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ShinGetsu

Weekend Tester
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Everything posted by ShinGetsu

  1. ShinGetsu

    Gestion de stress

    On envoie pas un débutant sur le Khaba... Dans le genre mauvais conseil t'as pas mieux ?
  2. ShinGetsu

    Question existentielle de débutants

    Tier 5 aussi. Je vois que tu as le Kongou. Joue ce monstre, maîtrise le. Fixe toi pour but de faire plus de dégâts que tu as d'HP maximum et de gagner plus de parties que tu n'en perd. Le Kongou en est plus que parfaitement capable, et c'est juste LE navire école en cuirassé rapide pour moi. Sa puissance de feu est excellente, il est très rapide, un peu pataud mais ça t'apprend à placer tes tourelles en anticipation et à prévoir tes mouvements. Il est tanky anglé et de face mais pas du tout de flanc.
  3. ShinGetsu

    Question existentielle de débutants

    Maîtriser quoi, en fait ? J'avoue que je comprend pas la question. Chaque navire est bien sûr différent, mais les bots ne t'apprendront rien du tout. Ils sont trop bête, ils rushent sur les cap et puis s'y arrêtent. Au contraire ils vont te donner de mauvais réflexe parce que leur trop grande agressivité facilite beaucoup trop la chose. Connaître le navire ? T'as toutes les infos nécessaires dans sa fiche de stat. Sachant qu'en gros tu dois seulement regarder temps de réaction du gouvernail, vmax, rayon de giration, temps de rotation des tourelles et dissimulation. Et la portée des torpilles si t'en a. Le truc qu'il te manque le plus c'est de connaître tes adversaires et voir comment ton navire se comporte en bataille, et ça y qu'en PVP que tu l'apprends. Si tu commences à t'enfermer en coop, tu risque surtout d'y rester parce que c'est facile puis de perdre tout intérêt dans le jeu. Déjà que le random c'est répétitif, alors la coop...
  4. ShinGetsu

    Question existentielle de débutants

    Le random en pvp apprend bien plus. Les bots sont trop bêtes.
  5. ShinGetsu

    Discussions sur les News

    Les feux tu sais... Sur n'importe quel navire à torpille, t'as juste à passer dessus pour voir ce que le mec fait. Le crosshair sur la minimap par contre je suis mitigé. Ça va rendre le blind smoke très facile. De l'autre c'est très punitif pour les mecs qui snipe depuis leur smoke sans bouger et ça c'est bien...
  6. ShinGetsu

    It must here some where. Cpt skills for HMS Hood

    I'd do the same but with Adrenaline instead of EM since it's a vastly superior skill.
  7. ShinGetsu

    World of Warships lacks atmosphere

    No he isn't. He just want a game that satisfies him personally and uses incredibly confusing wall of text to explains what he wants. Doesn't make him any more right. Pretty words alone aren't enough. Basically he wants WOWS dev to sacrifices a huge amount of time for something very niche and without any guarantee it can works. Remind me I need to poke @Sub_Octavian or someone from WG cuz you guys mixed the name of Harugumo and Kitakaze. Logically speaking Harugumo should be the tier IX and Kitakaze the X if you go for the Kai-Akizuki ver at tier 9. The Kai Aki design were the project numbers 5061-5076, and when they granted them name, that included Harugumo. Actually I think calling it Yamazuki would be even better as it fits more the "Kai Akizuki class" and it was the first of the 16 to be named, should have been the head of the class.
  8. ShinGetsu

    World of Warships lacks atmosphere

    I admit I tend to flame in the chat quite often lately. On the other hand, tier8+ team that goes to A in Okinawa or goes with all the top tier at D in North deserves to be flamed. I just can't accept this kind of gameplay at high tier. Which is why I tend to quit the game after 2 or 3 matches usually. --'
  9. ShinGetsu

