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ShinGetsu

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  1. Atlanta is totally OP and I love it

    Atlanta is one of the oldest premium ship in the game, while Worcester is the most recent. One had every potato complaining about how "weak it is" and got even buffed several time (turret HP, addition of IFHE) while the other is mostly played by good players. From having played both quite a lot, Worcester plays exactly like Atlanta, and is even weaker when rushed by BBs since it doesn't have self-defense torpedoes. If one is weak, so is the other, really.
  2. Atlanta is totally OP and I love it

    No. Atlanta is a difficult ship, but with incredible potential. It's a high-skill floor / high-skill ceiling type of vehicles. It is far from being bad, but it's horrendously bad in bad players hand (HENCE the terrible server stats), but on the other hand it's a complete killer in the right hands. Exactly like Worcester in facts. It's funny you're bringing arguments like "Atlanta is weak" here, when there are people saying "Worcester is OP" in another thread...
  3. ALSACE

    *Get the good old BIMA Discord ready* Time for some fun !
  4. ALSACE

    C'est pas le problème. Le problème c'est qu'Hindenburg est beaucoup trop permissif et n'importe quel imbécile peut faire du score avec même en se contentant de spam HE à longue portée. Si il y a un navire qui est vraiment pas équilibré en tier 10, c'est celui-là.
  5. Les cylones ? Beeeeeh. Y a que les BBs et le Hindenburg qui profitent de cette mécanique. Pour tous les autres navires c'est l'enfer, même en DD ultra stealthy, parce que même les braindead BB engagent les manœuvres d'évitement si ils sont spot dans un cyclone sans voir de cible. Ça oblige à brawl avec des navires absolument pas fait pour. Cette mécanique est largement plus lourdingue que celle de Détonation. Ça peut te faire perdre un match par ailleurs parfaitement gagnable parce que "t'as pas le navire pour". C'est comme jouer en Asashio dans une partie à 11 CA 1 DD.
  6. Atlanta is totally OP and I love it

    It depends on the target of course, but at 10km you obviously won't aim at DDs anyway. CAs and BBs can get hit quite reliably, and BB in particular are targets even at max range.
  7. Atlanta is totally OP and I love it

    Atlanta ability to litterally close a cap to the enemy team is off the chart. And that makes it a great carry. For example, take the double island behind the A cap in Estuary. Good luck getting an Atlanta out of here : - DD ? Try rushing the Atlanta and you'll be dead before even being able to fire your torps. And radar prevents you to cap anyway. - CV ? lolnope. - CA ? You can pull it off by rushing it and loading 203mm AP, provided you don't get nuked by either Atlanta AP or torpedoes. Actually the best bet is to get some distance, where its AP lose potential and the torpedoes doesn't have enough range. That won't prevents the Atlanta to get 6000 HE damage off you tho. - BBs ? Well, even if you kill the Atlanta, you have to get to him first with a slow ship, and you still have to survive the torpedoes. And all that is by supposing the Atlanta is alone. With even one BB camping behind the Lolta, it's basically impossible to get to him. If you add some spotting to it, the Atlanta damage will reach quite high at that. And I'm sorry, but if you can't hit with Atlanta at over 10km, that's not the ship fault.
  8. ALSACE

    Powercreep ça veut dire "Chaque nouveauté est plus forte que la précédente" en gros. Le sens littéral est plutôt clair : "Puissance grimpante". Si tu améliores les navires qui sont en-dessous, non seulement ça veut dire améliorer 15 navires au lieu d'en nerfer 1, mais en plus tu augmentes l'écart de puissance avec les autres tiers.
  9. ALSACE

    Oh please, Hindenburg est complètement débile. Il est beaucoup trop fort ce machin... Ce nerf d'une seconde c'est rien du tout comparé à tout le reste. Entre les HE à 1/4, les torpilles, le blindage, le fait qu'il ne prenne rien en AP, et les dégâts des AP énormes quand il a l'occasion de s'en servir. C'est le navire pour joueurs qui ne veulent pas faire d'efforts en fait, max range et spam HE, wow. Alsace était trop fort, lui aussi. Au bout d'un moment faut arrêter quoi. Si un navire est clairement supérieur à sa concurrence, soit on le nerf et on le remet avec les autres, soit on powercreep tout le reste, mais ça rend la vie des tiers inférieurs encore pire.
  10. ruban cheater

    Règle numéro 1 : on ne poursuit pas un navire qui kite. Que ça soit un Khaba ou autre chose, c'est perdre du temps précieux pour la bataille des objectifs, s'exposer dans une situation vulnérable et parfois ne même pas arriver à détruire la cible.
  11. Matchmaking

    C'est pas une nouveauté que le matchmaking des tiers 8 est horrible. En revanche, entendre "à quelle sauce on va se faire manger"... bah je suis pas d'accord. Les croiseurs t8 sont compétitifs même en matchmaking tier 10. C'est difficile, certes. Mais ils sont loin d'être juste des victimes.
  12. Animes vos préféré et les référence

    Hein ? Ce n'est aucunement une agression de ma part. C'est normal de ne pas connaître si on ne se tient pas au courant. Et quand je parle de Fate, je parle évidemment des adaptations ufotable. On est quand même dans le calibre "meilleure animation au monde" pour ce qui est d'Heaven's Feel là... Je dois avouer que le côté "c'était mieux avant" m'agace. Énormément de bonnes voire excellentes séries sortent et un grand nombre auront un impact sur la suite. Violet Evergarden est un bel exemple aussi dans son genre. D'ailleurs un OAV est sorti il y a quelques jours. Dans le genre Anime qui est au moins l'égal du manga et parfois le surpasse même, Fullmetal Alchemist Brotherhood est un chef-d'oeuvre en son genre et il sera pas prêt d'être oublié.
  13. Kitakaze and Harugumo in Preview!

    At least that tell me enough about how a 400 meters difference between 2 DD is completely irrelevant unless you know he's here. Well, I play YueYang lately, and those 5.9 give me absolutely no trouble to catch 5.4 Shimakaze either.
  14. Kitakaze and Harugumo in Preview!

    Then I guess I should redirect you to people from RAIN who completely agree with me ? I do agree that I didn't play Akizuki much, but I figured her playstyle (got some games in ranked with quite a lot of success) and I have a lot of experience in Harekaze in the first place. I'm pretty sure I can pull off a 60%WR in Akizuki quite easily. But that's not really the issue at hand. Btw I disagree totally with your Yuugumo-Kagerou experience. I've played Lo Yang, Chung-Mu and Harekaze enough to know that 5.8 vs 5.7 is a very, very marginal difference, same with 5.4 vs 5.8 actually. Unless you're absolutely ready to run away, you just can't turn in time when a DD with such a close concealment gets to you.
  15. Nerf or Remove Radar

    So in your opinion, Kamikaze R gameplay is the pinnacle of DD play and how it should be ? Because that's what torpedo DD gameplay without radar looks like. And if you really think cruiser and BB don't have to plan their game... I'm seriously wondering when did you play those two class for the last time at high tier ?
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