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ShinGetsu

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Everything posted by ShinGetsu

  1. ShinGetsu

    Pour quand le Nerf des BB anglais?

    C'est pas comme ça qu'on joue un BB Stealth Web... Les 11.1 ça te permet de rester à 12-13km et donc de clignoter entre les salves. Ça fait de toi une cible absolument insupportable parce que toutes les 20 secondes tu peux ouvrir l'angle sans risque pour ta prochaine salve. Sans compter toutes les opportunités de tir sur des cibles qui ne t'ont pas calculé parce que tu n'es pas spotté. Et toujours sans compter que dépop à cette distance offre bien moins de possibilité d'esquives de ta salve qu'avec les 13+ des autres BBs. C'est bien ce que je disais donc : si tu ne vois pas l'intérêt du stealth à 11.1 en BB c'est que tu ne sais pas les jouer comme ça. Si je trouve déjà 12.2 complètement débile en Iowa c'est certainement pas 11.1 qui va améliorer les choses.
  2. ShinGetsu

    Astuces pour devenir riche?

    'Zov a été retiré de la vente à la dernière mise à jour donc voilàvoilà. C'est un croiseur très puissants dans de bonnes mains mais il est très mauvais dans de mauvaises. A 19km faut quand même s'accrocher pour toucher autre chose qu'un BB broadside avec le machin quand même. Sa portée de prédilection reste les 12-16km.
  3. ShinGetsu

    Pour quand le Nerf des BB anglais?

    Ça, ça s'appelle mal jouer son BB spé stealth. Les 11.1 sont pas fait pour faire jolis. Quand on sait tirer parti des 13.4 d'un Montana on sait forcément faire encore mieux avec 11.1. Je rêve où vous êtes encore en train de défendre cette abomination ? Le "nerf" est dans la bonne direction mais loin d'être suffisant mes cocos.
  4. ShinGetsu

    Pour quand le Nerf des BB anglais?

    Le Tirpitz il a 12.3km de dissimulation. C'est effectivement très bon, mais ça n'est pas extraordinaire du tout, c'est plus ou moins au même point que les US, et les croiseurs tiers 8 sont pour la plupart bien plus discret ou au pire équivalents. Le Conqueror il surpasse tous les t10 de plus d'un kilomètre sauf Zao et DM. (Je compte pas Mino il est trop différent.) Pire que ça en fait, sa dissimulation est équivalente à un fichu Roon ou même un Kutuzov. Un KUTUZOV quoi. Un CL. -_-
  5. ShinGetsu

    Cuirassés Français

    Y a le wiki Web. Là tu exagères franchement dans la mauvaise foi. Il a raison pour le calcul du DPS. C'est juste qu'il oublie tout le reste derrière, à savoir que la plus grande part du DPS de l'AA US est à courte portée (2km + 3.5km pour les 400 de DPS qui constituent le gros de son armement), là où les français ont 4.5 + 5km. Et également les français profitent largement plus de l'AA manuelle que les US.
  6. ShinGetsu

    Cuirassés Français

    Sauf que celle des français c'est de l'AA DE LONGUE PORTÉE. Et BIEEEEEN plus durable que les 127 US. Les ricains ont TOUTE l'AA concentrée à courte portée. Tu comprends ça ? Le DPS brut c'est mignon, mais y a pas que ça. Les Secondaires de 100mm et les Bofors de 57 sont vraiment solides. Arrête de fantasmer deux minutes : - Jean Bart 1955 est impossible à équilibrer en t8. - Le rôle des BB dans WoWS n'est pas de servir de plate-forme AA, point barre. Ils sont censés être les victimes des CV, pas l'inverse. Et c'est pas censé changer. Je me suis basé sur l'AA de l'Akizuki parce que j'avais pas les stats du Saint Louis sous les yeux et que j'ai pris l'AA de 100mm la plus moderne dont je me rappelais IG.
  7. ShinGetsu

