Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×

ShinGetsu

Weekend Tester
  • Content Сount

    8,985
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

    7359
  • Clan

    [UTW]

Everything posted by ShinGetsu

  1. ShinGetsu

    Looks are everything - what camo do you like best?

    Hunter camo is my favourite, followed close by the blue premium camo of the IJN, the one on Atago.
  2. ShinGetsu

    Annoying CV players

    There's no way out sadly. Usually, when one CV is competent in one of the team, the other isn't. Most CV players don't understand that spotting is their main job and only think about destroying planes/striking targets. So if a CV is dead set on spotting DDs, you basically can't play unless you're playing an Akizuki or you manage to find an ally riddled with AA that makes the job harder for him. And he still will spot your torpedoes anyway. And the worst of all is that your CV is usually too stupid to counter the spotting or don't even notice the issue. Best way you can deal with that is to run at the rear for 2/3 minutes and come back on another part of the map, the CV will have a longer reaction time and won't spot you right away, so you may be able to get some torpedo hit. But don't try staying in the same area. On the other hand, if two competent CV play against one another, you won't even notice they are in the game. They'll just counter all and any opportunity from the other, and will at best strike once or twice during the whole match.
  3. Juste une petite remarque comme ça en passant : Quand tu compares des explosifs différents comme tu le fais pour les torpilles, le meilleur moyen de comparer la puissance c'est de chercher l'équivalent en TNT. Sinon excellent comme d'hab.
  4. ShinGetsu

    Futur DD premium Lo Yang (tier 8) et Anshan (tier 6)

    J'avoue que je l'aime pas beaucoup. L'hydro le rend totalement débile à jouer. Un véritable cauchemar pour les DD adverse, mais pour le FFA je préfère de très loin mon Harekaze que je trouve beaucoup plus fun et tout aussi bon pour contester les caps. C'est comme le Bly, c'est un très bon DD, mais il m'emballe pas. Je m'amuse bien plus en Gallant/Shinonome/Harekaze.
  5. Honestly, both CVs are keepers. Hakuryuu and Midway have very harsh economy, are 100% of the time in tier 10 battle with monster-AA, and Midway is overall better than Hakuryuu if the player knows what he's doing, so it's not even very balanced. Taiho/Essex have easier matchmaking, and are much better balanced between each others. And the economy is still crap but it's workable in tier 9.
  6. Taiho, Essex, Donskoi, Fletcher and Missouri are the only tier 9 worth keeping imo.
  7. ShinGetsu

    Conqueror : à quand le nerf ?

    Khaba est pas assez fort, méwi. xD
  8. ShinGetsu

    IZUMO CLASS

    Nah it wouldn't make her too easy. She's still the ship with the worst concealment ingame, which severely limits her options, she still got her turret knocked out on a regular basis if your opponent know a bit how to aim, and she got those HUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUGE 32mm sections you can't find anywhere on any other battleships which makes her the easiest targets for CLs and CAs. And she's a complete victim to CV. Sure, you don't see them that often. But when you see one, even a Hiryuu will pick you as priority target, as her terrible AA and size makes her even easier to pick on than a Nagato. Also, out of all the Izumo design, WG picked the only one with a rear facing turret. Izumo really need some love. I'd like a 360° turret #2 or a forward facing turret #3. Or both. Well, the suffering is worth the grind. I don't play my Yamato that often but Hotel-chan really is a loveable girl. Montana is easier to use but playing Yamato really feels like you mean business, and her 460 deliver sheer awesomeness. Even the sounds man.
  9. ShinGetsu

    KII it's RUBBISH

    Kii is a battleship like they should all be. It actually plays like the BBs back in the beta, and there's nothing wrong with that. Play it well, and you get rewarded. Screw up and you die. Totally fine by me.
  10. Bah en CV IJN je sors toujours les chasseurs en premier aussi. Fin j'aime pas avoir des TB pour spot c'est trop vulnérable, et si tu sors les trois TB du Taiho ils vont gêner le déploiement des chasseurs vu que les chasseurs sont reload genre 4-5 secondes après les TB.
  11. ShinGetsu

    Conqueror : à quand le nerf ?

