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What Were Your Greatest Gaming Achievements Today ?
ShinGetsu replied to Hanszeehock's topic in General Discussion
Love this ship. Credits were without premium but with Gamescom camo. -
Leaked Images For Two New IJN Destroyers!
ShinGetsu replied to VeteranGamer84's topic in General Discussion
On the other hand, having DD that were purposely built by the IJN FOR AA PURPOSE not having DAA is a bit strange... -
Discussion thread for "some interesting info around the world"
ShinGetsu replied to Deamon93's topic in General Discussion
And the AA consumable ? -
Ce qui ne change rien au fait que le DD ne sert à rien puisqu'il s'est fait dégager de la cap et que ses torpilles seront spot soit à la sortie du tube soit en chemin. Puis bon esquiver les tirs en DDs... ça marche jusqu'à un certains point. Et ça dépend de qui te tire dessus et avec quoi... En bas tier les DDs manquent d'AA pour se protéger des CVs et y a pas tant de CA qui en sont capables efficacement. En haut tier les avions et les moyens anti-DD se multiplient. Un CV qui vous dit nope, il vous dire nope sauf si le CV en face est assez bon pour nope le nope.
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Il est toujours envisagé de le revoir le Kitakami. WG l'a gardé dans les cartons et se posent des questions à son propos. J'avais vu une histoire de Deepwater à son propos y a quelques temps. Mais je pense que s'il reviendra, ça sera pour une opération PVE ou un event spécifique. J'ai tellement envie de le revoir n'empêche. Ce Kuma avec 40 torpilles.
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Après ça arrive pas tous les jours un CV compétent, j'vous l'accorde. Encore en tier 8+ la plupart des DDs ont un minimum d'AA qui permet de dégommer un avion toutes les heures, donc au pire avec un peu de RNG on peut pousser le CV à ne pas trop s'attarder non plus. En tier 6-7 ? Allez jouer Shinonome contre un Ryujou qui sait ce qu'il fait. Le rôle principal du CV en attaque c'est de tuer/spot les DDs, et en défense c'est d'empêcher le CV ennemi de spot/tuer les DDs alliés. Sauf que 90% du temps y a un CV qui chasse les DDs et l'autre qui s'en contretape. Si encore c'était juste le spot du navire ça serait pas grave, mais ils topent les torpilles avec, et ça c'est beaucoup plus lourd. Sans parler des chasseurs embarqués qui en rajoutent en prime. J'ai déjà fait des parties en Shinonome ou Gallant avec un CV qui s'est juste contenté de rester au-dessus de moi. Si tu t'enfuies sur les alliés il te lâche, mais tu joues pas plus qu'avant. Et je peux vous dire pour avoir aussi été du côté du CV, que le DD vous l'oubliez pas. Quand vous cherchez à vous faire spécifiquement les DDs, non seulement c'est un sacré carry, mais en face il peut juste pas jouer. Soit il reste dans le blob AA et il joue pas, soit il avance et se fait spot/strike. Dans tous les cas il fait une partie blanche sauf si le CV de son équipe se réveille. J'admet, des CVs qui savent faire ça on en voit pas tous les jours...
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On top of my head : - Concealment and everything related to it, including radar, smoke, air and surface detectability, hydro, line-of-sight. - Gunnery mechanics, including overmatch, HE and AP penetration and specific rules for some guns. - Which lead to all armor and angling mechanics. (Which can basically be resumed by : DON'T. SHOW. YOUR. BROADSIDE.) - How AA works. - Captain skill, which are the most useful for what. There are so many BB players out there using Survivability Expert which is a huge waste. Then, to that, you can add a generic idea of what each ship can and can't do. And how a particular line in the tech tree is playing specifically. Because idiots asking Khabarovsk to cap in early game still happens everyday. Just playing a bit further away and supporting other don't work. Especially if playing Alabama... I would somewhat agree if we're talking Montana or République, and even those two are very good tanks. Alabama balistic sucks. It shines at being played with a survivability/concealment built at close to mid-range. Leave the support thingies for the cruisers. Focus on dealing more damage than you take and play smart, by tanking only the amount you can take, and disappearing sometimes to ease the pressure thanks to the concealment. In simpler words : don't snipe, don't support, but don't suicide either. But you would have learned all that by playing a Kongou much more easily...
