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Favorite shipgirl (Kancolle,Azur lane, Arpeggio of blue steel,Haifuri)
ShinGetsu replied to Kancolle_Kongou's topic in Off-Topic
Not really. Kancolle is interesting me because I got to learn about a lot of DD and smaller ships that I didn't know about and all have their own interesting story. And I like kancolle diversity in artstyle, original lines and personnality. It's true that Kancolle is very RNG dependent, but the main point is the management and tactic you uses. I really can't see AL as anything but a cheap copy riding on the kancolle popularity wave. -
Favorite shipgirl (Kancolle,Azur lane, Arpeggio of blue steel,Haifuri)
ShinGetsu replied to Kancolle_Kongou's topic in Off-Topic
Honestly I don't see the appeal of that rip-off game. I'd much rather play the original Kancolle. Playing the cheap copy is... nah. -
Je le trouve d'un chiant à jouer. Il marche bien mais ça ne demande aucun effort, à peine un minimum de réflexion, et un peu de timing pour choisir les obus. C'est soporifique. Kongou est définitivement le seul BB de tier inférieur à 6 que j'apprécie vraiment.
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Non mais en fait, si tu veux jouer Akizuki, il faut acheter Harekaze. Harekaze a moins d'HP mais il est maniable, petit, discret, les canons font très bien le taf (faut IFHE) et les torpilles sont potables. Du coup c'est un DD fun et un très bon carry. Akizuki, qui était un des meilleurs design de DD de la fin de la guerre, ils en ont fait un truc absolument injouable en cumulant les défauts rédhibitoire et n'ont jamais essayé à compenser le retrait du SF. Puis ils viennent te dire "ses stats sont ok !" alors que le truc a quasiment disparu du jeu. Tout comme Shiratsuyu d'ailleurs, depuis le nerf j'en vois plus un seul.
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Ow. Ew. Ce 40.14% si c'est pas un bot ça fait peur. O_o
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Et alors ? Ça se gère les avions de CV hein. Si t'es permaspot et que tu peux rien faire, ça veut dire primo que ton CV est une tanche, et secundo que tu joues trop loin de tes alliés. Même si le gars peut franchement t'empêcher de jouer, toi tu peux l'obliger à micro sur toi (et donc à ne pas micro sur autre chose pendant ce temps), à perdre ses avions parce qu'il les laisse proche des AA alliées, et tu peux repasser par les lignes amies pour aller jouer ailleurs. Et même si WG voulait que les CV lâchent un peu la grappe aux DDs, faudrait commencer par un nerf massif des AA de cuirassés et des croiseurs non-spé-AA, histoire que les CV ne soient pas OBLIGÉS de s'en prendre aux DDs. Et au lieu de filer un DPS débilos aux DDs, suffirait de réduire encore plus leurs distance de spot aérienne, par exemple. Voire les dégâts des TB dessus, ou n'importe quoi. Fin c'est pas en nerfant encore plus les CV déjà sur les genoux qu'on va arriver à quoi que ce soit de productif. Les CV visent les DD parce que primo le spot c'est leur job, secundo parce que ça fait gagner la partie, et tertio parce qu'ils ont PAS LE CHOIX. EDIT : rajoute 30% seedz, vu que cliquer les escadrons c'est +30% DPS de base.
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Discussion thread for "some interesting info around the world"
ShinGetsu replied to Deamon93's topic in General Discussion
Yeah I can say I was laughing my [edited]off when I saw this. My Iwaki is already a master-of-sealclubbing™ and they decided to buff it even more. xD As for the new CV nerf disguised as "more variety", I won't say anything or I'll just start insulting WG. I'm pretty sure now that some WG dev got one-shot by a CV and hate them since. -
Conqueror vs Montana, both needed nerfs
ShinGetsu replied to nerderklaus's topic in General Discussion
Guys guys guys, let's calm down a minute. As much as I agree with your arguments, Montana IS strong. It's incredibly versatile, the guns are pure awesomeness, and unlike Yamato you overpen almost nothing. It deletes all kind of targets very easily, and is probably one of the best ship at medium range. For me it's a very, very strong ship when played like a tier 10 Kongou. And I like it more than NC and Iowa, simply because of those 12x406 and turret angle that allows for much better dynamic playstyle than bow-on Iowa. It suffers from the comparison to Missouri, but seriously, which BB doesn't ? Missouri is so blatantly broken right now... -
This buff is retarded and I would use stronger word if it was allowed. Why does CV go after DDs : - Because they are priority target - Because they can't attack anything else lately. - Because the enemy CV is a moron that doesn't understand that spotting, counterspotting and covering the allied DDs (not only from the enemy CV btw) is the best way to win the match. Since f***** when did AA-Benson need a buff ? A low tier CV already can't attack them. So, here's possible solution for this : - Nerf the AA of everything excepted AA-CA, AA-CL and DDs. - remove all AS-deck (it's part of the problem, but that's a minor offender there) - Maybe make DD harder to sink with a CV. I dunno, for example a very weak def-AA that doesn't improve the DPS by much but still panic them. - educate the average CV player by explaining them WHAT their main job is instead of letting the morons guess and fail at it ← I'm dreaming there, I know.
