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juger65

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Everything posted by juger65

  1. juger65

    Meldungen abschalten

    eben, dazu ist der aufwand zu groß
  2. juger65

    Meldungen abschalten

    Könnte man, aber wozu? Es wird nur Kurz angezeigt.
  3. juger65

    1000 Gefechte???

    https://forum.worldofwarships.eu/topic/122123-bug-bei-kampfaufträgen/
  4. juger65

    Flugabwehr

    Sieht doch auf dem PTS Runde 2, mit den Änderungen schon etwas besser aus wie in der ersten Runde, finde ich bis jetzt. Aber man muß das über alle Tiers sehen wie sich das auswirkt, mit den paar Spielern auf dem PTS ist es leider recht schwierig vernünftige eindrücke zu gewinnen.
  5. juger65

    Absturz bei Tier 9

    Hast du Mods Installiert?
  6. Das ist doch alles alt! Wurde doch geändert.
  7. juger65

    Bitte nicht noch stärkere Luftabwehr

    3,5% ohne Fierce Fire 10,5% mit Fierce Fire Ist auf dem PTS alles noch WIP und natürlich auch noch mit Bugs.
  8. juger65

    Matchmaker

    Mit den wenigen Spieler kann man da nicht wirklich Veränderungen erkennen. PTS ist eigentlich nur um grobe Fehler zu finden, vernünftige Daten bekommt man so nicht zusammen.
  9. juger65

    Flugabwehr

    Nach mehreren dutzend Gefechten auf dem PTS meine Meinung zu der Änderung der Priorisierung des Flugabwehrsektors. Die Umsetzung ist zwar gut gelöst mit der Priorisierung der Sektoren, aber die Zeit des cooldown´s ist einfach zu gering. Dieser sollte je nach Typ angepasst werden, vielleicht auch noch Tier abhängig. zb. nur mal grob als Ansatz DD ---> 30sec. CA/CL ---> 45sec BB ---> 60sec CV ---> 30/45sec Zudem würde ich die Verstärkung von 150 auf 125% abändern wie sie vorher auch war, danach mal Testen ob es einigermaßen ausgewogen ist. Ist natürlich auf dem PTS schwer vernünftige Gefechte zu haben in der man eine Objektiven Eindruck gewinnen kann. Sind einfach zu wenig Spieler online, da sehe ich die größte Schwierigkeit um verwertbare Daten zu bekommen.
  10. juger65

    Fehlermeldungen - Testserver 0.8.7

    Einstellungen, Steuerung Alternativer Interfacemodus auf Voll Minimap (Zahnrad rechts, oberhalb der Minimap) Einstellungen, Schiffsname aktivieren
  11. juger65

    Flugabwehr

    Du hast das System nicht wirklich verstanden! es ist von 100% auf 150% und geht zurück auf 100% Zudem Die Zeiten sind unterschiedlich je Typ im Moment. BB´s 5 Sekunden Steigerung von 100% auf 150% dann 10 Sekunden lang 150% 15 Sekunden lang 100%(Cooldown) CL/CA 5 Sekunden Steigerung von 100% auf 150% dann 5 Sekunden lang 150% 10 Sekunden lang 100%(Cooldown) DD´s 10 Sekunden Steigerung von 100% auf 150% dann 5 Sekunden lang 150% 15 Sekunden lang 100%(Cooldown) CV´s 5 Sekunden Steigerung von 100% auf 150% dann 10 Sekunden lang 150% 5 Sekunden lang 100%(Cooldown) Auch die Zeitliche Begrenzung sowie das zurücksetzen dient der Balance so das der CV überhaupt noch schaden machen kann. Eine Tastenzuordnung Sector links oder rechts wird es nicht geben, dafür ist die Blickrichtung vorgesehen. Die Blickrichtung zur Aktivierung/Auswahl des Sectors, diese Interaktion dient auch der Balance. Wie du siehst haben die BB`S mit den CV´s die längste Phase auf 150%, wenn die AA bei dem einen oder anderen BB´s schwächer ist dann liegt es am Schiff selbst.
  12. juger65

    Bitte nicht noch stärkere Luftabwehr

    Wenn du einen, ich sag mal nicht sonderlich guten CV-Spieler als Gegner hast macht das schon Sinn die AA-Seite zu priorisieren. Gegen eine der schnell kapiert, hat man wie du schon beschrieben hast die A-Karte gezogen, kommt natürlich drauf an mit was man unterwegs ist. Bei zwei CV´s hilft es nichts wenn sie die Lücken ausnutzen.
  13. juger65

    Bitte nicht noch stärkere Luftabwehr

    Die Zeiten sind unterschiedlich je Typ im Moment. BB´s 5 Sekunden Steigerung von 100% auf 150% dann 10 Sekunden lang 150% 15 Sekunden lang 100%(Cooldown) CL/CA 5 Sekunden Steigerung von 100% auf 150% dann 5 Sekunden lang 150% 10 Sekunden lang 100%(Cooldown) DD´s 10 Sekunden Steigerung von 100% auf 150% dann 5 Sekunden lang 150% 15 Sekunden lang 100%(Cooldown) CV´s 5 Sekunden Steigerung von 100% auf 150% dann 10 Sekunden lang 150% 5 Sekunden lang 100%(Cooldown)
  14. juger65

