-
Content Сount
309 -
Joined
-
Last visited
-
Battles
4096
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by Maarshajev
-
Mistr sveta .. kdyz tato lod dostane citadelu do cumaku tak toho nejde udelat nic .. prakticky se s tim nemuzu nijak otocit pac citadelu dostavam aj od 5tkovych krizniku .. v nekolika hrach me bitevka sejmula jeste nez sem vubec dojel na dostrel cehokoliv a to sem byl otocenej cumakem !! .. to je lod fakt k hovnu S bitevkama je toto oblibena potrava ... prej strilet na vetsiho brachu .. kazdej strili primarne do vas pac vi co jste zac proto pensacoly v tymu nebo v proti tymu odchazeji jako prvni ..
-
Otaceni del ani nejak neresim kdyz musim jezdit otocenej cumakem k nepriteli .. a k Yamatu .. myslite ze az budou nemecky BB bude desitkova projekt H44 s kanonama 510 mm ? Pak se uvidi kdo je kralem ..
-
= skomira na rozptyl temer 500 metru kdy strela nejvic nalevo dopada 100 metru pred bokem otocenou lod a napravo 150 za lod .. na prostor citadely z 12 strel padaji tak 2-3 ... na vzdalenosti 17+ km Mozna je to taky tim ze posledni 2 tydny se hraje s [Editováno].. polovina tymu je dole v prvnich sesti minutach .. navic faktor .. komu zbyde jedno DD tak ten vyhraje .. pac bud utorpedujou zbytek pokud je jich vic .. nebo kdyz je jeden tak se nekam schova jezdi po kraji mapy a zbytek teamu nestihne zabrat baze a vyhrat na body ..
-
Nj chyba mezi zidli a klavesnici je to ze kdyz se z te salvy trefi 8 strel a da to 3k dmg je tak mozna nekde v Rusku u vyvojaru .. nerikam ze nemam bitvu se 150k dmg .. ale naprosta vetsina je jich takto uboha ... takovy kriznik by po teto salve nemel vubec existovat i kdyby to sice nim jen prolitlo .. 8 dir v lodi udela svoje .. tyto prulety by taky mohly mit jistou sanci na zpusobeni zaplaveni jak napr u Bismarcka vystrelili diru do trupu kde mu utekla nafta a misto ni nabral vodu .. ale to by zas museli zmensit dmg pac je to OP debuff jako prase .. nebo misto toho udelat nejaky system ze to zaplavi urcitou cast ubere urcity pocet Hp a zmensi rychlost a pohyblivost .. ale to je asi jiny tema .. Celkove horsi lod oproti Mexiku .. trochu rychlejsi a vic hp akorat .. jinak manevruje o 100% hur.. presnost taky horsi .. pancir taky .. AA o polovinu min ..
-
Nj .. dnes po konci 3 her stylem citadela z 15+ km zepredu toto prodavam .. to je o nervy Ale mozna by se nad tim mistri z Wg meli zamyslet .. to je preci nehratelny takto z tech 8 strel co vetsina bitevek ma me obvykle do cumaku trefi jen jedna nebo dve a je to bud 40 nebo 80% hp pryc .. kdyz sem otocenej spickou k nim ... mozna kdyby ty dela namontovali na clevelanda tak by udelali lip ..
-
Prijde mi ze vydrzim v bitve dele jak s mexikem ... taky ty 4 kilometry dostrelu navic neco vyrobi ted jsem v tech poslednich par bitvach pred nagatem a nez tuto zrudnost prodam nastrilel dejme tomu 60 hitu a z toho je jen jedna citadela a asi 40x za 1000 dmg .. nojo .. porad to udela 40k dmg po tisicovkach ..
-
Odehrano par her ... Prijde mi to jako takovy hybrid mezi slabou bitevkou a slabym kriznikem .. jediny co ma dobry sou kanony to jo jinak dostat citadelu od prakticky kohokoliv z jakekoliv pozice (zpredu, zezadu ..) z tohodle dela docela nehratelny podnik.. Nemluvne o otaceni vezi ktery je stejne rychly jako u vetsiny bitevek .. to abych si zmenil skilly na kapitana pac ty co jsou na clevelandu dobry jsou tady na nic.. V tech par hrach se stane to ze nez nekam dojedu a neco nastrilim tak prilitne salva od bb a vzhledem ze to nema zadny pancer je jedno kam dopadne, pulka hp pryc .. manevrovani vas pravidelne pripravuje o skoro veskerou palebnou silu pac nez se ty zadni laufy otoci tak jste bud vy nebo cil mrtvej.. predni kanony nestihaji vytocit byt jen lehky zmeny kurzu tak aby se dalo vystrelit po nabiti .. .. bud manevrujete nebo strilite .. oboji nejde zatimco u tech nizsich jo .. a kasematy jsou v tomhle nejlepsi Naopak pokad sedim v bitevce . toto umi solidne otravovat ohnem .. ale jedna salva .. konec s Clevelandem je to o dost horsi pac ty strely nim spis prolitavaji a hp jdou dolu po tisicovce nebo dvou za salvu ..
