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Bug très étrange que je viens d'avoir, une fois mort et quand je passe en caméra libre, elle se bloque sur le premier navire que j'ai choisis de suivre. Tout bouge sauf ma caméra et la minimap... Même problème qu'en haut en fait. Et même soucis au port, ça ressemble à ça : Mention spéciale au fait que l'hélice de l'avion tourne. Et ça reste comme ça quelque soit le navire choisi... Ca n'impacte pas vraiment les conditions de jeu, c'est juste très chiant. J'ai lancé une partie après... Ca a donné un chargement infini et ça : Visiblement, il y a un soucis avec les CVs.
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Tu vas dans l'onglet clan, tu cliques sur le nom de ton clan et y a une option quitter qui apparait.
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Vous vous souvenez de l'époque où il pouvait n'y avoir qu'un CV dans une seule équipe. Ca, c'était le fun le plus total.
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Elle est assez sympathique, le scénario est bien fichu et elle reste faisable dans le mesure où on ne fait pas n'importe quoi. Mais y a des points noirs. Et on va commencé avec le plus gros, propre à toutes les opérations : les récompenses. Une fois qu'on a eu 5 étoiles... C'est fini, on gagne plus rien d'intéressant qui justifie le fait de jouer l'opération. Parce que niveau crédits et XP, c'est considéré comme de la coop et donc ça rapporte pas grand chose. Donc, deux solutions, soit les étoiles peuvent se gagner à chaque opération, avec des récompenses revues parce que je suis bien d'accord qu'un jour de premium ça fera beaucoup surtout si on les farm, soit vous considérer les opérations comme du FFA pour les gains XP et crédits, c'est pas ma solution préféré mais au moins ça donne une bonne raison de rejouer une opération. Ensuite un petit problème de réalisme, les spawns des navires sont dans la base au Nord au centre et au Sud dans le coin droit, tandis que les avions qui arrivent vers la base viennent du Sud-Est. Et la flotte adverse arrive par le Sud-Ouest. Maintenant, question à deux francs si on part du principe qu'on est en guerre et que la flotte qui vient à la rescousse de celle qui est dans l'atoll vient du Sud et les avions du Sud-Est, ça implique que ce qui est au Sud-Est est sous le contrôle de nos forces, et que ce qui est au Sud-Ouest est contrôlé par l'ennemi, donc, que quelqu'un m'explique ce que viennent faire 3 navires ennemis en plein Sud-Est ? Je suis d'accord que c'est pour un objectif qui est de s'assurer que les avions qui arrivent ne se fassent abattre en chemin, c'est d'ailleurs pour ça que sur les 3 navires y a un Atlanta et un Cleveland, comme ça, si on lest sort pas la mission secondaire échoue parce qu'ils auront abattus plus de 7 avions alliés. Si on passe le réalisme qui se prend une sacrée pelle, ça reste intéressant et délicat à gérer, parce qu'ils arrivent en même temps que les premières forces du Sud-Ouest, si tu les oublies, une mission secondaire saute mais si tu concentres toutes tes forces dessus, tu risques de laisser la force du Sud-Ouest faire un massacre sur la base que tu dois défendre. Ensuite, une petite remarque par-rapport à la zone de réparation, très sympa et pratique... Mais je la trouve petite, on peut y mettre un à deux gros navires et c'est tout, et vu que le gain de PV est faible, la rotation ne s'effectue pas exactement comme elle devrait. Le but, c'est clairement de pouvoir réparer ce qui n'a pas de regen, croiseurs et destroyers pour qu'ils continuent le combat, sauf que si après deux navires y a plus de place et vu que les PVs remontent lentement, ça peut causer des soucis rapidement... Où la flotte se retrouve cantonner dans la petite zone pour reprendre des PVs. Donc, je pense que faire une regen plus rapide serait le bienvenu, histoire de vraiment offrir la possibilité de cette rotation entre navire qui vont au front et ceux qui restent en retrait pour ce regen. Et pour finir, une question existentielle. Une des missions secondaires est de détruire le porte-avion Raptor, joli clin d'oeil à une autre opération au passage, mais y a juste un soucis... La cible n'est tout simplement pas là. Ou vachement bien planqué derrière une île dans le fond de la map. Et d'ailleurs, on ne voit pas un seul avion de ce dernier. Visiblement, il est manquant.
