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NorrecVizjeran

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Everything posted by NorrecVizjeran

  1. NorrecVizjeran

    Update 0.6.0 am Donnerstag.. Mit RDF!

    So, bei dem Grabenkrieg (Meine Meinung steht fest, jetzt verwirr mich nicht mit Tatsachen) der hier geführt wird hab ich ab Seite 5 aufgehört zu lesen und werde einfach meine, ohne Bezug, nieder schreiben. Zu allererst sei gesagt das der Informationsfluss m al wieder unter aller sau ist. Crysantos gibt sich zwar alle größte mühe die Versäumnisse andere auszubügeln und Operation human shield zu spielen, steht aber damit auf verlorenem Posten. Denn auch wenn ich dem neuen Skilltree, einschließlich RPF , neutral bis neugierig gegenüberstehe, wäre es wohl das mindeste bei einer derart umstrittenen Änderung eine Stellungnahme direkt im Artikel der jeweiligen Sprache zu verfassen. Stattdessen wird darauf gebaut das sich irgendein, vermutlich unbezahlter, Community-Manager dazu berufen fühlt den Originaltext zu übersetzten und im Forum zu veröffentlichen wo es ihn dann nur ein Bruchteil lesen wird. ERinfach weil sich von den wenigen die sich ohnehin schon auf die Homepage verirren, noch weniger bis ins Forum vordringen. Nun aber zum Patch selber: Elitekommandanten-EP: Sind ne gute Neuerung, auch wenn sie mich noch nicht betreffen. Sie bieten erfahren Spielern ne gute Möglichkeit ihre Kapitäne an neue Umstände (z.B. Skill-nerfs/buffs) anzupassen ohne Echtgeld in form von Dublonen in die Hand nehmen zu müssen. Neue Kommandantenfertigkeiten: Den Ansatz Skills nur noch max 4 statt 5 Punkte kosten zu lassen und dafür mehr Skills einzubauen finde ich insofern gut da mann nun mehr sklls erwerben kann um sich zu spezialisieren bzw. das Schiff mehr an seine Spielweise anzupassen. ABER: Interpretiere ich richtig das mann jede der 4 Gruppen separat "durchskillen" muss? Damit wäre die nummer mit der Spielstielanpassung wieder hinfällig, da man so recht häufig gezwungen wird Punkte auf ungewollte skills zu verteile die einem bei den gewollten wieder fehlen. Die Skills: Vorrangiges Ziel: Meiner Meinung nach absolut nutzlos. Jeder Spieler der nur halbwegs ein Auge darauf hat was um ihn herum passiert weis auch ohne den Skill wann er gefocust wird. Hilft höchstens den Tunnelblick-Fahrern und selbst die werden damit ihr Dasein als Riff nur im 1-2 Minuten hinauszögern können. Notflugstart: Ebenfalls von recht geringen nutzen da ein Träger der so heftig beschossen wird das er sein Reperaturskill bereits verwenden musste und trotzdem wieder brennt es selten noch lange macht. Vllt kann er durch den Skill noch die rettende Torpedosalve auf ein einzelnes angreifendes Schiff setzen um danach wieder sein Team unterstützen zu können aber das düften Ausnahmefälle bleiben. Der Skill hilft eigentlich nur Fehler, wie das zu frühe verwenden des Reperaturskills, etwas zu mildern. Trägheitszünder für HE-Granaten: +30% Durchschlagskraft klingt erstmal recht viel. Düfte für Fahrer interessant werden die gerne Deutsche BB`s versenken wollen. Zielpunktzentrum für Katapultflugzeuge: Hier hab ich Probleme bei der Einschätzung. Sicherlich sinnvoll für die Aufklärung aber bei den Katapultjägern? Glaube da ist der Skill nur dann effizient wenn mann eine eigene CV-Jägerstaffel bei der Bekämpfung einer feindlichen Jägerstaffel unterstützen kann. Um anfliegende Torpedo oder Bomberstaffel abzufangen ist der Katapult Jäger nach meinem Gefühl eh fiel zu selten rechtzeitig da wo er gebraucht wird. Bin mir nicht sicher ober ein zusätzlicher Jäger etwas daran ändern kann wenn beide dafür 20% langsamer sind. Nebelwandexperte: +20% Radius? Ohne Malus auf die Dauer? nehm ich doch glatt mit. Der feind wirds hassen ;). Ausweichmanöver: Wird wohl nur im lategame interessant sein wenn die Karte nicht mehr so voll ist. Ansonsten werden die Flieger vermutlich dennoch gespottet, sind dann nur länger unter Feuer und geben dem feind mehr zeit zum Reagieren. Zumal man durch die Verringerung der Fluggeschwindigkeit weniger Angriffe fliegen kann und damit seine DPM verringert. Hochstuffigere Träger haben in der Regel genug Flugzeuge im Hanger um einiges an Verlusten verkraften zu können. Adrenalinschub: Ist wohl auf auch eher was fürs Lategame wenn es öfter zu 1on1 Situationen kommt und jeder Salve wichtig ist die man ins Ziel setzen kann. Doof dann un wenns der Feind dann auch hat . Ansonsten wohl nur suizidal veranlagten Kapitänen in Verbindung mit "letzte Anstregung" zu empfehlen ;-) Funkortung: Jaaaa, das ist der wohl meist diskutierte Punkt im gesamten Patch. Ich kann die Angst verstehen das dieser Skill OP ist. Ich, als maximal passabler spieler sage aber das er überbewertet wird. Ja er wird die DDs frusten weil auch nur ansatzweise gescheite ihnen im späten mid und lategame einfach immer weg fahren werden. Ja er wird zum Jagen von dds eine HILFE sein. aber auch hier erst im späten mid bis lategame. Die Angst der DDs jetzt zu beginn nicht mehr cappen zu können kann ich nicht ganz nachvollziehen da man zu Rundenbeginn ohnehin davon ausgehen muss das ein DD an dem sich einfärbenden Capkreis schuld ist. Die grobe Richtung des DDs ist dann auch klar. Was auch oft bei den ganzen Anti-RPF Argumentationen vergessen wird ist das der Skill zwar ziemlich genau die Richtung zeigt aber nicht die Entfernung. Man kann zwar einen Bereich abschätzen der irgendwo zwischen der Sichtbarkeit des DDs (sofern bekannt) und der Entfernung zu nächsten sichtbaren Gegner liegt, mehr aber auch nicht. Geschwindigkeit des DDs und wind Winkel zum eigenen Schiff sagt er einem auch nicht. Einfach Blind schießen is also nicht. Zu befürchten ist allerdings das Spiele dann öfters über die vollen 20 min gehen werden weil der DD am ende Krampfhaft versucht seine Torps in den wegfahrenden BB zu setzen. Der wiederum kann zwar schmal seine Geschütze auf den DD ausrichten, muss dann aber darauf hoffen des er aufgeht und die Wummen auch was treffen. Durch den Skill wird es jedoch sehr wichtig das man möglichst schnell die feindlichen DD-Jäger focust. Neue EP-Skala für Kommandanten: juckt mich jetzt nicht großartig. Geht halt insgesamt etwas schneller was den Gelegenheitsspielern zugute kommt. dVorrangiges ZielVorrangiges Ziel
  2. NorrecVizjeran

