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ShinGetsu

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Everything posted by ShinGetsu

  1. ShinGetsu

    Heavy cruisers, useless in this meta

    Mogami with 155-IFHE is both very rewarding played right and one of the hardest CA/CL to play at her tier. The range is just too short. You have to play very carefully, uses every cover you can, and only play in ambush or in support. Any BB that looks at you funny will sink you. However, I just can't agree with someone that find Myoukou bad. It's a very good tier 7. The guns are brutal, the ship is agile though very fragile, and the concealment is meh, but overall Myoukou performs very well. Tier 10 cruisers are all monsters in their own way. Tier 8 are in a very bad spot atm and I find some tier IX very awkward to play, but tier 7 and 10 are overall really nice ships. Tier 7 MM isn't that harsh and the guns are all very brutal. Pensacola got powerful APs, Myoukou got 10 guns of high-damage HE, Shchors with IFHE is just a downtiered Kutuzov without smoke, Algérie isn't anything impressive but does the job... the only one which is quite meh is Yorck. If talking about the premium, well, I bought Atlanta the other day and I'm having tons of fun with her. Far from being bad, that ships is a win-maker. What need changes the most however are the maps. I believe there are way too many opportunities to just sit back and snipe at long range target, and that advantage BBs the most. More small-islands cover close to the caps would be very welcome IMO.
  2. Personnellement moins que l'ordre de départ, ce qui me gène ce sont les spawns vraiment foireux sur certaines maps. Terre de feu avec son BB isolé est un bon exemple, mais Point Chaud par exemple est encore pire qu'avant avec les croiseurs qui spawnent au milieu et se font spot aussi sec (génial en Moskva...). Et dire qu'en bêta cette map avait des spawns diagonaux ce qui la rendait vraiment amusante...
  3. ShinGetsu

    Kirov

    Charles Martel. Présent dans quasiment toutes les compet dernièrement.
  4. ShinGetsu

    Kirov

    Le gameplay de Moskva est le même que les autres en fait. C'est juste qu'il est encore plus éxagéré sur ses faiblesses et ses forces ce qui le rend beaucoup plus extrême. En gros Moskva c'est une fusée, mais une fusée sans moyens de directions. L'armure est anecdotique. Il peut tank un peu, mais pas des cuirassés et pas sur une longue période. Les canons sont violents, avec une vélocité de sortie impressionnante et rechargent vite. Mais le truc est visible depuis la lune (il a le deuxième pire camo du jeu). Du coup c'est un gameplay de snipe et support dans un premier temps puis d'agressivité en fin de partie. Les 220 n'ont pas besoin d'IFHE, mais le reste des skills du Moskva c'est un bête furtif/survie en cumulant DE et AFT pour le spam HE et la défense AA du paquebot (qui pue s'il n'est pas sous boost d'ailleurs)
  5. ShinGetsu

    Kirov

    Budyonny est excellent avec ou sans IFHE parce qu'il est encore dans un MM où il croise pas mal de blindage à 25mm. Ça aide surtout quand low tier. A partir de Shchors, tu fais rien sans IFHE. Ou du moins tu es totalement à la merci du RNG des incendies pour faire ton score. Et moi je te dis, non, je t'affirme même, que Shchors avec IFHE est un des meilleurs croiseurs satndard tier 7. J'ai joué Kutuzov sans IFHE puis avec, et la différence se voit franchement. Si les croiseurs légers russes sont des picks obligatoires en compétitif c'est pas pour rien non plus : Radar + DPM de folie avec ce skill. Ça vaut le coup de garder le capitaine non-opti pour le Moskva pour un autre croiseur de la branche. Entre le Chapayev qui est LE croiseur de compétitif t8, Budy qui est vachement fun, Donskoi qui est suffisamment différent du Moskva pour valoir le coup de le garder en t9 permanent, ou même Shchors... Même ce monstre de Kirov en fait c'est un keeper si on a envie. Un capitaine 10 points ça se fait très vite hein... WG en donne plein en fait. PT-AR-Surintendant-CE et hop le Moskva est parti. Après on rajoute DE, AFT et EM pour le confort.
  6. ShinGetsu

