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ShinGetsu

Weekend Tester
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Everything posted by ShinGetsu

  1. ShinGetsu

    MM sugestion to avoid usless games

    Tweaking the MM to help stock grind was a terrible feature in WoT and they removed it after some time. Simply put, it was giving you favourable matchmaking. But what happens when the 2 "top tier" with that favourable matchaking are both stock and facing two top tier that aren't ? That's right, you guessed it : horrible defeat.
  2. ShinGetsu

    Conqueror : à quand le nerf ?

    Wat. Okay j'arrête là. *edited* Sinon moi j'ai mieux pour équilibrer ce foutoir. Ça s'appelle HMS Vanguard.
  3. ShinGetsu

    Conqueror : à quand le nerf ?

    Tu débarques ? Les Cita intouchables pour débiles ça me fait gueuler depuis le début. Les BB nobrain sont insupportables. Mais tu vois, le GK tout stupide qu'il soit n'est pas OP pour autant, parce que ses canons sont des tromblons, parce que même si il prend "que" des 30k dans la tronche, il a pas de heal overpété en prime. Yamato vs GK c'est un combat en faveur du GK si le GK joue sur ses forces et en faveur du Yamato si le Yamato joue sur ses forces. Aucun mal à ça. J'aurais tendance à vouloir que le GK change en un truc plus fragile (aka avec une cita) et de meilleurs canons, histoire d'en faire un navire qui demande du skill. Aucun navire dans ce jeu n'est censé tenir un 3v1. Argument bidon s'il en est. Par contre un navire capable de tenir aussi longtemps un 3v1, et, pire, qui OBLIGE à se faire focus à 3v1 si on veut le sortir, c'est tout sauf normal. De la coordination d'équipe, en FFA ? Mais dans quelle planète de bisounours tu vis ? -_- C'est de plus en plus ridicule. Vous jouez à WoWS ou vous jouez à autre chose ? Vous jouez tier X régulièrement ou vous êtes juste des sealclubbers en Belfast avec aucun sens de la meta et aucun recul sur le haut tier ? Je me demande vraiment là. C'est ahurissant de vous lire.
  4. ShinGetsu

    Conqueror : à quand le nerf ?

    Mais je suis au courant qu'il prend cher. Mais ton heal compense plus que largement et t'as un camo pour éviter de t'en prendre des obus, en plus. Si il faut mettre 97k dans un Conqueror à 45k HP pour le down alors qu'on met 15-20k par salves, y a un PROBLEME. A 20k la salve me faut trois salves pour couler un Conq à 45k. En Yamato ça fait une minute trente, le truc a le temps de rebalancer son heal entre temps.
  5. ShinGetsu

    Conqueror : à quand le nerf ?

    Tin mais les bêtises qu'on peut lire des fois. On s'en contretape de ce que je Jean-Michel Broadside il fait avec son Conqueror. Du moins on s'en contretape à moitié. Dans tous les cas il est trop bête pour utiliser ses atouts, donc la furtivité etc. il sait effectivement pas s'en servir. Par contre qu'il fasse du score parce qu'il spamme les HE, qu'il soit insupportable à affronter, et qu'il soit impossible à punir proprement pour son mauvais gameplay, ça, non. Parce que ce qui est inadmissible en plus des HE pétées c'est la combinaison heal+cita qui semble le faire sortir tout droit d'un épisode de The Floating Dead. Ils auraient pas dû l'appeler Conqueror, mais Flying Dutchman, ça aurait été plus proche de la réalité. Son blindage est en papier ? La belle affaire. Celui de Moskva aussi. Et lui il a encore moins de camo, une citadelle très facile à toucher, et pas de heal de zombie. Me semble qu'il s'en sort. De même le problème du machin vient aussi du fait que les unicum qui eux savent s'en servir se contentent de farmer la team adverse. Faut arrêter avec les tests en salle d'entraînement. La salle d'entraînement ça permet de vérifier quelques trucs sur les mécaniques du jeu, en AUCUN CAS arriver à mettre des cita sur Conqueror afk-bot dans des conditions absolument idéales ne prouve quoi que ce soit. Sinon je mettrais toutes mes salves de Kutuzov à 11k en HE parce que j'ai testé ce que ça donnait sur des bots AFK à la sortie d'IFHE. C'est PAS la réalité du jeu. Et arrêtez avec le "ouais mais il carry que dalle". Il carry que dalle parce que vous tirez en HE comme des demeurés. Si vous jouiez plus souvent en AP peut-être que ça se passerait autrement hein ? Oui il a des HE pétées qui permettent de jouer sans brancher le cerveau, mais il a toujours son concealment délirant (et si je sais me servir de 13.4 en Montana y a pas de raison qu'un truc avec la discrétion du Roon ne puisse pas non plus), et il a de très bonnes AP aussi. Et là les delete de croiseurs vous allez les faire, comme ça, au passage. Bref, je cause à des scrubs.
  6. ShinGetsu

