juger65

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  1. 0.6.8

    Ach ist schon Ok! Hey ich hab versucht zu Helfen! Muss ich ja nicht! Aber bei mir läuft alles ohne Problem. Und ich hatte auch das Update. Finde den Fehler (selbst)! Viel Spaß noch!
  2. 0.6.8

    Hallo!! Bin ich jetzt schuld das dein Rechner nicht das macht was du willst? Es scheint eher das deine Firewall zumacht. Schalte sie mal ab und probier noch mal. Außerdem hat jemand schon die Lösung geschrieben!
  3. Und? Woher weist du wer wo was Original geschrieben hat? Übrigens gab es hier schon eine Nachricht das genau das gleiche aussagt! Deswegen mein unnütze Post! German Community Manager WG Staff 1,581 posts 9,327 battles #212 · Posted 20 hours ago · Report post Hallo miteinander, Die Änderungen zum Thema Nebelwand sind aktuell im Teststadium und daher auch auf dem Supertestserver zu finden, also alles andere als "fix". Dies ist alles noch Theorie und die Entwickler testen hierbei einige Aspekte, wie man den Nebel etwas anders gestalten könnte. Anhand des bisher gesammelten Feedbacks wird dies aber nicht in 0.6.9 erscheinen, sondern wird überarbeitet und verschoben. Da genau solche Änderungen und deren Tests auf dem ST-Server durchgeführt werden, laufen diese auch intern ab, um hier verschiedene Szenarien und Ansätze zu testen. Wir verstehen natürlich eure Bedenken und danken euch für die rege Teilnahme an der Diskussion, bitte haltet sie so konstruktiv und sachlich wie möglich. lg, Crysantos
  4. Muss es ein ein Mod Problem sein? -Internet? -Firewall? -Router? -Client Defekt? Da es nicht bei allen ist, denke ich nicht, das es ein generelles Problem ist. Wie schon geschrieben geht es bei mir und anderen ohne Probleme.
  5. Weil jeder hier was Postet! Hier noch eine Nachricht! Quelle Wargaming has confirmed the new Smoke Mechanism was undergoing tests on Supertest 0.6.9, but also has confirmed theses changes won’t come to the game. After discussing and reviewing the Supertest participants’ feedback, we decided to continue the internal testing of the smoke visibility mechanics changes, which means the smoke visibility mechanics will remain the same in 0.6.9. Please note that we could be considering other options for this particular change. We know this affects one of the oldest in-game mechanics and we understand our players’ concerns. However, we would like to remind you guys that the purpose of Supertest is to identify the most controversial parts of the changes and to offer us a different perspective by allowing us to take a step back and observe how they interact within the game. Keep in mind that not all of the tested items/mechanics necessarily need reach the public test stage, they can be sent for revision or become completely revised.
  6. Kann ich nicht verstehen! Das Inventar geht ohne Probleme! Wenn ihr viel drin habt kann es schon mal paar Sekunden dauern bis es angezeigt wird. Oder ihr habt irgendwelche alte Hafen-Mods noch laufen? Irgendwas muss es ja sein warum es bei einigen nicht geht. Das Update sind ja schließlich bei allen gleich. Im Abgesicherten Mods den Client Starten. Geht es da auch nicht, Reparatur durchführen. Auch ohne Erfolg? Neuinstallation mehr bleibt nicht!
  7. 0.6.8

