Jump to content

Aragamash

Players
  • Content Сount

    4
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

    2397

About Aragamash

  • Rank
    Seaman
  • Insignia

Recent Profile Visitors

The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.

  1. Aragamash

    Balancovaný MM

    Ahoj, děkuji, že jste se zapojili do diskuze a připojili své názory. Tento týden jsem moc nenahrál. Ovšem ve čtvrtek jsem pár bitev dal a v jedné jsme měli opět méně DDček. Byla to však drtivá a rychlá výhra. Zde se uplatnil mechanismus toho, že prostě dobří hráči si poradí se vším. Měli jsme na top tierech divizi Bitevka-Křižník-torpéďák a všichni měli winrate nad 62%. Samozřejmě, máte-li zkušené hráče, kteří znají svou roli a dokáží spolupracovat, pak i nevýhoda jednoho DD není problém. Co se týče lidí, kteří jsou AFK, věřím, že je to problém slabého počítače. Já mám 10 let starý notebook - už trochu vetrán a pro ilustraci... WoT - vždy načtu zavčas - někdy 5 vteřin před zahájením bitvy, někdy už 20 vteřin před... Letadla - po úpravách načtu bitvy nižších úrovní zavčas... Bitvy 5+ úrovně už mi to nezvládá vůbec... Lodě - Občas zahájím bitvu zároveň s gongem. Nejčastěji mám ale 30 vteřin zpoždění (hraju-li DD, je to velký problém dojed do cap-zony zavčas). Občas mám i zpoždění až 90 sekund. Poslední týden se mi to sice nestalo, ale v průměru mi na začátku bitvy nebo na konci, nebo když kliknu na výzkum hra spadne, obvykle po 4 bitvách... To znamená Ctrl+Alt+Del, násilně vypnout hru, nechat WG centrum vzpamatovat se, znovu zapnout lodě, načíst hru, přihlásit, načíst bitvu a bás 5 minut v háji. Přítelkyně má podobný počítač a stává se jí to přibližně stejně často. A upřímně, očividně nejsme sami, protože dost často vidím stojící lodě a 4 minutách najednou napíšou něco jako: "Finally I am in", nebo něco... Konkurence jen pro porovnání: Max 15 vteřin zpoždění... ;) Co se týče toho jak hráči znají své role. CV - pokud je to nováček, noob, nebo má loď v základu tak máte problém. Nedávno jsem potkal prémiovou letadlovku (Americkou) a ta nás rozsekala v podstatě sama. Ovšem, hráč měl 95% bitev s letadlovkama a winrate okolo 64%, to byl extrém případ. Letadlovky ovlivní hodně, ale je to hra a jsou vyvážené. Prostě je to buď a nebo... Křižníky - strašně dlouho jsem je neměl rád, přišly mi slabé a neschopné. Je to jenom podpůrná třída. Ale četli jste-li článek o tom jak hrát klanovky, pak víte, že hráči berou rádi křižníky. Ona je to sice podpora, ale přesto hlavní síla - děla, torpéda, radary, AA, rychlost a i něco pancíře. Schopný křižník je nebezpečný. Ale každý se snaží jak může. Ovšem když skončí Omaha proti plno sedmičkám, pak je mi ji líto... :( DDčka - na epicentru a mapách se zónami je to vážný problém, máte-li jich méně... Jak jste řekli, mnoho DDček jakmile je spotnutých, tak si sedne do kouře. Ach, kolik jsem jich takhle naslepo už torpédoval. A dokonce i s Independence tento týden (je to má nejvyšší letadlovka zatím). Tato třída je těžká hrát a špatně položený kouř může více uškodit než pomoci. Skutečně plno hráčů se chová nesmyslně nebo čekají vzadu a bojí se přiblížit na více než 8 km. Já to chápu, jsou zranitelní, ale někdy je to moc. A pokud nemáte super DDčko nebo spolupracující tým, tak jste na epicentru fakt v háji. Třída, se kterou mám nejvíce problém jsou bitevky. Fakt si nepamatuji bitevku, kterou bych viděl bojovat na méně než 10km vzdálenost a to i na úrovni 4. Tohle sezení na kraji - jakoby neměli životy, jakoby neměli pancíř... A pak když spojenec, který třeba v DD dělá svou roli a dostane se do problémů, potřebuje pomoct, tak už vidím jak zasáhnou a trefí se na tu vzdálensot. Jasně vplout mezi ostrovy a lovit torpéďáka je blbost, ale sedět v rohu a odstřelovat - to taky není ono. Kompetence hráčů je ale jiný problém. A ten se nevyřeší. Víte kolikrát jsem to já podělal? Např. jsem udělal se svou Independence proti nepřátelské Independence perfektní strafe a seundal 14 letadel během dvou vteřin. Přesto jsem o 5 minut později byl bez letadel, protože mi je všechny sestřelila ta letadlovka, ačkoli přišla o první vlnu letadel během 2 minut. To se stane. Prostě chyby se dějí, prostě to občas nedopadne, prostě ne každý je Napoleon, Alexandr Veliký, jiný generál či válečník a každý z nás není šachový velmistr. Ale, proč tomuhle napomáhat tím, že strany nemají stejný počet typu lodí??? Ano, dá se to vyhrát proti více torpédoborcům... Stačí spolupráce, nebo hlupáky na druhé straně, nebo AFK hráče... Ale upřímně, ruku na srdce - jak často se zcela můžete spolehnout na náhodné spoluhráče, že udělají, co mají, nebo co je potřeba? Domluvil jsem... :)
  2. Aragamash