    En Hinden ? T'as 50mm+ de pénétrations en HE. Tu tapes dans la proue c'est du full pen en HE. Et l'Hinden c'est un peu le meilleur navire du jeu en close. Pour le coup un Conq qui se fait prendre en embuscade par un Hinden au détour d'une île il s'en sort pas. Mais aucun BB s'en sort dans ces conditions. Ozunix, je sais que jouer BB n'est pas ton fort alors je t'expliques point par point : Conqueror : - A une des meilleures AA - A les meilleures HE du jeu en dégâts tout autant qu'en incendies - A des AP qui font vraiment bien le taf - A peut-être peu de blindage, mais le heal le compense largement trop. Et surtout le fait que sa citadelle soit impossible à choper ou presque le rend totalement impossible à punir pour une erreur de placement, ce qui est inacceptable. - A un camo qui surpasse tous les croiseurs du tier X sauf Zao, DM et Mino. Et DM il le bat de 300 mètres. - Est aussi rapide que les autres et largement plus maniable. Cumule tous ces points, mélange les, le navire est OP. Y a pas à tortiller, la seule faiblesse apparente c'est le blindage, sauf que le heal répare tout très bien sauf les citadelles, citadelle qu'il ne prend jamais. Le fait qu'il surperforme totalement dans les stats serveurs est plus que révélateur en prime. Regarde Nelson au tier 7. Il a plus ou moins les mêmes avantages à son tier : excellentes AP, excellentes HE, Heal pété, armure très légère. Sauf que Nelson : - Est lent - Prend des cita à la pelle - A une AA littéralement inutile vu que toute sa puissance est en courte portée. Lui il a 3 défauts pour compenser ses avantages. Il est équilibré, qui se plaint du Nelson ici ? Tier pour tier je trouve Nelson totalement dans sa ligne. Sa puissance de feu et son heal sont compensés par sa fragilité extrême et sa vulnérabilité aux avions. Mal placé le Nelson fond littéralement en deux minutes. Conqueror ça devrait en être autant. Mais Conq ne prend pas de cita, et Conq outspot la plupart de ses adversaires, avec la vitesse pour s'enfuir.
  12. ShinGetsu

    Conqueror : à quand le nerf ?

    Chiffre de sub_octavian : 30% plus de dégâts bruts et environ 15% de dégâts "effectifs" de plus infligés par rapport aux autres BBs tiers 10. Donc il surperforme déjà de 30% les autres BB en purs dégâts, et si on parle des dégâts effectifs il est juste 1/6e plus fort. En gros c'est un tier 11.
  13. ShinGetsu

    Conqueror : à quand le nerf ?

    Je suis d'accord sur le fait que les stats vont baisser. Mais prend le Mino : il a perdu environ 6-8k de dégâts moyens. Conqueror est 30.000 moyens plus haut que les autres BB. Il surperforme de 30%. Même en considérant que ça va baisser, c'est quand même du délire. GK je l'ai jamais trouvé fort perso. Juste sans intérêt et j'aime pas le fait que cette branche soit si simple à jouer.
  14. ShinGetsu

    Conqueror : à quand le nerf ?

    Faux encore. D'à partir du moment où sa citadelle est pas atteignable, la plus grande parties des dégâts en AP sont réparables. Pas autant que les HE, mais même comme ça c'est beaucoup trop. Sinon effectivement la vidéo se passe contre des braindead. Mais les braindead j'en vois tout le temps, et j'ai surtout mis la vidéo pour montrer qu'il peut trèèèèèès bien faire des dégâts en AP. Peut-être qu'il en fait moins par salves que le Montana (et encore...), mais vu tous les autres avantages qu'il a, c'est bien assez...
  15. ShinGetsu

    Conqueror : à quand le nerf ?

    Très mauvaises AP en effet : Ça doit être le même genre de "mauvaises AP" que celles du Nelson je pense. Un git gud s'impose. Quand au heal, quand tu pars à 45k HP et que tu encaisses un total de 97k avant de couler, viens pas me dire qu'il est incapable de tanker. Oui effectivement si tu te prends le focus tu prend cher. Comme tous les autres. Si tu choisis tes engagements et évite le gros focus (et t'as le camo pour ça mon coco) par contre il tanke de manière impressionnante. Mais ça Nelson le fait aussi, avec encore moins d'armure, un moins bon camo, et en plus il est lent. Si j'y arrives en Nelson tu va pas me dire que Conqueror peut pas non plus. Alors ça c'est de la BS totale : Les dégâts se multiplient comme des petits pains quand des HE de 203 touchent ? Parce que perso il se trouve que j'ai appris à viser les zones à 32mm sur les BBs et ça fait les mêmes dégâts sur tous hein.
  16. ShinGetsu