    Kann ich nicht verstehen! Das Inventar geht ohne Probleme! Wenn ihr viel drin habt kann es schon mal paar Sekunden dauern bis es angezeigt wird. Oder ihr habt irgendwelche alte Hafen-Mods noch laufen? Irgendwas muss es ja sein warum es bei einigen nicht geht. Das Update sind ja schließlich bei allen gleich. Im Abgesicherten Mods den Client Starten. Geht es da auch nicht, Reparatur durchführen. Auch ohne Erfolg? Neuinstallation mehr bleibt nicht!
  8. Zu Punkt 4! Dies kannst du in der battle_layout.xml ändern. <id>ribbonAppear</id> vglue =Vertikal, hglue=Horizontal Warum die Ribbons so über dein PlayerPanel wandern ist ungewöhnlich. Ich würde <distanceFromGlue>-80</distanceFromGlue> veändern. zb auf -40 zum Testen. Auf 0 darfst du es nicht setzen sonst überlagert es die Kill Nachrichten (deathList) oberhalb der Minimap. <element> <id>ribbonAppear</id> <hasAnimationInside>True</hasAnimationInside> <vglue> <type>2</type> <glueElementID>3</glueElementID> <glueElementCoord>0</glueElementCoord> <elementConstraintType>3</elementConstraintType> <distanceFromGlue>60</distanceFromGlue> </vglue> <hglue> <type>1</type> <glueElementID>minimapClip</glueElementID> <glueElementCoord>4</glueElementCoord> <elementConstraintType>6</elementConstraintType> <distanceFromGlue>-80</distanceFromGlue> </hglue> <scaleX>1.0</scaleX> <scaleY>1.0</scaleY> <active>True</active> </element> Zu Punkt 1 dem PlayerPanel Im Standard PlayerPanel von WG gibt es keinen Schiffsnamen. Um dies anzeigen zu lassen brauchst du einen Playerpanel-Mod. Diese lösen eigentlich deine Wünsche, -Anzeige des Player Name -Anzeige des Schiffs Namen -Skalierung auf bestimmte Größe Wenn du kein PlayerPanel Mod möchtest, wirst du das nicht hinbekommen. Da die team_structure.xml so verändert werden muss, das ohne entsprechende angepasste swf Datei einen Fehler verursacht oder gar kein PlayerPanel mehr angezeigt wird. Eine geänderte swf bedeutet es ist ein Mod. Diese Entscheidung musst du selber treffen. Zu Punkt 2 (DamagePanel, ChatPanel) Einen skalierbaren und frei Positionierbaren ChatMod habe ich dir gesendet. Willst du nicht! Auch OK! Das Damagepanel komplett zu Skalieren! Ok das mit x, y Scale werte zu ändern scheint nicht zu Funktionieren. Was man jetzt probieren könnte wäre die battle_elements.xml zu gehen. Da gibt es den Elemente Bereich <!-- shipdoll elements --> Da müsste man zu jedem betreffenden Element (Zeile 60 bis 77) ändern oder einfügen um eine Skalierung zu ermöglichen. <properties scaleX='1.50' scaleY='1.50'/> Getestet hab ich es jetzt nicht! Und das bei folgenden Zeilen. Ergänzung in Bolt markiert. <!-- shipdoll elements --> <element name="frustumClip" class="FrustumClip" url="ship_doll.swf" autoPerfTestGroup="shipDoll"> <properties alpha='1' scaleX='1.50' scaleY='1.50'/> </element> <element name="compassClip" class="CompassClip" url="ship_doll.swf" autoPerfTestGroup="shipDoll"/> <properties scaleX='1.50' scaleY='1.50'/> </element> <element name="shipDollClip" class="DollClip" url="ship_doll.swf" autoPerfTestGroup="shipDoll"> <properties showAllGuns="true" scaleX='1.50' scaleY='1.50'/> </element> <element name="alarmClipCenter" class="AlarmClipCenter" url="dangers.swf"> <properties dangerClipClassName='AlarmSignalClipCenter' scaleX='1.50' scaleY='1.50'/> </element> <element name="alarmClipCompass" class="AlarmClip" url="dangers.swf"> <properties dangerClipClassName='AlarmSignalClip' scaleX='1.50' scaleY='1.50'/> </element> <element name="damageClip" class="DamageClip" url="dangers.swf"> <properties damageIndicatorClassName='DamageIndicatorLittleClip' scaleX='1.50' scaleY='1.50'/> </element> <element name="gunRotatorClips" class="GunRotationsClip" url="ship_doll.swf" autoPerfTestGroup="shipDoll"/> <properties scaleX='1.50' scaleY='1.50'/> </element> Es geht eben nur über Testen und Probieren! Ich glaub ich gebe demnächst Kurse! Gruß! juger65
  9. Na dann braucht ja auch keiner Hilfe, wenn eh alles scheiße ist!
  10. Moin, mit aslains habe ich nichts am Hut erst mal. Aber ich versuch mal etwas zu helfen! Lins/rechts Oben das PlayerPanel. Da würde ich dir das ein PlayerPanel empfehlen. Das ist aber bei aslains nicht mit dabei. Dazu brauch ich von dir eine Datei um es einzubinden. USSExpressionsLoader.xml Wenn du die mir zukommen lässt mach dir das fertig. Links unten! Wie du schon selber sagst sind das einige elemente die hauptsächlich in der battle_layout.xml positioniert werden. Die Position zu verändern ist kein Thema. Aber ob man die skalieren kann? Nie Probiert. Als Beispiel müsste man Testen! Die scalex und die scaley erhöhen! Da es aber mehrere Elemente sind, muss man das natürlich bei jedem Element machen. <element> <id>gunRotatorClips</id> <hasAnimationInside>False</hasAnimationInside> <vglue> <type>0</type> <glueElementID>vertCenter</glueElementID> <glueElementCoord>0</glueElementCoord> <elementConstraintType>1</elementConstraintType> <distanceFromGlue>-300</distanceFromGlue> </vglue> <hglue> <type>0</type> <glueElementID>horizCenter</glueElementID> <glueElementCoord>0</glueElementCoord> <elementConstraintType>4</elementConstraintType> <distanceFromGlue>100</distanceFromGlue> </hglue> <scaleX>1.0</scaleX> <scaleY>1.0</scaleY> <active>True</active> </element>
  11. Ist immer das gleiche, wild drauf los Posten! Und sich nicht mehr melden wenn das Problem behoben ist. Finde ich einfach nicht ok!
  12. Hier ein Fix für Update 0.6.8.1 damit die Flaggen über das script angezeigt werden. 0.6.8.1 X3eijingX Flags Fix
  13. 0.6.8

    Ich kenne das! Man vermutet es ist etwas am Client. Dabei denkt man nicht an so Dinge. Weil vorher ging es ja auch. Jedenfalls konnten wir das Problem lösen, das ist die Hauptsache. Und sogar ganz ohne anpöbeln. Man sieht das Forum hat Potenzial noch oben!
  14. 0.6.8

    Als erstes, die Einstellungen der Minimap, hat nichts mit dem Schiffsnamen auf der GUI zu tun. Aber es zeigt das du den "Alternativer Interfacemodus" nicht aktiv hast. Weil sonst würde jetzt auch auf der Minimap die Schiffsnamen sichtbar sein. Prüfen mal deine Einstellungen! Einstellungen -> Steuerung -> "Alternativer Interfacemodus" auf "Voll" stellen. -> Speichern Oder im Spiel die "ALT" Taste drücken. Dann ist es aber nur solange du die "ALT" Taste drückst.
  15. Druck sie aus und kleb sie auf deinen Bildschirm! Da hast du sie auch in der Hafenansicht.