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C'est pas tout à fait ça. Les montures AA ont toutes des "points de vie", et les HE à l'impact font du dégât aux modules sur une certaines distance autour d'elles. Donc quand tu te manges un peu de spam de la part de 10x203mm HE d'un Atago ou Myoukou, tu as tendance à morfler pas mal sur tes montures AA, et donc tu perds du DPS. D'ailleurs c'est indiqué à l'impact des HE sur les BBs, tu vois des petits marqueurs avec le nombre de montures AA détruites quand tu touches. D'ailleurs les DB ont le même effet vu qu'ils balancent des bombes HE pour la plupart, mais c'est quand même moins efficace qu'un croiseur qui spamme toutes les 10-15 secondes. En gros, un North Carolina avec sa superstructure toute noire a probablement perdu au moins un bon tier de son AA. En général les US perdent assez vite l'AA longue distance et moins facilement la courte qui est composée d'une quantité impressionnante de canons dispersés sur tout le pont. Du coup un bon petit snipe en limite de distance pour tes torpilleurs va réduire pas mal tes pertes, et même si tu y perds des avions, ils auront eu le temps de larguer la plupart de leurs cadeaux. Les anglais sont encore pires pour ça. Leur AA de base est impressionnante, mais ils la perdent très vite. EDIT : ah, et en HE, il ne faut pas se limiter à la superstructure. Avec des canons de 150+ mm et IFHE, ou plus simplement des canons de calibres supérieur à 203mm, tu peux viser la proue ou la poupe des BBs, ça perce. Ils ont 32mm à ces endroits. De même sur les croiseurs qui sont pour la plupart recouverts de 25-27mm.
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Le République a la même pénétration que le Yamato à peu de chose près et une balistique similaire. T'es sûr que tu vises bien ? Surtout qu'un Moskva ça s'overpen pas de flanc quoi... sa cita est énorme, au-dessus de l'eau, et si il angle pas proprement sa ceinture (auquel cas il vaut mieux chercher à overmatch ses extrémités, et encore à certaines distances le pont à 50mm fait bounce) il se fait OS par n'importe quel BB. Si le Yamato y arrive, le République y arrive aussi, forcément.
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J'aime bien ce build, mais j'aurais plutôt pris Surintendant au lieu de BOS moi ? Un boost de plus, une regen de plus. La régén sup vaut bien BoS après tout, sauf que t'y gagnes le boost en prime.
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Je désapprouve totalement l'utilisation du Ryujou 3-1-1. Déjà tu aura les mêmes torpilleurs tier VI sur le Hiryuu, et Hiryuu c'est 2-2-2 ou rien. Ensuite, en 3-1-1, tu ne sers à RIEN. Les configurations AS c'est de la biiiip. En Ryujou, affronter des grosses AA ça t'apprend à les gérer. C'est un CV vachement formateur. Ne fonce pas dans le tas, ne cherche pas les gros dégâts sur les grosses cibles. Prend ton temps, et commence AVANT TOUT par te focus sur les destroyers. Spot les, harcèle les, torpille les. Détruire des avions c'est bien joli, mais ça ne sert à rien. La seule chose que tu fais c'est vaguement gêner le CV adverse, et encore tu ne bloquera pas toutes ses attaques, c'est impossible. Tu va déjà passer la plupart de ton temps de jeu à détruire des chasseurs avec les tiens. Influence sur le match = 0. En Ryujou, si tu tombes sur des tiers 8, t'as pas énormément d'option, mais tu en as quand même. Tes torpilleurs sont les mêmes que ceux d'Hiryuu, t'en a juste moins en stock. Hiryuu affronte des Iowa avec ça, et est souvent matché contre des Saipan OP. Temporise, utilises tes torpilleurs pour attaquer les destroyers pendant que tes chasseurs attirent ceux du CV adverse, envoie tes DB en sacrifice encore ailleurs. Ensuite une fois les DDs éliminés ou en fuite dans les lignes ennemies, attaque les cibles isolées, et si ça a de l'AA, snipe avec tes torpilleurs à longue distance en tir manuel. En fin de partie utilise les plutôt sur les BBs qui se sont pris pas mal de HE dans la tronche, en général leur AA est bien réduite. Le truc sûr, c'est que rester en config 3-1 et te contenter de détruire des avions sans même spot les DDs, ça ne fera de toi qu'un mauvais joueur de CV. Et en plus ça te sauvera vraiment pas en tiers supérieurs, quand la config 2-2-2 ou 2-3-2 te sera obligatoire pour être compétitif face aux Saipan, Essex et autres Midway.
