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ShinGetsu

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Everything posted by ShinGetsu

  1. ShinGetsu

    Republique turtleback - a fail or something planned?

    Found this. It seems there is an issue actually.
  2. ShinGetsu

    Blindage du République trop faible ?!

    L'explication est dans les stats que tu as montré : "ricochet 67 degrés" pour le DM contre 60° pour les deux autres. Ça veut dire qu'il faut un angle d'impact supérieur à 67.5° pour faire ricocher l'obus. La pénétration donnée est pour un angle à 0.
  3. ShinGetsu

    Blindage du République trop faible ?!

    Les angles de bounce. Chaque obus a sa propre caractéristique de normalisation des obus. C'est à dire que l'obus se redresse légèrement quand il impacte sa cible grâce à sa forme, c'est ce qu'on appelle la normalisation, ça permet d'annuler en partie l'angle du blindage. Et les 203 US ont un angle de normalisation bien meilleur. Donc la pénétration est aisée. Là où un angle à 30° se transformera en 25° avec un obus normal, les US vont le transformer en 20°. (chiffres pris arbitrairement) Après, Zao, Henri et Moskva ont effectivement une pénétration excellente. Un Zao en AP à courte portée ça fait TRÈS mal. Même à longue en fait, parce que non seulement sa pénétration est excellente, mais ses obus ont une trajectoire très plate et il est précis. Comme Moskva. Mais DM est un cas particulier parce que sa trajectoire d'obus très verticale permet déjà de passer quelques ponts, et la normalisation aide encore plus.
  4. ShinGetsu

    NC advices?

    Missouri and Iowa 406 have better flight time than NC, as they have flatter trajectory.
  5. ShinGetsu

    Blindage du République trop faible ?!

    Vrai qu'un BB de flanc à l'arrêt qui ne vous tire pas dessus c'est tellement courant. En effet, il prend des cita et ça fait mal. Mais faites pareil en Yamato, et vous vous prendrez des 20k tranquillou aussi, même sans cita hit, et par n'importe quel croiseur t10. En conclusion, faut s'angler. Ça tombe bien parce que les français ont un excellent angle de tourelle arrière pour tirer avec de l'angle. Faudra bien contrôler son positionnement pour éviter les mauvaises surprises, mais c'est pareil avec tous les BBs.
  6. Damn. I may have Murasame (Kai ni) and Isokaze as my two favourites DDs, Tashkent squeezed her way into my top three way too easily. She's cute, she's serious, she's cheerful, her design is detailed, she got awesome stats. It seems I'm not the only one who likes her given all those artworks.
  7. ShinGetsu

    First impressions of the French BB line

    I'm a bit surprised about République. From what I read it's actually quite a solid contender and finally a rival to Montana and Yamato in CB. Guess I'll wait till I'll get it.
  8. The first one I want to see absolutely would be Porter. Negative-luck DD, clumsiest girl ever seen in a naval base. Then, I guess, Dunkerque for the BB, Atlanta and Cleveland for the CL, and a well deserved Le Fantasque.
  9. ShinGetsu

    Kantai Collection

    Je sais... Mais t'as vu le coût en Bauxite pour le taux de drop ? T_T Je préfère encore tenter E-7 casual et avoir plus de chance de me choper des trucs rares qui reviendront pas de sitôt en drop comme Ark Royal, Saratoga et Bismarck.
  10. I just started E-7 on my end. Maya got Taiha at the stupid node just before the first boss (the one which has basically nothing on it), and I'm really low on bauxite, so I'll farm a bit first.
  11. Je tape pas du 90k+ moyen en KGV pour rien. Ce truc est juste complètement OP. Les AP sont vraiment violentes dès que tu trouves un truc pas trop anglé ou un croiseur, et les HE crament ou découpent le reste. En plus il tank comme pas deux, son AA est mauvaise mais suffit en self-defense, il est pas très réactif mais suffisamment, et le camo est excellent. Son seul réel défaut c'est le calibre 356. Mais la pénétration des AP est vraiment bonne, la précision très suffisante pour coller de belles baffes, et dans le reste des cas y a les HE. Nelson par contre a l'avantage de l'overmatch sur une artillerie placée tout à l'avant et plutôt précise. C'est un Izumo-Yamato en tier 7, et c'est vraiment bourrin. Il fond sous les obus comme neige au soleil, mais le superheal compense bien assez. Globalement il est équilibré, et véritablement horrible à affronter quand le joueur sait ce qu'il fait. Il coulera mais pas sans vendre très chèrement sa peau...
  12. ShinGetsu

    Discussions sur les News

    Deux infos sympa : Comparaison République ↔ Autres BBs tier X. À noter que la comparaison DPM se fait sans Reload Mod, et qu'il faut donc l'ajouter au Yamato et République pour comparer au Montana généralement joué sans cet upgrade. Un nouveau camo premium pour Moskva !
  13. ShinGetsu