    Tier X : Sa majesté HENRI IV

    La propulsion franchement... il est déjà tellement une fusée au démarrage avec le boost que je vois pas l'intérêt. Et son camo est largement meilleur que Moskva ce qui permet de jouer dessus en full camo. C'est quand même agréable. Pour ton capitaine perso j'ai pas pris Expert Loader parce que j'aime pas ce skill, mais sur tes trois points j'te dirais d'aller soit sur Vigilance soit sur Alerte de tir en approche (puisque tu kite beaucoup) + multitâche. Je pense tester IFHE de mon côté.
  17. ShinGetsu

    Tier X : Sa majesté HENRI IV

    Rapidement : Niveau équipement, le standard. Module à 500k au choix entre précision et portée AA qui se valent plus ou moins Module à 3 millions : le rechargement, obligatoirement Module à 250k, si possible, l'upgrade de boost vitesse Module à 1 million : gouvernail 20% Module à 2 millions : concealment. Dans les consommables, tout en premium comme d'habitude, et l'hydro comme le module AA sont de bons choix dans les deux cas. Capitaine : pour le coup... je pense qu'il y a pas mal de choix, mais en même temps il y a pas grand chose de particulier à avoir à part les basiques Surintendant, CE, Adrenaline, DE, Priority Target. Contrairement aux précédents, tu peux dégager Last Stand. Le gouvernail est enfin solide. Se spé AA je trouve ça du gâchis. J'ai pas encore décidé personnellement si je vais lui mettre IFHE pour dépasser les 50mm de pénétration. J'en suis pas encore là. Mais bon, déjà avec un bon capitaine 15 points (PT-EM-SI-CE pour les 10 premiers puis AR et DE pour les 5 suivants) t'es bien parti. Pour le gameplay... c'est assez simple. En début de partie tu joues comme tous les autres croiseurs à portée : tu évites de t'approcher, tu évites de te faire focus, et tu fais du soutiens longue-distance, comme le ferait un Moskva ou un Hindenburg. Pas de risques, point final. L'avantage du Henri sur Hinden c'est que tu peux claquer des baffes en AP même à 17km sur les cuirassés. Et quand je dis baffe c'est 7-10k sur broadside, toutes les dix secondes. Sinon, tu peux tenter d'attirer une partie de l'attention sur toi et tu kites avec le boost vitesse. Beaucoup de BB ont du mal à toucher un Henri qui s'enfuit anglé à 44 noeuds. Après, comme les autres, vers le milieu de la partie tu commences le jeu agressif. C'est là que le speed boost révèle le plus son utilité : tu peux très rapidement te relocaliser (44 noeuds même si il met du temps à les atteindre) et arriver aux points clef le plus tôt possible. Les DDs te détestent, tu va aussi voire plus vite qu'eux, et tes HE sont mortelles pour eux (salves à 7-8k assez faciles). En contrepartie faut faire gaffe aux torpilles parce qu'il est quand même volumineux, et esquiver des torpilles qui vont à 60 noeuds vers toi quand tu vas toi-même à 44 c'est pas évident. En revanche le boost vitesse permet de jouer sur les accélérations et décélérations de manière impressionnante. Sous boost quand tu met le curseur sur "stop" c'est limite si tu entends pas les pneus crisser. En fin de partie, c'est selon. Tu peux te la jouer flanking, filer comme une flèche dans le flanc de l'équipe rouge qui se retrouve avec une machine à DPM qu'ils ne peuvent pas focus proprement sans s'exposer à ses alliés, ou tu peux aller prendre les caps les uns après les autres. Il a de l'alpha et un bon DPM, et il a pas mal d'HP. Il n'aime pas les obus de gros calibre mais tu peux faire fondre vraiment très vite un BB imprudent. Fort en embuscade même si pour le coup il n'est pas Hindenburg et sa capacité à nuke des gens, les torpilles peuvent se révéler utile quand même, surtout vu leurs angles. Un croiseur qui ouvre son flanc au Henri le regrette très vite. Entre les 240mm AP qui overmatch les Minotaur sous tous les angles, et le couple alpha/pénétration qui peut punir très méchamment un DM/Zao/Moskva/etc... Et même en pur duel de DPM contre un Moskva ou un Zao aux HE il est pas ridicule. Dans l'ensemble et en général, c'est un Moskva en plus confortable, moins extrême, qui laisse tomber le radar pour une capacité à intervenir vraiment où il veut sur la map. Il peut se jouer beaucoup plus facilement en loup solitaire. Il encaisse encore moins les obus de gros calibre que Moskva, mais d'un autre côté je trouve qu'il se prend nettement moins de cita, donc c'est une assez bonne compensation au final.
  18. ShinGetsu

