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6.12 marks the end of World of Warships
ShinGetsu replied to Charger76's topic in General Discussion
This. There are multiple example of WW2 ships firing from the cover of the smoke. Be it by using radar as fire directors like the USN did (well during the operation Cherryblossom they actually failed hard as they saw dots on radar but couldn't figure which were the friendlies xD), or by having the coordinate transmitted from a spotter : DD, planes... you name it.- 233 replies
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I think you can't just talk about "DDs as a whole". Right now Yuugumo isn't bad, while Akizuki deserves quite a buff. (ffs Akizuki was one of the most advanced IJN DD, and it's right now reduced to a poor tier 8 that can only kill other DDs if she doesn't take the focus as she can't dodge anything) I think it's just abnormal I have almost the same average damage on my tier 8 DD and my tier 6. It's just much harder to get some torps hits at higher tier because there are so many things that spot them or your ship.
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Favorite shipgirl (Kancolle,Azur lane, Arpeggio of blue steel,Haifuri)
ShinGetsu replied to Kancolle_Kongou's topic in Off-Topic
There's that, indeed. But Deen also failed to make the show interesting. They butchered it with horrible sound effects (seriously, just take a random fight scene, the SFX are sooooooo bad. Code Geass did much better and that was the same year) and their overall adaptation was very bland. Overall they did an anime for those that already played the VN, which makes it a fail in my book. Fate/Apocrypha is coming from a Light Novel. I kind of like it honestly, but mostly because for me the MCs are Mordred and Shishigou. I do agree that Scathach is waifu. -
Pourquoi ? Fin à part l'alpha ils se font déjà overmatch la tronche par les 380+. *edited*
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6.12 marks the end of World of Warships
ShinGetsu replied to Charger76's topic in General Discussion
The only good part of this change is that it's gonna nerf division of Gearing-Montana-DM sitting in the same smoke and deleting anything that get close thanks to radar.- 233 replies
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6.12 marks the end of World of Warships
ShinGetsu replied to Charger76's topic in General Discussion
I'm sorry but that's BS. There are so many counter to smoke now that, as long as you know a bit what you are doing (← here's the issue, most players Edited don't) you can totally play agressive. Wall of smoke ? Oh please. RN cruisers are already so easy to deal with with a little practice into blind shooting smokes, torpedoes do the trick for most of the cases anyway, and there are so many hydro and radar floating around a DD can't catch a break at high tier. I personally think this change isn't good at all. For most players it won't change anything. Takes Kutuzov : 7 km concealment nerf ? Kutuzov smoke usually at 15km. Actually the ships that abuses of the IFHE+smoke are the one that doesn't Edited about the changes. And the RN cruisers get the short end of the stick. This post has been edited by the moderation team due to swearing.- 233 replies
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Get that Target Acquisition Mod1 out of your build. Waaaay too situational. Take Concealment Mod instead. AR is your obligatory next skill, but also go for Superintendent ASAP. You need that extra heal. Oh, and also, but that's TOOOOTALLY subjective on my end, I rencently switched all my Fighters Floatplane for the Observation Plane instead. Much more useful for dropping accurate salvoes on smoke and Minotaurs are gonna hate you.
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Ouais, ça fait juste depuis qu'ils sont là qu'on a une over-population de cuirassé constante avec des parties à 10 Bismarck en t8... Mais à part ça les BB allemands ont pas tué le jeu. Huehuehue.
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Discussion thread for "some interesting info around the world"
ShinGetsu replied to Deamon93's topic in General Discussion
Also 5 seconds more reload. -
Pour le Rising Sun je te rassures tu n'es pas tout seul.