    Kirov

    Non mais après... Vous avez le choix hein. Entre jouer des navires au mieux "bof" et compter sur le RNG des incendies à chaque partie pour espérer faire un score un minimum décent, ou mettre des builds optimisés avec IFHE qui transforment les navires en monstres de DPM, ce qui leur permet d'au moins avoir un rôle de support décent dans la partie, à défaut d'être capable de push quoi que ce soit. Après Kirov profite moyennement d'IFHE. Il se joue énormément en AP et il a globalement la pénétration pour. En attendant, si vous voulez que les russes soient un minimum fun, c'est IFHE la compétence primordiale sur toute la branche sauf pour le Moskva. Donskoi sans IFHE sérieux c'est eurk. Presque 400.000 XP à grind avec un DPM de moule. Avec IFHE au moins il a du burst et il est franchement violent. Le Moskva est un peu différent du reste de la branche parce qu'il a des canons de 220mm, le reste est pareil en gameplay de toute manière. La chose sûre c'est qu'on optimise certainement pas un capitaine pour un t10 dont on n'est même pas sûr qu'il nous plaira.
  7. ShinGetsu

    Kirov

    On peut monter un second capitaine pour Moskva. C'est plus intelligent que perdre un tier du DPM sur les 5 tiers précédents...
  8. ShinGetsu

    Kirov

    Non. Les croiseurs russes ont ABSOLUMENT BESOIN de la compétence Inertia Fuse for HE Shells. C'est LA compétence à prendre. SAUF sur Moskva qui n'en profite pas du tout avec son calibre. De Kirov à Donskoi, c'est ça le build de départ : http://shipcomrade.com/captcalc/1000000000100000000000100010000019 Qui évolue en ça : http://shipcomrade.com/captcalc/1000000000100000000000100010000119 Puis en ça : http://shipcomrade.com/captcalc/1000000000100000000001100010000119 Et enfin en ça : http://shipcomrade.com/captcalc/1000000000100010000001100010000119
  9. Damn, I want Suzutsuki sooooooo badly. She's absolutely gorgeous. (her damaged art is too^^). But now that I saw how E-4 looks like... I'm depressed. It's f***** impossible to clear. -_- They just made it a nightmare in every f***** way. this is ridiculous. On the nice side, for my second day of event I got Kamoi, Hayasui and Agano. And Katsuragi yesterday. I should clear E-2 tomorrow quite easily. Then I'll go farm E-3 a bit to try and drop Teruzuki0.
  10. ShinGetsu

    Playing as CV sucks so hard

    It's really sad you had to go and sell the Kaga. It's an amazing CV. It's very hard to play because of Saipan, but it's one of the best to learn the hard way. In the right hands it's a real monster. True, you have trash fighters, and almost useless DB. But the fighters still can do things and make you learn the hard way how to time your straf properly. And the TB are downright amazing. They are slow and tier 6, but they have fast torp with a really, really mean pattern. When you understand you can actually snipe enemy BBs outside their short range AA with those 50 knots fishes, you discover how brutal Kaga is. And by that I mean one-shooting isolated Bismarck and even being quite a threat to BBs like North Carolina. Sure you'll lose plane but Kaga reserves makes up for them as long as you don't sacrifices them uselessly. Also Kaga is the king at killing DDs. The fast torp coupled with the pattern and the high-damage torpedoes (higher than usual IJN TB torps) makes most cross drops on DD an almost unavoidable death. So Kaga have to bait enemy fighters somewhere else, play with friendly AA as much as possible, and uses the DBs as baits, spotters and firestarters, while the TBs do the real job of killing DDs (and winning game that way) and farming huge damage on BBs. Clearly not for beginner player, but a decent to good player that learned to master the Kaga will improve tremendously and will clearly do very well in any other CV. At least the IJN ones... As for manual attack, the trick is usually to attack diagonally from the rear, and if possible in a way that, if the enemy try to dodge your torps, he open his broadside to your allies. "Diagonally from the rear" mean that if he starts turning away you have to adjust and go further than him, and if he turn your way you have to drop ASAP (with ALT) so that he will get as many torps as possible during his turn.
  11. ShinGetsu

