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Le moteur casse très facilement j'ai remarqué
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C'est normal c'est un vaisseaux de test donc tu gagne rien,d'ailleurs que tu gagne ou perde ça n'affectent pas les stat non plus
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une game en fuso et c'est fait aussi
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4 a 6 max par équipe what?tu veut rire le max que j'ai vu dans une team c'est 5... 2 voir 3 max par équipe plutôt a la base les dev voulait faire en partie type 1 CV 2 BB 6 CL 3 DD par équipe
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Voir même mieux laissé in game les canaux privé et crée un canal de platoon également
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Je suis un très bon joueur oh oui encore plus de compli...*tousse* plus serieusement je concède que beaucoup de débutant le joue donc faudra attendre le reste de la branche pour se faire une idée
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Ouai pour revenir sur ça vue que je l'ai débloqué attention je trouve que c'est un piège,a 18 km il faudra vraiment tombé sur des vision tunnel pour touché car les obus sont très lent a atteindre la cible. Le skill demoliton expert est préférable je trouve
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Problème si il font ça un jour(pourquoi pas?) je trouve que ça dénaturai un peu les jeu WG et surtout ce genre de truc vue et revue sur kolOfduty(pardon call of duty)medal of honor etc ce genre de fps donc ça risque de pas percer
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Bah au final le nerf du minekaze n'est pas incroyable,il a pu ses torpille de 10km?super et?tout le monde utilisait les 7km qui sont carrément OP 68 knot Elle sont plus rapide que celle du shimakaze a 1 knot(67 knot) et que celle du gearing(66 knot),les seul torpille qui sont plus rapide que celle du minekaze c'est les torpille du zao avec 76 knot et pour les trois c'est des tier 10 Faut attendre le tier 9 pour trouver des torpille qui approchent la vitesse des torpille du minekaze De ce faite le minekaze reste très puissant il possède les deuxieme torpille les plus rapide du jeu...au tier 5...what o_O...avec ce genre de torpille combiné a l'avantage d'avoir trois salve c'est pas étonnant qu'il y a des difficulté avec le mutsuki
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Pourquoi j'aime jouer destroyers ? maintenant je sais...
kyumaro replied to GladXX's topic in Discussions sur les destroyers
Bonne question cependant par exemple lors de l'opération ten-go le dernier voyage du yamato les destroyer isokaze,hamakaze et kasumi ont été visé par l'aviation américaine et coulé,les 3 destroyer restant était endomagé Les destroyer n'était peut être pas les cible prioritaire mais je pense pas que les aviateur américain existait a essayé de coulé un destroyer -
bah pour utilisé sixième sens je peux t'assurer que ça ma sauver plus d'une fois car contrairement a ce qu'on croit tu n'est pas detecté si souvent que ça en BB avec toute les ile qui traine partout je dois être detecté 50%-60% du temps seulement même en étant en première ligne
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Le fubuki est bon mais ses défault c'est que je le trouve lourd a manié,j'ai l'impression qu'il met 2 ans a réagir pour tourner quand je lui dis de tourner et sois c'est moi qu'est pas de chance sois il est très fragile sur ce point mais je me suis pris 3 detonation avec,c'est plus que tout mes autres bateaux reunie
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risque d'overpen par le pont en effet ce dernier n'étant presque pas blindé
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wait tu t'embrouille un peu j'ai l'impression tu dit "ok il semble qu'à cette distance le tir en cloche peut permettre à l'ap de pen le pont et faire du dégât"ce qui répond a ta question sur les croiseur après tu dit "mais dans ce cas là pourquoi cela ne s’applique t-il pas au tir sur croiseur ?"tu veut plutôt dire destroyer non?