    campagne yamamoto

    Celle des 2500 ribbons est la plus simple de loin. C'est même pas 10 parties avec un croiseur qui spamme bien ou un DD gunboats. Tu ne reçois pas deux fois la récompense, par contre les étoiles oui.
  19. ShinGetsu

    Conqueror

    Erm, les baffes que je mets en AP sont énormes. Justement je mets des baffes avec de multiples cita qui n'auraient été qu'une longue succession d'overpen avec Moskva. La dispersion du Henri c'est exactement la même que celle du Kutuzov et des autres. 164m à 19.1km. Le Moskva a 167 à 19.4. (données Wiki) C'est totalement une fausse impression que tu te fais là. Henri a probablement parmi les meilleurs canons du tier X. Dégâts énorme, vélocité très correcte, excellente pénétration HE/AP, et la balistique est juste comme il faut.
  20. ShinGetsu

    Conqueror

    La dispersion du Henri est totalement équivalente à celle des autres tiers 10... Et j'ai tendance à trouver les 240 meilleurs que ceux du Moskva malgré la pénétration moindre. Ils sont excellents en fait. Ne les compare pas aux 283mm du Graf Spee par contre. Spee a les canons du Scharnhorst en version buffée à mort niveau précision pour compenser le fait qu'il en ait que 6.
  21. Ah yeah, the good old thread "You don't have the ship so shut up you don't know what you're talking about". Okay, so, I have a clan, with players that owns the Conqueror, and I'm friendly with other clan. I know a bunch of player that actually own the Colonize, and I play tier 10 more than enough to have my own opinion. That ship is broken, and utterly disgusting. Playing this ship almost feels like cheating, and I certainly won't grind the tier IX and X until they are fixed. You know, I actually like challenge in games. Playing easy mode isn't my thing. I'm having much more fun in "hard to master, but with high-skill ceiling" ships than "easy mode, just go forward and let the ship win the game for you". And I believe those kind of "ship" shouldn't be in the game at all past tier 6. Conqueror deserves a nerf at least in the HE damage, concealment, heal, and citadel.
  22. ShinGetsu

    Is Ranger the same as Independance?

    Only point of AS setup is the spot. Destroying planes is useless, but keeping the enemy DD out of the caps, constantly spotting them and their torps will make their life very hard, and that's how an AS CV can win game. Though a good balanced 1-1-1 or strike will just removes the DDs themselves, which is actually even better... And that doesn't change the fact that spotting is a CV main job. Honestly, apart from premium CV Kaga/Enterprise/Saipan, I think the only fun in CVs right now is at tier 9. Essex and Taiho are quite balanced with each other, the planes are much more durable than in tier 8, the MM is mostly tier 10 but you occasionally see tier 7, and even in tier 10 battle you can do something. It's way harsher in tier 10 CV as they have to constantly deal with monster-AA and the economy is even more unforgiving.
  23. A percentage is still a percentage. Yeah it's less impressive to lose 2 seconds or reload instead of 4, but that's still close to 14-16% more DPM when you are in yellow-red health. The increase is still the same. Actually it's even better on tanky-CA like Hindenburg, Moskva and Henri IV, because you can really drop to a very fast reload and melt your target before they can reload their next salvoes. Those DPM-machine benefits like crazy from these skills.
  24. ShinGetsu

    Flamu: Nerf Conqueror already!

    With full concealment : GK 13.6 Yamato 13.5 Montana 13.4 They are all the same and I think that range is fine. Conqueror... 11.1...
  25. ShinGetsu

    Flamu: Nerf Conqueror already!

    Adressing IFHE is very difficult. CLs need it, or else they just are RNG-reliant and have to pray for enough fires to get any decent results. On the other hands it bring them to a firepower at least on par with heavy cruisers but with better rof, which is the issue. And now they instead stay at max range by fear of being deleted. Much dynamic gameplay, wow.
×