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Tes obus tombent avec un angle que je sache, non ? Rattarappage Ninja !
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Soucis implique qu'il y a un problème, et c'est exactement ce qui ressort de tous tes posts c'est que c'est le jeu qui a un problème et pas une demande d'explication. La bonne formulation c'est un truc du genre : "Dites, pourquoi je paye le tarif plein alors que j'ai pas coulé ? Et pourquoi je paye le camo permanent ?" et pas "Y a soucis dans les récompenses !" ; tu vois la différence ?
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On appel ça l'angle. C'est très pratique pour transformer 100mm de blindage en 300mm virtuel. Non, mais fait gaffe à la saturation. Ca donne des trucs marrants... Pour le gars en face.
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@JymmBlack Relis. Et après, tu m'expliques ce que tu as raté.
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Drôle de façon de demander des explications...
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Non, le heal en T9/10, c'est juste pour l'équilibre... Parce que vous savez... Raisons !
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Ah... Oui, la ligne Japonaise fait partie de ces lignes qui requiert un minimum de skill pour en tirer le meilleur parti, aka l'anglagle.
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Je veux bien le tester, mais il manque la mission IG pour le débloquer...
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0.6.14 Changements aux emplacements d'améliorations
Webley_Mark replied to Tanatoy's topic in Archives
J'en vois pas trop l'intérêt de ce déplacement de slot... A part perturber les joueurs quant à l'emplacement de leur modules... C'est peut-être plus logique, mais c'était franchement pas utile. -
Nagato "bof"... Oui, je confirme, on doit pas jouer au même jeu.
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Le T7 tu bombes très souvent Top Tier, c'est même le meilleur Tier pour farmer depuis l'introduction du MM protégé pour les T4.
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Tu abuses là ! Tu seras privé de DDs pendant une semaine !
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[sondage] Que pensez vous du déploiement en début de partie ?
Webley_Mark replied to debefeo's topic in Expérience de jeu
Oui, sur Terre de feu y a souvent un BB qui pop près de A tout seul, et dans les deux sens. Mais c'est plus handicapant au Sud parce que les îles séparer bien le BB du reste de la flotte, au Nord, on peut plus vite rejoindre sa flotte. -
Verdandi_ ! Ne soit pas médisant ! Ca pourrait être pire.
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luck Conteneurs of fame or fail
Webley_Mark replied to Youti_God_of_Pantsu's topic in Expérience de jeu
C'est le Jeu qui te parle : Arrête de jouer les navires Weebo et va jouer le vrai ! Avec le camo en plus.- 1,898 replies
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- bad luck
- drapeau bidon
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On appelait ça, l'ancien système. Et à l'époque, c'était des réparations que tu payais, en fonction des dégâts subis. Et c'était bien campouse, surtout en Haut Tier où c'était le "non", je veux pas payer.
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Non, ce n'est pas le permanent. Je le vois d'ici que c'est un normal. Le permanent, c'est une simple bande bleu sur la coque. Là, y a des motifs. Et pour l'argent, c'est fait pour éviter les campeurs. Qui au lieu d'aller au front restaient en bord de map pour ne rien payer en réparation. Maintenant, que tu meurs ou que tu ne prennes pas un obus, le prix est le même. Alors, si tu veux rentabiliser, t'as intérêt à faire ton taf.
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Faudra dire ça au Krasny Krim tiens...
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Je serai vraiment étonné de savoir comment l'expérience nous a donné l'angle amélioré de ricochage des canons de 203mm US.... Mais genre vraiment.
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Vous êtes en retard d'une dizaine de MàJ... Le coût est fixe depuis longtemps. Et pour le camouflage, faut monter le permanent pour l'avoir et pas le standard...
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[sondage] Que pensez vous du déploiement en début de partie ?
Webley_Mark replied to debefeo's topic in Expérience de jeu
Vu sous cet angle, ça se tient. Enfin, si le CA ou DD devant n'est pas afk.
