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McBums

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Everything posted by McBums

  1. McBums

    PT 0.10.5 - General Feedback

    I experienced no issues which blocked me from playing the game and I liked the new Super-BBs. What I did not like - The NERF on the CVs. In my opinion this makes rocket planes unplayable. It is an totally unrealistic behaviour, just like when firing a gun from a ship, first then gun has to be loaded and then after 10 - 20 seconds the shells are actually fired. This change on CVs makes no sense, just remove them from game. What i would like - Reduce fire damage to max of maybe 25% of HPs of a ship, instead decrease speed and precision of gun fire because of the smoke all around I would like to be able to play a "realistic mode" - Unrealistic Super-Power ships like Smolensk which cause tremendous fire damage and can hide AND shoot from inside a smoke screen. Here I would like the realistic use of smoke creens as defensive items. You cant see what is within, but from within you cant see outside. - This together with a realistic spotting like displaying ships you cannot see by yourself but are spotted by a team member, only on the map, but not on the main screen as seen by yourself.
  2. McBums

    Was könnte besser sein in WoWs

    Wie wäre es mit verschiedenen Gefechten, z.B. Kreuzer + Zerstörer gegeneinander. Oder historische Missionen? Andererseits wären mehr Konfigurationsmöglichkeiten schön. Einerseits historisch korrekte Schiffe, aber dann ein spassiges Waffen- und Schadensszenario macht keinen Sinn. Schaut doch mal bei Navyfield ab. Die Abstürze dort nerven und die Grafik könnte besser sein, aber die Schiffskonfiguration ist um einiges besser und erlaubt auch ungewöhliche Modelle - macht einfach mehr Spaß. Als Navyfield und Fighting Steel Veteran habe ich mich auf WOW gefreut, bin nun aber doch eher enttäuscht von dem, was daraus geworden ist.
  3. McBums

    Was könnte besser sein in WoWs

    Ein paar Punkte, die mich nerven: 1. Lange Ladezeiten beim Start - Teilweise ist es mir schon passiert, dass ich ins Gefecht kam und schon zur Hälfte weggeschossen war, mit 4 gegnerischen Schiffen in 5km Entfernung... 2. Ein wenig Realismus bezüglich der Torps täte gut - Nachladezeiten für Torpedos sind reiner Hohn. Meiner Meinung nach wären 3 - 4 Minuten OK, oder alternativ begrenzte Munition mit einmal Nachladen. Historisch haben es nur die Japaner geschafft, Torpedos auf Überwassereinheiten während des Gefechts nachzuladen. Üblich war eine Salve Torpedos und gut. 3. Schaden hat keine Auswirkung auf die Schiffseigenschaften - Ein Kreuzer mit 2 Torpedotreffern, der noch 30kn läuft würde sich innerhalb einer Minuten selbst versenken. Bei Schäden mit Wassereinbruch sollte die Höchstgeschwindigkeit mit zunehmender Verdrängung reduziert werden.
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