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Starts WoWS, by, say, buying Lo Yang. You have no idea how hydro works You have no idea how smoke works. You have no idea which ships have radar and even what is radar You have no idea how much CV can hurts you You have no idea how you are even supposed to play Sometimes you don't even know how long takes your shells for travelling as the time of shell travel indicator isn't displayed by default. Starts on the other hand with the IJN DDs, you get hydro-ed for the first time at tier 5, met CV since tier 4, get radared in tier 7 by only a very small number of ships, and learn how to uses your torps and your concealment. But throwing a beginner in tier 8 when he doesn't even know a third of the game mechanics ? Nope. Nopenopenope. You can blame WG for this, but it's only a part of it. So, for a beginner that comes with a shiny Alabama (one of the best tier 8 BB btw...) and says "look how my game was barely decent for once", my only answer is, and always will be : "do things in the right order."
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And that's why, as an active forumer, I ask you guys to don't encourage this behaviour, even if the player in question does a good game for once. Instead, encourage him to do things the proper way, by going down a line in the tech tree, and learning the game with Kongou, Furutaka, Cleveland, Clemson, Fusou, Isokaze, Fiji...
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Oh yeah, the good old "I play for fun." Sorry but I'm not having fun when I see a player being wrecked because he does everything wrong. It's never fun, no matter which team the guy is. It's just pathetic to watch. Sure, WG is responsible for about 50% of those kind of things happening, but you shouldn't encourage this. In a RPG, you never starts by being max level ? Same here. There's an order to do things.
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C'est juste trop lourd d'avoir un CV qui campe un avion au-dessus de ta smoke en DD tier 6-7 parce qu'il sait pertinemment que tu ne peux rien lui faire, qu'il va spot toutes tes tentatives d'attaques, et que 99% du temps le CV allié s'en tape. On s'en fiche de la réalité.
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Actuellement les avions spot les torpilles à la même distance que les navires. Ça va être divisé par deux. Personnellement je pense que les avions ne devraient pas spot les torpilles du tout. C'est vraiment bien trop compliqué de torpiller en DD quand y a des avions partout, et avec tous les consos anti-DD en prime, c'est vraiment pas jojo parfois (souvent).
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C'est une mise à jour "Quality of Life". J'aimerais en voir plus souvent chez eux, mais c'est déjà pas mal qu'ils en fassent une. *regarde Gaijin tristement*
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Sigh... Stop encouraging people to play Alabama when they don't even own a Kongou. Yeah he's a beginner, but would you REALLY be happy with him in your team ? Even in the enemy team actually that wouldn't be fun... 20k average ffs. I would do better with a Nürnberg in a tier 8 battle. He has to learn the game. It's not a matter of being toxic or whatever, just don't say "good job" to a guy that is skipping all the important steps. Do you really think he would learn that way ?
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Leaked Images For Two New IJN Destroyers!
