ShinGetsu

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About ShinGetsu

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  1. Hindenburg in a cyclone played right can basically win the game alone.
  2. Mogami with 155-IFHE is both very rewarding played right and one of the hardest CA/CL to play at her tier. The range is just too short. You have to play very carefully, uses every cover you can, and only play in ambush or in support. Any BB that looks at you funny will sink you. However, I just can't agree with someone that find Myoukou bad. It's a very good tier 7. The guns are brutal, the ship is agile though very fragile, and the concealment is meh, but overall Myoukou performs very well. Tier 10 cruisers are all monsters in their own way. Tier 8 are in a very bad spot atm and I find some tier IX very awkward to play, but tier 7 and 10 are overall really nice ships. Tier 7 MM isn't that harsh and the guns are all very brutal. Pensacola got powerful APs, Myoukou got 10 guns of high-damage HE, Shchors with IFHE is just a downtiered Kutuzov without smoke, Algérie isn't anything impressive but does the job... the only one which is quite meh is Yorck. If talking about the premium, well, I bought Atlanta the other day and I'm having tons of fun with her. Far from being bad, that ships is a win-maker. What need changes the most however are the maps. I believe there are way too many opportunities to just sit back and snipe at long range target, and that advantage BBs the most. More small-islands cover close to the caps would be very welcome IMO.
  3. Nah, I already scrolled to makes sure I didn't miss anything when I took that screenshot.
  4. So I removed my banks/ files from the res/, cleared my res_mods, and did exactly like you mentioned : And they still don't show up anywhere ingame.
  5. Personnellement moins que l'ordre de départ, ce qui me gène ce sont les spawns vraiment foireux sur certaines maps. Terre de feu avec son BB isolé est un bon exemple, mais Point Chaud par exemple est encore pire qu'avant avec les croiseurs qui spawnent au milieu et se font spot aussi sec (génial en Moskva...). Et dire qu'en bêta cette map avait des spawns diagonaux ce qui la rendait vraiment amusante...
  6. Charles Martel. Présent dans quasiment toutes les compet dernièrement.
  7. Le gameplay de Moskva est le même que les autres en fait. C'est juste qu'il est encore plus éxagéré sur ses faiblesses et ses forces ce qui le rend beaucoup plus extrême. En gros Moskva c'est une fusée, mais une fusée sans moyens de directions. L'armure est anecdotique. Il peut tank un peu, mais pas des cuirassés et pas sur une longue période. Les canons sont violents, avec une vélocité de sortie impressionnante et rechargent vite. Mais le truc est visible depuis la lune (il a le deuxième pire camo du jeu). Du coup c'est un gameplay de snipe et support dans un premier temps puis d'agressivité en fin de partie. Les 220 n'ont pas besoin d'IFHE, mais le reste des skills du Moskva c'est un bête furtif/survie en cumulant DE et AFT pour le spam HE et la défense AA du paquebot (qui pue s'il n'est pas sous boost d'ailleurs)
  8. Budyonny est excellent avec ou sans IFHE parce qu'il est encore dans un MM où il croise pas mal de blindage à 25mm. Ça aide surtout quand low tier. A partir de Shchors, tu fais rien sans IFHE. Ou du moins tu es totalement à la merci du RNG des incendies pour faire ton score. Et moi je te dis, non, je t'affirme même, que Shchors avec IFHE est un des meilleurs croiseurs satndard tier 7. J'ai joué Kutuzov sans IFHE puis avec, et la différence se voit franchement. Si les croiseurs légers russes sont des picks obligatoires en compétitif c'est pas pour rien non plus : Radar + DPM de folie avec ce skill. Ça vaut le coup de garder le capitaine non-opti pour le Moskva pour un autre croiseur de la branche. Entre le Chapayev qui est LE croiseur de compétitif t8, Budy qui est vachement fun, Donskoi qui est suffisamment différent du Moskva pour valoir le coup de le garder en t9 permanent, ou même Shchors... Même ce monstre de Kirov en fait c'est un keeper si on a envie. Un capitaine 10 points ça se fait très vite hein... WG en donne plein en fait. PT-AR-Surintendant-CE et hop le Moskva est parti. Après on rajoute DE, AFT et EM pour le confort.