    Utiliser la DCA WoWS

    C'est facile de dire "il faut tourner vers les torpilleurs" mais y a pas que ça à prendre en compte, surtout face à un CV expérimenté. Dans l'ordre : - NE RESTES PAS SEUL. - Est-ce que esquiver la majorité des torpilles va te forcer à te mettre de flanc par rapport à l'équipe ennemie ? Parce qu'esquiver les torpilles aériennes, c'est bien, mais si c'est pour se prendre 40k du BB qui n'attend que ça, mouais bof... - Globalement, les BBs ont un bulbe anti-torpille qui permet de diminuer une belle partie des dégâts sur celles qui touchent le milieu de la coque. Le plus gros soucis c'est généralement l'inondation. Donc il faut gérer proprement sa Réparation des incendies et inondations histoire d'éviter le flooding qui te mange 50% de tes HP voire plus sur une minute. (Utilise le conso premium) - Attention à certains CV, le Kaga est le premier que tu va rencontrer qui peut te massacrer en un seul drop de torpilleur. Lui, comme Enterprise et Graf Zeppellin ont des patterns de torpilles particulier. Dans le cas du Kaga tu as deux escadrilles de 6 torpilleurs, avec des torpilles très rapides (53 noeuds contre environ 35 pour les autres CVs) à gros dommages, et qui en envoient trois écartées puis trois resserrées. Ses torpilleurs sont très fragiles, mais il reste exceptionnellement dangereux si tu t'isoles un peu trop. - Si tu affrontes plusieurs escadrilles, vises en une avec ta DCA et tourne vers l'autre. Celle qui est visée va perdre des avions, l'autre tu l'esquives. - Si l'escadrilles tentes de corriger sa trajectoire en voyant que tu tournes vers elle, NE LA SUIT PAS. Continue ton virage dans le même sens. Sinon il va te choper au moment où tu aura ton gouvernail en position neutre et que tu sera une cible ultra simple. Et là c'est tout au but qu'il te met dans la tronche, le zozo. - Par défaut, si tu n'assignes pas ta cible, l'AA tire automatiquement sur l'escadrille de bombardiers la plus proche, et sinon sur les chasseurs. Assigner la cible augmente ton DPS AA de 30%. Pour les bombardiers en piqués, c'est tout l'inverse des torpilleurs. Présente ton flanc juste avant l'attaque. Il te mettront bien plus de bombes au but dans la tronche si ils sont dans l'alignement de ton navire. Tourne un peu avant leur attaque, pas dès que tu les vois approcher. C'est suicidaire face aux torpilleurs que tu dois bien plus anticiper en revanche. L'AA des cuirassés est anecdotique jusqu'en tier 5 pour la plupart, et devient vraiment sérieuse en tier 7/8 selon les nations. Mais dans tous les cas, ça ne t'immunise pas aux attaques. En tier IV et V les CV n'ont pas d'attaque manuelle, un minimum d'anticipation leur fait tout rater.
  14. ShinGetsu

    L'AP des cuirassés sur les destroyers

    *tousse* Me rappelle de cette vidéo où un Zao dévast à l'AP un Iowa aux 2/3 de sa vie.
  15. Mouais. Colorado reste quand même une sacrée brique. Les dominants du tier 7 maintenant ce sont surtout Nelson, KGV et Scharnhorst. Autant Nagato est excellent, autant Nelson est un sacré monstre dans de bonnes mains, Scharnhorst reste extrêmement polyvalent, et KGV est juste OP. OP de chez OP. Lyon risque de faire mal aussi. Entre l'énorme AA, le blindage, et les troll-16 guns...
  16. ShinGetsu

    Nerf mid-tier BBs

    Aoba only got 10 seconds reload for her 6 guns. And 4 of them are in front. With a good wiggle playstyle it's very dangerous. And the guns hits hard, both with AP and HE. Attacking BB can be a bit delicate as they overmatch you, but the ship is quite fast and agile, and isn't that big. You can be a real pain in the arse when kiting. Especially with 10km, rear angle torpedoes that can catch your pursuers off guards. Still, you shouldn't play hero in tier 8 matchmaking. Stay as a support and focus DDs and other cruisers, until you find an easy way to make a BB mad with your high rate of fire. it's less about burst like Myoukou or Furutaka, than being a nuisance that can set fires very quickly and punch holes through anything.
  17. I got my Tashkent yesterday evening. Bussian Rias finally joined my fleet ! She cost me some sanity point and a good chunk of my remaining bauxite, but she's worth it. I love her design, I like her voice and her lines quite a lot (I love how she talks to Vernyi in her idle line), and her stats are really great : she got both medium range and 4 slots ! I think what I like the most in her voice and line is how she's both serious and cheerful. That's a really good combination. Now I'm gonna farm some ressources before tackling E-7. I may be beginning today though. I plan to level Akitsushima to Kai before seriously starting the map however, as it seems the Type 3 Taitei will be useful for attacking the last boss node. (+3 range to any plane of the LBAS is quite OP lol. I planned something like Three fighters + Taitei, 2 Ryuusei + 1 type 96 LBAS + 1 fighters for node support, and 3 LBAS + Catalina for boss again) i want Ark Royal and Saratoga the most, but I'll take happily any good drop.
  18. ShinGetsu

