre tu verras plein d'Atago, Chapayev et Kutuzov. En t10 par contre je garantis pas que des clans ne voudront pas des Hindenburg parce que le machin est robuste, avec un excellent DPM et plein d'outils défensifs. A l'inverse le Moskva sera probablement moins apprécié que le DM. Et tous les BB ont leur utilité selon la map. De même que tous les DDs. 3) Paye le temps de développement. Et les navires à trouver. Voir à inventer. Et c'est quoi l'intérêt de machin quand on peut grind des tiers 10 au fait ? Oh. Aucun. 4) Quel intérêt ? o_o Les joueurs peuvent grind les branches importantes pour les CW. Ça marchait très bien dans WOT. Et si t'as pas les bons navires baaah... tu sais ce que tu as a grind la prochaine fois. 5) Dans des MMORPG oui. On est pas dans un MMO. Et dans les BONS MMORPG on a même pas de matos pvp, juste des builds plus efficaces que d'autres. Exemple typique de Dark Souls 3 dont le pvp se fait avec l'équipement qu'on possède, point final. Après c'estle build et le joueur qui git gud qui fait le reste. Sur WOWS le pvp c'est la base du jeu, y a pas d'équipement "spé pve", et ceux qui gagnent en compét ce sont les joueurs qui ont appris à coordoner leurs équipes. Cette idée est absurde. Créer des navires-récompenses pour les clans qui ont du succès en CW, oui. Mais vouloir OBLIGER les clans à acheter EXPRÈS des navires JUSTE pour le compétitif ? Mais waaaaaaaat. Surtout qu'il y a plein de navires t10 qui sont là, tout prêts, et qui n'attendent qu'une chose : qu'on leur donne du contenu, autre chose que le FFA ou les classées qui sont du faux-FFA. -_-
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USN CV average stats is screwed very hard by the number of idiots playing it with the Anti-air mod. Get a good player in an Essex or a Midway, and he really can carry hard. 1-1-3 Essex, 2-1-2 or 1-1-3 Midway works really well and have no reason to have 48% global WR. Even strike Lex can works wonder in the good hands. On the other hand, playing with the fighter-only loadout is a recipe for disaster. Either you fight a strike deck, and dominate it while doing absolutely no damage, hence making the game boring and having 0 influence on the game, or fight a balanced IJN that will still manage to strike better than you, or fight another AS deck which means both CV are useless. Remove the stupid AS decks (and please, remove it from Bogue, that thing is just impossible to fight against) give back the manual attack on tier 4-5, give a 1-1-2 loadout for both Ranger and Lex, and I believe that would be more than enough to re-balance USN CV. One things that makes me mad about CV tho is the tier 10 grind. Why the hell do they have to grind almost 150k XP ?
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C'est complètement stupide cette idée, je... enfin, je vois même pas comment ça peut venir à l'esprit. Déjà ça ferme le tier 10 au compétitif et donc on grind des tiers 10 censé être endgame pour n'avoir aucun contenu compétitif, wat ? En plus ça veut dire que tu fais des navires spéciaux CW pour des joueurs qui n'ont donc pas de capitaines pour, qui n'ont pas appris leurs spécificités, et qui seront très probablement limités en nombre. Des équipes de clones quoi... et la diversité du jeu, les compo différentes et originales, les joueurs spécialisés dans tel navire ou telle classe ? Poubelle. On se bat tous avec les même 12 navires. Parce que faut pas se leurrer, développer des modèles de navire c'est du boulot, tes "T11" y en aurait à tout casser 1 par classe de navire. J'ai pas d'autres mots que "complètement stupide". Réfléchis un peu avant d'écrire quoi. -_- Si vous voulez faire de la CW, faut grind des tiers 10. C'est logique, y a strictement aucun mal à ça, ça donne une raison d'aller chercher des hauts tiers et de les maîtriser, et c'est même pas comme si c'était difficile. Boudiou même moi qui passe mon temps à avoir besoin de crédits j'ai cinq tiers 10 (Yamato, Monty, Khaba, Hinden, Moskva) et bientôt six (H4). Surtout qu'en plus c'est beaucoup plus facile d'être rentable en T10 ici que sur World of Tanks. Sur WoT les CW ça se passe en gold ammo (à 4000 crédits l'unité sachant qu'on fait en général dans les 60.000 crédits bruts dans une partie t10), en conso premium et sans drapeaux ni camo pour augmenter la rentabilité. C'est un véritable gouffre à crédit même en compte premium. Sur WoWS au pire vous balancez un camo premium et des drapeaux économiques et roulez jeunesse. Je me demande comment ils vont faire pour les limitations de navires, si ils limitent que CV et BB ça va vite partir avec une meta de 7 Khabarovsk.