    Cuirassés Français

    C'était exactement l'équilibrage que j'attendais. Et pour moi ça se rapproche d'un navire équilibré et relativement prêt pour une release. Le boost est un "ajout sympa" sans plus, chose qu'il devrait être parce que Richelieu s'en sortirait bien sans. La résistance aux torpilles est bien comme ça. Richelieu a des stats réalistes (en terme de logique de gameplay, pas d'historique) comme ça. Là il fait un tier 8 sérieux.
  12. Aigle finally is starting to get interesting. 2000 HE damage will be brutal at tier 6 with 138mm guns. Richelieu is really starting to look ready for release. +8% max speed is much more reasonable and would allows "only" 36.5 knots with speed boost and flag, and the TDS of 32.5% is pretty ok. I'm a bit sceptical about Roma TDS being better than Richelieu, but that doesn't bug me too much either. And nice buff for Harekaze too. x)
  13. ShinGetsu

    Discussions sur les News

    Y a ces infos aussi. Le buff de Harekaze est très sympa. Je trouvais ses torpilles vraiment longuettes à reload pour leur détection et leur vitesse. 101 secondes ça fait 90 secondes avec TAE et donc une minute trente au lieu de presque deux minutes.
  14. ShinGetsu

    Discussions sur les News

    Colorado était vraiment, vraiment trop à la ramasse niveau HP pour un BB tier 7. Puis avec Nelson qui a un meilleur armement et mieux placé, et plus d'HP pour une capacité de tanking à peu près équivalente, c'était normal. Richelieu TDS à 33% et Boost à +8%, c'était exactement ce que je voulais. Moi je dis "impec". Me semble que Richie full fait 32 noeuds, du coup avec le boost ça fait 35 noeuds, et avec le drapeau en prime ça fait 36.2 noeuds. C'est beaucoup plus raisonnable. Avec ça il est bien parti pour la release. Par contre je suis pas d'accord pour un TDS supérieur à Richelieu sur Roma. Enfin bon... Pour Aigle, il a ENFIN les HE à 2000 dégâts qu'il méritait. Le nerf de rotation est un peu violent mais d'un autre côté avec la plus grosse alpha des DD du jeu dès le tier 6 il est assez tranquille.
  15. ShinGetsu

    Voix des Arpeggio disparues?

    La solution que j'ai trouvé : Tu va dans res/banks/ et tu supprimes tous les dossiers (ou tu les copies ailleurs dans un autre dossiers) sauf "mod.xml".
  16. ShinGetsu

    Matchmaking anormal

    J'ai pas le Belfast, et j'ai beau détester ce truc, en KGV j'ai plus de dégâts moyens qu'en Iowa actuellement... Je peux juste pas justifier des résultats pareils autrement que par "ce truc est complètement pété". C'est pas normal que je sorte des stats pareilles avec un tier 7 par rapport à ce que je fais normalement en t7.
  17. ShinGetsu

    Choix d'une nouvelle ligne de Croiseur

    Au pire je testerais avec l'hydro. En général je vois les avions de CV s'enfuir à plein moteur à peine spot et j'asmate déjà à 7.2km avec AFT et le module ~
  18. ShinGetsu

    Choix d'une nouvelle ligne de Croiseur

    Ah mais j'ai pas Vigilance sur le Lolta. Comme il a besoin à la fois d'AFT, IFHE et CE y a que la place pour un seul skill 3 et je préfère DE. :x
  19. ShinGetsu

    Choix d'une nouvelle ligne de Croiseur

    J'hésites franchement à mettre l'hydro à la place de la defAA sur Atlanta par contre. La defAA sert pas mal parce qu'il y a des tonnes de CV à ces tiers, mais d'un autre côté j'ai un gameplay qui joue énormément sur les mauvaises rencontres avec des torpilleurs. :x En un sens c'est dommage de se passer de l'AADef de l'Atlanta totalement monstrueuse et illimitée en charges, mais d'un autre côté je risque largement plus ma peau contre les torpilles. xD
  20. ShinGetsu