-
No presnost je hrozna a pancer taky .. dostat 2 citadely kdyz jsem otoceny spickou k jine bb se podarilo jen s timhle zatim
-
Nj po nejakych desitkach dalsich bitev je toto hodne zoufala lod oproti americkemu protejsku .. velice lehko se da vytrolit torpedama pac nicemu neuhne, AA ma k nicemu , pri naletu kolikrat nesestreli ani jedno letadlo a presnost taky ... cil vzdalenejsi jak asi 14km trefuje jen obtizne kvuli velkymu rozptylu .. oni ti ve WG vi proc ten prvni trup ma jen 13.6 km A to se nebavim o MM kdy v 60% her hraju proti 8mam .. +edit .. po dalsich 15 bitvach kdy se mi stavaji situace jako 7 hitu do krizniku na 10km z boku a 1000 dmg ... 2 hity z 12 na 7.5 km .. stoji si pan v clevelandu 6km daleko zapichnuty do ostrovu vystrelim svych tupych 12 strel 8x se trefim teda .. maximum .. a 3k dmg !! Tato lod je ubohost .. ano pak si prijel kral s Mexikem vystrelil si z jedne veze a cleveland sel dolu .. nadherne hry s timhle .. tech 10k expu na nagato uz delam asi tyden Navic tyto lode s premrstenym dostrelem na svuj tier sou na nektery mapy nevhodny .. priklad je treba Strait, nvm cesky je to asi Pruliv nebo tak .. s touhle lodi dostrelim na zacinajici pozice druhyho tymu .. jeste se ani nerozjedu a uz prileti sprcha .. stejnym problemem trpi Kongo na Salamounovych ostrovech
-
Hratelnost na vyšších tierech jde totálně do [Editováno]
Maarshajev replied to jurgenb's topic in Všeobecná diskuze o hře
Nj ale podivej se jak to u vsech DD krome Rusu teda leze nahoru .. osmickovy ma vseho 3x vic nez sedmickovy .. zatimco petkovy je u IJN aj u US lepsi nez 6 a proto jsem je ani nekupoval .. nehodlam se s tim trapit ... japonci jsou v pohode pac do sedmyho tieru tech torped je ne vic jak 6 nebo 8 ( ted nvm kolik ma 7 ) ale jak si proti devitkam tak jezdi ve 20 a je jich tolik ze nemas kam uhnout navic jsou odpalovani ze vzdalenosti kdy ty toho dotycneho nemuzes videt ani omylem .. srovnam to s tim ze kdybych si po New Mexiku koupil hnedka Iowu .. tento rozdil je zhruba takovy .. -
Hratelnost na vyšších tierech jde totálně do [Editováno]
Maarshajev replied to jurgenb's topic in Všeobecná diskuze o hře
Nj kamarade s NC mam stejny pocity kolikrat to ani nema cenu .. Ale skoda ju prodat kdyz si ju kupil za takovou hromadu kreditu ... docela to s ni jde kdyz neni situace jako na obrazku .. umi zkopat docela aj vyssi tier nez je sama jen nejezdit bokem -
Aspon je to drzak.. NC vydrzi o polovinu min .. snad ma dokonce mensi pancir nez Mexiko .. prakticky nemuzes vubec jet bokem jinak si koledujes o 3 citadely v kazde salve
-
Ok sorry za double ale jeste pridame neco k te hratelnosti ... Capovani - zrusit,tedy spon u vysokych tieru, pouzitelne stejne jen na malych mapach a pro nizke tiery ( jeden DD vas objede a capne, typicka situace kdy zbudou na jedne strane 3 bitevky a na druhe dd s kriznikem ) z duvodu nemozne obrany... Pokud to rusit nechcete, udelejte aspon aby si slo vybrat z herniho rezimu, ty by byly dejme tomu 3 a byly by omezene tierem pac hra na 2 baze a body je pro vysoke tiery zcela nevhodna - Normalni TDM - Obsazeni jedne baze ve stredu, trva dlouho, obsazenim konci hra ( jeden nebo dva hraci by zabirali min. 5 minut, potreba to tymove vyvazit ) - Nadvlada - obsazeni