    Balancovaný MM

    Samozřejmě, máš pravdu, že záleží na hráčích a na týmu. Koneckonců, dobře sehraný tým si poradí snad s čímkoliv. Ale v náhodných bitvách ta sehranost moc nefunguje a proto je třeba, aby ty týmy byly víceméně vyvážené. A tak, první bitva dnes. My 3 DDčka, oni 4 torpédoborce. Byla to ta mapa, co vypadá jako souboj dvou kontinentů a průliv s ostrovy mezi nimi (pardon, na jména map jsem fakt pako). Nepřátelé obsadili 3 zóny. My ani jednu. Bitvu jsme prohráli po asi 7 minutách s tím, že nám zbyli ještě 3 lodě. Drtivá porážka na body. Jak chcete obsadit zóny, když nepřátelé mají více průzkumníků a jednoduše vytlačí ty vaše? Prostě nejde a už mě tento přístup fakt štve. Vymýšlí nesmysly s delfínama a další hlouposti ale opravit MM jim potrvá jako ve WoT, kde s tím pohli asi po 6 letech. Screenshot má, ale z nějakého důvodu nejde otevřít (aby toho nebylo málo, že?)
  3. Aragamash

    Balancovaný MM

    Tak jen malá aktualizace pro Vás, kdo jste to tady neignorovali. S přítelkyní dnes v divizi 4 bitvy... Myoko + Lyon na jedné z těch přepracovaných map... Měli jsme o jednoho torpédoborce méně. Aby to nebylo málo, první torpédoborec spáchal sebevraždu (ne doslova, prostě ho chytli, to se stane) a druhý měl potíže se připojit do bitvy. Pak přišel cyklón no a bylo vymalováno... Prohra. Myoko + Lyon na Epicentru - mapa Trojzubec. Opět o jednoho torpéďáka méně. Sice jsme se drželi, ale nakonec jsme to prohráli. S Myokem mě jako posledního dorazil Aigle. Jak nečekané. Takže prohra. 2x La Galissionére... Přítelkyni se nedařilo připojit (zase). Tentokrát jsme my měli 3 DDčka a nepřátelé jen 2. Byla to ta mapa se 4 obsazovatelnýma zónama uprostřed mapy uspořádanýma do čtverce. Ze začátku to bylo vyrovnané. Ale nakonec jsem vyhráli a to o dost. Čtvrtá bitva byla Isokaze a Phoenix mezi pětkama na mapě, kde skoro celý jihozápadní roh zabírá pevnina. My 2 torpédoborce a oni jen jednoho. Přestože jsem s Phoenixem kopyto a ona je nová s Isokaze, a přestože oba týmy měly Langleyho a Bogue vyhráli jsme drtivě se ztrátou dvou lodí. Já ve Phoenixu (torpédový nálet mě pěkně sejmul) a myslím že Wyoming nebo New York... Drtivá výhra... Já neříkám, že je to stoprocentní. Samozřejmě, že ne... Ale ta korelace zde prostě bude. V 85% případech, když vidím, že má jeden tým více torpédoborců, tak je výsledek jasný. Jistě záleží na schopnostech ostatních hráčů a na tom jak ryhcle DD padne, ale fakt v 85% tým s vícero DDčkama vítězí. A fakt je to o ničem, když víte výsledek už při načítání bitvy. Tak to je... Dělejte s tím sakra něco... P.S. Všiml jsem si, že v každé bitvě je vždy alespoň jeden hráč AFK první 3 až 4 minuty. Mě osobně hra padá co 4 bitvy. A přítelkyni také. Tohle nebývalo. V každé bitvě je vždy někdo mimo prvních pár minut. Proč? Nedá se s tím něco dělat? Howgh - domluvil jsem...
  4. Aragamash