    Der Marathon zum Jahresende (Medaillen sammeln)

    vor allem keine 70.000 Schiffe
  3. NorrecVizjeran

    Der Marathon zum Jahresende (Medaillen sammeln)

    Vorallem bei scheinbar vollkommen krummen zahlen
  4. NorrecVizjeran

    Tirpitz für Weihnachtsspecial

    Ganz ehrlich? Wie man sich hier einfach die Welt zurechtbiegt ist der Knaller. Jeder Spieler, ob mit oder ohne Premium Zeit/Schiffe, bekommt die Möglichkeit sich Gratisihnhalte in Form von Schiffen (im Fall der Spee sogar Premium), Hafenplätzen Verbrauchmaterialien, Signalen etc. Freizuspielen. Alles dinge die einem im Spiel helfen. Das ganze ist auch noch so gestaltet das man dafür lediglich Zeit investieren muss. Können Spielt dabei nur eine untergeordnete Rolle. Anstatt sich darüber zu freuen dass man ganz nebenbei ein paar Extras abgrasen kann wird rumgeheult das man ein, nur fürs eigene Ego dienliche, Abzeichen nicht bekommt. Das ist ebenso Dumm wie das ganze "Buhuu, für die Aufträge muss ich mehr spielen als ich eigentlich möchte, WG soll gefälligst die Anforderungen runterschrauben damit auch ein non-Premiumspieler mit 2h zeit in der Woche die Aufträge abschließen kann." Rumgeheule. Dazu kommt noch die grandiose Erkenntniss das Premiumschiffe gar keine bessere Leistung haben wie die normalen Schiffe. Mach die Dinger nicht. WG wird nicht müde genau diesen Punkt immer wieder zu nennen um den ganzen PaytoWin Geschrei etwas entgegen zu setzen. WG Erwähnt immer wieder das der "wert" der Premiumschiffe nicht in ihrer Leistung liegen sondern daran das Sie den Fortschritt beschleunigen. Das bringt dir aber nichts im Gefecht selbst. Was geht in euren Köpfen vor? "Huch, das sind die Spielregeln? Nagut, da mach ich mit....(einige Zeit später) ...Oh mist, die regeln sind doch anders als ich gedacht habe. DIE REGELN MÜSSEN JETZT SO GEÄNDERT WERDEN WIE ICH ANFANGS GEDACHT HABE WIE SIND, DANN ABER DOCH NICHT SO WAREN. VOLL UNFAIR!!!!
  5. NorrecVizjeran