    Bitte nicht noch stärkere Luftabwehr

    Es ist mehr Interaktion gewünscht worden, das hat man mit dieser Funktion erreicht. Aber wie alles kann es Nachteile sowie Vorteile bringen. Wenn der CV dich im Cooldown erwischt oder man sich verdrückt hast die Arschk... gezogen. Also Situationsabhängig mal gut mal schlecht. Der PTS hat erst angefangen, mal sehen was sich da entwickelt.
  15. juger65

    Bitte nicht noch stärkere Luftabwehr

    Also Teste erst mal und dann kannst du auch etwas davon berichten! Nicht nur CV Testen auch mal alle anderen Typen um sich wirklich ein Bild davon zu machen. Und bedenke man muß immer drauf achten, wann und wie man die "O" Taste einsetzt, und auch kann. Im Gefecht ist es nicht immer so einfach, wenn man noch auf andere Gegner achten soll/muß. Du mußt immer die Blickrichtung kurz ändern, um die Taste zu Drücken um eine Verstärkung zu erreichen. Im CL/CA/DD kann das dein Tontesturteil sein einmal kurz in die Falsche Seite zu Schauen. Sich über etwas aufzuregen das man selbst noch nicht kennt bringt doch nichts. Oder wie war das im anderen Beitrag? Ach egal!
  16. juger65

    Bitte nicht noch stärkere Luftabwehr

    Hast du auf dem PTS schon gespielt?
  17. juger65

    Entwickler-Bulletin 0.8.7

    Könnte sein, aber ich hab da auch nichts genaues! Wenn ich jetzt mutmaße das sich WG sicherlich etwas gedacht hat, könnte ich mich schon etwas sehr weit aus dem Fenster lehnen.
  18. juger65

    Entwickler-Bulletin 0.8.7

    https://forum.worldofwarships.eu/forum/618-kreuzer/
  19. juger65

    Entwickler-Bulletin 0.8.7

    Aha, ein versteckter Ermittler von WG bist du! Wußte schon immer das mit dir etwas nicht stimmt.
  20. juger65

    Bitte nicht noch stärkere Luftabwehr

    Ach so, man kann das auch anders sehen und die Flugabwehr wurde extrem geschwächt. Vorher hatte ich 75% auf der nicht verstärkten Seite, jetzt nur noch 50% Warum habe ich auf einmal weniger?
  21. juger65

    Bitte nicht noch stärkere Luftabwehr

    Bei BB´s ist es so 5 Sekunden Steigerung von 100% auf 150% dann 10 Sekunden lang 150% 15 Sekunden lang 100%(Cooldown) DD´s ist wie bei den Kreuzern, zumindest das was ich gesehen habe! Edit! CL/CA 5 Sekunden Steigerung von 100% auf 150% dann 5 Sekunden lang 150% 10 Sekunden lang 100%(Cooldown) DD´s 10 Sekunden Steigerung von 100% auf 150% dann 5 Sekunden lang 150% 15 Sekunden lang 100%(Cooldown) CV´s 5 Sekunden Steigerung von 100% auf 150% dann 10 Sekunden lang 150% 5 Sekunden lang 100%(Cooldown)
  22. juger65

    Bitte nicht noch stärkere Luftabwehr

    Das ist jetzt nur für Kreuzer so dargestellt!
  23. juger65

    Bitte nicht noch stärkere Luftabwehr

    An der Flak Bestückung hat sich ja auch nichts verändert! Somit ist die Behauptung schon mal Falsch. Zudem hatte man vorher auch schon die Flugabwehrsektor-Priorisierung, da hat man Dauerhaft die Verstärkung wenn man sie genutzt hat. Hier hat man durch den Cooldown sogar zeitweise eine schlechtere Flugabwehr. Die Dauer ist zudem von dem gespielten Schiffstyp abhängig. "Die Verstärkung des priorisierten Flugabwehrsektors verläuft in vier Phasen: 1.Mit der Aktivierung der Flugabwehrsektor-Priorisierung wird die Flugabwehr bei gegnerischen Staffeln Sofortschaden verursachen, der als Prozentwert ihrer aktuellen TP ausgedrückt wird, und sie wird versuchen, so viele Flugzeuge wie möglich abzuschießen. 2. Eine Phase, in der der kontinuierliche Flugabwehrschaden durch das Schiff innerhalb des ausgewählten Sektors schrittweise zunimmt und die Effizienz des Flugabwehrfeuers im gegenüberliegenden Sektor abnimmt. 3. Beim Erreichen der maximalen Effizienz verursacht der verstärkte Flugabwehrsektor für eine begrenzte Zeit seinen Höchstschaden. 4. Die Verstärkung des Flugabwehrsektors wird deaktiviert. Zur erneuten Aktivierung müsst ihr bis zum Ablauf der Abklingzeit warten, in der die Effizienz des Flugabwehrschadens durch das Schiff wieder auf Standardwerte zurückfällt." Im Update 0.8.7 hängen die Parameter, die Wirkungsdauer und die Abklingzeit der Sektorverstärkung vom Schiffstyp ab. Die Verstärkung eines Flugabwehrsektors wirkt sich nur auf den kontinuierlichen Schaden der Flugabwehr aus, aber nicht auf den Schaden innerhalb ihrer Explosionen.
  24. juger65

    [12.6.0] Aslain's WoWS ModPack Installer

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