    Choix d'une nouvelle ligne de Croiseur

    C'est surtout la balistique plus que la portée qui pose problème.^^ On va dire que c'est plus un gros DD qu'un CL en fait. Je suis habitué à Lo Yang et Harekaze et je les joues un peu dans le même style on va dire. Harekaze a 9.3km de portée aux canons pour te dire. Sauf qu'en réalité c'est un avantage parce qu'une fois le DD ennemie sur la cap massacrée en AP, la portée de détection au tir est tellement minuscule qu'on disparaît aussi sec. (j'ai pas mis AFT dessus du coup) En Atlanta en fait tu joues proches des caps et des îles, et tu dégommes depuis ton couvert tout ce qui s'approche. Si l'équipe ennemie campe, c'est clair que la partie est vite lourdingue. Ça c'est commun aux DDs. Tu ne peux pas faire de move agressif parce que tu te fais delete, et tu n'a pas la portée pour snipe. Par contre si l'équipe ennemie est un minimum agressive, tu peux leur farmer la tronche, être une véritable plateforme AA insurmontable, et dire nope à tout ce qui tente de venir te déloger tandis que ce qui reste à moyenne distance crame avec ta balistique de catapulte sans aucun moyen de défense autre que fuir. C'est le genre de navire qui gagne des parties parce qu'il ferme littéralement un cap à l'équipe adverse. Tant qu'il a des alliés pour le spotting des BBs à longue distance et le tanking il dégomme tout. En terme de farming d'XP et de WR c'est un monstre. En terme de gros dégâts, il faut avoir un bon placement et des ennemis un minimum agressifs. Après, tout comme en Harekaze ou Lo Yang, si l'équipe ennemie refuse le combat baaaaah... tu gagnes la partie mais c'est tout ce que tu fais quoi. En Hare avec ses torpilles 10km on a parfois des chances d'en mettre une ou deux (et encore...), en LY ou Atlanta on ne fait simplement rien du tout. Mais ces 127 sont jouissifs. Un DD à moins de 7km est juste mort point final.
  21. ShinGetsu

    Choix d'une nouvelle ligne de Croiseur

    Bah perso j'ai eu l'Indianapolis dans un Supercontainer et j'ai acheté Atlanta hier depuis le temps que je voulais. Atlanta a besoin d'un capitaine spécifique, mais qui pourra à mon avis servir sur la branche de CL aussi. Des deux, Atlanta est largement meilleur. Plus dur, mais qu'est-ce qu'il est kiffant ce truc. T'es censé coller les îles avec ce machin, et quand tu tombes sur un DD c'est juste l'annihilation totale en 5 secondes. Il faut savoir le placer mais il est vraiment ultra fun et avec IFHE il est brutal en prime. C'est assez dur de faire du gros score en lolta. Mais d'un autre côté c'est tout aussi facile d'être le top XP de ta team parce que tu bouffes vivant les DDs et tu massacres les avions. Quand je fais des parties à 50k dmg en Lolta y en a général 20-25 sur des DDs quoi. Indianapolis c'est un sous-Myoukou sans torpilles je trouve... je suis pas du tout fan de l'engin.
  22. ShinGetsu

    Matchmaking anormal

    J'explose littéralement toutes mes stats du t7 avec le KGV. En fait j'ai des stats qui seraient pas ridicule sur un tier 9 dessus. C'est hallucinant ce truc. xD Entre les AP qui défoncent tous les broadside à coup de 20k, et les HE qui crament tout avec des dégâts massifs... c'est ridicule quoi. Il est pas super résistant mais il encaisse très bien quand anglé et ses canons sont OP dans tous les sens possibles du terme.
  23. ShinGetsu

    Ou sont passées les Citas ?

    Ouais ça permet "juste" de massacrer des navires anglés alors que tu es toi-même anglé... c'est pas important IG, c'est sûr, "lol". Y a des BB uk qui ont ces angles de ricochets mais je ne sais plus lesquels. KGV les a il me semble. Sinon Balti, DM, les CL UK.
  24. ShinGetsu

    Ou sont passées les Citas ?

    Ces infos on les a en général dans les notes de mise à jour, les leaks, les Q&A et autres moyens d'information divers. Pas sûr que le wiki anglophone les aies mais c'est possible. Me semble que certains BB uk ont aussi ces angles AP.
  25. ShinGetsu

    Matchmaking anormal

    Est-ce que tu viens réellement de citer King George V comme "mauvais navire" ? Sérieusement ? Non parce que c'est de très loin le navire le plus OP du t7 hein...
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