dejme tomu 4 bazi ktere musi byt vhodne umistene, ze stredu mapy zhruba stejna vzdalenost ke kazde z nich, jednomu tymu to body bere druhemu pridava, killy lodi nemaji vliv na skore.. ( samozrejme po vybiti celeho teamu to skonci vidte ? ) - klidne by slo pridat mod Obrana pristavu nebo neco tak, jedna baze, jeden tym brani druhy utoci, ale asi by vyzadovalo nove mapy pac zadna stavajici neni vhodna .. MM a Druhy lodi - zde je nedostatek v poctu DD v Rankedech a na vysokym tieru, letadlovky jsou omezeny tak proc by DD nemohly byt taky ? max pocet 3... druhy nedostatek je ceta 6 tier a 2 tier dejme tomu - resi to podminka u cety kdy musi byt hraci od sebe 2 tiery +- . Dalsi problem je nevhodna skladba lodi, napr 3x tier 6 bitevka proti 1x tier 6 a 2x tier 4 .. zato co druhy team co nema bitevky ma 3x 6 dd dejme tomu.. Tridy lodi DD - Tu nejak neni o cem mluvit na vysokem tieru potrebuje snizeni poctu a dosahu torped, Japonci potrebuji rychlejsi otaceni kanonu .. BB - Problemy sou 3 - Rozptyl strel, nepresnost a neprobijejici hity .. Nejvetsi nesmysl je 6x trefit kriznik kterymu ubereme 3k a zbytek ani neda dmg ... takovej kriznik by v realu byl na cucky Hit bez dmg je prijatelny jen do anteny, komina atd .. rozhodne ne do trupu CA - Vyssi tiery ( 8+) nekdy lehce OP co se tyce dmg versus zpusobovani pozaru .. bud nezapalujte nebo nedmgujte .. kdyz salva ubere 5k + vas 2x zapali .. je to docela OP CV - Nvm moc nehraju, ale kdyz mam Japonce a proti me je US, stihacky nemaji sanci ,, kdyz je jich min, pridal bych odolnost nebo palebnou silu Argumenty ze muzu byt v AA bubline spojencu sou blbosti - ja musim a american nemusi ?
-
1 - Automaticke otoceni lodi je napad docela dobry, ale pridal bych klidne nejaky varovani stylu narazu na ostrov ( jina barva,znacka,zvuk ..) pac kdyz s bitevkou strilim na 20km a cumim na cil docela se to da prehlidnout Melo by to byt tak ze se lod nemuze zapichnout ze 2/3 do kraje mapy a pak se po nem sourat, docela to ztezuje mireni .... Cize jizda po kraji mapy by mela byt mozna pouze bokem ... nebo ? udelejme z te mapy jezero pridejme hory na okraji a je to 2 - Ciste kosmeticky efekt, ale vypadalo by to zajimave .. nicmene potrebuje to upravy v hratelnosti 3 - no nevim , to je moc kosmicky 4 - stejny jako 3 5 Posadka - Velitel - perky na rizeni lodi, detekcim, korigovane ukoly (haseni, opravy ..) - Velitel delostrelectva nebo zbrani vseco se tyka vyzbroje vcetne torped, AA atd .. (specializace na hlavni baterii nebo torpeda) -V pripade letadlovky Velitel leteckeho personalu - vse ohledne letadel, moznost ho cvicit na stihacky nebo bombardery (specializace) - Strojmistr ( dejme tomu ) - pohon a manevrovani vcetne oprav - hrozna blbost mit upravu pohonu a rizeni , tyto 2 veci by mely byt sdruzene do jedne Zadne doktory ani hasice bych nepridaval, zachoval bych moznost ze clen posadky nemuze byt zranen, je to zbytecne a otravne, muselo by byt dalsi vybaveni navic ktere by zmensovalo prostor pro uzitecne veci .. navic takova bitevka s posadkou 1500 muzu se docela blbe prevadi na 3 .. u tanku je to pochopitelne 6 - blbost z duvodu ze vas OP torpedoborce ochromuji ohnem a zaplavenim, nvm na co dalsi debuffy .. spis debuffnete je 7 - Replay proc ne ?
