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ShinGetsu

Weekend Tester
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Everything posted by ShinGetsu

  1. ShinGetsu

    Grozovoi vs. Khabarovsk?

    Nah they can't. Standard 203mm with IFHE only penetrate up to 43mm while german 203 with the 1/4 rules penetrates more than 50. 240mm of Henri need IFHE to penetrates 50 too, and they barely go over the threshold.
  2. Sammy seems to have very high ASW stats in Kai. Overall she's a bit meh with stats around a Mutsuki class, but as ASW ship she will do better than a Kaiboukan in event map. Because of torp stat and workable HP pool. Need to level her 50 first tho.
  3. I just finished the quest on my end. 2-5 was a very tough fight. Was in that state at the end : Isokaze saved the day by killing one of the Ru-class despite being the only one able to fight at Night. And that made the C rank into an A rank. Another reason why this girl is my waifu. <3 This branching is absolutely horrible. Between the LoS requirement, my lack of good fast CVL apart from Zuihou and the fragility of the fleet against BBs and CVs... Brrrrr. Won't do this one again. I'll stick to the good ol' 6 cruisers tactic for the monthly clear. (I usually go with KTKM Kai Ni, Tone Kai Ni, Maya Kai Ni, Haguro Kai Ni, Suzuya Kai Ni and Myoukou Kai Ni. I could use Nachi instead of Maya but I like doing sortie with Maya.)
  4. Just go with Kitakami, your two best DDs, two CV (not CVL) and a (F)BB. Then pray for the random branching to send you to F.
  5. I should have her in a couple of hours too. I only have 2-3 and 2-5 left to do. EDIT : Yamato is so blyatiful in her new CG.
  6. ShinGetsu

    Grozovoi vs. Khabarovsk?

    Khaba take loads of damage from any AP shell due to its armor that prevents overpen. As for HE, watch out especially for Hindenburg and Henri IV. Hindenburg HE penetrates the 50mm plating, and Henri IV does too if he have the IFHE skill. Hindenburg can melt a Khaba very quickly.
  7. ShinGetsu

    Richelieu captans skills

    I disagree. Secondary build is great, but a survivability build is nice to have too and work as well. And on Alsace, you need IFHE if you want the secondaries to works on enemy DDs, which makes it very costly point-wise. You need IFHE-AFT-Manual Secondary and sacrifice CE... TBH I don't like secondary build at all, it cost way too much points and you lose so many useful modules to makes it better. And République is great even with a standard build, I love those 431.
  8. ShinGetsu

    Richelieu captans skills

    I'd go with : http://shipcomrade.com/captcalc/1100000010100010000001000100000119 You need Fire Prevention, you want Adrenaline, and you need Concealment expert. Richelieu and Alsace turret are quite fragile, so PM is also a must. As for the modules, go for main battery accuracy, and on Alsace and République, add the main battery reload to it. Both Alsace and République can use a decent secondary build, they won't do much damage but they will set fires like crazy. I still prefer using a survivaility build however. République is worth the grind. Richelieu is a decent tier 8 but far from amazing. Alsace is great but the 380 sometimes feels frustrating (they lacks penetration power on angled Target I found out). République fast reloading 431 on the other hand are amazing. Their accuracy is a bit meh, but the balistic is great, the penetration is awesome and they hurts a lot. And anyway with 20 seconds reload, even the meh accuracy isn't that much of a price to pay.
  9. ShinGetsu

    Suggestion: "Cap Contested" Ribbon

    I... actually like the idea. Well thought.
  10. ShinGetsu

    Cleveland

    Ça dépend de s'il compte utiliser le capitaine sur le Worcester aussi en fait, ou le garder sur le Cleve. Je pense qu'on peut se passer d'AFT sur les hauts tier (surtout avec le module +20% AA range) alors qu'un heal de plus je prend systématiquement. Par contre ouais le double avion c'est pas idiot du tout sur le Clevy t6.
  11. ShinGetsu

    Cleveland

    Yep le build est bien... presque. Perso je virerais AFT et mettrais Surintendant. Clevy va passer t8 dans peu de temps et il aura un radar. Sans compter que sur les deux suivant y aura le heal aussi. http://shipcomrade.com/captcalc/1000000000100010000001100010000119 Je mettrais ça. Un radar de plus en t8 et un heal de plus en t9-10. Surtout que les t9-10 de la nouvelle branche ont 5 consommables... (AA, Heal, Radar, Hydro, DCP en tout séparé). Ton build est bien pour le Cleveland t6 actuel par contre. Mais il est spé Cleveland t6, IFHE servirait à rien sur Pensacola et suivants.
  12. Lately Akizuki and Chung-Mu are driving me crazy. I got detonated once per day four days in a row with Akizuki, when dueling DDs I should have eaten alive. And I don't want to spend the flags as I need them for CB and ranked... I gave up and mounted them now. And no matter what I do : killing all DD, yolo-torping a BB, spamming from smoke, using radar instead, I just can"t win. For the last week I lost 0.25% WR (was 56.99 and went back to 56.76...) with an average over the week of 25% winrate. I just can't get those team to works, it's not even my fault anymore at this point, and this is incredibly frustrating.
  13. ShinGetsu

