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ShinGetsu

Weekend Tester
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    [UTW]

Everything posted by ShinGetsu

  1. ShinGetsu

    Amélioration du système de batailles (MM)

    Tellement. Genre on prend une div Lulu, mouton, doge, on doit être dans le 65%WR moyen sur trois joueurs. Soit on les mets avec des 35-40% face à 10 55% WR, soit on leur colle du TWA/OMNI en face à toutes les parties. Pas sûr qu'ils apprécient. T'en dis quoi le laineux ?
  2. ShinGetsu

    Amélioration du système de batailles (MM)

    Ça serait tellement invivable de jouer CV dans un MM par niveaux. C'est juste tellement fatiguant mentalement d'affronter un joueur de CV avec du skill. A niveaux de joueurs égal c'est pas vivable sur de longues périodes quoi. Et comme le dit mouton, si pour compenser un bon WR faut avoir systématiquement le mec équivalent en face et toutes les tomatos à carry, merci, mais non merci. De temps en temps j'aime bien profiter de teamplay avec les rares random qui n'ont pas un niveau abyssal. Et je parle de mon point de vue de 56-57% là. Pour un 65% ça serait tellement pire à vivre. Je peux aussi mentionner les divisions qui foutraient un boxon pas possible. Le MM actuel est le plus juste possible. Simplement parce qu'il ne juge personne, et traite tous les joueurs objectivement. Vous pourrez pas faire mieux de ce côté là. Et l'ajout d'un MM miroir pour les classes de navires est une très bonne chose également.
  3. ShinGetsu

    Akizuki advice?

    Ah, I should add : don't think you can aim for a very high average damage with Akizuki. Played right you will farm the winrate like no other, but your main targets will be DDs and plane, and you will have a hard time doing real damage with your torpedoes.
  4. ShinGetsu

    Akizuki advice?

    You have to be very cautious when playing Akizuki. My advice would be to play in division if possible too, as you'd love being covered at least by a cruiser. I don't have mine for a long time either, and I got a streak of bad losses during the last few days. (motsly team comprized of animals and bots... and I was at 56.99%WR, almost finally got to 57%...), but I kind of like it. I'm looking forward to Kitakaze and Harugumo if they do fix the big issues of the Ducky. I'd say, in the first part of the match, play cautiously. Don't rush head first into a cap like you would with, say, a Lo Yang. You don't have the mobility to run away if you took the wrong choice. Instead, assert which enemy is where, and choose your target based on that. Akizuki have gun range, so you can always use your smoke to farm some damage on big targets. Only go chase after the DDs when you know you can have a cover easily and you won't be "blap'ed" by BBs AP. When you spot the enemy DD; depending on the situation either burst them with a few salvo and run away trying to avoid getting focused too much, or press the attack and kill them. You are a threat for any DD ingame bar for Khabarosvk, and you won't find them in a cap anyway. You can be a fantastic carry if you manage to catch the enemy DDs while avoiding the bigger ships. It requires to take your time, prepare your escape routes (< important), and a good situational awareness. Not easy, sometimes frustrating, but overall fun.
  5. ShinGetsu

    Limited ammo

    Torpedo wake ? NOT IN MY IJN ! You wouldn't even see them coming at all. A Shimakaze would effectively launch 15 invisible sharks with enough power in each to split a cruiser in two. Oxygen torpedoes ftw !
  6. ShinGetsu