-
To je sice fajn ale mohlo by to aspon v necem odpovidat realite ... tim ze bitevka je tezce poddimenzovana a kazdy tupec v krizniku ju upali .. v realu ? jedna salva a z krizniku je 6 kusu ktery se potopi driv nez spadne voda ktera vystrikla .. dneska me upalil yorck s nurmbergem a to jsem do toho yorcka ktery byl prumerne asi 12km odeme bokem vystrelil a trefil ho 15x + - do stredu z toho jen JEDNOU za vic jak 1100 .. si delate kozy ne ? Dalsi problem tupcu v teto hre je takova situace.. nvm rikam tomu kruh demence vseci teamu jedou na jednu stranu a enemaci jedou vseci presne opacne .. dojde k tomu ze ti v predni lini si jen tak plavou a prvnich 10 min zcela nic nedelaji protoze nemaji na koho strilet .. zatimco vy v bitevkach mate dve moznosti .. bud jet proti proudu a nechat se zabit nebo utikat a kvuli rychlosti byt posledni a tez se nechat zabit kdyz vas tupci v kriznikach dojedou s tim ze kdyz jedete proti nim tak mate aspon vic palebne sily natocene proti nim a stihnete mozna potopit jeden sestkovy kriznik .. good luck
-
Ktery chory mozek vymyslel ty 4 stihace a 6 u americanu ? dyt kdyz potkam Langleye tak nemam zadnou sanci .. muzu jen litat jak ocas nekde vzadu a doufat ze si pro me nedojde .. nejlepsi sranda je taky to ze posledni stihacka z Langleyu vam postrili vase zbyvajici 3 a to dokonce i v AA bubline od 2 krizniku spojencu !!! ( tier 4 zadna slava ale prece ) toto je opravdu jen abych odehral 10 her na R projekt jinak je to k nicemu .. cely tento koncept Stejne jak Bogue .. sice fajn ze mam 2 groupy bombarderu ale bez stihacek je to nanic ... takze si vybirate mezi tim ze obcas nekoho zapalite a date pidi dmg nebo nedate zadny dmg ale mate stihacky .. supr
-
Sranda mise narozdil od tech v tankach ani nevyzadujou byt nejaky no lifer
-
Nechapu proc ty tupy DDcka nenerfnou .. dyt nedavno si nekdo stezoval ze DD 4 tier a vys nemaji cenu pac se jim ty staty nijak nezvedaji .. tak je to na 5 6 7 .. potom je skok 10x nahoru ve vsem dostrel torped je ze 7km najednou 20 pocet je z 8 na 30 nebo kolik .. koupim si tuhle lod vyjedu do prvni bitvy a za 3 minuty jede 15 torped ze dvou stran toto se nestavalo ani v tankach kdyz bylo 5 artyn na kazde strane, stale se dalo nejak prezit .. ale toto se proste prezit neda. Ps. Prirovnal bych to k tomu kdybych ze South Caroliny rovnou skocil treba na Colorado .. takovy je mezi 6 a 8 dd rozdil .. nebylo by mit fajn na 4 tieru lod co dava IK vsemu co tam je ? Jinak ze samotne lodi je pocit takovy spis smiseny, davam zatim vic citadel jak v coloradu, jezdi o poznani rychleji a s vylepsenym kormidlem docela dobre manevruje, ale k cemu je to platne kdyz je to jak tu psal nekdo vyse ... krizniky sou lode pro tupce, cize hrajou je tupci.. tupe jedou do stredu a tam chcipnou .. situace kdy nepratelsky kriznik jede na 8km rovnobezne s vama a je mu jedno ze mu date 7 citadel a umre po prvni salve to jen dokazuje opacny postup tuposti v tomto typu hry. Hra trva 20 min, prvni 3 minuty nic, 6 minut krizniky dole, 9 minut ve hre obvykle 3-5 lodi z toho obvykle 2 bitevky a 3 dd mozna nejaky ten carrier, kteryho enemy dd vzapeti sundaji. ps2. Jedny veci nerozumim. Tato lod ma stejny kanony jak Colorado ne ? tak proc s Coloradem ji nalozit je sakra problem zatimco s timhle jde nalozit stejny lodi proti vam o poznani vice dmg ..