    Discussions sur les News

    Tu veux dire un lot avec 15% de réduc mais Belfast/Kutuzov + 15 flags de chaque et 30 jours de premium histoire que ça dépasse largement le prix des deux même avec la réduc.
  14. ShinGetsu

    Discussions sur les News

    Ces gens naïfs qui pensent que WG va rater une occasion pareille de vendre du thé aux teaboos ! Non en vrai j'en sais rien pour Lulfast.^^ Mais les bundle avec le navire c'est très prévisible. Honnêtement en bon weeb doublé d'un bon pigeon, peu importe le système, si ils mettent la commandant du Hipper en vente je l'achète direct. :P
  15. ShinGetsu

    Discussions sur les News

    Non ils auront pas 19 points. xD Au mieux compte sur 10-12 points. 14 si ils sont vraiment de bonnes humeur. Fin on va gagner des commandants pour chaque nation. Et pour ceux des navires premium j'imagine qu'ils remettront les premium en vente avec le commandant en bonus. Fin j'imagine un truc genre des missions pour les gagner, mais la possibilité de les buy dans la boutique directement, et dans le cas de Belfast, Enterprise, Aurora et Hood, de les acheter en bundle avec le navire.
  16. ShinGetsu

    Obus AP et citadelle

    C'est clairement expliqué pourtant... Un bug c'est difficilement contrôlable. C'est un effet secondaire non désiré, c'est normal de l'enlever. En revanche intégrer une vraie mécanique qui donne les mêmes résultats, mais de manière consciente et contrôlée, là oui. Franchement c'est bien plus propre de le faire comme l'a fait WG que de faire une Bethesda "it's not a bug it's a feature". Nerf à la hache du Bismarck ? Ou ça ? Tu parles quand même pas de l'hydro qui devrait même pas exister sur un cuirassé presque aussi maniable qu'un CA quand même ? Le truc pas logique par contre c'est que Tirpitz aie les mêmes secondaires que Bismarck tout en ayant des torpilles. En vrai Bismarck devrait pas avoir d'hydro (ni aucun BB) et Tirpitz devrait pas avoir la portée de secondaire du Bismarck. (Et Missouri devrait pas avoir de radar -_-" ) Les nouveaux DDs sont surtout plus puissants par rapport aux anciens... Contre les autres DDs. Et encore... Z-52 est un monstre en FFA parce qu'il a hydro, fumi et DPM pour découper n'importe quel autre DD. YueYang est le roi de la CB parce qu'il trade fumigène contre radar et c'est juste imba dans un mode de jeu où le moindre DD spotté se fait focus par quatre croiseurs tier X. Mais contre les autres classes, bof... Les DW si tu anticipes les choses tu ne les crains pas plus que les autres torpilles. Z-52 est lourd parce qu'il reload ses torpilles hyper vite, mais d'un autre côté elles font des dégâts minables. Ça équilibre quand même par rapport aux nukes du Shima où tu le sens passer avec une seule au but. Dans les prochains DDs à venir t'auras l'Akizuki Kai et le paper tier X qui seront de sacrés tueurs de DDs avec une AA vénère et à ce titre de sacrément bon carry, mais qui auront probablement des défauts du même genre qu'Aki et surtout pas de consommables aussi puissants que la smoke/radar des PA et l'hydro du Z-52. Ça me paraît correct. Ensuite on aura les DD français qui seront dans la droite ligne de l'Aigle je pense (en gros un truc qui ressemble aux russes) Par contre je pense moi, que 5.5 de détection ça va faire énormément de bien au Shima. Honnêtement, ces temps-ci je suis plutôt content de ce que fait WG. Je leur pardonne toujours pas la ligne de BB UK parce que c'est vraiment pas du boulot, et j'ai vraiment du mal avec Normandie le dread qui se retrouve par magie à 30 noeuds, mais globalement au niveau des derniers ajouts et changements, c'est plutôt du bon boulot. Big Up pour République qui arrive à être équilibré tout en étant très fun à jouer avec forces et faiblesses. J'attend de voir pour les CL US mais ça m'a pas l'air si mal parti, et j'attend beaucoup de la branche Akizuki. Puis j'ai l'impression que WG nous écoute un peu plus et ça fait plaisir (le retour sur cette histoire d'AP, le changement du nom du République, la collab avec AL (KANCOLLE WHEN) toussa...)
  17. ShinGetsu

