Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×

ZRZEK102

Beta Tester
  • Content Сount

    104
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

    3783
  • Clan

    [BVP]

Everything posted by ZRZEK102

  1. Hmmm, nevzpomínám si, že bych někde uváděl, že bys to musel používat, byla by to volba. Hraju CA nejčastěji a zas takový problém bych s tím neviděl. Pokud by se adekvátně upravily CV, zvážily rezervy letadel, jejich limity paliva a rychlost letu, tak by pak lodě nebyly pod neustálým útokem - viz popisek u videa: There's something I do have to add to this video, if manual AA did get implemented and that's where the majority of plane kills will come from then there'll also be a need to change up CVs (not how CVs are currently). Plane reserves, fuel limits, plane speed will all have to be looked at. Surface ships are not going to be under constant attack (the current playing a minigame mentality). This will allow surface ships to still fight their fight against other surface ships.
  2. Tak po několika dalších hrách musím říct, že jsem poněkud zklamán. Jak už jsem psal, stávající koncept CV není špatný - je tam řada dobrých věcí, ale bohužel i těch špatných, které dělají hru za CV nehratelnou, po čase nudnou a nezábavnou. Abych ztrácel celou letku v řádů vteřin, tak to mě opravdu nebaví. AA obrana lodí je nyní příliš silná, hráč nemá proti skupině lodí šanci, a to někdy ani proti jedné naskilované AA lodi. Trapné... Kromě toho se u CV neustále opakuje systém DROP - LAUNCH a DROP - LAUNCH pořád dokola, a to je vše. U ne-CV lodí se zase děje neustálé SWITCH, SWITCH a zase SWITCH pořád dokola... Jedním slovem NUDA, žádná zábava... Problém je v systému AI vs SKILL, a to takto nebude nikdy fungovat. Teď se to bude neustále balancovat a balancovat, a stejně se to nikdy nepodaří. Nechávat AA palbu proti letadlům na automatiku je hodně OP - způsobuje to letadlům masivní kontinuální poškození a letadla tak nemají moc šanci. Hráči nikdy nebudou mít z případného úspěchu dobrý pocit, pokud to nedokáží sami (např. nesestřelí letadla přímou palbou anebo nebudou mít nad letadly plnou kontrolu, tj. např. nebudou moci měnit výšku atd). Řešením by byl systém SKILL vs SKILL. V opačném případě tu bude neustálé seskupování lodí, u CV hráčů frustrace a u těch ostatních nevraživost vůči CV (DD se např. schovávají, protože je neustále šikanují letadla s raketami atd...). To není dobře... Doporučoval bych WG, aby zvážil např. možnost manuálního ovládání AA děl a možnost měnit výšku u letadel, což by vyřešilo spoustu problémů s balancováním hry. Prostě systém SKILL vs SKILL. Každý by byl přímo zodpovědný za svůj úspěch či neúspěch a nestěžoval by si na AI. Nyní tu máme ovládání hlavních děl, torpéd, tak proč nemít i přímé ovládání AA...??? Tohle by mnohem zatraktivnilo hru, kdo by chtěl (US CA), tak by se přepnul na AA děla s nějakými výhodami, kdo ne - měl by AUTO. Konečně by třeba AA US CA získali větší smysl třeba jako doprovod BB lodí. S možností měnit výšku letadel by se hráč CV mohl krýt za ostrovy a používat nové taktiky a možnosti, shazovat bomby z větší či menší výšky atd... Jenom tyto 2 změny by do hry přinesly nejen větší možnosti, ale i hratelnost i zábavu. Vyřešilo by to řadu problémů s balancováním hry a nespokojenosti hráčů, tak proč to nemáme a místo toho tu je tak špatný a nevyvážený CV gameplay, po tak dlouze připravovaném CV reworku..?? Manuální ovládání AA jsem mimochodem doporučoval už dříve: ...ale zůstalo to bez odezvy, a už to tu máme v oficiálním videu. Doporučil bych, aby si to někdo ve WG pustil a trochu se nad tím zamyslel, než bude příliš pozdě:
  3. Tak jsem tento víkend konečně dostal příležitost vyzkoušet nový gameplay CV po reworku a musím říct, že je to mazec - úplně jiná hra, jiný styl hraní, vše jinak... Naučit se to bude stát hodně času a bitev, které bude třeba odehrát (veškerý čas investovaný do předchozí verze CV je nenávratně pryč a to mi asi nikdo nevrátí) - a to je velké mínus, ale snad taky jediné. Na druhou stranu je ale dle mého názoru nový koncept hraní CV poměrně dobrý - lepší, mnohem akčnější a zábavnější než předtím, protože je hráč více vtažen do hry. Hráč navíc ovládá pouze 1 letku (ne 3 nebo 4), nespamuje celou mapu najednou, nemusí se současně starat o více letek a nemusí mít obavu, že ho nepřátelští stíhači k ničemu nepustí - prostě si zahraje a bude ho to i bavit - velké plus. Kromě toho vypadá grafika letadel poměrně slušně. Některé věci bych ale řešil jinak (AA sektorová obrana, systém přivolání stíhačů atd...), ale to už jsem psal v jiném vlákně na konci minulého roku. Že bude asi třeba některé oblasti vybalancovat je jasné, ale celkově to vypadá dobře a myslím, že by to mohla být ta správná cesta...