    Shimakaze

    Les 20km sont juste inutiles, accélérées ou pas. Elles sont spot depuis la lune, et si tu veux jouer des 16km franchement, va te chercher un Gearing. Les 12km sont le meilleur compromis. Elles sont assez rapides, spot de loin mais pas trop, et avec un bon tapis de 15 bien visé tu en mettra deux au but à l'aise. Les 8km sont pour les yolo qui savent ce qu'ils font. Les 8km accélérée (6.4km) sont pour les yolo qui savent vraiment ce qu'ils font mais prennent un malin plaisir à balancer des Scuds. Certes on les voit de loin, mais ça reste des missiles balistique et faut pas se rater dans sa manœuvre. Surtout qu'elles sont lancées de plus prêt et donc sont bien plus resserrées. Après, le Shima va prendre un buff sympa avec la prochaine mise à jour, du coup avec 5.5km de détection les F3 sont tout de suite beaucoup plus attirantes qu'avant. J'arrive bien à torpiller en stealth avec les 6.7km du Lo Yang pour 5.8 de détection après tout. PS : arrêtez d'utiliser "versatile" dans une phrase en français, ça n'est pas un équivalent de "polyvalent" dans notre langue. En anglais oui, pas en français.
  7. BB (not Fast) have the shortest name of classification in japanese Akashi class have a unique character at the beginning. AV get that strange character that reminds me of a helicopter each time I see it for some reason. CLT gets an incredibly long name as a class. All classes carrying planes gets a specific character at the end that does looks like a multi-deck CV viewed from the front : 母 All of this helps me to find my girls very fast. I know approximately their level so browsing through them is quick. Only moment when I have to wait for the picture to load is when I'm searching for a particular low-level character. Also using the HP and FP stats can helps. Yamato with her 197FP is an easy find, same for the 9 HP DEs and 15 HP Kamikaze.
  8. ShinGetsu

    Où qu’il est le Massachausette ?

    Asashio ? OP ? Oulah. Noooope. Il est totalement surclassé par LY, Benson et Akizuki...
  9. ShinGetsu

    Où qu’il est le Massachausette ?

    Ouais et accessoirement un Akizuki strappé par dessus en guise de défense AA... pas moche quand même nan ?
  10. I believe our little lolibotes will go back to the PF designation as the DE they are talking here are very different to the Etorofu-class we have in game. Either that or the US DE will have vastly different stats. It's a bit of a shame that current Kancolle DE have so little use outside of 1-5.
  11. ShinGetsu

    Mode co-op

    Sinon c'est totalement faux qu'on fait plus d'expérience en campant en fond de map. Ce qui paye le plus c'est de taper du DD. Et me fait pas rigoler avec WT s'il te plaît. Le jeu a tellement de problèmes justement au niveau dz la modélisation des dégâts que je préfère encore les barres de vie au final.
  12. ShinGetsu

    Discussions sur les News

    En un sens, le Haku 3/3/2 est logique, parce que le 2/3/3 actuel n'a juste aucun intérêt par rapport à la config stock.
  13. ShinGetsu

    Mode co-op

    Et 90% de ces achats sont réalisés dans le but de faire du PVP... C'est le PVP qui fait vivre un F2P, parce que c'est la majeure partie des interactions. Le commerce entre joueur se fait pour le pvp. Les ventes du shop se font pour le PVP. Le PvE se fait pour le PvP. Dans tous les MMO, le PVE est un moyen d'obtenir le PVP. Après tout, quel intérêt de progresser si on ne peut pas se frotter un peu à d'autres joueurs ? Même si on sort du F2P, pour prendre mon exemple favori Dark Souls : le jeu ne serait pas aussi vivant sans sa dimension PVP qui rajoute un piment vraiment intéressant au jeu. Et dans le cas de WG, tout le jeu est basé sur le PVP en équipe. Pour dire, le concurrent direct de WoT, Armored Warfare, a complètement coulé parce que les joueurs ne quittaient plus du tout le PvE, c'était facile et confortable, et les récompenses étaient largement suffisante. Résultat un matchmaking PvP qui donnait des queues ultra longues, et des joueurs qui se lassent très vite de taper sur des bots...
  14. ShinGetsu

    Akizuki

    Dissimulation obligé. 5.9 c'est déjà parfois tendu quand tu chasses des DDs avec 5.4 de détection.
  15. ShinGetsu

    Discussions sur les News

    Bah ça devrait être une non-pénétration dans tous les cas... Ce qu'ils expliquent c'est que ça fait 0 dégâts précisément parce que ça perce le bulbe et touche la coque interne sans pénétrer. C'est normal vu que ça n'endommage pas l'enveloppe structurelle du navire. En revanche ce qui n'est pas normal c'est que le client affiche ça comme une pénétration.
  16. ShinGetsu

    Discussions sur les News

    Il y a une sorte d'équilibrage entre les nations. En général si t'as 3 Bismarck d'un côté t'aura au moins 2 Bismarck ou Tirpitz en face. Fin c'est assez grossier, mais le MM équilibre relativement les nations en présence. C'est effectivement lourd, mais j'aimerais des restrictions sur les BBs aussi... 5 par camps c'est trop, 3 est un bien meilleur nombre. 50/50 c'est plausible. J'ai rarement vu des équipes avec 3 radars contre 0. Par contre 1 contre 0 oui...
  17. ShinGetsu

