-
Content Сount
129 -
Joined
-
Last visited
-
Battles
8812 -
Clan
[PTS]
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by mightyMerV
-
Da ist alles dabei zwischen 60k und 350k (mehr hatte ich bisher nicht). Druchschnittlich sinds wahrscheinlich so um die 150k plus bei geübter Spielweise.
-
Naja, die Wendigkeit ist in meinen Augen mehr als ausreichend. Und mit Engine Boost plus Flagge ist auch die Geschwindigkeit respektabel... Für mich eine klare Kaufempfehlung an alle Minekaze-Liebhaber!
-
Vor allem der Pre-Nerf-Torpedoabwurfbereich lohnt sich definitiv! So muss man den Gegnern nicht die volle Breitseite beim Torpen zeigen (wie bei der Minekaze) sondern kann erstmal abdrehen und "auf der Flucht" torpen. Alles in allem halte ich sie für ne aufgebohrte Minekaze. Mit Flaggen-Geschwindigkeitsboost ist sie auch sehr ähnlich in ihrer Manövrierfähigkeit. Die trägere Ruderstellzeit dagegen macht sich kaum bemerkbar. In meinen Augen ein absolutes Fun-Schiff, das ein hohes Creditpotential mitbringt, sodass alle, die bis jetzt ihre Minekaze im Hafen behalten haben, sie getrost verkaufen können und trotzdem einen absoluten Fun-DD mit Credit- und XP-Boost im Hafen haben.
-
Die Wyoming hat gebounced, die Cleve hast du überpenetriert. Tipp: auf die Wasserlinie zielen - mit der Gefahr, dass mehrere Schüsse vor dem Schiff einschlagen, aber die, die treffen, treffen die Zitadelle... EDIT: deswegen empfiehlt es sich nicht, auf angewinkelte US BBs zu feuern...
-
Der Spread wird mit der Distanz größer, verändert sich aber NICHT, wenn du die Geschwindigkeit änderst! Zu deinem Test: da die Hauptartillerie über dein gesamtes Schiff verteilt ist, wird es auf kurzen Distanzen immer Türme geben, die vor bzw. hinter das Schiff schießen, da zwischen deinen Türmen ja geschätzte 100m liegen... Da WG leider nicht vorhat, dass man jeden Turm vom Turm aus einzeln abfeuern bzw. ausrichten kann, werden wir wohl damit leben müssen, dass es diese teils extremen Ausreißer in vollen Salven gibt. Dazu kommt, dass gerade diese extremen Ausreißer manchmal die einzigen Schüsse sind, die treffen, wenn dein Gegner nach deinen Schüssen abdrehen sollte, womit auch ein Nutzen erkennbar wird. So, jetzt reichts LG, MerV
-
OK, doch noch ein Tipp von mir: hol dir eine dich ansprechende Sniperview-Mod, am Besten mit Zahlen im Visier, und dann lerne die Reichweiten und die Schiffstypen mit diesen Zahlen in Verbindung zu bringen. (ACHTUNG: auf den Rauch der Schiffe achten, um ihre Geschwindigkeit besser einzuschätzen!!) So kriegst du nach und nach ein Gefühl fürs Vorhalten einer jeden Schiffsklasse, triffst deutlich mehr und wirst folglich auch mehr Spaß in deiner Kongo haben. Und freu dich auf die Fuso, die ist mehr OP als alle CVs im Spiel zusammen LG, MerV
-
Dann bin ich ja beruhigt, wenn es nur zu "Testzwecken" war, an deiner Performance musst du dennoch noch ein bisschen feilen ;)
-