    Tirpitz für Weihnachtsspecial

  6. NorrecVizjeran

    Tirpitz für Weihnachtsspecial

  7. NorrecVizjeran

    Maximale Anzahl an Hafenplätzen?

    Die Grenze wird wohl weit höher liegen als die aktuell Verfügbare anzahl an Schiffen ;-). Aktuell gibt es soweit ich weis 192 Pötte.
  8. NorrecVizjeran

    EXP Anzeige zur Schadensanzeige

  9. NorrecVizjeran

    EXP Anzeige zur Schadensanzeige

    Da stimme ich dir sogar was COD betrifft größtenteils überein. Bei Teamspielen wie Battlefield oder eben auf WoWs gibt es aber eben Aufgaben die zwar Teamdienlich und somit Siegbeitragend sind aber zu keiner Guten KD führen. Sei es der Medic in BF oder Scouten oder AA-deffen in WoWs. Hat man lediglich die K/D um seine Leistung abzulesen führt das nur dazu das niemand mehr diese aufgaben übernimmt. Wer will schon die Blöde Basis verteidigen wenn da nur ein DD drinnen ist wärend vor einem ne "potenzielle" 11/1 KD auf einen wartet. Und auch wenn ich dir ebenso bei der Nervigkeit der Waffengrinds in shootern zustimme ist das Grinden in WoWs essenziell. Das wäre so als sich bei Quake über walljumps zu beschweren ;). Wichtig ist bei der ganzen EXP verteilung halt wie bereits beschrieben die ausgewogenheit. Es darf dabei natürlich keine tätigkeit geben die expondenziell viel EXP abwirft. Ebenso wenig wie wie zu wenig. Stichwort AA-def. Es gab zeiten da biste als AA-kreuzer oder Jäger-CV mit fast 0 raus gegangen. Eine Anzeige wie von mir beschrieben würde zumindest die "Killstealer!!!"-Rufe reduzieren. Da für jedermann ersichtlich das der Kill jezt auch nicht die Mega offenbarung ist. diese Ganze Stastikerrei macht das Spiel mehr kaputt. Den kaum einer versucht mal was neues. Mann sill sich halt net die Stats versauen. EDIT: Den von Hurz angesprochenen Siegbonus sollte es natürlich dennoch geben. Auch wenn man hier vllt drüber nachdenken könnte die Top 3 auf dem verlierer-Team ebenfalls den Bonus zu können (oder so in der Art). Mann kann nämlich noch si Team/Sieg-dienlich Spielen. Wenn du bech hast und du hast 5 oder 6 Egomanen im Team verlierst du halt trozdem.
  10. Naja, der Fairneshalber muss man aber festhalten das das Reportsystem eigentlich nicht dazu da sein sollte jemanden zu bestrafen das er in einem für seine Leistungen niedrigen Tier fährt. Robben kloppen hin oder her. sicherlich brauch der TE sich nichts auf seine Stats in T4 einbilden und es ist moralisch durchaus fraglich aber letztenendes nicht wirklich verwerflich. Schließlich begrenzt einem hier das Spiel in keiner weise und ein mieser Spieler kann mit seiner Tirpitz auch direkt in T8 fahren. Genau genommen kann jeder Vollhorst mit lockerem Geldbeutel in T10 sein sein erstes Spiel spielen. So, genug abgeschweift. Thema ist das das Reportsystem: Jemanden für gute Leistungen zu Reporten gehört sich nicht. Da das ganze Report / Karmasystem aber nur Fassade ist und es letzlich niemanden ernsthaft interessiert kannste es auch einfach ignorieren. PS: SeQuax, ich kann jetzt leider deine Stats nicht einsehen aber wenn das stimmt was hier im Threat steht dann solltest du ernsthaft mal öfters ein paar Tiers höher spielen.
  11. NorrecVizjeran