    Balancovaný MM

    Ahoj, předpokládám, že se tato zpětná vazba s odezvou moc nesetká, ať už kvůli malému vzorku dat, nebo prostě proto, že nejsem dostatečně platící zákazník (alepsoň tak mi to bylo naznačeno na WoT fóru). Hlavně bych se totiž chtěl zeptat, kdy dojde k tvorbě bitev s vyváženým MM. Ve World of Tanks se jim to už povedlo a ačkoliv 3-5-7 systém není možná utopisticky ideální, nestává se, že by na jedné straně byly tanky vyšší úrovně než na druhé. Tento problém ovšem na lodích máme a to docela často. Tak například hned první screenshot v příloze. Vážně vám přijde fér, že jeden tým má tři osmičky a ten druhý má pouze devítky a desítky? Ten den se mi to stalo dokonce dvakrát (druhý screenshot jsem nedělal, měli jsme 2 osmičky, oni žádnou - tentokrát jsme to ale vyhráli i přes to, že nám MM hodil fůru klacků pod nohy). Upřímně, ale toto není ten největší problém, který mě trápí. Samozřejmě, že je lepší mít vyšší úrovně, ale když tam hodíte pár zásahů do citadel, tak je vám úplně jedno zda jste trefili Yorcka, Hippera nebo Roona... Jak jsem řekl hned na začátku, přítelkyně si dělala statistiku a skončila u čísla 36 protože toho prostě a jednoduše měla dost. Počítala bitvy, ve kterých nepřátelský tým měl více torpédoborců než náš... U čísla 36 přestala počítat s pár docela sprostými slovy... Ono ani nejde o to, že je to snad v každé druhé bitvě. Jde o to, že tým, který měl více torpédoborců ve 36 případech prohrál jen 5x... Stručně řečeno, pokud to ten tým nepodělal hned ze začátku nějakou torpédo-kamikazí a torpédoborce jim přežily první 3 minuty, tak jsme to měli spočítané. Mít o torpédoborce víc je mnohdy až neuvěřitelná výhoda. Poslední dobou jsou populární bitevní lodě a tým s více torpédoborci si je vklidu posílá pod vodu. Potřebujete obsadit oblast? Nevadí, tým s více torpédoborci je prostě flexibilnější a rychlejší. Samozřejmě to funguje i opačně. Má-li můj tým více torpéďáků, je celá bitva mnohem snazší (pokud nepadnou během prvních 3 minut). Z posledních 7 tkových, kdy jsme měli více těchto borců, jsem prohráli jen jednou... Já fakt nevím, kde je problém. Ve špičce je online až 27 000 hráčů. To je tak těžké zařídit stejné počty torpédoborců na obou stranách? Už jsem to zkoušeli i oblafnout tím, že jsme vzali do čety 3 šestkové torpé'ďáky a nepřátelé měli 2 šestky a 2 sedmičky... Nevadí mi mít celkově tým nižší úrovně, nevadí mi když mezi sedmičky někdo dotáhne čtverku (ve WoT to vyřešili), ale prostě tahle nevyváženost torpédoborců je stupidní a hru to vážně kazí. Máte-li více torpédoborců, je hra z poloviny vaše. Jen to totálně nepokazit... Vážně to chce už změnu. Nebo rovnou zaveďte 2 letadlovky proti jedné, vyjde to nastejno... (Jinak, než někdo začne nadávat, jaká jsme rajčata - jsme standartní normální průměrný vzorek s poměrem vítězství 50%. respektive 52% u ní...)
×