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Tobjac94

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Everything posted by Tobjac94

  1. Also ich find es definitiv zu heftig als DD auf über 13km gespottet werden zu können! Man kann zwar andere Schiffe ärgern aber mehr immoment auch nicht wirklich. 1km zum unsichtbar schießen würde ja schon reichen da muss man halt ein wenig Geschick beweisen und anständig fahren um ungesehen zu bleiben da hier 1km ja sehr schnell zurückgelegt werden kann.
  2. Tobjac94

    Udaloi

    ok dann teste ich die doch mal xD
  3. Tobjac94

    Udaloi

    joa aber ist halt schon nervig als dd auf knapp 14km aufzugehen und sobald man angreift wird immer gesehen wird
  4. Tobjac94

    Udaloi

    Na Super dann lass ich die reihe sein und fahr nicht weiter tashklent macht bock aber den Rest brauch ich dann nicht! Sowas könnten die einem auch mal mitteilen und nicht insgeheim immer patchen wie mit den 6km beim feuern
  5. Tobjac94

    Udaloi

    Gibts nicht jedes Modul für jedes Schiff? bzw die Amis haben das auf den low tier Schiffen aber danach müsste es das doch eig für jeden geben :/ aber gucks mal genau nach wenn dann müsste das in dem 3mio slot sein wäre mal gut zu wissen weil wenns das nicht gibt mach ich die Reihe nicht weiter. Weil dann kann man ja ohne 5ten kapitän skill niemals unsichtbar feuern und das nervt in so riesen dds ne Vorschau der Verbesserungen wäre auch gut xD sodass man mal sehen kann welche man einbauen kann bevor man das Schiff kauft
  6. Tobjac94

    Udaloi

    Ne also soweit ich weiß ist das so und zwar wenn ein Schlachtschiff feuert dann geht es ja auf weit über 20km auf. Man kann aber nur eine gewissen Distanz weit gucken ich sag jetzt einfach mal 20km das heißt wenn ein Schiff das eig auf 25km aufgeht siehst du trotzdem nicht. Und mit den 10% mehr Erfassungreichweite könntest du dann quasi 22km weit gucken das ändert nix an den Tarnwerten anderer Schiffe soweit ich weiß. Jetzt zur Reichweite so weit ich weiß kann ich ab dem 9er ein Modul einbauen was auch nochmal 16% mehr Reichweite bringt sprich man kann insgesamt auf +36% Reichweite mit der Udaloy kommen also bei ner ausgebauten Udaloi 12,1x1,36=16,45km so und mit 5tem Kapitän skill würde man auf knapp 7,1km Sichtbarkeit kommen was in der summe dann beim schießen ca 13km sind bei denen man Sichtbar wird und dann hätte man 3,45km zum unsichtbar schießen wenn ich mich nicht täusche. Ich hab sie noch nicht aber bald fände es aber auch mal gut zu sowas offzielle Berechnungen zu sehen wie genau sich alles berechne.....
  7. Tobjac94

    Udaloi

    Was für 10% frühere Erkennung? Soweit ich weis gibt es nix um dem Tarnwert eines Schiffes entgegen zu wirken... und wie kommst du auf die 1.4km unsichtbar feuern?
  8. Tobjac94

    Wie russische DD spielen?

    Für die Kiev stimmt die Rechnung und die oben für die Tashkent stimmt auch ;)
  9. Vermutlich auch erstmal noch die Lackierung vernünftig machen den Rost entfernen und dann erst losfahren . Also so richtig hab ich keine Ahnung bisher sehe ich sie eher so als Nervensäge für andere Schiffe
  10. Sry hab mich falsch ausgedrückt Ich hab die Erfahrung gemacht das wenn ich auf gegnerische dds gerade zu fahre mit meinem Russen das sie irgendwie nicht genau wissen was sie tun sollen. Gegen Kreuzer und bbs klar da fahre ich nicht drauf zu das ist logisch ;)
  11. Der Vorteil den man ab T7 gegenüber anderen dds hat ist das man 2/3 seiner Feuerkraft nach vorne hat!!! Versucht mal einen dd zu treffen der gerade oder im zick zack auf euch zukommt grade mit anderen dds ist das nicht solo leicht
  12. Tobjac94

    Russische Zerstörer tier I - X

    Ja mit dem 4ten Skill hat man halt mehr Reichweite. Das hilft schon enorm da man von weiter weg schießen kann und schwerer zu treffen ist.
  13. Tobjac94

    Wie russische DD spielen?