ShinGetsu replied to VeteranGamer84's topic in General Discussion
Harugumo would mean "Spring Cloud" I guess. Given how all the "gumo" in the Yuugumo class means "something-cloud" ? I'll still call her Superduck. As for Kitakaze, I may be wrong but I think it means "North Wind" Anyway, WG usually decides the concealment based on the height of the ship + balance decision. Those two new addition doesn't seems that big, and if they are DD hunters they gonna need a decent concealment anyway. Guess I'll finally grind this tree now. I need to grind YueYang but I'm probably gonna starts Shiratsuyu soon too. -
Dans un pur environnement compétitif, y a actuellement pas mieux que Yue Yang radar. Sauf que là on est pas en environnement pur compétitif, donc Z-52 est le choix évident. Reload rapide des torpilles, assez discret, hydro et smoke. En revanche je donne pas cher de sa peau en cas de CV vindicatifs. Si Superduck sort d'ici là, par contre... 10 canons de 100mm ça va pikouzer sévère, quand on voit que déjà Akizuki arrive à poser des problèmes sérieux à un Gearing. Par contre Khaba non c'est pas un navire de yolo. Peut-être que toi tu le joues comme ça, mais toi de base tu yolo avec n'importe quoi en dépit du bon sens. Perso je vais peut-être faire un effort pour aller plus loin que le rang 15 ces ranked. Ça me permettra de m'entraîner en Montana et Moskva en 7v7 (mieux que le FFA quand même pour s'entraîner aux CB) et de tester un peu la viabilité de République ailleurs qu'en FFA. J'suis content de voir du tier 10 en tout cas. Pas de premium pété à ce tier, c'est déjà un bon point. En revanche je me fait strictement aucune illusion quand au niveau de jeu, ça sera dégueulasse comme toujours.
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Duh, je viens de faire une bataille totalement absurde avec l'engin. Au programme : - Arrivée en bataille avec 4 minutes de retard. - Partie qui s'annonçait une défaite écrasante totalement throw par les ennemis aux 2/3 de la game - Yolo-rush de deux DD à la fois : pas une seule torp de reçue (et y avait un Shima) - Mon AA qui arrive pas à détruire un spotter plane à 2km ce qui fait mourir le Z-46 allié - Dernier en vie contre un Yamato - Yolo-brawl - Win malgré qu'il m'ait coincé une tourelle juste avant le contact au brawl. La vitesse de rotation des miennes plus le speed boost l'a complètement surclassé au corps à corps. Je l'aime de plus en plus ce navire.
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What Were Your Greatest Gaming Achievements Today ?
ShinGetsu replied to Hanszeehock's topic in General Discussion
Okay so this game was all kind of wrong in every way. - I starts the game late by 4 minutes as my computer decided to go full retard - I join when our team has cap disadvantage, a bunch of low HP ships and 3 dead against 1 DD dead in the enemy team - I say "f*ck it, I'm yolo-ing into the west cap". - Enemy Missouri get torped by friendly DD, I rush the Iowa in the cap while my team is dying everywhere and I'm doing a stupid move as the Hindenburg and the DM can spam me from the other side - I get into the cap, spots Shimakaze and Z-46. - Kill Z-46 - Iowa get killed by friendly - Kill Shimakaze with secondaries at litteraly point blank range. - Don't get hit by a single torp in the process. - Check scores : three enemies alive in the enemy team against five of ours. Me "HOW ?" - Allied BB dies - Enemy Izumo kills Minotaur but dies. - Enemy Hindenburg and Yamato manage to kill our low-Hp Hindenburg, but I damage Hindenburg heavily and Z-46 finishes it. - Allied Z-46 gets killed as my AA fails for some reason to kill a single spotter plane at 2.6km. - Now it's me and the Yamato... we rush each other, I win the brawl despites having a turret damaged during the fight. (Frankly République is a monster at brawling other BBs) ==> win. I just... there are way too many things to retort to this game. -
*edited* Ouais effectivement y a pas eu beaucoup d'entraînement... *tousse*
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Yeah, my Kaga DB suffers the same issue. Usually I send them on autodrop on some targets and forget about them while I'm concentrating on my TBs and fighters on the other end of the map. With good timing they usually dies while my TB kills a DD or my fighters spots/protect the fleet/planes. Once it actually awarded me with a double strike as the DB actually killed the cruiser I autodropped while I was concentrating on my TB play. (He was low HP by the time the DBs got to him, I totally forgot to even check as I expected them to all get shot down)
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Le Mixte Casu-Compet ça marche juste pas. Soit vous fermez la porte à ceux qui veulent juste du fun, soit vous frustrez ceux qui veulent du résultat. Dans aucun cas ça ne peut marcher dans le cadre des CBs. Je crois qu'on a vu assez de scissions ces derniers temps pour le prouver. Ou alors faut deux clans. Encore ça serait comme dans WoT avec une map de CW, on pourrait dire que la line-up compet gère sérieusement les combats de territoire tandis que la line-up casu tente des landing pour le fun. Mais là encore c'est bancal et mène à des tensions. Nous autres à UTW avons créé un clan parce qu'on veut challenge les CB sérieusement et qu'on a un cœur de six joueurs qui se connaissent très bien et fonctionnent bien ensemble. On a rien contre s'amuser bien sûr, mais le but premier c'est de faire marcher notre petit groupe dans un cadre organisé, compétitif, avec du vrai teamplay. PS : la limite de trois jours quand on quitte un clan c'est surtout pour éviter les histoires de transferts de joueurs contre monnaie sonnante et trébuchante. Parce que les russes adorent ça si on les laisse faire...