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Montana is an oversized Kongo. It's probably my new favourite tier 10 at the moment. You cruise at mid-range, full speed, and send salvoes after salvoes of deadly shells to any target that dare open its broadside. I usually do at least once per game a 30k+ salvo, and a ton of 15-20k very easily. You have to play as an artillery support, doing huge damage, flanking when needed, and using all your firepower most of the time. The citadel still can be reliably penetrated so beware, stay angled, play with your concealment, and you'll be fine. It's a playstyle clearly less static than tanking bow-on with NC or Iowa. You can and you should tank when needed, of course, but you usually have better to do. You need to tank if your cruisers takes too much risks or in order to prevent your team to melt, but that's why your playstyle should be mid-range. You won't win against an angled Yamato locked on you. Don't even try. Uses stealth and speed to choose another front and try to ambush the broadside of the Yamato later. As for Taiho, I don't have it yet. Unlocked ages ago but never bought it. However most of my clan played or play it, and they all say it's a very, very good CV. Matchmaking can screw you hard if you find yourself against a bunch of Montana, DM and Mino, but that's still better than facing the same with a Shoukaku...
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Tiens, tu sais que tu m'as donné une idée là ? Je balance Z-1 en flagship de l'escorte, avec l'armement 2x10cm de Yuudachi pour taper sur les PT Imp, et osef si elle prend des coups, et comme ça je remplace Shigure par Kitakami, je gagne une torpille en opening + un TCI OP, et je garde Yukikaze en TCI. Reste le problème que j'ai un mal fou à sortir l'escort fleet de la boss, deux fois sur trois j'entame la NB et elle est pas toute seule. -_- Après je songeais à remplacer Ryujou Kai et ses slots pourris par Junyou, mais à son level (11...) jamais de la vie elle va arriver au boss quoi...
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80% des joueurs qui entament E-4 la finisse... awé... J'suis pas le seul à galérer sur cette fichue LD.