    Cuirassés Français

    600 de DPS. J'ai calculé l'autre jour à partir des 57 du Henri IV (les mêmes que Jean Bart donc) et les 100mm DPAA d'Akizuki. Les 100mm AA en gros c'est 25 de DPS par double-canons, et les Bofors c'est 20 de DPS par double-canons. Ça se traduit par 14x20 + 12x25 = 580 de DPS AA. Et tout en longue portée donc avec l'AA manuelle tu doubles le DPS des 100mm. Soit 14x20 + 12x50 : 880 de DPS. Pour faire simple, ça explose littéralement toutes les AA de cuirassés du jeu sur un navire dont toutes les autres caractéristiques ne dépassent pas le tier 8.
  8. ShinGetsu

    Astuces pour devenir riche?

    Y a forcément des navires que t'aimes plus que d'autres, en t5-6 par exemple mes favoris ce sont mes DDs premium et le Kongou.
  9. ShinGetsu

    Tier X : Sa majesté HENRI IV

    Même si tous les croiseurs tiers 10 sont plus ou moins équilibrés entre eux, Hinden est quand même au-dessus depuis ses buff. Il est vraiment dangereux dans toutes les situations en fait. En snipe son spam HE est très lourd à subir, à courte portée c'est le meilleur navire du jeu, à moyenne distance il peut burst vraiment méchamment si on lui offre un flanc, et dans toutes les situations il tank bien. Ceci dit en ce moment on sort du double Henri en Clan Battle à la place d'un double Hinden et ça marche du tonnerre en fait. Le Henri a de beaux avantages en terme de burst par salves.
  10. ShinGetsu

    Tier X : Sa majesté HENRI IV

    Dégage le module de portée et met celui de reload si tu veux jouer agressif... En fait met le module de reload dans tous les cas. Il est juste indéniablement meilleur sur le Henri IV qui a déjà pas des masses de DPM.
  11. ShinGetsu

    British Aircraft Carriers?

    Brit carrier should come. I reaaaally want them, but there are other line in the making right now, we still don't have an italian tech tree, and we really need some CV fix right now.
  12. ShinGetsu

    Astuces pour devenir riche?

    Jouer un bon t5-6 avec lequel on a de bons résultats, c'est bien. De préférence un croiseur et massacrer les DD tout en chipant les caps, c'est non seulement très efficace pour carry mais ça rapporte beaucoup plus que farmer les BBs. Cleveland, Kirov, Aoba, Budyonny... tous de bons choix pour ce genre de choses. Sinon navire premium. Genre choper le Shinonome de la campagne avancée est un bon moyen d'avoir un bon petit premium t6 gratuit qui rapporte assez bien. Ça demande un peu de farm, mais on y gagne aussi en faisant les missions de la campagne, et le Shino est un chouette navire, assez fun. Vider l'inventaire de tous les trucs inutiles qui traînent ça peut toujours servir. Enfin les missions hebdomadaire ont en général une des phases avec 1.5m / 1m de crédits à gagner, du coup ça aide aussi de chercher à les compléter.
  13. ShinGetsu

    Combats truqués?

    Ça tombe d'abord à 25km me semble, puis 15, puis 8. Un truc comme ça. Honnêtement tu vois pas la différence jusqu'à ce que ça tombe vraiment à 8.
  14. ShinGetsu

    Combats truqués?

    Les DD l'ont vraiment dans le derrière en cas de cyclones quand même. Surtout les russes.
  15. ShinGetsu

    HSF Harekaze (Tier 8)

    C'est pour ça que j'ai pas hésité à la prendre quand elle est sortie, le temps était limité et il fallait le prendre en compte quand même. Et c'est un funbote. Plus je la joue plus je l'aime. Aux prochaines classées tiers 8 elle prendra sans problèmes la mer aux côtés de Lo Yang et Kutuzov.
  16. ShinGetsu