  4. Z toho, co jsem měl možnost vidět na živém přenosu a co jsem vyčetl bych rád zmínil pár oblastí, se kterými úplně nesouhlasím s návrhy možných řešení: 1. Ovládání CV Omezovat ovládání CV jen v případě vzletu / návratu letadel mi nepřipadne úplně jako dobrý nápad, zejm. v případě napadení lodi letadly. Odůvodnění, že to rozdělí pozornost, je přeci v tomto případě naprosto nepodstatné. Nechal bych tam možnost přepnutí na loď s tím, že rozhodnutí by pak bylo na samotném hráči. 2. AA obrana podle sektorů Přepínání AA obrany podle 2 bočních sektorů s prodlevami 15s…? Při průletu bombardérů z jedné strany na druhou je tato funkce naprosto nepoužitelná. Raději bych umožnil manuální ovládání i AA baterie (kromě hlavních děl a torpéd…), když už jdeme cestou akce, a zcela jistě by to ještě více zatraktivnilo celou hru (viz Battlestations). Možnost přepnutí bych nechal na hráči, jinak by to bylo auto (skill u kapitána by se pak mohl přepracovat tak, že by to byla třeba koncentrovaná palba všech AA zbraní = větší intenzita). 3. Stíhačky Stíhačkám bych možná umožnil výběr sektoru na mapě (např. čtvercové zóny na mapě), která by mohla být rozdělena např. na několik zón. Omezovat to jen na aktuální pozici útočné skupiny je trochu limitující. V tomto případě by to ale asi šlo proti novému konceptu, kdy by mohlo docházet k častějším střetům se stíhači… Jen myšlenka… 4. Raketové bombardéry Toto bych nedával jako fixní typ bombardéru, jestliže se na některých typech lodí vůbec nevyskytovaly. 5. Neomezený počet letadel Tato věc stírá rozdíly mezi jednotlivými typy letadlových lodí, kde některé měly větší kapacitu hangáru (Kaga vs Hosho). Navíc, k čemu je pak volba návratu např. v případě poškozených letadel, jestliže mám neomezenou kapacitu…? K ničemu… Navíc by to nenutilo hráče lépe hospodařit s bombardéry (manévrování při palbě AA, výběr vhodných cílů včetně používání návratu poškozených letadel na letadlovou loď pro možnost opravy...). Bohužel jsem jako CV hráč a vlastník prémiové CV propásl možnost účasti na tomto důležitém testu – bylo by možné mi ještě dodatečně umožnit přístup…? Děkuji.
  5. Ano, chápu - taky jsem si kupoval loď a ne jen letadla - a myslím, že na to byl na streamu dokonce dotaz na "Live Producera", který zmínil, že se sice nějaká interakce s CV plánuje, ale loď jako taková ve hře právě kvůli výše uvedeným neduhům nebude... Jak to ale potom ve finále bude, se ještě neví... Přeci jen je to 1. nástřel a rozhodně to podle mě zatím není finální stav, další věci se budou ještě ladit až posléze...
  6. Tvému zklámání rozumím, ale na druhou stranu je třeba si uvědomit, že v některých situacích nebyla hra příliš zábavná zejm. v případech: a) Nedal sis dobrý pozor / udělal jsi chybu a 2.CV tě vysnajpil b) Nedal sis dobrý pozor / udělal jsi chybu a enemy DD tě vyšachoval c) Narazil jsi na dominantní CV typu "Saipan" se zkušeným kapitánem d) Dostal jsi se do špatné pozice / po zničení všech spojeneckých lodí jsi se stal lovnou zvěří V těchto situacích si v nejhorším případě po několika minutách skončil, v lepším případě měl i dobrý hráč co dělat, aby to uhrál... A to nemluvím o "mikromanagementu", který je u CV poměrně náročný a nezvládne ho úplně každý... Koho by tohle bavilo...? Jen cca 5% hráčů, a to je špatně... A o co tu jde, je změnit tento koncept a nabídnout lepší variantu - zábavnější a hlavně přístupnou většímu spektru hráčů. Odbourat ty kritické části a soustředit se jen na "vzdušné nálety", to je ta cesta... Navíc jsou tu spotřební doplňky a skilly kapitána proti CV, které tak nemají potřebné využití právě kvůli malému počtu CV v bitvách... Nekonečné zásoby bych v tuto chvíli neřešil, mají to všechny lodě nehledě na to, že by se tím hra "poněkud" zesložitila, a to není ta cesta - řešením je hru co nejvíce zjednodušit, zatraktivnit a zpřístupnit co největšímu okruhu hráčů... Bude to ještě dlouhá cesta, ale pokud se to dobře zanalyzuje a vybalancuje, tak by to mohlo fungovat a já jsem v tomto zatím pro. Uvidíme, jak se to vyvine, ale myslím, že by to mohlo být zajímavé a hlavně hratelnější....
  7. ZRZEK102