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Non. IFHE ça transforme le DPM incendie en DPM pur, ça reste des dégâts parfaitement réparable, et ça rend moins dépendant du RNG les croiseurs légers qui en avaient franchement besoin. C'est totalement, et indéniablement incomparable aux obus golds de WoT. Je te prierais d'éviter de sortir ce genre de truc quand tu ne connais justement RIEN aux mécaniques de WoT. Un croiseur léger avec IFHE sur WoWS, il va certes spammer plus fort les BB, mais il va quand même mettre un bon moment pour se les faire. Un char moyen dans WoT comme le T-54 qui passe à la HEAT, il passe de 200mm de pénétration à 330. Il passe d'un gameplay où il doit jouer sur sa mobilité pour choper les blindages de flanc à "gneugneugneu jte-défonce-de-face-et-t'as-aucune-chance" Dans WoT, les chars à tier équivalent ont à peu près tous le même nombre de PV. Les moyens tier 9 ont dans les 1700, les lourds dans les 1900, et un obus c'est dans les 390 dégâts (+/- 25%) pour les chars moyens. Dans le cas du T-54 c'est 320, avec 6 secondes de reload. Un E-75, char lourd, c'est 490 dégâts en 11 secondes, un gros blindage frontal, et 1920 HP. 1920 HP avec le DPM du T-54, ça se barre en 6 tirs, soit 5 reload de 6 secondes. 1650 HP à 490 ça se barre en 4 tirs, avec 3 reloads de 11 secondes. En gros, dans un pur combat face à face façon slugfest, le T-54 descend le E-75 en 30 secondes, tandis qu'il en faut 33 pour le E-75. Le med à l'avantage du DPM sur le lourd, mais n'a pas le blindage. Sauf qu'en gold HEAT, osef du blindage, tu peux t'assoir devant lui et lui pourrir la vie sans même réfléchir, chose impossible en AP. Là où avec les AP tu va chercher le flanc pour l'outplay et donc jouer comme tu le devrais. Et là je prend même pas en compte le camo. Les HEAT/APCR et autres dans WoT, c'est du pur p2w (ça te flingue ta rentabilité et t'obliges à jouer premium en gros). Tu peux faire des choses totalement impossibles en temps normal. Tu peux te permettre d'avoir du succès en jouant ton char totalement à contre-courant. Jamais IFHE te permettra de tanker un cuirassé que tu es pas censé tanker.
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En gros, sur WoT tu as les AP, les APCR, HEAT, les HE, etc De base, la plupart des chars ont choix entre AP et HE (sauf exceptions mais c'est l'idée). WG a introduit les munitions "golds" payable en crédits ou en "gold" (équivalent des doublons) qui flinguent ta rentabilité mais permettent par exemple de mettre des APCR qui sont des AP avec une meilleure vélocité et pénétration, ou des HEAT qui sont des AP avec une pénétration dantesque mais ne normalisent pas à l'impact. Ça te permet en gros de percer un blindage normalement trop gros pour toi en en ayant rien à cirer.
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The BIGGEST issue about this is the rushed release without even letting the CC try them. THAT is the issue at hands. And they release a crappy, unfinished ship at that. Then fire CC that do a justified rant about it. I just can't... it's so impressively stupid of WG. Actually the one who deserves to be fired the most is the guy in charge of communication...
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I think there's one currently. -15% on all tier 8 premium or something ? Check ingame.
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Kaga is quite fun, really powerful, but hard. One of the hardest CV to play IMO. The fighter are really weak, and the torp spread and the torp speed may be scary (the drop is really merciless on DD in particular), but you got to get the hang of it. If you're against a Saipan that knows what he's doing you're in for a very hard game. Saipan on the other hand is easy but boring. If I had to recommend a premium, I'd say at tier 8 Alabama is a very solid choice, since it's basically an NC with premium status. Tirpitz is just straight up stupid to play, but that become boring really fast. Premium DD are all fun but hard and requires good captains... Scharnhorst is a good choice in any case. It's not boring to play, a bit between cruiser and battleship, and doesn't have too hard of a matchmaking. Also, for a good premium DD, do the missions that rewards a Shinonome when you will be able to. It's a very fun DD, and perform reliably, which makes it a good moneymaker. And cost nothing. (And if you really want a high tier, I'm having tons of fun with Harekaze)
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Graf Zeppelin is an insult to paying customers
ShinGetsu replied to Ishiro32's topic in General Discussion
I see you're appreciating Princess Principal this season. -
How about making them a bit like the drones in EvE ? You deploy them with a quick command, target an ennemy, et press F to send them dropping automatic HE bombs and come back reloading. Won't be very efficient, but still a help to DPM and scout, while not overpowered as a "main weapon", but able to compensate for the missing guns.
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Graf Zeppelin is an insult to paying customers
ShinGetsu replied to Ishiro32's topic in General Discussion
And here I thought WG couldn't do worse than the Christmas Convoy debacle. Congrats, you actually exceeded my expectation. But in this case I'd rather you didn't... -
Favorite shipgirl (Kancolle,Azur lane, Arpeggio of blue steel,Haifuri)
ShinGetsu replied to Kancolle_Kongou's topic in Off-Topic
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Fixed. To be sure not to cause any misunderstanding. Also BBs that can do that are good players.