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Déjà si t'aurai lu tout mes post je dis que les BB jap ont l'avantage sur les US en 1 v 1 et désolé mais perso j'ai pas la prétention de dire "olol chui 1 PGM jai gagne 90% de mé duel an BB jap kontre lé améric1 chui tro for" mes BB jap me donnent clairement un avantage dans mes duel sinon je gagnerai un duel sur 2
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c'étais quoi les t10 aussi?vue que t'étais en destroyer c'est a toi de cap a la base les destroyer sont les capeur,les croiseur sont en soutient rapproché et si il arrive a temps doivent rentré dans le cap,les BB par contre n'ont pas a aller caper et n'ont rien a faire dans un cap,il sont la pour défendre les capeur et apporter du soutien, un BB dans un cap va juste rendre le cap impossible,ça sera une grosse cible a decap pour la team adverse....après en dernier recours si il n'y a personne et si il peut le faire il doit prendre le cap mais sinon il ne doit pas rentrer dans le cap Et les CV sont pas la pour prendre un cap normallement
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[Tuto] Bien jouer le Farragut et le Mutsuki
kyumaro replied to Von_Dunkelblitz's topic in Discussions sur les destroyers
tiré sur les BB aux canon?pardon?jouant BB avec les petite piqure de moustique a 0-100 dégât?quand je vois un DD me tirer dessus je ris et il signe sont retour au port je lui place une salve a 10 000 et au revoir et en général je lui donne une fessé a 5000 minimum et il se barre.Pareil pour des DD qui tire sur des CL aux canon,tien ton ticket pour retourner au port et même un 6 contre un BB au canon ils le feront bien rire et signeront leur retour au port. Les canon de DD ça sert pour faire le bon charognard sur des croiseur a 1000 ps ou lors des combat contre des DD.Brisé sa furtivité en DD c'est juste l'erreur a pas faire.Quand je joue DD je brise volontairement ma furtivité dans deux cas tiré sur un DD ou mettre le pont d'un CV en feu Seul les DD jap peuvent embêter les BB avec leur torpille jusqu'au tier 8 les us feront rien au BB si le BB est minimum intelligent -
je l'ai toujours dis atlanta c'est du chasseur de DD il fera rien d'autre
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la dernière coque du myogi lui donne un boost de portée,ça le fait pour certain BB c'est la même pour le fuso par exemple
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tir de barrage avion bug en fin de d'action
kyumaro replied to Dieu_KroM's question in Le coin technique
il me semble que c'est un bug qui arrive quand des chasseur prennent pour cible ceux qui font le tir de barrage- 1 reply
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- avion
- tir de barrage
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Bateaux ennemis en bords de cartes = injouables
kyumaro replied to dcpc007's topic in Version actuelle
Sinon quand t'atteint la bordure t'as une alerte,si le jeu voit que tu tourne directement pour te sortir de la bordure aucune pénalité ta franchie la bordure par innatention ça arrive Si au bout de 2 sec tu n'a fait aucune manoeuvre pour t'éloigner de la bordure ou que tu joue avec la bordure genre un virage a droite et un a gauche pour surfer dessus,tout les obus tiré sur toi sont provoque automatiquement des citadel même les tir rater.Les obus que tu tir ne provoque aucun dommage au navire ennemi Méthode radical et la on peut être sur que plus personne ne fera de surf -
meilleurs que les autres BB ouai fin bon.Avec l'amagi je sors de tirpitz sans trop de difficulté,des north ont sortie des tirpitz aussi et l'h-41 ira pas embêter le Yamato déjà que le montana n'y arrive pas.Les allemand vont avoir leurs spécificité mais il iront pas détroner les jap aux rôles de meilleurs anti-BB et anti-ship et n'iront pas chercher les américain aux rôles de meilleurs protection anti-aérienne chez les BB Les allemand vont être entre les deux,bon dans les deux domaine mais sans excellé dans aucun des deux,par contre en vue du blindage du tirpitz il pourrait être les meilleurs dans ce domaine et en survie.
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vive les cheat dans ce cas la...non parce que même avec un mogami et un cleveland tu fera pas 5000 a chaque volée
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2000?euh non...tu fera 500 ou 600 avec tes canon de DD,1000 en ayant de la chance
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ok ça faisait pas mal de temps que je l'avais pas jouer je me souvenais pas que c'étais une boite a citadel,je me souvenais qu'il était très dangereux pour des croiseur et destroyer