    Verze 0.5.4 - Vylepšené zvuky

    Ty zvuky jsou vážně nepovedené až nepříjemné, tak jsem je musel vypnout. Možná by nebylo od věci přidat možnost výběru, pro naši komunitu se moc nehodí...
  8. ZRZEK102

    Minipatch 23.3.2016...

    Děkuji za odpověď, soubory jsem nakopíroval do dané složky, ale aktualizace se stejně nespustila :-(. Pokusím se to dořešit s podporou, každopádně díky za pomoc...
  9. ZRZEK102

    Minipatch 23.3.2016...

    Z nějakého důvodu mi neproběhl automatický update klienta na verzi 0.5.4, je možné jej někde stáhnout ručně bez toho, abych musel instalovat celou hru znovu?? Při spuštění mi klient hlásí konflikt verzí. Díky.
  10. ZRZEK102

    Verze 0.5.3 – Všeobecná diskuse

    Ahoj Tomasi - mohu potvrdit, neboť jsem narazil na stejný problém! Nainstaloval jsem poslední aktualizaci 0.5.3.2, ale pak jsem ji potřeboval odinstalovat, protože mi ihned po spuštění hry klient přestal odpovídat! :-(. Jenomže uninstaller mi také po spuštění neodpovídal, navíc nešlo znovu instalovat do neprázdné složky "World_of_Warships" (instalátor to nepovolí), takže nepříjemná situace! Jenom připomínám, že se jednalo o čistou instalaci. Vyřešil jsem to nakonec tím, že jsem se pokusil kompletně odstranit celou složku "World_of_Warships". Odstranění sice nějakou dobu trvalo, ale po následném resetování celého PC už byla instalace úspěšná! Každopádně by chtělo tento problém s odinstalací opravit, tak jako problém s pádem klienta po 1. spuštění hry (logy bohužel nemám k dispozici). Po přeinstalaci se už sice problém neopakuje, ale doufám, že toto nebudu muset absolvovat při každé aktualizaci!
  11. 1. Arkansas beta: 6 kills - my the highest score with battleship 2. Myoko: 5 kills, the "Kraken" medal achieved
  12. ZRZEK102