    Alerte de Tir en approche: Bug ou Ninja nerf?

    Si, elle fonctionnait dans ce cas. Je m'en servais justement pour ça en Kutuzov. En fait Alerte de tir donnait l'indication "que quelqu'un a tiré plus ou moins dans tes environs". J'avais remarqué qu'elle s'activait par exemple lorsque tu es très proche d'un allié et que c'est lui qui se prend la sauce.
  7. ShinGetsu

    Et si on laissait nos bateaux de côté...

    En réalité maîtriser les avions c'est pas si compliqué, c'est peut-être même plus simple que maîtriser les navires. Il faut connaître un peu ce qu'ils savent faire individuellement, et après c'est majoritairement savoir quelle manœuvre utiliser dans quelle situation et choper un positionnement avantageux. Au final c'est uniquement une histoire de vitesse vs altitude et d'échange entre les deux. Bon l'arcade sur WT c'est juste du yolo avec le maximum de canon possible par contre.
  8. ShinGetsu

    Discussions sur les News

    Bel hommage à un de mes auteurs favoris. Surtout qu'en plus l'url fait hommage à AC/DC avec son "/ringing_hells_bells
  9. The original Visual Novel was made by Type Moon. But they aren't an animation studio, they're a game studio. Ufotable did the adaptation of Fate/Zero (which wasn't a VN, it was first a novel supervised by Nasu - creator of the Fate universe - and written by Gen Urobuchi) and the adaptation of the second route of the VN : Fate/Stay Night : Unlimited Blade Works. And right now they're doing the adaptation of the third and last route of the VN in form of film : Fate/Stay Night : Heaven's Feel. Studio Deen did the first route back in 2006. That was bad. Like really really bad.
  10. On the other hand I'd suggest watching Zero first. First because you will miss tons and tons of reference in UBW if you didn't watch Zero, as clearly ufotable referenced its past work. Second no matter if you watch UBW or Zero first, you will get spoiled anyway. So how about just watching the chronological order ? UBW is the direct continuation after all. Well, Zero insane plot makes it my favourite anyway.
  11. ShinGetsu

    Yamato like Hellcat

    Broken engrish is broken. Yamato is strong. It has weaknesses and it has strenght, both are balanced, and that makes it a great ship to play provided you're not an idiot. Sadly idiots are the most numerous. Hellcat in WOT... I remember when they did some statistics on most played tanks, the idea was to draw a graph with the WR of the player in a tank in the vertical axis and the mean WR of the player in horizontal axis. Balanced tanks means it has the same average WR for the player as his average global WR. Hellcat... shot through the roof. From 47%WR players it just went vertical and even actually got out of the graph scale for best players, almost exponentially. Clearly it was the most f***ing broken vehicle ever made by WG. Especially since 90mm Hellcat was totally unhistorical. Only the M36 Slugger got that gun. EDIT : lolz, found the graph. While a somewhat balanced tank was :
  12. You should. Even only for the animation, it's a must watch for me, it's just shows the best of what current japanese animation can do. Fate/Zero was already awesome in 2010, but Unlimited Blade Works in 2014/15 blew my mind. And now this : I can guarantee you : EVERYTHING will be in that quality.
  13. ShinGetsu