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tier 10 Petit guide sur le Moskva (CA russe TX)
ShinGetsu replied to Malim0o's topic in Croiseurs soviétiques
Sur les croiseurs qui manquent de portée de base. Enfin, ça concerne principalement Zao et DM. Mino si on le joue pas DPM on a rien compris, Hinden est une bête en DPM, Henri a besoin du DPM et Moskva c'est l'un ou l'autre au choix. DM en fait ça se discute. Il est plus dur à jouer en DPM mais c'est aussi vachement brutal avec le bon placement. -
tier 10 Petit guide sur le Moskva (CA russe TX)
ShinGetsu replied to Malim0o's topic in Croiseurs soviétiques
Les deux sont bons. La cadence permet d'avoir plus d'impact en milieu-fin de partie, et la portée permet de farmer les dégâts très tôt dans la partie de manière relativement safe. Je le joue reload, mais j'avais la porte avant, et franchement c'est dur de dire lequel est le plus avantageux. Pour les clans battle je dirais reload par contre. -
Oui, CE est utile de toute façon. Il faut pouvoir de temps en temps disparaître et souffler un peu. Surtout avec un engin pareil qui prend vite des dégâts en HE et va vite, ce qui pousse à l'agressivité. Sans CE t'es relégué à plus de 14km avant de pouvoir disparaître, avec t'es dans les 13.5 de moyenne des autres BBs t10 qui permet quand même plus de choses.
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Mouaif. Je l'ai acheté hier. Franchement je le trouve vraiment solide. Je mets assez facilement des cita avec, et le reload permet de vraiment mettre une sacrée pression sur les rouges. Surtout sur les croiseurs. En revanche ça exige à retenir un peu son enthousiasme parce qu'avec un reload pareil on est permaspotté si on tire dès qu'il est prêt. Du coup de temps en temps faut se rappeler qu'il vaut mieux temporiser un peu, repasser en stealth et utiliser le boost pour prendre un peu de champs. Mais globalement j'adore ses canons. Il est vraiment puissant tant en pénétration qu'en dégât, la précision est pas dégueue au final, et il est beaucoup moins du genre à overpen que Richelieu et Alsace. Je viens de mettre une baffe à 40k sur un Montana à 14km. En deux salves il s'est pris 60k et y avait 17 secondes de reload entre les deux. C'est plutôt brutal. Niveau tanking il suffit juste de fermer un peu l'angle entre deux salves et ça tient très bien le coup. Par contre la pénétration lui permet de faire du dégât même sur les cuirassés pas mal anglé, ce qui fait vraiment plaisir par rapport à Alsace qui se mettait vite à bounce n'importe comment. En fait il bounce même moins qu'un Montana. En fait je trouve que pour son reload, ses salves sont vraiment puissantes. Pouvoir mettre 20k+ aussi facilement quand on a un reload à 21 secondes de base c'est assez impressionnant. Et avec un peu de tanking et AR le reload tombe en flèche.