    Bataille classées : Saison 9

    Je vais me tenter un coup de DD only pour la partie tier 8. Vu que j'ai l'Akizuki depuis quelques jours, le Lo Yang et le Harekaze, y a moyen que ça aille assez vite. LY a l'intérêt d'être un sacré carry, mais Aki et Harekaze sont aussi de bons choix...
  18. ShinGetsu

    Listing clans francophones [à jour 22/09/18]

    Du coup, Lan-singe, faudra pas nous oublier pour la prochaine mise à jour du topic. x')
  19. ShinGetsu

    boats that disappeared in game

    The detection range circle thingy on the minimap ? Press ALT while in battle in order to make your mouse appears, and click on the gear on the top-right of the minimap. Then select the things you want to see. You can add last known position of enemies, name of enemy and ally ships, detection range, torpedo range, AA range...
  20. ShinGetsu

    Game Balance terrible + 2 ffff annyoing things

    Got three horrible lose today. Instead of ranting there, I just went back to Dark Souls 3, invaded and killed some scrubs. Made me feel much better. At least in DS I don't have to carry them, just kill them for their souls. =3
  21. ShinGetsu

    Triangulation

    Par contre si tu veux vraiment chasser du DD, prend Vigilance.
  22. ShinGetsu

    Triangulation

    Franchement, je ne vois cette compétence utile que sur : - Les DDs utilisés en CB. Pas de CV, donc RPF peut donner une idée rapide du déploiement de la team adverse. - Shimakaze et Yuugumo, pour torpiller en évitant les mauvaises rencontres. - A la rigueur sur Mino.
  23. ShinGetsu

    Izumo

    La meta now c'est survie-camo de toute. Encore plus en Izumo avec son horrible mobilité et ses sections géantes à 32mm. Quand c'est Alsace c'est déjà moyen mais au moins il peut se barrer. Sur Izumo t'as juste pas le choix.
  24. ShinGetsu

    République

    Le point fort du République c'est son artillerie principale. Ces canons sont d'une brutalité ! Les secondaires sont bien mignonnes et ont leur utilité, mais franchement j'adore ses 431 et pour moi il mérite de les optimiser à fond. Même si on prend vraiment cher en HE, d'un autre côté avec un build survie et AR on peut tomber à 18-19s de reload très facilement, et sa pénétration + balistique le rendent vachement punitif. Je comprend pas les joueurs qui disent qu'il ne punit pas les broadside. C'est vrai qu'il derp assez régulièrement, mais d'un autre côté il overmatch tous les blindages à 30mm des croiseurs (les DM le détestent), et il reload si vite qu'aucune réelle manœuvre d'esquive n'est possible. J'ai calé des Devast et des punitions terribles à pas mal de croiseurs et cuirassés qui ont tentés leur chance pour faire demi-tour. Et cette pénétration, j'adore ! Ce que je reprochais beaucoup à l'Alsace c'est qu'on se retrouvait assez vite à ne faire plus rien sur des cuirassés un peu anglés. Là le République il met des baffes à tout ce qui ne ferme pas assez son angle. Un autre point vraiment cool c'est la vélocité de ses obus. Pas besoin de beaucoup de lead d'une part, et d'autres part ça veut dire qu'il peut tirer sur un croiseur en début de manœuvre et le choper avant qu'il la finisse, même à 17-18km, chose qui est parfois frustrante avec le Montana. En prime il est rapide, c'est le plus maniable des BBs t10, et ses tourelles tournent très vite. En brawl c'est un tueur. En bref je trouve qu'il punit les erreurs aussi violemment que Montana, mais dans un style différent. Montana est brutal grâce à la précision et le volume d'obus. République est brutal par son reload, sa pénétration et sa vélocité d'obus. Bon, pour le moment j'ai un mauvais WR avec, mais j'ai peu de partie aussi. Je me suis tapé une mauvaise streak au début. Mais je pense qu'il peut être monté à 58-60%WR solo sans problème pour un joueur de mon niveau.
  25. En plus sur le screen de Seedz on me voit tout salé parce que je me suis retrouvé en Akizuki face à trois DM sur Chaîne de Montagne. 2400 dégâts sur la partie. Impossible de faire quoi que ce soit
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