    Tier VI - La Galissonnière

    J'ai joué tous les croiseurs t6 standards et force est de constater que la Gali est quand même largement inférieure à tous les autres. Budyonny est un monstre en tier 6. Cleveland j'en parle même pas, ce tier 8 déguisé, Nürnberg est amusant même si ne pardonne pas l'erreur, Leander est cool, mais la Gali on dirait un cumul des défauts du Cleveland et du Budyonny sans en tirer les avantages. Algérie est déjà un pas en avant, mais cette branche ne commence vraiment qu'à Martel, et Henri 4 définitivement vaut le coup.
  17. Y a aucun croiseur t10 vraiment "OP", ils sont pas si mal équilibrés entre eux. Contrairement aux cuirassés mais *tousse* n'allons pas dans cette voie. Maintenant que c'est dit, Hindenburg est quand même sacrément pété comme engin. Un peu lent et pataud, mais robuste avec une bonne armure, une citadelle bien protégée et pas mal d'HP, faible pénétration d'AP mais gros alpha ce qui permet de punir les broadside à coup de salves à 15k, excellent DPM overall (8.8s de reload avec le module), bonne AA, la meilleure hydro du jeu, pénétration de HE à plus de 50mm ce qui compense leur faible alpha, et 16 torpilles avec d'excellents angles qui en font un des brawlers les plus redoutables du jeu. Côté russe, Moskva est un navire difficile à jouer. Très peu discret, avec une citadelle exposée sur le flanc qui ne pardonne pas le demi-tour au mauvais moment. Il est rapide (35.5 noeuds) mais pas du tout maniable. En revanche il a probablement les meilleurs canons du jeu à peu près à égalité avec les 240mm français. Les obus sont extrêmement rapides (9.45s de temps de vol à 19km) , ce qui en fait un excellent sniper, et son pont à 50mm le protège très, très bien des tirs plongeants. Sa pénétration d'AP est purement monstrueuse et ses HE font très bien le taf. Globalement les deux dans leur style propre sont très sympa à jouer, et les deux sont utiles en Clan Battle : Hinden pour la robustesse et le DPM, Moskva pour le radar à 11.7km et les railguns qui permettent de massacrer les DD à longue portée sans problème. Après, tous les croiseurs tiers X à part Mino et DM ont un gameplay similaires : snipe et soutient longue-distance en début de partie, et plus d'agressivité par la suite. Ce qui change c'est la manière de pousser l'agressivité en question. Par contre, faut voir pour le grind de la branche en elle-même. Les russes ne changent pas beaucoup de style de jeu entre le tier 5 et le 10. Moskva est un peu différent, mais pas tant que ça au final. Si tu as aimé Shchors, Chapayev et Donskoi tu aimeras Moskva. (Donskoi est pour moi un des meilleurs CA tier IX soit-dit en passant) Les allemands changent de gameplay avec Hipper, Roon est un peu particulier, et Hindenburg est une sorte de méga-Hipper.
  18. ShinGetsu

    Future Free XP ships - Please anything but a BB

    I'd rather have a japanese one, since they actually existed, y'know. With proper mechanics, Aviation Cruiser Tone or Aviation Battleships Ise may be possible ingame.
  19. ShinGetsu

    Izumo

    Le build secondaire est vraiment plus qu'inutile en Izumo. Les angles des batteries sont très mauvais (uniquement vers le côté et l'arrière) et la vélocité absolument minable des obus de 127 fait que même avec les secondaires manuelles elles ne touchent pas grand chose sur un DD qui frétille. Actuellement y a qu'un seul build vraiment viable sur l'Izumo, et c'est le build survie-furtif. Bases de la Survie, Surintendant, CE, Fire Prevention, Adrenaline Rush, couplés aux modules de reload de la batterie principale et de précision de cette dernière sont ce qu'il y a de plus optimisé. Et de préférence, joue en division avec un croiseur plutôt bon en AA au cas où. Un Donskoi, un Baltimore ou un Neptune feront très bien l'affaire, surtout ces deux derniers parce qu'ils pourront t'aider à la portée où tu joues (11-15km en étant assez statique), tandis qu'un Saint Louis ou Donskoi ont plus des gameplay solitaires à longue portée. Sinon autant Furutaka (qui est d'ailleurs pas mal craqué depuis ses buff) et Pensacola sont des navires vraiment appréciables, autant Izumo a vraiment besoin d'un buff ou deux... il faudrait faire quelque chose pour sa tourelle 3 qui est vraiment mal placée par exemple. Depuis ses changements sur l'armure l'Izumo est assez costaud contre les AP s'il s'angle, mais ses sections gigantesques à 32mm et sa précision de 410 assez hasardeuse en font un navire qui craint vraiment trop le spam HE. Ajoute à ça le manque chronique d'AA et il peut vraiment devenir un mammouth insupportable à jouer au bout de 4/5 parties très frustrantes. Surtout quand t'as au même tier Iowa et Missouri quoi.
  20. ShinGetsu

