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#Weilsmich(leider)betrifft Und lass mich mal fertig schreiben! Mensch...
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Ey @Sehales! Ziehst persönlich den Stecker am Server? Muchas Gracias anyways, kann ned ewig mit Cardi in ner Geister-Divi stecken, bekommt man ja zustände sonst
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Tirpitz wurde generfed, CVs sind OP wegen des buggy Sichtsystems
Yukiikaze replied to Balans_Department's topic in Allgemeine Diskussionen
Es gibt sogar einen „Bingo Maker“- 18 replies
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Der Patch hat die Flugabwehr der Schiffe kaputt gemacht
Yukiikaze replied to Kapitan_Skymaster's topic in Allgemeine Diskussionen
Steh im: „Wie man das Gameplay erträgt! Der Guide zum Gameplay Bereich“ -
Tirpitz wurde generfed, CVs sind OP wegen des buggy Sichtsystems
Yukiikaze replied to Balans_Department's topic in Allgemeine Diskussionen
Spielverderber! BINGO!!!- 18 replies
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Der Patch hat die Flugabwehr der Schiffe kaputt gemacht
Yukiikaze replied to Kapitan_Skymaster's topic in Allgemeine Diskussionen
Bei der Gesamt-„Qualität“ hier min Forum is das doch drin... Ausserdem ist das nicht das „selbe“ (immerhin zähl ich mit, sonst verlier ich den überblick) -
Der Patch hat die Flugabwehr der Schiffe kaputt gemacht
Yukiikaze replied to Kapitan_Skymaster's topic in Allgemeine Diskussionen
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Der Moment wenn wargaming das nächste spiel schrottet.
Yukiikaze replied to 3NMY's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich brauch jetzt noch -Tirpitz wurde generfed -CVs sind OP -WG Sichtsystem ist buggy -Flak ist nutzlos Für mein „Update Bingo“ -
*wartet brav auf die ganzen „WG hat das Spiel getötet“ Threads* Oh da is ja einer! brb!
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Der Moment wenn wargaming das nächste spiel schrottet.
Yukiikaze replied to 3NMY's topic in Allgemeine Diskussionen
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In Kombination mit dem Weltraum Modus! Nazi-Zombie Ship Survival in outer Space! Wir sind abgedriftet...
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Die Idee... Zombie Survival Modus Ne Divi gegen zig Wellen an solchen Spielern
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Wenn du den Text von mir gelesen hättest würdest du sowas nicht schreiben, glaub mir früher war alles schlimmer :D Man kann bei einem Tool (HE) das jeder hat und nutzen kann nicht generell sagen dass es OP ist. Da muss man schon das große Ganze beobachten (Schiffsweise; in Kombination mit Skills; Positionsabhängig; etc.; wo ich da bei ein paar Schiffchen sagen kann das es grenzwertig werden kann), aber nur HE OP geht schlichtweg nicht. Selbst auf BBs (Conq nehme ich als einen grenzwertigen Spezialfall raus) hast du die Möglichkeit HE zu nutzen, ob es Sinn macht ist ne andere Frage. Oder anderes Beispiel: Nimm die HE raus und pass die AP an. Ist die AP dann auch OP? Ich find da Konohas CS Sturmgewehr OP Vergleich ganz passend... Und meine Definition für OP? Wenn etwas effektiv den Spielfluss stört und du wirklich keine Chance zum Counterplay (inkl. keiner Chance das ganze über bessere und überlegtere Spielweise zu Kontern) hast, dann ist es, meiner Meinung nach, OP bzw. könnte man dann fast schon von „Game Breaking“ reden.
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Wenn ich an frühere Zeiten erinnern darf wurden HE Op Threads nicht mal ernstgenommen. Soviel zur vermeintlich Schlechten Diskussionskultur. Und ich finde das deine Definition zu weitläufig ist und rein als Begrifferläuterung dienen kann als damit das „HE-OP“ Thema zu erschlagen.
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Auf das läuft es eigentlich hinaus Die Overpen Geschichte is mir als Yamatofahrer zwar lieb, aber komplett absurd Gameplay seitig. Halo i bims 460mm *platsch* (Wobei einem die Streuung zum Glück öfter mal den Stinkefinger zeigt, aber hast du die Weichen stellen mal gefunden tuts richtig weh) ABER selbst das lässt sich umspielen. Edit: Lesen bildet, jetzt seh ich erst was du gemeint hast.