    Idée de gameplay pour les sous marin

    Hm non, ça dépend. WG a un peu mélangé les choses, mais oui Yamato faisait bien 28 nœuds en situation de combat. Globalement pour les cuirassés c'est assez juste. En revanche là où ça se mélange c'est du côté des DDs. Pas mal dans WoWS naviguent à la vitesse maximale obtenue en essais avant ou en début de mise en service. Et certains se tapent même la vitesse à vide... Et même comme ça, ça ne change rien au fait que les subs en vmax plafonnent à une dizaine de noeuds en surface...
  10. ShinGetsu

    Idée de gameplay pour les sous marin

    Des navires, pour la plupart, oui. Les DDs vont un peu vite pour certains (surtout les russes) et les français sous boost vitesse sont assez délirant, mais la plupart des vitesses sont respectées. Akizuki faisait bien 33 noeuds, Yamato en faisait bien 28, Iowa en faisait bien 33 et Bismarck faisait aussi ses 30. Pareil pour la plupart des croiseurs. En revanche la distance sur les maps est compressée. Sinon on mettrait bien plus que 2 minutes pour faire 20 kilomètres. Le truc, c'est qu'un sub de la WW2 ça plafonne à 8-10 noeuds, et encore, en surface.
  11. ShinGetsu

    Idée de gameplay pour les sous marin

    Sinon, WT a lancé un mode de jeu sous-marin pour la blague du premier avril. Déjà c'était des SSN, des subs nucléaires, donc des trucs qui vont bien plus vite que les subs de la WW2. Ensuite c'était des torpilles guidées, truc qu'on faisait pas à la WW2. Bilan des courses : c'était nul. C'était juste de la grosse campouze. Ça dans WoWS, en plus lent, en moins fiable ? Merci, mais non merci. Ils ne se prêtent pas au jeu. Les subs n'ont rien à faire dans un combat de surface en fait. Ça n'a jamais été leur job. Leur job c'était de couler des convois, et parfois taper dans des navires isolés hors des zones de combat intense.
  12. ShinGetsu

    Eh oh les CV's où êtes vous ?

    Ouais enfin, CV main ou pas, faut y arriver pour taper dans le 65+%WR quand on joue CV... même en division. C'est ridicule là. CV reste de loin la classe la plus dure, c'est pas parce que tu joues avec un mino et un DM que tu va exploser ton WR.
  13. ShinGetsu

    Discussions sur les News

    Wow le commandant Halsey. Autant la double strike ça arrive très rarement, donc le talent aussi OP soit-il est pas vraiment impactant. Autant le Confederate c'est un truc que je claque à quasi chaque partie que je considère décente en Montana... ça va faire très très bobo sur cet engin là.
  14. ShinGetsu

    Retours généraux

    Collector.
  15. ShinGetsu

    Ranked Battles Season 9

    Lo Yang can just smoke and hydro at the same time, and keep the torpedoes (even more the fast 6.7km ones) for the moment when the Akizuki rush for the onslaught. Akizuki and LY is quite an even match depending on how both play. LY get the torpedo and consumable advantage while Akizuki gets impressive firepower.
  16. ShinGetsu

    Ranked Battles Season 9

    I remember my ears becoming numbs after the outcry of pure rage and frustration coming from my friends in Discord trying to grind both Hsienyang and Z-23 for the tier 10. I don't think you should have much hope of them ever replacing Lo Yang. Benson would be a more sensible choice for the 5 gun hull, or Harekaze/Akizuki.
  17. ShinGetsu

    Retours généraux

    Il doit jouer en 20km depuis la ligne bleue. Du coup il craint pas les radar. Non franchement, 5.5 de détection ça va permettre de rendre le Shima en F3 bien plus viable.
  18. Well, Fubuki is a Tokugatakuchikukan Fubuki if you go that way... But in Kancolle, the CLT are designed as : 重雷装巡洋艦 And yeah, it means Gyoraisojunyokan. It seems the kanji 重 also means "extreme"... Anyway, that makes them very easy to spot in the shiplist.
  19. ShinGetsu