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At first I played Yamato with the secondary reload mod, then switched to AA DPS, and finally with the 6.0 I coupled AR with reload mod and I clearly won't go back. The horrible turret rotation will remain horrible no matter what you do, and Yamato is horrible at brawling anyway. On the other hand, played properly between artillery support and tank, AR with stealth build and reload mod is just amazing. You can tank at 15km for a while, then use CE to re-cloack at less than half HP, and switch to artillery support with 24-25 seconds reload 460mm. I improved with Yamato a lot since I started using this setup. IMO Yamato is worth upgrading around its artillery sheer power and survivability, and neglecting everything else.
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Don't forget the possible USN Light cruiser split they promised since beta... IMO that will be RN BB / Asia DD (beeeeh) / USN CL split / French BB / British DD / Italian CAs (darn I want Zara), and eventually italian BB or French DD somewhere.
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You're right about that. But I'm not too concerned about this kind of things to be honest. I think that, if for the sake of balance, you can totally tweak like crazy the stats of guns and all the likes even if it's not historically correct (WG did with the torpedoes after all). However I don't like the idea of a 1942-commissioned cruiser being stuck at tier 5-6. I'm kind of strange about that I guess.
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Agano was one of the most modern IJN CL, I think tier 5-6 is a bit low, even with only a few armament, you can go for 2x4 with insane reload like on Minotaur at tier 7/8. Also, where's Sendai ? It could be a good tier 4. Split at tier 3, with Sendai for the CL branching and Kuma for the heavy. I really think the Sendai class deserves being in the game, given how furiously they fought during the war. (Jintsuu in particular)
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You read wrong. AP is strong when used correctly. It has short fuse, so any kind of spaced armor will just eat it without any damage. But when aiming directly at single-plate armor, the short fuse will do huge damage because there will be only a few overpens. It is slow but turn well.
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Kita pouvait stealthtorp, mais uniquement avec CE, ce qui à l'époque coûtait... cher en points. Fallait un capitaine 15 points et farmer ça n'était pas donné à tout le monde en bêta. Et mal utilisé en prime, ça donnait pas mal de tueries d'alliés en effet. Par contre bien lancé, c'était un carnage. Et puis même, il était fun à jouer ce machin. Après bon, c'était un Kuma en tier 8 quoi. Niveau torpille elle avait des Type 90 mod 1, donc 10km de portée, 62 noeuds, et une détectabilité pas trop dégueu à l'époque. C'est l'équivalent de ce qu'a le Kagero stock en gros.
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Sinon tu fais quatre fois celle des 30k XP ? T'es pas obligé de jouer CV, c'est juste plus long.
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E-4 me rend malade. J'en peux plus de cette map, je craque. J'ai sparkle ma flotte, j'y suis allé jusqu'au bout, la boss me taiha deux ships de l'escorte avant la NB et je la laisse à 62 HP. -_- Je re-sparkle, je retente... taiha en M. Je re-resparkle, je re-retente, Deux Taiha en M. MARRE MARRE MARRE. Et si je la clear pas, je SAIS que Richelieu sera infâme à farmer dans les events suivants. Il me la faut MAINTENANT. De toute je crois que je vais être deg de kancolle si j'arrive pas à l'avoir avec cet event. Vraiment vraiment deg. De toute vu que j'ai drop Z1, après l'event je vais passer l'intégralité de mes ressources à tenter de craft Bismarck.
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Wat. You don't know how monstruous this mod actually is with Yamato ? If you're sitting as far as you're saying, you should use all your artillery. Hence you don't care about your turret rotation at all because you planned your gameplay ahead. Also 18km is far TOO far actually. Yamato best range are between 15 and 13.5