    Radar at only some certain ships? ?

    l2p issue man. Stop whining. Check the MM at the starts of the battle, see which ships carries radar, see where they're going, don't smoke too close to them, or if you have to, prepare an escape route. If you have to, you can even try to bait the radar and force the cruisers to overextend. Ask your team to focus fire on radar-cruisers, it's one of the thing even potatoes usually do. Basically : be smart. Yeah, indeed, playing DD at high tier is hard. Git gud. Mind you, radar are a nuisance, but a well played CV is much worse for DDs.
  14. Oh. Totally thought you were talking about Konosuba. "Translation stopped". "Two anime seasons and waiting for third". + talking about Konosuba a bit higher. Sorry. I go hide myself in a hole.
  15. ShinGetsu

    Radar at only some certain ships? ?

    Hydro on DD is insane. You see an enemy DD smoke, you get close to it, smoke yourself, press Hydro button, and process to rape the enemy DD while he can't do anything. And it last for 2 minutes instead of, at most, 56 seconds on Des Moines with radar upgrade. If you have trouble with radar... well, how about learning which ships have it, and at which range (hint : all USN radar have the same range on CA and Missouri, and all Russian cruisers have the same radar range) ? How about learning how to smoke instead of randomly using it ? How about LEARNING TO PLAY instead of complaining at the first thing ? Calling the Hindenburg weak is a bad joke. Strongest close quarter CA, powerful guns, good AA and one of the best armor. Sigh, I should stay calm, I'm just dealing with the average wehraboo that doesn't understand anything and doesn't even want to try. Caaaalm.
  16. Just checked my own translated volume. I have up to volume 7 of the Light Novel (the translation stopped here). Season 2 covered the appearance of Vanir, and the visit to Aqua "holy" (?) city. Which are volume 3 and 4. Volume 5 is a visit to Megumin hometown and you better brace yourself. Volume 6 is the appearance of a new girl and I won't spoil. So two seasons of the anime actually covered volume 1 to 4, and even skipped some parts of them.
  17. The anime is following the Light Novel, not the Web Novel. And the anime is only at volume 5 or 6 if I remember correctly. Translation stopped of the LN because of it being licensed, but the LN is still running and there are more than enough material for a season 3. Anyway, it's not really the topic to discuss that, and if you want some LN recommendation I'd be happy to give you some. x)
  18. ShinGetsu

    Why is my WR going to hell?

    Division boost your WR if and only if you're playing with good players of course, and since you share the work it usually mean you also do less damage.
  19. ShinGetsu

    Discussions sur les News

    Montana a 13.4. 13+ ne pose pas de gros problème sur les BB. Pour moi Moskva mériterait de tomber à 13.5 ou moins aussi mais c'est un autre soucis.
  20. ShinGetsu

    Why is my WR going to hell?

    So much of this. Playing and being accustomed to german BB actually makes you a worse player. They forgive too much and you pick bad habits. It's better to try a bunch of different gameplay and see what you can improve and what suits you better. BB are easy to play but not that easy to master. They should be tanking at mid-close range but not too close nor too far, and you have to know when it's time to stop soaking damage, repair and get some damage yourself in security, and in the contrary when you have to take the focus and reduce the pressure on allied cruisers. IJN BBs are the best to learn IMO. Kongou and Amagi in particular have a very interesting playstyle.
  21. I have to say, TheIshter interpretation of My Dearest is better than the AnimenZ version of it. But AnimenZ really did justice to the Fubuki theme.
  22. Oh yeah I have. I'm a music nerd as much as I'm a book nerd, so here you go : First two that goes together : (I like the Kumano side better) And for the fun of it, a totally different character from a totally different franchise :
  23. ShinGetsu

    Discussions sur les News

    Ça fait un camo à 11.8... Toujours beaucoup trop court. Il devrait avoir 13 minimum. Aucune raison qu'il soit plus discret qu'Hindenburg encore une fois. Et ça résout pas le problème de la cita impossible à toucher et donc du navire impossible à punir pour ses erreurs.
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