    Discussions sur les News

    Des nouvelles sur la collab avec AL : Vu les textes anglais/russes, on a peut-être des chances que ça apparaisse chez nous aussi. Apparemment, en retour de ça, AL aura le droit d'utiliser les modèles de WG pour les navires anhistorique et semihistorique qu'ils vont introduire à leur jeu : Minotaur, Neptune, Monarch, Ibuki, Saint-Louis.
  20. ShinGetsu

    Akizuki advice?

    Fire is very RNG-dependant. It may balance in the long run, but I don't find Akizuki a very good firestarter (I don't have DE yet, only SE as tier 3 skill) and sometimes it works eometimes it don't. It's hard being very consistent with Aki past the 25k damage farmed on enemy DD... I have around 45-50k average with Akizuki, but I'm pretty sure I'll have a hard time raising it, because it heavily depends on the MM, fire RNG and what the enemy team does.
  21. ShinGetsu

    Amélioration du système de batailles (MM)

    43.3% si, c'est du bulot. C'est le gars qui met SE sur ses BBs, éteint les premiers feux, se prend des torpilles spottées, utilise des consos non premium. C'est le gars qui broadside à tout va voire refuse de jouer et va dans son coin de la map. Sous les 45% on rentre dans la catégorie boulet. C'est même plus juste un poids mort, c'est un handicap. Tout ça pour te punir d'être bon. Je sais pas, ça va à l'encontre même de mes principes de voir que tu dois être puni parce que tu a fait l'effort d'apprendre à être efficace. Tu trouves pas ça sympa de temps en temps de pouvoir te coordonner avec des mecs à 55%WR+ en fin de partie ? Avec ton 60%WR dans le truc que tu proposes, c'est fini. Ils seront en face. Te restera que les bulots.
  22. ShinGetsu

    Limited ammo

    You guys mentions torpedoes sinking ships, and nobody even mentions I-19... C'mon, a single 6-torp salvoes that sank USS Wasp (Standard Carrier), crippled North Carolina for a good 3 months and sank the destroyer O'Brien...
  23. ShinGetsu

    Shimakaze

    Ça après c'est commun à tous les DDs du jeu. Quand t'as grind les IJN depuis le Fubuki t'es censé être au courant de comment ça se passe.^^
  24. ShinGetsu

    Amélioration du système de batailles (MM)

    J'ai des flashback façon vétéran du Vietnam de mes parties de lundi et mardi dernier. Systématiquement à me taper des moules même pas frites. J'ai fait deux victoires sur ma quinzaine de parties sur ces deux jours. Moi qui était à 56.99%WR après ma session de dimanche, je suis retombé en flèche à 56.86. A tel point que ça fait deux jours que je me suis réfugié sur Dark Souls et me concentre sur mon nouveau perso PVP. Au moins j'envahis les scrubs et les démolis, j'ai pas à les carry. Welcome to Dark Souls.
  25. ShinGetsu

    Amélioration du système de batailles (MM)

    A toutes les parties ? Et devoir se coltiner systématiquement des débiles en GK dans sa team qui mettent SE et vont se promener en bord de map ? Déjà qu'on rage assez vite sur la bêtise crasse des joueurs dans les conditions actuelle, alors dans ces conditions SYSTEMATIQUEMENT ? NON MERCI. Tu imagines SEULEMENT devoir A TOUTES LES PARTIES carry une bande de décérébrés ? Pires qu'actuellement et tout ça pour compenser ton "skill" ? C'est quoi le but ? Te punir d'être un bon joueur ? On serait dans une optique de 1v1, je dirais okay. On serait dans une optique de jeu en team équilibrée par ELO façon LOL, je dirais okay. Dans le jeu actuel, c'est NOPE. N.O.P.E. Massif.
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