    EXP Anzeige zur Schadensanzeige

    ich wäre auch für die Einführung einer solchen anzeige. allerdings mehr in Stil aktueller Shooter. Das "Problem das Spieler nur noch so spielen wie es am meisten XP gibt liese sich ja lösen indem man die XP Verteilung ausgeglichen hält. Funktioniert bei den Shootern ja im großen und Ganzen auch. diverse Aktionen die erst am ende punkte bringen, wie z.B. das Cappen müssen letzlich auch nur so angepasst werden das sie EXP über die dauer generieren. Im Detail brauchen wir da aber gar nicht erst drüber sprechen da WG die EXP aus bekannten Gründen unter Verschluss behält.
  12. Hallo, Ich bin Norrec (Tante Edit sagt ich soll noch schreiben das ich Baujahr 88 bin :-)) und habe nach einer etwas längeren Pause WoWs wieder für mich entdeckt. Bisher bin ich so gut wie ausschließlich Solo gefahren und lediglich bis T6 vorgedrungen. Dort fühle ich mich aber irgendwie nicht so richtig wohl. Vermutlich liegt es daran das der Mm so ab T5, T6 anfängt öfter +-T2 zu matchen (vermutlich aufgrund der Spielerzahlen). Ich habe bisher einfach noch keinen Weg gefunden mich als Low-Tier effektiv einzubringen. Auch lese ich die Minimap noch nicht schnell genug um Situationen vorher zu sehen und darauf zu reagieren. Daher suche ich jetzt eine Gruppe mit der ich etwas zusammen spielen kann. Alleine aus Niederlagen lernen ist nämlich etwas frustig ;-). Ganz wichtig ist mir dabei das die Gruppe nicht "Leistungsorientiert" ist. Soll heißen keine festen Trainigszeiten oder der gleichen hat. Warum? Nun, die meiste Freizeit verbringe ich mit Haus und Familie und das soll auch so bleiben. Weswegen ich wohl die falsche Besetzung für kompetitive Clans wäre. Für ein paar runden am Abend (der Sieg ist natürliche trotzdem das Ziel) bin ich jedoch immer gerne zu haben. Nach persönlicher Einschätzung würde ich sagen das mir die BBs derzeit am besten und CVs am wenigsten liegen. Fahre aber auch regelmäßig DDs und CAs um nicht zum BB-Bob zu verkommen. Mit den CAs komme ich ganz gut zurecht auch wenn ich hier immer wieder den Fehler mache zu viel Breitseite zu zeigen. bei den DDs fällt mir mein oben beschriebenes Defizit mit dem Lesen der Minikarte am meisten auf da ich immer wieder viel zu schnell in feindliche Gruppen gerate und aufrauche. Aber genug meiner Fehler. Wer will kann sich mein Profil auch gerne unter folgenden Link selber ansehen und sich selbst ein Bild machen: https://worldofwarships.eu/de/community/accounts/503051185-NorrecVizjeran/3f0sluzhT4y4mexxRUgVV6c8ph4/
  13. NorrecVizjeran

    Weihnachtskonvois - Event zu kurz ?