    Kantai Collection

    Elle m'a coûté quelques points de SAN à choper, mais au moins elle est là. Objectif principal de l'event, clear ! Maintenant, je remonte un peu mes ressources (surtout la bauxite), et ce WE j'entame E-7. Bon, je finirais encore l'event sans une Zuki, mais devrais y avoir moyen qu'en casual je finisse E-7, et si je pouvais ramener une Ark Royal au passage je dis pas non...
  19. ShinGetsu

    Musashi

    Jusque là ça allait à peu près bien... (à part que 27.5 noeuds c'est largement suffisant hein. Pas besoin de qualifier ça de médiocre, les autres BB t9 sont aussi des paquebots, même si ils ont une meilleure vitesse max) Et le reload de 30s en fait c'est 27, vu que tout le monde utilise le module qui diminue le temps de rechargement des principales. Redoutable couplé à Adrénaline et un build survie. Par contre ça fait des tourelles très très lentes qui nécessitent de bien planifier ses attaques et ses placements. Et puis boum, crac dedans, on casse tout avec la phrase qui ne passe pas. Je résume vite fait : ON. NE. SNIPE. PAS. AVEC. UN. CUIRASSÉ. SURTOUT PAS avec un truc qui a 97k HP en tier 9 avec une armure de Yamato. Oui, il a une énorme portée de tir. C'est confortable. Ça permet de tirer sur des campouzes et de caler quelques obus (voire beaucoup) en début de partie. Mais la distance de combat standard pour un Yamato/Musashi, c'est entre 12 et 15km. L'idéal étant justement 13.5-15km puisqu'à cette distance, non seulement on tank, mais on est aussi à la distance de camouflage qui peut permettre de faire un demi-tour si c'est chaud, et on profite pleinement de la balistique des obus de 460, très rapides sur une trajectoire très plate. Le Musashi en gros c'est un navire qui ne peut absolument pas œuvrer sans escorte, encore moins qu'un Yam ou un Iowa. Si il broadside il se fait cita. Si il est seul il se fait massacrer par avions et DDs. Son job c'est d'utiliser son pool de HP pour tanker à la place des croiseurs, tout en faisant le focus sur les BBs ennemis que ses 460 overmatch en grande partie. Sinon, pour l'OP, tu ne prend pas de citadelle par les torpilles. Par contre elles font bobo (max dégâts) si elles tapent hors de ton bulbe de protection.
  20. ShinGetsu

    Vacances Scolaires et qualité des games

    Équilibrer les CV par skill du joueur... Pauvre mouton qui va se taper des MM d'une demi-heure en attendant qu'un type violet daigne sortir son CV au même tier que lui. Je crois que sa seule chance c'est la synchro div avec un autre joueur de CV. Même moi avec mes 56% je me tape plus souvent des imbéciles qui ne savent pas jouer qu'autre chose en Kaga et Taihou.
  21. Got Maikaze and Sakawa in e-6 today. That's great and all. BUT. I. WANT. TASHKENT. I'll starts E-7 next week. With the few ressources I'll have left after some Blue Cruiser farming. I gave up Akizuki for her, I'm not letting go of this event without her. Didn't get any of my targeted ship for now. No Akizuki, no Ark Royal, no Jervis, no Tashkent. Only one I got by luck was Akitsushima...
  22. ShinGetsu

    Animes vos préféré et les référence

    La section jeu vidéo est prise d'assaut globalement. Mais y a moyen de s'approcher pour faire et voir des trucs. La partie plus calme côté manga/anime, y a beaucoup de monde, mais les queues sont rapides. Après, le hall en lui-même est vraiment bondé, y a plein de gens partout et faut se frayer un chemin dans la plupart des zones. Mais globalement ça va, c'est très correct. Le seul moment avec une queue de trois kilomètres c'est quand on se cherche à bouffer.
  23. ShinGetsu

    Animes vos préféré et les référence

    Aucune file d'attente à la Japan en fait. Si tu achètes un billet d'avance, tu rentres très vite et directement. Si tu achètes un billet sur place par contre...
  24. ShinGetsu

    Cuirassés Français

    J'imagine que toi seul est incroyablement représentatif. Robert Surcouf est extrêmement connu à l'étranger, au moins autant que Francis Drake (corsaire anglais).
  25. ShinGetsu

    Animes vos préféré et les référence

    Non. Je regarde tout en ligne sur des sites anglais, en streaming pas très légal quoi. Par contre j'achète des intégrales à la Japan Expo. J'aimerais ramener les Fate cette année. Et si possible les film Heaven's Feel et No Game No Life Zero si ils sortent en DVD d'ici là.
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