  9. Non mais après... Vous avez le choix hein. Entre jouer des navires au mieux "bof" et compter sur le RNG des incendies à chaque partie pour espérer faire un score un minimum décent, ou mettre des builds optimisés avec IFHE qui transforment les navires en monstres de DPM, ce qui leur permet d'au moins avoir un rôle de support décent dans la partie, à défaut d'être capable de push quoi que ce soit. Après Kirov profite moyennement d'IFHE. Il se joue énormément en AP et il a globalement la pénétration pour. En attendant, si vous voulez que les russes soient un minimum fun, c'est IFHE la compétence primordiale sur toute la branche sauf Moskva. Vous allez franchement vous faire ch*er si vous ne la mettez pas. Donskoi sans IFHE sérieux c'est eurk. Presque 400.000 XP à grind avec un DPM de moule. Avec IFHE au moins il a du burst et il est franchement violent. Le Moskva est un peu différent du reste de la branche parce qu'il a des 220mm, le reste est pareil en gameplay de toute manière. La chose sûre c'est qu'on optimise certainement pas un capitaine pour un t10 dont on n'est même pas sûr qu'il nous plaira.
  10. On peut monter un second capitaine pour Moskva. C'est plus intelligent que perdre un tier du DPM sur les 5 tiers précédents...
  11. Non. Les croiseurs russes ont ABSOLUMENT BESOIN de la compétence Inertia Fuse for HE Shells. C'est LA compétence à prendre. SAUF sur Moskva qui n'en profite pas du tout avec son calibre. De Kirov à Donskoi, c'est ça le build de départ : http://shipcomrade.com/captcalc/1000000000100000000000100010000019 Qui évolue en ça : http://shipcomrade.com/captcalc/1000000000100000000000100010000119 Puis en ça : http://shipcomrade.com/captcalc/1000000000100000000001100010000119 Et enfin en ça : http://shipcomrade.com/captcalc/1000000000100010000001100010000119
  12. En général quand on me cause la France en FFA, c'est pour m'insulter dans la langue de Ribéry. Du coup... je veux pas qu'on m'assimile à ça.
  13. Moi quand on me cause français dans le tchat je répond en anglais. Je trouve rien de plus agaçant que de voir deux mecs se taper la discute en polonais ou en allemand et de ne rien y piper. Donc j'évite de faire la même dans la mesure du possible. En MP par contre.
  14. Damn, I want Suzutsuki sooooooo badly. She's absolutely gorgeous. (her damaged art is too^^). But now that I saw how E-4 looks like... I'm depressed. It's f***** impossible to clear. -_- They just made it a nightmare in every f***** way. this is ridiculous. On the nice side, for my second day of event I got Kamoi, Hayasui and Agano. And Katsuragi yesterday. I should clear E-2 tomorrow quite easily. Then I'll go farm E-3 a bit to try and drop Teruzuki0.
  15. It's really sad you had to go and sell the Kaga. It's an amazing CV. It's very hard to play because of Saipan, but it's one of the best to learn the hard way. In the right hands it's a real monster. True, you have trash fighters, and almost useless DB. But the fighters still can do things and make you learn the hard way how to time your straf properly. And the TB are downright amazing. They are slow and tier 6, but they have fast torp with a really, really mean pattern. When you understand you can actually snipe enemy BBs outside their short range AA with those 50 knots fishes, you discover how brutal Kaga is. And by that I mean one-shooting isolated Bismarck and even being quite a threat to BBs like North Carolina. Sure you'll lose plane but Kaga reserves makes up for them as long as you don't sacrifices them uselessly. Also Kaga is the king at killing DDs. The fast torp coupled with the pattern and the high-damage torpedoes (higher than usual IJN TB torps) makes most cross drops on DD an almost unavoidable death. So Kaga have to bait enemy fighters somewhere else, play with friendly AA as much as possible, and uses the DBs as baits, spotters and firestarters, while the TBs do the real job of killing DDs (and winning game that way) and farming huge damage on BBs. Clearly not for beginner player, but a decent to good player that learned to master the Kaga will improve tremendously and will clearly do very well in any other CV. At least the IJN ones... As for manual attack, the trick is usually to attack diagonally from the rear, and if possible in a way that, if the enemy try to dodge your torps, he open his broadside to your allies. "Diagonally from the rear" mean that if he starts turning away you have to adjust and go further than him, and if he turn your way you have to drop ASAP (with ALT) so that he will get as many torps as possible during his turn.