Tut mir leid, aber das stimmt so überhaupt nicht!! Die Kongo ist sicher eines der besten Schiffe insgesamt auf Tier 5, man muss nur wissen, wie man mit ihr umgeht! Vor allem Kreuzer haben permanent das Nachsehen, egal, ob, ein, zwei oder manchmal sogar drei in Reichweite sind, solange du weißt, wie man richtig zielt. Und da kommen wir zu dem Punkt, der mir an deinem Post am meisten aufstößt: du schreibst: "Der Spread eines Geschützes, SELBST WENN MAN STEHT". Ein ABSOLUTES NO-GO für BBs aller Nationen. Der Spread ist IMMER gleich, egal ob bei max Speed oder im Stand! NIEMALS stehen bleiben, einfacher kann man es seinem Gegener nicht machen! Immer entweder auf ihn zu fahren oder von ihm weg, dann jeweils kurz vorm Reload eindrehen, Breistseite schießen und wieder abdrehen, um die Trefferfläche zu verringern und die Panzerung ins Spiel zu bringen. Alles andere wie stur im Sniperview Breitseite fahren oder stehenbleiben ist zum Scheitern verdammt. Und noch ein Wort zu den XP: ich habe in meiner Kongo mit Premium eine durchschnittliche XP von 1511,36 bei 63% Winrate und nur selten Runden unter 150k Credits... Also ich denke, es liegt an deiner BB-Performance und nicht am Schiff selbst! So oder so viel Spaß mit der Kongo, ein Traum von einem Schiff! LG, MerV
-
Hallo und willkommen im Forum! Wie schon erwähnt spielst du bis jetzt wahrscheinlich nur Coop-Battles, auf der Statistikseite von WoWS unter "PvE" (Player versus Environment) angeführt. Wenn dein Account dann die entsprechende Stufe erreicht (4, glaub ich?!?), dann werden die Zufallsgefechte gegen menschliche Spieler freigeschaltet, die du neben dem "Gefecht starten"-Button in deinem Hafen einstellen kannst (einfach auf den Gefechtstyp klicken und auswählen). LG, MerV
-
Serverstatus, kann mich nicht einloggen.....
mightyMerV replied to Arty_Chief's topic in Neueinsteiger
Das passiert anscheinend häufiger. Hier im Forum gibts irgendwo (SuFu benutzen, grad keine Zeit, dir das rauszusuchen) einen Thread, der eine Lösung dafür bereithält. Ich glaube, man musste eine .xml (vielleicht die preferences.xml) löschen, nach einem Neustart wird sie wieder vom Spiel angelegt und fertig. Aber bitte schau erst im Forum nach, bevor du löscht LG, MerV -
Belohnungen bzw. "Fähnchen" am Schiff - Frage
mightyMerV replied to Blaubaer_23's topic in Neueinsteiger
Hallo! Also die lagernde Stückzahl ist unbegrenzt, zumindest hab ich 68 "India Deltas" und von einem Limit nie etwas gespürt. Zu 2.: sie wirken nur in EINEM Gefecht, danach musst du sie entweder - manuell neu ausrüsten oder - sie - wie die anderen Consumables auch - per automatische Auffüllung (Auto.Supply, keine Ahnung, wie sie im Deutschen heißt ) nachrüsten lassen. So oder so, sie gelten nur ein Gefecht lang. LG, MerV -
Grundsätzliches zu den Kapitäns-Fertigkeiten
mightyMerV replied to Trigger_Happy_Dad's topic in Neueinsteiger
Lol, dann musst mal die IJN BBs fahren, DIE haben ein träges Ruder der Skill gibt +20%, da die Erkennungsreichweite mit dem abgeschossenen Torpedomodell zusammenhängt, bringt es dir wenig (750m Erkennungsreichweite bei kurzlaufenden Torps wie US low-mid Tier DDs oder TBs, da drauf dann 20% sind in etwa 150m) bis SEHR VIEL (Tier X IJN DDs mit 2.1km Erkennungsreichweite, da sind 20% gleich mal 420m!) Und wie schon geschildert kann das in den meisten BBs den Unterschied ausmachen. Von daher für mich ein must-have. LG, MerV -
Threads von hier in den neuen Schiffs-Bereich moven, bitte!