    Diesen Satz sollte jeder WoWs Spieler zu beginn einer jeden Sitzung 3x laut sagen. Immerhin gibt es in WoWs so gut wie kein PaytoWin.
  14. Habe jetzt nur den Eingangspost von Arty gelesen und bin nur über die restlichen Seiten geflogen, weswegen ich mich an dieser stelle gar nicht in irgendeine diskussion einmischen will aber ich gebe Arty in großen Teilen recht. JA... es ist schon etwas mies nur einen einzigen server bei einem Event aussen vor zu lassen JA... die Statements von WG sind mal wieder sehr fadenscheinig ABER Unfair beahndelt fühle ich mich dabei jetzt noch nicht. DENN: Spielerisch sind alle Server Autark. Was bedeutet das niemand auf dem ich im Spiel treffe sich irgentwelche gratis T6 Schiffchen oder Permatarnungen erspielen konnte. Jeder der es konnte spielt auch nur mit Spielern die es ebenfalls konnten. Von daher ist die gleichheit innerhalb der Server immernoch vorhanden. Es steht auch jedem frei auf einem anderen Server zu spielen. Wenn der Ärger aber dennoch so groß ist und das bei einigen wohl schon seit jahren, dann frage ich mich wirklich warum sie immer noch kunde sind oder warum es immernoch noch leute gibt die hunderte euros in eine digitale, real nicht existierende Sammlung von Schiffen investieren die nur genau so lange existiert bis WG den stecker zieht. Sorry aber dann muss sich jeder der sich jetzt angesprochen fühlt mal in den Spiegel schauen und sich fragen "Warum macht WG das eigentlich?". Meiner meinung nach mach WG das weil die Spieler trotzdem weiter Spielen und ihr geld investieren. Wenn ich das gefühl habe von nem Handler beschissen zu werden gehe ich da nicht mehr hin. Andere Spiele gibt es mehr als genug aber wenn eurer verlangen nach genau diesem Spiel so groß ist das ich euch davon einfach nicht lossagen könnt das ist nicht der Entwickler der Kern des Problems. PS: der letzte Abschnitt kann übrigens universell auch für manch DLC`s, Early-Access Spiele, verbuggte Releaseversionen verwendet werden.
  15. NorrecVizjeran

    König

    Hab gerade die König erforscht, 5 Gefechte gefahren und tu mich momentan echt noch schwer mit Ihr. Nach der Nassau und der Kaiser, welche doch recht wendig waren und aufgrund ihrer Geschützanordnung super waren um Kreuzergruppen ordentlich im Nahkampf aufzumischen ist die König, zumindest Stock. dafür nicht zu gebrauchen. Was mir gefühlt aufgefallen war, sind folgende Punkte + Sie kann gut Einstecken + Kreuzer zerlegt sie im mid-Range bereich wie nichts (sofern die einen nicht ausmanövrieren) - Die Geschütze brauchen trotz Verbesserung satte 52 Sekunden zum drehen. - Der Bremsweg ist sehr lang - Ruderstellzeit hoch - bei langsamer Fahr reagiert das Schiff nur sehr marginal auf Kurskorrekturen. durch die letzten 3 - Punkte ist es sehr sehr schwer Torpedos auszuweichen. Das ging mit Nassau und Kaiser deutlich besser. Ich hoffe das die ausgebaut noch nen ordentlichen Leistungsschub bekommt. Nach den bisherigen berichten scheint dem ja so zu sein.
  16. Dann belasse ich es wohl besser bei meiner einen Fahrt . Die war nämlich erfolgreich und das ganze Team hat sich sehr gut verhalten. Gegner wurden gefokust und alle sind immer in Reichweite der Transsilvanien geblieben. Den Fauxpass des matches hab ich gelistet als ich im Tunnelblick auf nen Schlachtschiff schoss und dabei einen unserer Kreuzer (nur noch knapp 100HP) übersehen habe der dicht neben mir fuhr. Mein Heckturm hat dann leider 2 Granaten in besagten Kreuzer gesemmelt und versenkt. Pink werden geht ziemlich schnell muss ich feststellen. War mein 2 TK in knapp 500 Spielen. An TD hab ich meines Wissens nach auch nichts nennenswertes verursacht. meisten aufgrund von Zusammenstößen.
  17. NorrecVizjeran

    Neues Problem für Wargaming...

    okeee, aber bekommt man für untätigkeit nicht wenig bis 0xp? Da könnte sich das grinden ziemlich hinziehen. Mal ganz abgesehen von den unterirdischen Stats die die Accounts haben müssen. Die bekommste ja aufgrund der schieren anzahl an matches die auf dem account sind ja nie wieder ausgebessert.
  18. NorrecVizjeran

    Dublonen für WoT nutzen?