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A propos des nouvelles mécaniques dans les écrans de fumée.
ShinGetsu replied to debefeo's topic in Expérience de jeu
Si. Ils peuvent. Quand on tire depuis l'extérieur de la smoke on est maintenant spot depuis l'intérieur de celle-ci. -
Comme tous les croiseurs à 203 : les deux. Les HE font le taf sur un peu n'importe quoi, les AP font le taf sur tous les broadside.
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A propos des nouvelles mécaniques dans les écrans de fumée.
ShinGetsu replied to debefeo's topic in Expérience de jeu
Le gameplay en esquive ça exige le cumul d'au moins deux voire trois facteurs parmi le burst, la maniabilité, la portée de tir et le blindage. Les anglais n'ont qu'un seul des quatre, c'est juste pas suffisant. (Zao possède burst, blindage troll et maniabilité, Henri IV possède burst, portée de tir et maniabilité/vitesse, Moskva possède portée, blindage, burst) C'est ridicule de parler d'un gameplay d'esquive et de mobilité en Neptune et en Mino. Ils ne peuvent tout simplement pas. Neptune c'est probablement le croiseur qui se mange le plus de dévast en haut tier, parce que même un DD en AP peut le cita facilement et le sortir en deux-trois salves. Si on veut jouer mobile et kite, y a les français, les russes et les japonais pour ça, chacun dans leurs style différent. Le pauv' Mino avec ses 15km de portée, ses arcs de tirs en catapulte, son blindage en crépon et sa décélération inexistante c'est pas la peine. Gobo arrête de parler de ce que tu ne connais pas, c'est absolument horripilant et je pèse mes mots. T'aimes pas le gameplay smoke ? Okay. Joue autre chose alors. Mais ne vient pas blamer ceux qui aiment ça de jouer les navires pour quoi ils sont fait. Sinon cette mise à jour je l'exècre personnellement. Et pourtant mon seul navire directement impacté par ce changement c'est le Kutuzov qui s'en contre-tape. Mais ce qui me dérange, c'est que ma smoke maintenant c'est un pur outil personnel. Là où avant j'hésitais pas à smoker des alliés, et à jouer un minimum teamplay, avec la 6.12 c'est fini, FI-NI. Je pose MA smoke pour MON farming. C'est le contraire du sens logique de l'évolution du jeu, peu importe le sens dans lequel où je le prend. Et le gain est finalement vachement marginal par rapport à la disparition des rares cas de divisions Montana-Gearing-DM qui jouaient toute la partie smoké et qu'on croisait une fois toutes les 200 parties. Alors ok ça nerf un peu les BB, mais ça déglingue le teamplay, ça nerf de manière totalement injuste des navires qui ne le méritaient pas, et ceux qui méritent le plus le nerf s'en fichent totalement. -
concealment system mod 1 vs target acquisition system modification 1
ShinGetsu replied to Zero_0's topic in Cruisers
Concealment, always. Excepted on Khabarovsk, since the Rudder mod3 is worth taking. -
6.12 marks the end of World of Warships
ShinGetsu replied to Charger76's topic in General Discussion
So 57%WR is trash ? I'm confident I know most of the mechanics of the game very well if not better than most of the players, I'm invested in the game and in my clan, I'm a decent player in competitive gameplay and I have clearly enough insight to see how the game change will affect the meta. I do agree that some players opinion have clearly no value since they don't know what they are talking about, but please, spare me your BS. Well, if I started only padding my stats in Kutuzov, I guess I could be unicum fairly easily, I'm averaging 60+% easily and above 90k damage in that ship in my recent stats (the overall is plagued by my beginner stats), but it just doesn't interest me. I'd rather play challenging ships and ships I like even when they're not over-the-top incredible performers like Kii, Henri IV or Harekaze.- 233 replies
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6.12 marks the end of World of Warships
ShinGetsu replied to Charger76's topic in General Discussion
MK is totally broken guys... and that smoke change almost didn't nerf her at all. Even without smoke, Kutuzov is already a monster. That range allows to play her in kite like Shchors or Chapayev does, but at even longer range. The smoke just allows her to do that without even fearing any return fire.- 233 replies
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3ème série de missions Revolution Oct. 1600pts bruts en une bataille
ShinGetsu replied to KPblCOB's topic in Expérience de jeu
La même chose en Lo Yang avec les torpilles courtes portée et un DD adverse pas trop au fait de l'hydro. -
Il y a des gens (Dieu merci je ne suis pas de ceux là) qui aiment le design en cubes des chars anglais hein. Ce qui me sidère le plus c'est la production de Cromwell vers 44 qui était encore en cubes quand les russes foutaient du blindage incliné dès 39-40 sur tous les chars .
