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juger65

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Everything posted by juger65

  1. Wurde ja getestet auf dem PTS, und es gab auch Rückmeldungen zu Teil 1 so das es im PTS Teil 2 schon einiges geändert wurde. Scheinbar hat man im letzten Moment doch noch was geändert, so das es jetzt zum teil so bescheiden klingt.
  2. juger65

    Allgemeines Feedback - Testserver 0.8.8

    Auf dem PTS Teil 1 war es in der tat grausam, das hab ich schon geschrieben. Im Teil 2 wurde es wesentlich besser aber noch mit Optimierungsbedarf. Wie ich lesen haben einige auf dem Live-Server bei unterschiedlichen Schiffstypen Probleme mit den Geschütz Sounds. Das muss ich heute Abend nochmal selber Testen.
  3. Auch das kann ich nicht bestätigen, ich hab gestern einiges auf NA gespielt und da gab es weder Verbindungsabbrüche oder Crashes. Und auf EU hatte ich die letzten Versionen auch keine Probleme, Abstürze oder lags gehabt. Sicher das dein System in Ordnung ist?
  4. Ändere mal auf Ultra und Lautstärkenausgleich mal Aus. So hab ich das bei mir! "Allgemein" ist natürlich bei jedem anders denke ich.
  5. Hatte ja geschrieben das noch etwas Optimiert werden muss. (Fix ist ja in Arbeit) Die Sounds an sich sind aber Ok, wenn sie auch richtig zugeordnet sind. Und natürlich hat jeder andere Einstellungen, mit meinen ist es zumindest nicht so schlimm, und würde es nicht als Katastrophe sehen. Hab jetzt selbst noch nicht jedes Schiff testen können gestern auf NA. Werde das heute Abend mal auf EU testen wie sich das bei unterschiedlichen Typen anhört.
  6. juger65

    Aslain's Hamburger Hafen zu grell.

    No, that's a problem of Aslain's. Support is available here
  7. Ich finde die Sounds gelungen, man muss sie nur richtig einstellen. Natürlich ist hier und da noch etwas zu optimieren.
  8. juger65

    Hafen CPU Auslastung

    du hast mit dieser Datei 82FPS? Hast du irgend etwas in den GK Einstellungen verändert? Vertikale Sync oder ähnliches Ingame ist es ja aus
  9. juger65

    64 Spieler Server - Mehr Fun ?

    Ja und sicher eine Insel für Treibstoff und Currywurst und so, da kannst nochmal 2 Stunden rechnen bis alle versorgt sind.
  10. juger65

    Hafen CPU Auslastung

    nein 60 fps, da hast falsch geschaut <maxFrameRate>60</maxFrameRate>
  11. juger65

    Hafen CPU Auslastung

    Ich sehe du hast schon alles möglich zurückgeregelt. Würde ich auch erst mal so lassen. Warum hast du UI Skalierung Hochgesetzt? Setze sie zum Test wieder auf 100% Ich hab dir mal eine angepaßte engine_config.xml gemacht. Den res_mods Ordner kopierst du in dein WOWS Ordner zb D:\Games\World_of_Warships_EU Den bereits enthaltene Ordner res_mods überschreiben. Dann testet es mal ob es was hilft! Eine Datei für das Update morgen 0.8.8.0 ist schon enthalten https://my.pcloud.com/publink/show?code=XZaeYHkZFBek44ImpUfytVBS7JmJt7qLL3Q7
  12. juger65

    Hafen CPU Auslastung

    was hast du an Ram verbaut? Bitte denke an den Screenshot!
  13. juger65

    Hafen CPU Auslastung

    was hast du für FPS im Gefecht? Screenshot von deinen ingame GK Einstellungen bitte! GTX 260 ist nicht gerade der Renner, aber schauen wir mal.
  14. juger65

    Hafen CPU Auslastung

    Sowas wurde mal als Mod getestet, aber lief nicht besonders. Zwar schnell aber nicht schön, so das ich gesagt hätte es wäre ein alternative. Ich denke da wird aber noch was kommen, irgendwann. Möglichkeiten gäbe es schon es etwas zu beschleunigen, aber dazu müßte einiges geändert werden. Bin kein freund von immer neuen Baustellen, deswegen das andere erst mal alles abarbeiten.
  15. juger65

    Allgemeines Feedback - Testserver 0.8.8

    Du bewertest etwas aus einem Video? Es wurde im Test 2 gegenüber Test 1 einiges geändert und das hörte sich alles andere als "vergeigt" an. Hast du es auf dem PTS selbst gespielt? Was man natürlich etwas anpassen muß sind die Ingame Sound Settings.
  16. juger65

    Hafen CPU Auslastung

    Das der Hafen mehr Leistung benötigt war schon immer so. Aber durch immer mehr bewegliche gadgets im Hafen steigert es sich immer mehr. In den letzten Versionen wurde zb an der Beleuchtung etwas verändert. Man versucht zwar immer mal wieder am Hafen etwas zu verbessern, aber der große Wurf ist bis dato nicht gelungen. Mit Anpassung der FPS kann man da etwas entgegenwirken. Was hast du für eine GK und Monitor?
  17. juger65