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Pour Kancolle à mon avis tu trouverais ça moralement limite pour d'autres raisons. Et il y est pas question de charcuter son prochain dedans ! Mais moi aussi je pourrais tenir un discours de deux bonnes heures sur le pourquoi du comment de Kancolle. Warthunder c'est le "concurrent" de wot/wows avec des... atouts discutables. Dark Souls par contre c'est du mediéval-fantastique post-apocalyptique et tout le monde est plus ou moins mort-vivant de base incluant le perso qu'on contrôle. Et là le PVP ça se résume à tous les coups sont permis. (pas de gore du tout hein. Ni même d'horreur, c'est un vrai RPG.)
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Favorite shipgirl (Kancolle,Azur lane, Arpeggio of blue steel,Haifuri)
ShinGetsu replied to Kancolle_Kongou's topic in Off-Topic
Wow, nice job getting Saratoga and Bismarck. I only got Graf Zepp and a second Richelieu on E-7. My current event drop are : Akitsushima, Maikaze, Graf, Tashkent, Kawakaze (FINALLY), Mikuma. I'm farming E-3 for duck right now til the end of the event, but not much success... Also I'm not very interested in Jervis honestly. I would have loved Ark Royal as a trophy drop, or Saratoga, but I can craft Sara, so no problem there. I need to try crafting some Musashi/Bismarck too. Unless, by some miracles, I manage to get Akizuki, my leveling priorities right now are Zuihou (6 level left to Kai Ni), Tashkent, Kawakaze, Akitsushima and Graf. And I need to get Isokaze ready for the Kai B too, though she's already past level 50. -
Non mais j'avais compris la blague... juste que c'est pas le sujet, pas le topic pour ça.
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Moi en ce moment c'est la fin de l'event Kancolle, mon grind de chars uk sur Warthunder, du PVP sur Dark Souls, et je viens d'entamer SoulWorker qui est un MMO assez fun. Tout ça dans le peu de temps libre que j'ai ! Et en Mai y a Dark Souls remastered en prime.
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Non. Sana j't'aime bien, mais balancer une vidéo de Mino radar à un débutant (même si on le connait un peu par WoT) c'est nope. Pour apprendre moi je dis en vrac : - Myoukou (tier 7 Croiseur lourd japonais) : rapide, agile, fragile, assez discret avec la compétence qui va bien, de superbes HE, de bonnes AP, et des torpilles pour tirer derrière soit en kite. - Kongou (tier 5 Cuirassé japonais) : un des navires les plus formateur du jeu. Fun, rapide, oblige à anticiper la rotation des tourelles, parfaitement capable d'en remontrer à des tiers supérieurs Après toute la branche de BB Japonais est sympa, à part Izumo qui est un peu nul. La branche de BB US est aussi à monter, mais la branche change radicalement en tier 8. Elle passe de briques lentes mais maniables à des navires long et rapides avec une artillerie très efficace mais à obus très lents, ce qui exige une bonne visée. Montana reste mon t10 préféré à l'heure actuelle. - Les croiseurs russes. Pur gameplay de support longue distance, un radar à partir du tier 8. Super fun à jouer avec un Kirov super dangereux dès le tier 5. Mais super fragiles aussi. - Les croiseurs allemands, peut-être pas tout de suite, mais le Hindenburg est un des tiers 10 les plus simple à prendre en main (pour ne pas dire complètement pété) et donc un bon navire pour se faire à ce tier quand on commence à vouloir bourlinguer en t10. A partir du tier 8 ils sont vraiment robustes. - Les croiseurs français sont vraiment sympa sinon. - en Destroyers, je dirais Isokaze et Fubuki au début, peut-être pousser jusqu'à Shiratsuyu et Akatsuki même. Mahan et Benson côté ricain, Kiev côté russe sinon. Les gameplay des DDs sont très différents les uns des autres donc tester un peu tout c'est pas mal. - Un CV tier 6, n'importe lequel. Independence ou Ryujou. Pour voir comment ça marche, pour tester le lancer manuel des torpilles (truc que les tiers 4-5 n'ont pas), pour voir les limitations des CVs. PS : attention, beaucoup de joueurs de kancolle fréquentent le forum et les références y sont multiples ! Poi.
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En Richelieu je devast plus souvent les croiseurs broadside qu'en Alabama/NC... Oui souvent ça fait une ou deux salves d'overpen débile, mais quand ça passe c'est one-shot. J'ai eu des Hipper, des Fiji, des CA IJN...