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On parle des Spitfire avec le XVI qui suit le IX quasiment sans versions intermédiaires ? Et du fait qu'il y a le F mk IX et le LF mk IX avec des moteurs différents et un design différent ? Et le XV n'a purement et simplement pas existé. Et après le XX ils ont give up et sont repartis sur les chiffres arabes pour le 21-22 et le design du 24.
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Ouais les angles sont dégueulasses. Mais bon, c'est un prix à payer. D'un autre côté il peut canarder violemment (pour peu qu'ils corrigent les HE) du BB depuis une smoke, et le nombre de canons à opposer au DD ennemi est à relativiser selon la cible, comme toujours dans un duel de DD : parfois il faut broadside pour DPM le plus possible et se débarrasser de la menace, et parfois il vaut mieux jouer en fuite avec seulement la moitié des canons. Sinon pour revenir aux torpilles, un des intérêts du design français en torpilles séparées en jeu c'est le spam de brutasse que ça peut offrir. Je préfère largement 2x2 + 2x3 que 2x5, tout simplement par rapport au reload. Si on parle du Mogador, il va pouvoir spammer comme un taré avec un reload que j'imagine de 40-50 secondes pour les 2x2 et 70-80 secondes pour les 2x3.
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Because I didn't play my Bly since some time, and I remember I need IFHE on Harekaze 100mm which gives 21.6mm of penetration instead of 16.6. I just forgot the threshold was 19 instead of 21. (And I don't have access to the game right now to check)
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Damn I was sure it was 21 for all of them. My bad then.
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For a dedicated DD hunter you need to waste 4 points into IFHE to pierce through Tier8+ DDs. 120mm only have 20mm HE penetration and you need 21. Well at least you'll get 26mm with IFHE so you'll also get penetration on CA.
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HORREUR. g est en m/s². Là je t'aurais bien mis un stamp "CETTE RELATION N'EST PAS HOMOGÈNE". Ceci était mon intervention inutile. Et sur ce j'aime bien le débat mais le modo m'a censuré mes jolis pavés sur les crimes de guerre IJN/IJA donc je vois pas pourquoi ce topic ferait exception vu qu'il est en grande partie hors-sujet. Et stop vous fritter sur les Dreadnough, ils sont tous super moches d'abord, mon fer à repasser est plus élégant.
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Première tentative du machin, seul Igor avec une bande de Jackal et de Blade : 5 étoiles sans aucun problème. J'ai farmé les incendies à gauche et à droite pendant que les Blade sortaient les Zikasa à la traîne et les Jackal faisaient le fer de lance. Quand au Rasputin il s'est mangé un ramming d'un de nos Jackal, 4 perma-incendies de ma pomme et des douzaines de torpilles. Le Transylvania est arrivé à bon port sans une seule égratignure.
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And that's actually wrong... The new smoke doesn't break the LOS anymore. Apparently firing outside of smoke also means you are detected from inside. What I don't know though, is WHICH gun bloom is applied. Say, for instance, you got a ship with 15km detectability after firing and 10km smoke-gun-bloom against you, and you pop your smoke. If the enemy ship fire and you are the only one in the vicinity, is the gun bloom applied the normal 15km one or the 10km smoke bloom ? If the enemy ship is at 12km, does he get spotted from inside the smoke ?