    Zusammenlegen wollen die irgendwann mal aber das wird laube ich noch ne gaaanze weile dauern. Die Anfrage an den Support kannste dir sparen. Da wird nix aus Kurlanz transferiert.
  19. JA Okay, hast ja recht mit deiner aussage :-D. Bin halt immer nur in Sorge das es irgendwann auch ein reines Statsgewichse hinausläuft und keiner mehr was neues ausprobiert weil es ja die stats versauen könnte. Ok, ich geh immer von den Statistiken aus die auf der offiziellen WoWs-Seite angezeigt werden da diese wohl von den meisten genutzt werden.
  20. echt jetzT? Habs noch gar nicht gesehen. Wo den?
  21. Diese Spieler sind zwar nervig für jeden der kompetitiv spielt aber sie nur deswegen zu verurteilen ist falsch. Diese Spieler haben gar nicht den Anspruch sich zu verbessern und das müssen sie auch gar nicht da das spiel es ihnen gar nicht vorgibt. Das Problem ist einfach das hier 2 arten von Spielern aufeinander treffen die im Grunde gar nicht aufeinander treffen wollen. Die einen die das spiel als Wettkampf sehen und die anderen die es als Zeitvertreib sehen. Das Spiel selektiert sie aber aufgrund mangelnder Tuniere oder Teammodis aktuell nicht. Zum Chat weis ich was du sagen willst und ich kenne das Problem. Ich persönlich bin immer froh wenn einer ne ansage macht aber andere sehen das nicht. Warum soll ich unbedingt auf jemand hören der mir im Chat sagt was ich zu tun habe? Nur weil er als erster eine ansage gemacht hat? weis der überhaupt was er da macht? denkt er fürs Team oder will er nur seinen eigenen [edited]gedeckt haben und ignoriet dabei einen fatalen fehler? Hatte ich auch schon alles. Stimmt auch nur Teilweise. Richtig ist das die Wahrscheinlichkeit steigt zu gewinnen wen Spieler A statt Spieler B in deinem Team ist. Aber nicht zwingend wegen ihm. Spieler A spielt ausschließlich in Divisionen was auch die Möglichkeit beinhaltet das er von den Leistungen seiner 2 Kollegen mitgetragen wird. Es ist möglich das seine Winrate, würde er Ohne Division spielen rapide in den Keller geht und schlechter wie die vom Spieler B wird, der wiederum mit den Leistungen der Divisionskollegen von Spieler A seine Winrate deutlich verbessern könnte. Wie du siehst gibt es eine Vielzahl von Faktoren die für die Statistiken zwar eine Rolle spielen aber von ihnen nicht dargestellt werden (können).
  22. Ja ok zugegeben. In deinem Beispiel magst du recht haben. Da haste dir aber auch wirklich nen BB-Kevin rausgepickt. Solche Kaliber erkennste durch die Statistiken natürlich sofort. Genauso natürlich solche die über die schweren bots meckern aber nichtmal meckern das sie die halbe zeit im PVE verbracht haben oder welche die wirklich in allen bereichen sehr gute Ergebnisse erzielen. Wenn du aber 2 Normalospieler nebeneinander kann man ohne Replay oder gemeinsamen spielen feststellen welche jetzt der beste ist. Spieler A hat ne bessere Winrate wie Spieler B. Spieler A fährt ausschließlich in Divisionen. Spieler B überhaupt nicht (ist in den Stats nicht zu erkennen) Spieler B hat bessere Cv Stats, spielte aber zuletzt CV als die noch einfacher zu spielen waren. Spieler A spielt viel nachts wo wenige Spieler online sind und deshalb das MM schonmal etwas unausgeglichen ist. Kurz um: Um 2 Spieler vergleichen zu können muss man alle werte der Statistik analysieren und im Zusammenhang setzen. Dafür gibt es aber wiedrum zu wenige werte (wie lange wurde mit premium gespielt, wann wurden die Ergebnisse erziehlt, wie sehen zu diesem zeitpunkt das Balancing aus? etc) Aber wir schweifen glaube ich ab.
  23. Zum Vergleichen finde ich das es nur einen weiteren Wert ist den man sich schön/schlecht reden kann. Die Durchschnitts-EP kannste durch man durchs Premium eh zum vergleich komplett in die Tonne hauen. Jeder einzelne Wert in den Statistiken sagt so gut wie gar nichts über das können eines Spielers aus. Erst bei genauer Analyse aller Werte im Zusammenhang lassen sich TENDENZEN erkennen. Was der Spieler aber wirklich kann oder nicht lässt sich ausschließlich nur durch Beobachtung (zb. mit replays) sehen. Von daher find ich die Möglichkeit die Stats für andere abzuschalten sehr gut. Für einen Selbst wären jedoch wäre es schön etwas mehr Details in den eigenen Statistiken zu haben. inkl. verlaufskurven etc.)
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