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Ah oui du coup j'ai oublié d'update ici. J'ai terminé E-7 samedi à mon premier essai après avoir farm des ressources toute la semaine. Du coup maintenant j'essaye vaguement d'avoir Akizuki en E-3. Pour le moment ça m'a rapporté Kawakaze (que je voulais depuis des lustres) et Mikuma, toujours ça de pris.^^ Apparemment Isokaze Kai B sera focus AA de toute façon. Dans le pire des cas elle fera figure de Ducky le temps que j'arrive à en avoir une vraie. Ça sera toujours mieux que Shigure AACI et Maya pourra enfin se reposer un peu.
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Sinon les opérations donnent un tas de capitaines 10 points quand on est vraiment en manque... Ça doit bien faire six mois que j'ai pas commencé un capitaine de zéro. Ça va changer ceci dit quand j'arriverai à l'Alsace vu que je garde le Richelieu et que j'ai la flemme de farm pour le JJ Honoré en ce moment. (pas le temps + pas la motivation + d'autres jeux) Mais bon, au pire je jouerais Hinden et Kutuzov qui ont des capitaines 19 points, bardés de drapeaux et je farme 150-200k d'XP capitaine sans problèmes.
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What is it with Battleship HE spam??!?
ShinGetsu replied to darkstar73's topic in General Discussion
With AP he would have been dead, no question asked. Been there, done that. Nelson is incredibly dangerous as a CA/CL hunter. I'd rather delete him and get a shiny Devastating Strike than torturing my prey. I don't play with food. -
I'd say IJN cruiser gimmick is more their burst. Those torps are anything but useless. Ibuki, Atago and Mogami can even drop them from stealth. They are fantastic when kiting, since you run away zigzaguing, bursting huge HE salvoes behind you and dropping fishes at the pushing BBs. IJN cruisers are between the US and the French. Apart for Mogami (too squishy) I use them playing at the edge of my concealment limit, fire a salvo, kite 20 seconds, disappear, fire another salvo 5 seconds later, wait another 25 seconds, etc. It's less about DPM and more about using those 10 guns (9 for Zao). They're not torpedoes for ambushing at close range, but more to aim at smokes and pushing enemies while kiting.
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En effet, erreur de ma part. En fait, le coût des munitions a un maximum possible. Au-delà d'un certains nombre d'obus tiré, le coût n'augmente plus, et c'est assez cheap globalement. Il est loin le temps de la release où chaque avion de CV perdu te coûtait 600+ crédits en haut tier (imagine perdre 100 avions en Midway comme ça) + leurs munitions, où chaque obus de DM comptait.
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C'est débile en fait, mais le tier le plus tranquille pour un débutant, c'est le VII. Souvent top tier, relativement manageable en tier 8-9, avec de bons navires et un jeu qui commence à être développé. Le 5 et le 6 sont souvent en parties tier +2, donc c'est plus dur. Autant j'ai adoré les monstres genre Kirov et Furutaka, autant quand t'as du Myoukou, du Lyon, du KGV et du Shchors en face tu fais pas le malin. Sauf en Kongou . Le tier 4 c'est sealclubberland. Entre les Nikolai et les Orion déjà t'es pas à l'aise, mais si jamais tu tombes sur un mec comme moi qui vient se défouler d'une session frustrante avec Yuubari, Arkansas Beta ou Iwaki Alpha tu peux compter tes abattis. Surtout en Iwaki, je fais pas de prisonniers avec ce truc.
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Mais ils ont quand même pris note qu'on a aimé ça et ils envisagent de le remettre, mais en version feature "contrôlée" et pas bug.
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Grind Myoukou, grind some DD like Isokaze or Mahan, grind Cleveland and try an IFHE captain on it, grind Budyonny and try the long-range support gameplay, grind maybe Gnevny or some other gunboat, and try your hand at Ryujou or Independence (first CVs with manual drop). You need that experience. BBs aren't the alpha and the omega of the game. They are part of it, of course, but other classes are fun too, and BBs are probably the hardest to do well in. I mean, sure, BBs have big guns and it is easy to do damage with them. But to do WELL in them is another matter entirely. You can't switch target very fast, you can't always shoot the DDs when they are spotted, and even with a big HP pool, armor and big guns, if you're caught off guard and alone, you're dead. Hence you have to know when to push, when to retreat, when to soak damage, and even when you have to sacrifice yourself for your team. It's actually harder to win games with BBs, compared to DDs at least. Search Yuro on youtube. Not only his videos are hilarious, but he is very good at illustrating exemplary gameplay (well, except in his radar Minotaur video... ignore that one). His last one with Richelieu for example, starts with a very good awareness, with tactical retreats to tank more while keeping his guns on targets, deleting priority targets and anticipating torpedoes. https://www.youtube.com/watch?v=RUdsL6aYmiA He pushes when he has to, he retreat when he has to, and he carries his team in the process.