    Admiral William H. ST & Yamamoto buff

    The Confederate thingy will be incredibly powerful when put on a DM or a Montana. Honestly it isn't an achievement very hard to get in tier X BB or CA (I do it very regularly. Actually I think I get it for every decent game (150+k damage) with Monty). And that give a whooping 20% reload. 24 seconds reloading Montana... Even less with AR... Yamamoto seems weak in comparison. Sure another heal on a BB is nice, but you don't get First strike that often. And the Kraken talent may be ridiculously powerful, it's also very rare and often is gotten in match that are already over and won.
  18. ShinGetsu

    Need for speed: Duca vs. Molotov?

    Molotov is a complete glass cannon. It's not exactly fast honestly, but it is to be played at range. You got Donskoi guns at tier 6, mounted on a tier 5 incredibly fragile hull. I don't own Duca, but it seems more suited to close range engagement and getting personal in caps, hunting DDs.
  19. ShinGetsu

    New US Cruiser line :)

    I'm pretty sure the range got buffed since.
  20. ShinGetsu

    Eh oh les CV's où êtes vous ?

    J'vois venir le "on supprime les réserves des CV c'est trop compliqué, on met des avions illimités lul" à des kilomètres perso.
  21. ShinGetsu

    Forgotten Legend - Bellezza Italiana, classe Littorio (1/3)

    Super article. Par contre un truc me chiffonne. Tu ne fais aucune mention aux Fire Director en parlant des canons et de la précision, et de ce que j'ai pu lire à droite à gauche, c'est justement ça qui distinguait en mal Litto-chan par rapport à ses concurrents. Autant les canons sont excellents, autant de ce que j'ai compris les FD posaient un sacré soucis et c'est le genre de truc qui le rendait plutôt très bof en tir à longue distance.
  22. ShinGetsu

    Choix navires, Amélioration...

    DM portée ou reload ça se discute je pense. Le reload c'est vraiment violent mais ça oblige un placement irréprochable. Dans une optique de faire des CB plus tard, DM est un atout énorme alors que Mino n'a pas grand intérêt. Ni Gearing ni Shima ne sont des navires pour la meta des CB en revanche. C'est YueYang le big boss avec son radar. Dans une optique de FFA, tous les t10 sont de bons navires. N'oublie pas que tu peux obtenir le Shinonome par la campagne avancée. Il faut jouer en t8+ mais vu que tu es au Balti ça ne devrait pas te poser de problème, et Shino est un DD très correct en tier 6. Quand on n'a pas d'autres premium c'est un bon choix pour faire des crédits.
  23. ShinGetsu

    Question existentielle de débutants

    Si tu parles de jouer en BB, franchement, oublie. Full AP en cuirassé sur tout ce qui bouge. Les DDs prennent hyper cher même en AP. La seule exception en gros c'est quand tu affrontes un cuirassé anglé et que ton canon est pas capable d'overmatch la proue. Là tu passes en HE. C'est relativement rare ceci dit, au mieux c'est deux-trois salves de HE par parties. (overmatch = autopenetration du blindage peu importe l'angle. Si le calibre est supérieur à 14.3 fois le blindage, il overmatch)
  24. ShinGetsu

    Question existentielle de débutants

    Jouer cuirassé ne veut dire ni foncer dans le tas, ni camper à portée maximum. Je sais que l'un et l'autre sont tentants, mais c'est pas comme ça que le jeu marche. Trop d'agressivité et c'est la punition immédiate, pas assez et on n'a aucune influence sur le match. Le cuirassé c'est le navire pour taper fort sur les cibles prioritaires. En général le truc c'est de prendre son temps, prévoir les mouvements à l'avance, rester à mi distance (> à 10km mais < de 16km) et balancer ses salves sur la cible la plus dangereuse pour l'équipe/la victoire ou la plus facile (dans l'ordre je dirais en gros : Destroyer en cible prioritaire absolue > croiseur radar (t'en verra pas avant le tier 7) > croiseur non anglé > croiseur anglé = cuirassé non anglé > cuirassé anglé > porte-avion). Et si en fin de partie où à un moment donné y a besoin d'une phase de bourrin, même si tu y passes, faut pas hésiter. Un bon brawl ou un bon push au bon moment ça peut sauver une partie. Ne jamais offrir son flanc. Toujours zigzaguer en ouvrant le flanc uniquement temporairement pour tirer avec toute l'artillerie.
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