    Malé zamyšlení nad CV setupy

    Dobře shrnuto a plně souhlasím... Má to sice mouchy, ale dle mého názoru se tímto měly oslabit/omezit ty hromadné útoky letadel, což zase není úplně mimo mísu. Několikrát jsem to využil, nicméně ne zas tak často hlavně z důvodu výše uvedených nedostatků... Kdyby se to doladilo, tak by to určitě nebylo k zahození. EDIT: Spíš než s tohoto jsem více frustrovaný z těch US fighterů, kteří jsou oproti IJN protějškům hodně silní, zvláště ve fighter setupu.
  13. ZRZEK102

    Chyba ve hře

    , omlouvám se za svoji hloupost a nepozornost...
  14. ZRZEK102

    Chyba ve hře

    Hlásím opět zaseknutí lodě na mapě "Velký závod" - viz screenshot! Opět a to po nové aktualizaci:
  15. ZRZEK102

    Zuiho

    Dobře shrnuto, nemám skoro co dodat a dávám plec nahoru . Nicméně bych jen podotknul, že je vždy potřeba zvážit, jaká CV stojí na 2.straně, zejm. v příp., že jste v početní nevýhodě. Tady je vždy obtížné se správně rozhodnout, ale pokud mají nepřátelská CV fighter decky, na CV raději neútočím, ale v případě bomber setupů je útok na jednu z nich moji jasnou volbou. Není tu totiž nač čekat, v drtivé většině případů za této situace obě nepřátelská CV na vás zaútočí hned na začátku bitvy ve snaze vás vymazat z mapy. Jejich nadvláda je pak v rukou zkušených hráčů většinou rozhodujícím faktorem... Zredukovat počet CV na druhé straně je proto podle mě nejlepší volba, než se schovávat za CA a čekat na smrt... V případě úspěšného útoku na CV a přežití jejich nepřátelského útoku je napůl vyhráno... Jinak Zuiho jedna z mých nejoblíbenější CV, takže doporučuji...
  16. Jenomže s CA na T5 toho nejde s CV dosáhnout... Buď znevýhodním já CV nebo ona mě. . Je to fakt naprd....
  17. Ne v poho, jestli už máš domluvenýho Cecíka, ale kdybys chtěl, tak mě pošli *****. Akorát mě štve, že na 1.CV musím expit přes BB, je to strašně trnitá cesta.....
  18. Tak jsem to právě myslel..... Dáme večer, já si vezmu Kumu na T4 a ty CV5...? Kuma je dobrá!. Aspoň vyzkoušíme MM..?
  19. Máš na mysli pořádnou divizi s CV...? .
  20. , jj moje chyba, omlouvám se.... Měl jsem na mysli max +2T. Ale už chápu Tvůj příspěvek, a máš pravdu... CV na low T4 v divizi s T4 BB je znevýhodněno až o 2T, pokud se opravdu bere v potaz největší rozptyl a zřejmě tomu tak je.. To je jasný, takže omluva... Být v divizi s CV o -1T by tedy mělo být skutečně správným řešením... a funguje...?
  21. Přesně, podle mě počet hráčů čekajících na bitvu má celkem podstatný vliv na to, jak to MM poskládá, protože má větší výběr a šanci, že postaví proti sobě srovnatelné, ne-li stejné tiery. To by mělo být prioritním hlediskem a já věřím, že to tak je... Nevím, jak to přesně rozbíjí divize, ale dle tabulek MM se může CV na T6-8 dostat do bitvy s max +2T (tak jako CV na T4, která může jít jen proti T4-5), pokud nejsou v bitvě divize (ideální případ). Ale třeba to špatně chápu... The battle's tier is characteristic that shows the minimal and maximal tier of the enemy ships if they are not in division. Aircraft carriers Ship's tier \ Battle's tier I II III IV V VI VII VIII IX X I II III IV ♦ ♦ V ♦ ♦ VI ♦ ♦ ♦ VII ♦ ♦ ♦ VIII ♦ ♦ ♦ IX ♦ ♦ X ♦
  22. ZRZEK102