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Conseil pour skill commandant sur BB
ShinGetsu replied to Le_Vagabond's topic in Discussions sur les cuirassés
Allez, petit calcul. Expert en Capacité de survie, en tier 10, c'est 3500 HP. Yamato a 96000 HP et des poussières. 3500/96000 = 3.64%. Tu augmentes donc tes HP de moins de 4%. Tu trouves que ça vaut trois points ? Comparé à Surintendant qui rajoute une régén capable de récup pas loin de 12% de tes HP ? Sur un destroyer, par contre, l'ajout d'Expert en Capacité de Survie équivaut à selon le DD à environ +20% des HP. Là, oui, c'est rentable. Bonus, un build standard sur BB : http://shipcomrade.com/captcalc/1000000000100010100001000100000119 Modification envisageables bien sûr. Cible Prio est pas obligatoire mais j'ai ce skill sur tous mes navires et ça me perturbe si un navire fait exception. Prévention des Incendies est remplaçable par Entraînement avancé au tir ou Multitâche+Grande Alerte, etc. -
Surtout qu'en croiseur t10 y a pas plus débile à jouer qu'hindenburg. Au début on campe et on crame tout, et à la fin on yolo et on torpille tout.
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On parle bien du croiseur qui ne sert plus à rien dès que l'équipe ennemie fuit ? Du croiseur qui se prend des devast dans sa smoke dès que les BB en face sont assez intelligents pour blind ? Du croiseur qui se fait overmatch par des 240mm de croiseur ?
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Lol at people "omg I can do 10k AP salvo on Conqueror with cruisers so it's not OP" I guess you sucks at aiming then, because I do the same with any cruisers tier8+ loaded with AP on any broadside BB. But Conqueror actually also heals those AP damage easily as long as it's not a citadel hit. Far more easily than any other BB, and they eat the same 15k salvoes from my Moskva, Henri IV, or Hindenburg.
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navire premium Stalingrad (Tier 10)
ShinGetsu replied to Soleil_Royal_'s topic in Croiseurs soviétiques
C'est un battlecruiser en fait. Du coup vu ses canons, WG pouvait soit en faire un super BB tier 8, soit un croiseur tier 10. Je trouve logique l'une comme l'autre position. -
C'est un croiseur de bataille en fait. Un peu du genre du Scharnhorst. L'article Wikipédia anglais qui lui est consacré est plutôt bien fait. En gros c'est un délire de Staline qui a été réalisé sous ses ordres malgré les avis contraires de l'état major, et quand il est mort en 53... hop, projet débile annulé, la coque était à peine finie, et ils s'en sont servis plus tard comme cible d'entraînement avant de le démanteler dans les années 60. Du coup c'est un navire qui reste très sérieux dans le sens où toute la phase de conception était déjà passée par là. Le truc était en réalisation, c'est beaucoup plus qu'un papership, et son armement et détails sont très bien connus.
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Dire que c'est ce genre d'énergumènes après qui par un coup de bol énorme mettent des 15k en AP sur les DD... Juste comme ça, la meilleure tactique en BB contre un DD qui rush, c'est de faire demi-tour et fuir à toute berzingue mais en gardant toutes les tourelles sur le DD. L'intérêt c'est qu'au lieu de lui mettre une salve on en met 2 voire 3 le temps que le DD rattrape sa cible, un DD a du mal à torpiller une cible qui fuis, et il reste dans tous les cas plus longtemps dans les secondaires. Et il n'y a aucune raison que ton BB soit le roi de la jungle. Cette classe a ses limitations aussi (enfin... elle devrait en avoir). Si un DD t'as pris en embuscade, bah... il a bien joué, pas toi. Apprend de tes erreurs et git gud.
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J'ai vu, j'ai lu le truc. Bon bah on aura qu'à nous arracher et arracher la tête aux rouges en 7v7 hein.
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Nice, il me le faut, j'attendais un navire comme ça. 3x3 305mm, pont blindé à 50mm, 35.5 noeuds. 6x2 130 + 6x4 45mm + 10x4 25mm.