mightyMerV posted a topic in Vom Einbaum zum Supertanker: Schiffe
Wie schon im Topic erwähnt: könnte sich bitte ein Moderator dessen annehmen, um das eh schon unübersichtliche Forum ein wenig übersichtlicher zu gestalten? In den Threads in diesem Topic finden sich sehr viele sehr interessante Facts und Infos, die sicher auch zukünftige Spieler im Schiffs-Thread interessieren werden. Desweiteren wird so auch Doppelposts und "benutz die SuFu"-Flames vorgebeugt. Danke im Voraus! LG, MerV Edit: Natürlich nur die Threads, die von ingame erhältlichen Schiffen handeln. DANKE! -
[Basics] Tipps zur HP-Regeneration bei Schlachtschiffen
mightyMerV posted a topic in Schiffsvergleiche
Servus zusammen! Hab grad in einem anderen Thread Tipps zur undurchsichtigen HP-Regeneration bei BBs zusammengestellt und dachte, ich poste es auch mal hier, um Neueinsteigern in die wunderbare Welt der Riesenkanonen den Start zu erleichtern Mein Text erhebt keinerlei Anspruch auf Vollständigkeit/Korrektheit, nur ein kleiner Richtfaden für Neulinge LG, MerV Hey God, (klingt witzig ) ich hatte mir früher dieselbe Frage gestellt und daher in meinen letzten sicher 400 BB-Gefechten ein besonderes Augenmerk drauf gelegt, da auch seitens WG wenig bis nichts Offizielles zur Funktionsweise veröffentlich wurde. Ich habe mir das folgendermaßen zusammengereimt: die Combat Capability Recovery (weiß grad nicht, wie sie auf deutsch heißt) funktioniert nur bei: - allen leichten Schäden - einem prozentualen Anteil aller moderaten Schäden - einem minimal-prozentualen Teil der schweren Schäden (ja, ich habs ausprobiert!) - bei allen Schäden durch Feuer und Wassereinbruch (sehr effektiv!) Also wann setze ich sie ein? - nach längeren Kämpfen mit HE-Spammern (fast nur leichte, wenn überhaupt moderate Schäden) - wenn eine Flanke/Seite befreit wurde unmittelbar nach dem Kampf, da eine längere Fahrt zum Cap/der anderen Flanke bevorsteht und ich somit die Zeit des Cooldowns nicht verschenke, auch wenn nur 1k HP regeneriert werden sollte (die manchmal auch ausschlaggebend sein können!) - NACH der Reparatur eines Wassereinbruchs/Feuers, da somit die maximale Regeneration rausgeholt wird (es sei denn, es besteht die Gefahr, dass ich ausbrenne/volllaufe, dann natürlich schon währenddessen) - kurz vor Ende des Spiels (bei verbliebenen Ladungen), um die Repair Costs zu senken ;) Ich rate von einer Benutzung ab wenn: - ich im Kampf mit anderen BBs bin und Kreuzer in der Nähe sind (es sei denn, die BBs schießen schon mit HE) - wenn DDs in der Nähe sind (Schaden durch Wassereinbruch abmildern/Volllaufen verhindern) - wenn ich nur moderate/schwere (meist AP-)Treffer während eines noch laufenden Gefechts erhalten habe (die nächste (Killsteal/Killshot-)HE kommt bestimmt ;) ) - nach Gefechten, wenn der erhaltene Schaden länger als 30 Sekunden zurückliegt (mein Richtwert! Mag sein, dass auch 60 Sekunden noch ok sind, hab diesbezüglich aber eher schlechtere Erfahrung hinsichtlich der Menge der wiedergewonnenen HP gemacht) Hoffe, ich konnte dir ein wenig helfen. Wenn weise bzw. taktisch eingesetzt ist die Combat Capability Recovery ein überaus mächtiges Instrument!! Viel Spaß und gute Jagd, LG, MerV Edit: prinzipiell gilt für mich: lieber später einsetzen, da mehr HP regeneriert werden, aber doch so früh, dass man möglichst alle Ladungen im Gefecht verwendet!- 14 replies