    Bitevní lodě

    Jj, je to tak trochu i o náhodě - už jsem taky měl bitvu, kde jsem naneštěstí dostal zásah do munice a "detonace" . Hned na začátku bitvy a na 1.salvu, která na mě šla.... A ani to myslím nebyla bitevní loď, ale křižník... Mazec...
  23. ZRZEK102

    Signál!

    Hmm, tak to jsou mi teda novinky... Škoda..., každopádně přeji hodně úspěchů v novém působišti . Díky za spolupráci tady na fóru a snad se ještě někdy potkáme třeba v námořní bitvě, nejlépe na stejné straně . Hodně štěstí...
  24. To je zajímavé, a díky za odkaz.... Sice to není úplně přesné - CV na T 6-8 může do bitvy i s tiery +/-3. Pokud se do bitvy připojí více různých tierů, tak ano - pro CV je to výhodnější, a pravděpodobnost, že budeš hrát proti vyššímu tieru, bude zřejmě nižší. Nicméně tohle hráči stejně moc neovlivní (tabulky max. a min. tierů se týkají lodí, které nejsou v divizi...), neboť složení týmů sestavuje MM. Tam spíš jde o to, kolik různých tierů aktuálně čeká ve frontě na bitvu... Ale plánují zohledňovat počet bitev proti vyšším Tierům tak, aby se bitvy proti vyšším T zredukovaly...
  25. ZRZEK102

    Poznámky k aktualizaci 0.3.1.5

    Připojuji odkaz: http://worldofwarships.eu/cs/cbt/news/patch-notes-0315/ Dávám palec nahoru za opravy chyb : Změnilo se nastavení síťového serveru ve snaze o snížení počtu prodlev a zamrzávání obrazu klienta. Byla opravena vzácná chyba vedoucí k situaci, kdy loď zůstala v režimu „V bitvě“ i po skončení bitvy. Jinak jsem sám docela zvědav, jak se ve hře projeví změny s účinností protiletadlových děl: Protiletecká účinnost víceúčelových děl ráže větší než 99 mm se zvýšila o 50% Zvýšení účinnosti protiletadlových děl během aktivace palebné clony byla snížena o 50% Účinnost protiletadlových děl snížena pro následující lodě ve všech konfiguracích: Iowa: účinnost 40 mm protiletadlových děl se snížila o 40%, efekt krátkonosných protiletadlových děl se snížil až o 18%, v závislosti na konfiguraci. Cleveland: účinnost 40 mm protiletadlových děl se snížila o 40%, doba trvání a obnovy palebné clony byla snížena na normální rychlost. Taiho a Hakuryu (lodě IX. a X. úrovně) jsou součástí technologického stromu japonských letadlových lodí. Faktor zesílení protiletadlové obranné palby byl obnoven na srovnatelnou úroveň s předchozím supertestem. Efektivita průměrné protiletecké obranné aury bitevních lodí Montana a North Carolina byla obnovena na srovnatelnou úroveň s předchozím supertestem (40 mm protiletadlová děla). Efektivita protiletecké obranné aury bitevní lodi Iowa byla ve srovnání s předchozím supertestem mírně zvýšena. PS: Jaká byla účinnost protiletadlové obranné aury / faktor zesílení obranné palby v předchozím supertestu...?
×