    Ich hab mist erzählt :/ Tashkent hat mit 4tem Skill ne Reichweite von 13,9 heißt nur wenn man auch den reichweiten Skill hat kann man unsichtbar schießen ansonsten hat man ja nur 11,6km Reichweite
  14. Tobjac94

    Wie russische DD spielen?

    Also die Tashkent hat eine Oberflächensichtbarkeit von 9,4 km mit beiden Rümpfen. Das was du meinst ist die Udaloy Walther die hat 8,6 mit dem A Rumpf und 9,2 mit dem B Rumpf.
  15. Tobjac94

    Wie russische DD spielen?

    Sie kommt auf 13,9 km und die % Werte werden echt immer vom max Wert abgezogen? So ganz stimmt deine Rechnung nicht Walther weil eine Tashkent hat eine Sichtbarkeit von 9,4km und das Invis Fire nur mit 5ten Kapitän Skill geht wurde schon festgestellt ;)
  16. Tobjac94

    Wie russische DD spielen?

    @Tekay85 http://forum.worldofwarships.com/index.php?/topic/54595-the-real-0503-patchnotes/ hier ist die Quelle wo das mit den 5,9km steht ;) Die Tashkent hab ich mir mit free Xp geholt hatte eig vor mir nen Ami DD zu holen aber dann hab ich die Russen gesehen und mal gewartet Allerdings wäre mal interessant zu wissen ob wenn man den 5ten Skill beim Kapitän hat ob die 10% auch auf die 5,9km Malus verrechnet werden! So wird es nämlich im englischen Forum gemunkelt xD
  17. Tobjac94

    Russische Zerstörer tier I - X

    Naja man kann sie zur Ablenkung nutzen! Ich hab gemerkt das wenn du zb auf ein BB schießt und es lang genug den Kugelhagel abkriegt hat es da irgendwann keine lust mehr drauf und wendet sich von seinem aktuellen Ziel ab. Ich denke dafür sind die Russen jetzt gedacht und nicht mehr als Ninjasniper xD
  18. Tobjac94

    Wie russische DD spielen?

    Ich hab in meiner Tashkent jetzt auchn paar Gefechte und nicht einmal Torps gefeuert xD besonders spaßig finde ich sie auf Ozean ich mein wer trifft bitte nen dd auf 13-14km ??? Richtig fast niemand und wenn dann tuts meist nicht besonders weh Also einfach auf nahezu max Range bleiben und feuern was das zeug hält funktioniert ganz gut
  19. es kann sein das es auf dem 6er geht aber ab dem 7er kannste das dann ohne 5ten still vergessen ;) und selbst mit wird es nicht einfach
  20. Tobjac94

    Russische Zerstörer tier I - X

    Naja also ich denke es gibt fähige Leute die auch damit treffen. Muss man jetzt halt so hinnehmen invis fire geht dann ja ab dem 9er allerdings hab ich gesehen das der mit dem zweiten Rumpf auch nochmal 600m auf die Oberflächensichtbarkeit draufkriegt..... also da haben sie schon echt so ziemlich alles an den Russen geändert weil so wie sie in Videos gespielt wurden gehts jetzt nimmer aber bis jetzt hab ich trotzdem meinen Spaß
  21. Das ganze was iChase da in dem video macht geht jetzt nur noch wirklich gut mit dem 9er und dem 10er, da alles dadrunter fast nur noch mit 5. Skill des Kapitäns unsichtbar schießen kann und selbst dann hat man bis einschließlich t8 grade mal ca 600m Puffer in denen man unsichtbar feuern kann. Er hat in dem Video aber auch sau viel Glück das da weder ein feindlicher Kreuzer bis auf die eine Atago noch ein gegnerischer dd noch ein Träger ist. Ansonsten könnte er da niemals so frei durch die Gegend fahren ohne aufzugehen.
  22. Tobjac94

    Russische Zerstörer tier I - X

    gegen nen anderen dd merkt man da vl was aber auf bbs und so macht es kaum nen unterschied zumal die ami dds ja auch schon schneller schießen. Also ich denke nicht das die Kanonen auf Kreuzer oder bbs so einen Riesen unterschied machen das man sagen muss die dürfen nicht mehr unsichtbar schießen
  23. Tobjac94

    Russische Zerstörer tier I - X

    Ich wüsste mal gerne wieso das auf russen dds op sein soll und auf ami dds nicht
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