-
- 6
-
-
- HP
- Regeneration
-
(and 4 more)
Tagged with:
-
Grundsätzliches zu den Kapitäns-Fertigkeiten
mightyMerV replied to Trigger_Happy_Dad's topic in Neueinsteiger
Definitv gibts was Vernüftigeres! Die Torpedofrüherkennung (keine Ahnung, wie das auf deutsch heißt ). Vor allem für IJN BBs lohnt die sich definitv aufgrund der trägen Ruderstellzeit. In meinen Augen ein must-have und sicher besser als die Brandwahrscheinlichkeit zu reduzieren.... LG, MerV -
Aber nicht vergessen, vor dem Feuern wieder den Lock rauszunehmen, indem du dein Ziel mit "X" anvisierst, sonst schießen deine Geschütze sonst wo hin. Passiert manchmal im Eifer des Gefechts! LG, MerV
-
Soweit ich weiß geht das nicht, also runterladen und warten @all: wendet euch an den Support von WG, die werden euch helfen! Link: https://eu.wargaming.net/support/?utm_source=global-nav&utm_medium=link&utm_campaign=wows-forum
-
Schiffsverbesserungen: gehen sie verloren bei Verkauf/Neukauf
mightyMerV replied to JG4_sKylon's topic in Neueinsteiger
Hallo! Sie kosten immer 300 Gold, es sei denn, es kommen seitens WG spezielle Aktionen, in denen Hafenplätze dann verbilligt angeboten werden. Teurer werden sie jedoch definitiv nie! LG, MerV -
Verständnisfrage zu Zielerfassung und Erfassungsreichweite
mightyMerV replied to Jan2607's topic in Neueinsteiger
Außerdem halte ich diesen Skill auch für die IJN BBs für äußerst sinnvoll aufgrund der sehr trägen Ruderstellzeit... Da macht sich jede hinzugewonnene Sekunde beim Eindrehen durchaus bemerkbar! @ Trigger: danke und +1 LG, MerV -
Stimmt nicht, ich hab jede einzelne Runde in meinen BBs ein Lächeln im Gesicht Zitadellen für alle!!!11eins
-
Wie mit Schlachtschiffen / Battleships
mightyMerV replied to NapoleonTactics's topic in Allgemeine Diskussionen
Eins vorab, wie ich schon oben geschrieben hatte: ich schieße ausschließlich AP, Ausnahme stehen oben. Zur Deckpanzerung: die der Japaner ist absolut anfällig, aber die US BBs haben eben stark gepanzerte Decks, weshalb sich wahrscheinlich manche auf max Range mehr zu HE hingezogen fühlen. LG, MerV -
Aluhüte auf, wenn WG euren Account sabotiert!11!
mightyMerV replied to WonkasSchokoladenfabrik's topic in Allgemeine Diskussionen
Was passiert eigentlich, wenn Griechenland aus dem Euro aussteigt (WG hat seine Finger überall drin!!11)? Kann man dann den Premiumaccount in Drachmen bezahlen? Der Premiumhafen wär dann der von tausenden Streikenden gefüllte Hafen von Piräus, im Konto hätte man -30000000 Gold, die Crew macht Mittag zwischen halb 12 und 6 und wenn man auf Gefecht klickt, kommt nach eineinhalb Stunden in der Warteschlange eine Meldung des Kapitäns: "Sorry, aber am Geldautomat war wieder 'ne Schlange..." -
Servus und willkommen bei WoWS! Hier ein Post aus einem anderen Thread, wahrscheinlich ist das euer Fehler, oder? Anscheinend hats mit einer nochmaligen Installation gefunzt, da ich den Fehler aber nie hatte, kann ich euch nur so helfen... Hoffe, es klappt! LG, MerV
-
Ich verstehe das Spielsystem nicht ganz....
mightyMerV replied to K98_Schuetze's topic in Neueinsteiger
Auch nicht mehr als die 'Normalen'. Der Premiumaccount bringt nur: - 50% mehr Schiffserfahrung - 50% mehr Erfahrung für den Kapitän - 50% mehr Credits Die Hafenstellplätze musst du auch im Premium einzeln kaufen. LG, MerV -
war auch ironisch gemeint....