    Mainz

    Gerade wenn man dazu noch Max. Damage der anderen T8 sieht, sind die 6s Reload nicht zu OP, dazu die geringe Brandwahrscheinlichkeit zu den anderen. Cleveland (T8): 111(+56%), Max. D. 244200, Brandw. 12% Chapayev (T8): 90 (+32%), Max. D. 198000, Brandw. 12% Bayard (T8): 96, Max. D. 211200, Brandw. 12% Mainz (T8): 96 (+6,67%), Max. D. 163200, Brandw. 8% Bei 6s Reload Mainz (T8): 120 (+33,3%), Max. D. 204000, Brandw. 8% Also gerade im Kontext zur Bayard, wäre keineswegs OP Da sollte WG wirklich nochmal nachbessern, sonst wird das nichts mit der Mainz für mich.
  18. Hi, I would like to present an idea for the consumptives to simplify something here. At the moment there are 5 keys for Consum (CONSUMABLE_0 to CONSUMABLE_4). These are assigned to the keys R, T, Y, U, I. Since this is very cumbersome for some to search on the keyboard every time, I have tried to simplify things a bit. Namely the keys 4 to 8. R to 4 T to 5 Y to 6 U to 7 I to 8 I have already tested and works. The display of changed keys is also displayed correctly. If this change is enough for someone, I can offer that as a mod. The mod is really just a file and is mostly version independent. Is there interest for it?
  19. juger65

    Allgemeines Feedback - Testserver 0.8.8

    Es wäre ja möglich es Eingermassen hinzubekommen. Was es aber nicht komfortabel machen würde, und es müßte das ganze Layout umgestellt werden. Für eingefleischte eine Katastrophe würde man das tun. Da lieber max frei belegbarer Tasten die sich jeder selbst zuordnen muß. Würde sich zwar zu dem jetzigen System nicht viel ändern aber es kann jeder selbst entscheiden. Im Moment gibt es 5 Keys die für Consum (CONSUMABLE_0 bis CONSUMABLE_4) vorgesehen wird. Taste R, T, Y, U, I Die Zuordnung je Schiff wird über den Wert CONSUMABLE_0 bis CONSUMABLE_4 vorgenommen die der config der Schiffe enthalten ist. Ich würde diese 5 Keys so zuordnen. Und zwar den Tasten 4 bis 8. Das habe ich auch schon getestet und funktioniert. Auch die Anzeige der geänderten Keys wird korrekt wiedergegeben. Eine frei Zuordnung je Schiff geht aber nicht, da die ModApi das nicht möglich macht. Oder man tauscht einfach Z und Y damit es wieder für die Deutsche Tastatur paßt. Taste R, T, Z, U, I
  20. juger65

    Mainz

    Reload zu hoch (Nürnberg), Sichtbarkeit zu hoch (Hipper). Rest muß man abwarten Edit, Drehzeit der Türme sollten in etwa dem Nürnberg angepaßt werden. Ruder Stell Zeit dem der Hipper/Nürnberg Oder wurden hier die Geschütztürme der Königsberg verwendet? Das würden die seltsamen Werte erklären. Würde mir aber nicht gefallen.
  21. Kann auch ein Fehler in der preferences.xml sein. Diese datei mal sichern (sichern und original löschen)und neu starten, erst mal ohne Einstellungen Testen. Aktiviere das Auto auffüllen und beende den Client ganz normal. Danach startest du den Client wieder, da sollte es noch aktiv sein. Sollte das funktionieren mußt du die Einstellungen vornehmen. Vielleicht vorher ein Screenshot von den Seiten der Einstellungen machen. Dann geht es schnell beim neu einstellen.
  22. juger65

    Allgemeines Feedback - Testserver 0.8.8

    Aber auch da hast du keine einheitlichen Slots für das jeweilige Consum. Da es Schiffe gibt die den einen oder anderen Consum nicht haben. Ihr wollt einheitlich tasten für die jeweiligen Cosums und für jedes Schiff so das es kein vertun gibt bei drücken der Tasten. Das wird mit 5 tasten nicht gehen.
  23. juger65

    Allgemeines Feedback - Testserver 0.8.8

    da bist genauso weit wie jetzt das Thema wurde hier schon so oft diskutiert, das es ohne größere Anpassungen des Spiels nicht geht. Ich hab das mal über ein register probiert ein mod zu bauen der das erledigt. Letztendlich hab ich es aufgegeben da nicht genug freie tasten zur Verfügung sind. Aber ich stelle einem das alles gerne zur Verfügung wenn er denkt es ist so easy.
  24. juger65

    Amalfi (Tier VIII)

    Aktuell ist max Reichweite 16,148km https://prntscr.com/p5kid0 Aber auch da noch WIP
  25. juger65

    [ALL] ModStation

    You forget that the mods in the ModStation are all created by unpaid modders. Also, the ModStation is not really of WG and is constantly in the development to improve it. MedvedevTD and co are reluctant to avoid mistakes and keep the offered mods up to date. Nevertheless, it is never completely ruled out that it comes from time to time problems. And here is also helped if the error description allows in any way to narrow down the error. Do not forget that we are all human, MedvedevTD and everyone else also has family and a private life and are not online 24/7. Would be nice if you think something over your view! Best regards
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