    Izumo

    https://forum.worldofwarships.eu/topic/25923-izumo/?page=17#comment-2100321
  21. J'ai la flemme de traduire mon propre post, alors je dump ça ici : Pour résumer, WG tourne en rond. A force de compliquer les CV et de les rendre totalement contre intuitifs, il ne reste que les bons joueurs ou au moins les plus acharnés, et comme c'est un environnement très punitif, les mauvais se font bouffer vivants par les bons, ce qui augmente encore plus l'impact des bons, et donc creuse encore plus l'écart.
  22. ShinGetsu

    Public Test 0.6.13 regarding carriers

    As I said, the overall change in CV just makes them harder to play. Which means the average player will get shut down more and more since he can't keep up. Which means the good player that can keep up, on the contrary, will stomp even more on the less skilled, and get even higher stats. It's a vicious cycle. As long as WG doesn't makes CVs more player-friendly, they are stuck into an infinite loop of CV nerf because better player will outright destroys the less skilled. Also, since there are less and less CV players, there are also less and less AA build recommended for most ships because "you see a CV once every 10 matches anyway" (just read the Ship section in the forum with people asking for builds) so a good player also have an easier time striking things. Finally, that buff is also a nerf to german and IJN DD since they don't have any DAA and thus will become even more targets for CVs. Which is also completely stupid, they clearly don't need another nerf. Btw, if an Haku manage to strike a group of three including a DM, it's not the Haku being OP. It's the DM player being very, very, very bad. Even a non-AA-specced Henri IV can eat alive all the strike aircraft of an Hakuryuu with the AA-boost.
  23. ShinGetsu

    Public Test 0.6.13 regarding carriers

    Oh, the DoT thingy is largely irrelevant in this case IMO. It is just logical because having fire duration supposedly longer than your DCP reload is absurd. I take it as a welcome buff for tier 6-8 CA without repair party if anything. Not being able to heal and thus losing so many HP from fire was too much of a penalty for low and mid tier IMO.
  24. ShinGetsu

    Public Test 0.6.13 regarding carriers

    Gotta love those CV haters "CARRIER NEED MOAR NURF OMG". Calling other "CV apologist" when you yourself behave like mindless haters zombies isn't exactly smart. What's the expression again ? Pot calling the kettle ? You guys clearly never ever played CV in competitive or with two CV of around the same skill level (implying they aren't both potatoes) going against each others. Because in this case they mostly can't do anything. What CV need is a buff of the average CV player brain so that it wouldn't get stomped by the other CV if he knows what he's doing. What CV need is maybe a means to even the field a bit more instead of making them more and more skill based and only playable for good to excellent players. Yeah CV were OP in the CBT, okay. Time has changed. Now they are very restrictive to play and what Wargaming does one update after another is constantly trying to make them harder and harder to play, without even any rewards in the end, thus only the best players stands out, and WG nerf them again. This has to stop at some point. Anyway, I know very well that arguing with haters is pointless, so feel free to answer, I'll just ignore you.
  25. ShinGetsu

    What's the use of Last Stand skill?

    I think the best Shimakaze build would be : http://shipcomrade.com/captcalc/1000000000000011011000000000001119 With the 12km of course, 20km are trash, only do damage on very unaware idiots. In my opinion you can't do much better.
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