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Selbst wenn es ein „Soft-Konter“ wie das eigene Situationsbewusstsein ist. Wodurch sich sehr viel Kontern lässt~ Auch wenns merkwürdig klingen mag Problem ist halt man kann es sich nicht freischalten
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Wenns um die Definition geht ist BB AP OP Gruß die OneShot Kreuzer-Fraktion Und die Torpedos auch, sieht man ja Zuspät Gruß die BB ohne Ruder/BroadsideSmokeSitter-Fraktion Nicht zu vergessen das Radar #Iwinbutton Gruß die Stur ins Cap DD-Fraktion Ich hab die Detos vergessen... Edit.: Die drei Dinge (Detos ausgenommen; das ist immernoch n Glücksspiel) haben alle ein gemeinsames Counterplay, bin gespannt wers erratet.
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Dann bin ich Out of Position wenn das vorkommt. Ist er alleine und Smoked sich und ich bin sonst nicht gespotted dreh ich ab, er sieht mich ja eh nimmer. Schiesst er auf mich im offenen, hau ich ihn raus, das Ding frisst immernoch die bösen BB Schellen. Bin ich sonst noch gespotted (wenn er im Smoke steht), ist es kein 1 on 1 mehr und ich bin wieder „Out of Position“
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Da muss ich @da_Sti recht geben. Da fängt das Counterplay schon teilweise am Ladebildschirm an. Was für Divis. Wo können die wirklich wirken. etc. Oder im Spiel zb.: Geht vor mir ohne Grund ein Smoke auf und bin ich Spotted? Hab ich ne Harugumo/Kita/Aki im Gegnerteam? Oder sogar DD/Wuster Mino/Wuster Kombis? Bist du mal drin gefangen und im focus von mehreren Schiffen ist es schwer. Gegen eine IFHE Schleuder allein kommt man aber eigentlich gut weg.
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Das ist mir durchaus klar und nehm ich oft genug und zur genüge mit(Schaden ist halt Schaden), aber ich muss selber sagen das mich HE Schleudern nicht besonders stören, solange man nicht im Focus (!) steht, aber dann hat man meist so oder so n Fehler gemacht. Und auf die Frage des Workarounds -> Repair Party Timing Klingt simple (was es nicht ist) und klappt nicht im Focus (schon garnicht im BowOn campendem BB) Und in 5k Gefechten hatte ich vielleicht 100-200 in denen mein HE-Schaden und Feuer-Schaden gleich aufwaren oder ich sogar mehr Feuer- als reinen HE-Schaden hatte. Und zum Ap Counterplay: Yamato. does. not. care.
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@Admiral_R4z3r Nur verlasse ich mich auf meiner Harugumo nicht auf Brände, wenn ich Kreuzer/BBs auch so schmelzen kann mit IFHE Los nimm mir die Brandchance ich hab immernoch genug Dakka
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Naja ob ich jetzt mit AP ne gut gezielte Salve setz, dem Gegner 7-8k in einem runter reiße oder mit 3-4 He Salven den selben Schaden machen kann (Feuer exkludiere ich bewusst da sie zu 100% reparierbar sind) ist Situationsbedingt schon ein Unterschied. (Beispiel bezogen auf Kreuzer) Ich hau denn Gegner lieber mehr Schaden in kurzer Zeit (wenn ich kann) als weniger Schaden über mehr Zeit. IFHE Schleuderer sind teils richtig tötlich/grenzwertig, wenn richtig gespielt, aber die müssen teilweise absurd nahe ran um mit AP Schaden zu machen. Ne blöd gespielte Wuster ist auch schnell ne tote Wuster. Also Pauschal muss ich dir widersprechen, ich find HE nicht OP. Anmerkung: Die Deutsche Kreuzer haben erhöhten HE Pen die hast du in deiner Aufzählung vergessen. Anmerkung 2: Wtf schon wieder ein HE Op Thread? Alter gid gud! *wild mit der Hand fuchtel*
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Yolokaze. Steht’s zu Diensten
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Beste Zusammenfassung der S3 bis jetzt... ... zumindest ohne heißen Brei auf den Punkt gebracht.
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