-
Dobrej je ale presnost docela slaba, na 15+km nema smysl vubec strilet a o rychlosti ani nemluvim kord kdyz ty mapy sou 50x50km nez dojedu do pulky na dostrel uz je 2/3 meho nebo enemy teamu dole .. Ikdyby Mexiko melo presnost stejnou nebo dokonce horsi, to jedno delo navic ve vezi tento rozdil smaze.. Vyhody sou dmg a otaceni no .. a jak naucit davat citadely ? vzdyt to je tezce o nahode kolikrat 3 strely dopadnou mezi kominy a nic ... na druhou stranu trefim nekoho do zadku a je z toho citadela .. je to posahany + misto max dostrelu by mohli udavat efektivni dostrel ..coz je v pripade teto lode nekde mezi 9-11 km
-
Kdovi jestli podle toho popisu tech her mam pocit ze nema ani paru co tam je
-
Hodne stesti hrat tohle , pro kazdyho je lepsi vypustit 30 torped z dd nez 4 z letadla navic rozdil mezi 6 a 8 dd je tak propastny ze to ten nerf proste potrebuje ... posileni 6 a nerf 8 9 kde ten dosah torped leze skokove nahoru ze 7 na 15 a 20km atd a s jejich poctem je to stejny ... ani si toho faraguta nechci koupit kdyz vidim jeho statistiky .. pro me byl aj nicholas zklamani kdyz je 2x tak velky jak clemson kazdej ho trefi aj s paskou na ocich a ma ubohych 5km na torpeda ..
-
A jakou cenu ma jet proti osmickam a nenastavit si bok ? Lepsi je si jit zaplavat .. stejne dmg jim zadny neudelite a jedina poloha ve ktery mozete jet aby jste nesli na salvu je celem vzad a utikat .. takovy hry fakt nemaji cenu Obecne je to cely posahany .. cely ty RNG .. nastrilite 150k dmg s 6 tierem a stejne to projedete .. naopak ve vyhrane hre mate stesti jen na samy 1000 hity apod timpadem je na konci bitvy 25k dmg a denni bonus v pr
-
Nechapu za co nadavate BBckam .. kam jako k***a mame jezdit ? kdyz ty mapy sou tak strasne spatne navrzeny s tim ze je to kruh ostrovu kolem stredu ktery je plny DDcek , v tomto ohledu je pro me nejhorsi mapa ve hre twin brothers nebo nejak tak jak je ta reka mezi 2 skalama .. tam jinde nez po kraji nemas de facto moznost jet... Obecne DD 8+ potrebujou nerf .. zatimco s 6tkovyma se kolikrat neda hrat , viz farragut NM je nejllepsi lod do 6 randomu jakou muzes mit nekde mam screen bitvy kde jsem je s tim postrilel de facto sam.. neni vubec zadny problem utahnout to sam jelikoz diky soustrelu nakratko postrilis s explozivkama aj ty otravne DD ..
-
No 8 vs 12 kanonu jde poznat nejvic pri boji na mensi vzdalenost aspon co jsem si vsiml. Na vetsi je rozptyl u obojiho kolikrat takovy ze je to jedno a je to jen jedna strela navic do vody Hlavne se to u Mexika osvedcilo na obranu pred DD kdy ty trojcatka umi udelat daleko vetsi skodu kvuli no .. proste jedne navic Overpeny jsou tu problem no ... je jich mnoho velice mnoho ... chce to bud OP faktor nebo zmensit presnost tech krizniku pro lamy co s kazdou precizni salvou daji 3-6k dmg a ohynky .. + po posledni bitve .. de facto sou takovyto ubohy tier 5 a 6 krizniky proti temto lodim OP kdyz oni vas muzou poskodit a zapalit a vy je za tu dobu nestihnete tema hitama za 1000 sundat dobra lekce od teto hry ..
-
Tak ja jsem se DDcek nikdy nebal, velky pocet del u teto lodi je vyhoda teda pokud vas necapne tak ze vyjede zpoza ostrova 3km pred vama a mate cas se otocit ... jinak pomalu postupne vystrelit HEcko z kazdeho dela .. je to krasny pohled trefi ho prvni 2 strely pul hp dole .. opravi se prileti dalsi 2 a uz se jde klouzat po vyrazeni pulky modulu V poslednich dnech je krom spatnyho Rng na presnost i to ze potkavam porad tiery 8 .. takovy NC noob mi da salvu za 3/4 hp a to vas ta hra fakt hodne bavi ..