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Joue mieux. Le coût de munition est inclus dans la somme fixe payée. Du coup non, on s'en tape totalement de "la cadence de tir". Que tu spammes les obus comme un taré en DM ou que tu envoies une salves toutes les 40 secondes en jouant (trop) prudent en Yamato c'est pareil. Le coût est fixe précisément pour que les joueurs ne jouent pas trop prudent. Que tu bourrines ou que tu campes, c'est pareil, 180k dans ta tronche en t10. Après, n'importe quel joueur décent fait des crédits sans efforts. Je suis sans compte premium, je joue mes t8 et t9 sans camo gold, et quasiment tous mes t10 en ont un sauf Hindenburg, et même comme ça je n'ai strictement aucun souci à être rentable en Hinden. Je pense qu'il a surtout 7 avions de base parce que c'est l'emport historique du Yamato.
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us cruisers are size of battleship
ShinGetsu replied to gyrostabilizer's topic in Newcomers' Section
Found one, but it's slightly out of date. Open it in a new tab.^^ Pensacola is actually quite far in it. It's just behind the König in lenght, while Takao, Myoukou and Hipper are a bit behind Kutuzov, which is itself as long as the Alabama. -
us cruisers are size of battleship
ShinGetsu replied to gyrostabilizer's topic in Newcomers' Section
Don't forget the field of vision in WoWS is heavily distorted. When you see a BB close to your ship, it always appears smaller than it really is. There's a huge picture out there in the forum that accurately compares the size of all ships ingame. And since it directly compares the 3D models from above, it is much, much more accurate than what you see in battle. I think Pensacola was quite large for a CA at its time, but IJN CAs (Myoukou...) are probably even bigger. -
Extra consumable for Yamato, and maybe Montana
ShinGetsu replied to KarmaQU_EU's topic in General Discussion
I disagree. Simply put : despites everything you said (and some are very true), the US and the IJN BBs line are still the top picks in competitive both at tier 8 and tier 10. They are fast enough, armored enough, with great firepower, and balanced concealment. And they both have their own gimmick actually : the 11% dispersion mod for the US (+ the AA), and the lolpen+ base accuracy for the IJN. Both NC and Amagi are the top tier VIII BBs for ranked and competitive, and both Yamato and Montana are the standards choice for the BB in CBs. And it's not like they are lagging behind in stats either. I bloody love my Montana to bits, that ship is so satisfying to play. -
You're intentionally nerfing yourself. The raw damage output boost you get with IFHE largely offset the small chance of fire you lose with it. And you are less reliant on RNG since you don't have to hope your fires won't all be immediately extinguished. IFHE allows to pierces all BBs armor extremities at tier 8-9, while you don't lose any damage output against everything else, and even allows you to shot through the 27mm-bow of some cruisers. i played Kutuzov enough before and after IFHE to know how much of a buff that skill was for that cruiser. Battles where I had to hope that fire would starts and wouldn't be immediately stopped changed into battles where each fire I started was nothing but a nice bonus on my already large damage output. EDIT : on topic, my top contender for best tier 7 cruisers would be, in that order : - Myoukou - Atlanta - Shchors. Myoukou is still incredibly powerful even despites all the powercreep that happened. That ship got a very heavy broadside, and awesome torp. Decent armor, fast, meh concealment but workable, and agile. Atlanta is hard but fair, can be frustrating at times but is also incredibly fun, and is a fantastic carry in the right hand. It shreds planes, nukes DDs, nukes broadside cruisers if it can ambush them, and rainbow on BBs when it doesn't have anything better to do (and get insulted by them as an extra reward xD). It requires very good map awareness and a good captain (best with 18 points including CE, IFHE and AFT), but rewards you for it. Shchors is an HE spamming monster. Having the same DPM as the Kutuzov a tier lower, with a bit less range, is incredible. I loved grinding that ship, one of the fastest grind I did at that tier.
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Les croiseurs de flanc ça se devast assez bien avec le Richie je trouve. Du moins, en général, je met une ou deux salves à 1900-5000 et celle d'après c'est la méga baffe.
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Le standard c'est l'équipe qui campe le mieux qui gagne. Les objectifs sont bien trop durs à prendre et du coup ça ne laisse qu'un seul moyen de gagner : survivre ! Du coup pas besoin de push, suffit de sniper assez longtemps et assez fort. En domi tu prends pas les points tu perds. En Épicentre y a que radar et DDs qui font la loi. Domination est le mode le plus équilibré au final. Juste qu'ils se finissent un peu trop facilement de mon point de vue.