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La Galissonnière souffre surtout de la comparaison avec Budyonny. Les dégâts sont faibles parce que tu n'as pas IFHE, mais vu que le skill ne sert que sur Gali, il ne vaut pas l'investissement de toute façon. Henri IV est très sympa franchement. Je trouve qu'il tient bien son rang X et fait son taf. Clairement pas aussi violent que l'Hindenburg mais ça reste un bon croiseur.
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Essex and Taiho are evenly matched, seriously... You just can't make the USN works I guess. Playing Taiho vs Essex is very different to playing Shokaku vs Lexington, where Lexington just get wrecked in every way. Why do I need to play the ship ? I just will never understand this argument. Do I need to play the Belfast to understand it's broken ? Do I need to play the Essex when I'm facing them in Taiho and see what a good player can do with it ? Especially since I know a good numbers of very, very good CV players that think the same as me ? Essex strike is far better at doing damage on big targets but is weaker at killing DDs, hence you do more kill for the same damage with Taiho. Essex planes are much more durable than Taiho. There's no comparison there, USN squad don't melt like Taiho does. IJN need to group their planes in single assault team while USN doesn't. Usually with Taiho I use empty DB and of course my fighters to spot and deny air strike from the enemy CV. But there are at most 5 DD to spot and usually you just have to check 2 or 3 locations at the same time. Essex can totally do this. You just have to focus the spot where it's really needed and where the team can shot at them. At MOST you will have 2 fronts to cover.
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btw my Taiho is full. I freepexed all module (and only by farming premium ships with freepex flags) Overall I find Essex and Taiho evenly matched. All Essex players with 3-0-2 are dumbasses so I don't count them, but a well played 2-1-1 or 1-1-3 Essex really can makes my life as hard as I make theirs. I do find Taiho vs Taiho a more interesting fight because you can really see which player is better. (I'm an above-average to good CV player I'd say, I can really make the life hard for a good to excellent CV player but I lack consistency.) With proper straf and gameplay, 1-1-3 Essex can actually match Taiho for air domination. Actually it only requires one straff, if you manage to get one of the Taiho squadron with it, you just have to click on the other to get him. And in term of strike potential, 1-1-3 is clearly as good as 2-3-2. USN CV are much better at doing dot damage, though they're worse at sinking DDs.
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Oh, yeah, I'm "just" relying on the opinion of weak players like Thisheep, Malimoo, Isithran... It's not like they know what they're talking about, right ? I tend to believe players like sheep when they're telling me "Midway 2-1-2 is by far the strongest tier X CV" Also, for the server stats, I'm sorry guys but they are totally not telling the truth in the case of CV. You want to know why ? Look at the number of dumbass playing the AS setup. They're dragging the server stats while every player play bbalanced IJN
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Taiho, stronger fighter ? Surely you're joking ? It has two squad, but even a properly played 1-1-3 Essex can just toy around them. Every player in my clan and players I knows that own both Essex and Taiho find them balanced with each others, and like both equally. Also Midway is better than Hakuryuu. That 2-1-2 setup is a monster.
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Y a une théorie intéressante que j'ai lue lorsqu'on faisait des tests par rapport aux péné sur les DDs (forum uk). En gros, le serveur est un petit peu en pls dans les parties standards à 12v12. Il a beaucoup de choses à calculer en même temps, et du coup il bâcle régulièrement ou foire des calculs de péné quand il y a beaucoup d'obus à calculer à la fois. En training contre des bots, il est beaucoup plus précis dans ses calculs de trajectoires et de synchronisation serveur justement parce que moins de choses à gérer et donc moins d'erreurs. La théorie venait en partie du fait que les devs avaient un peu du mal à recréer les pénétrations bizarres sur les DDs avec des outils très précis, justement parce que trop précis et c'est pour ça qu'ils voyaient pas le problème. S_O a mis beaucoup, beaucoup de temps à comprendre cette histoire de péné monstrueuses sur les DDs et ils nous ont longtemps dit "y a pas de problèmes"
