Jump to content

PanVeduci

Beta Tester
  • Content Сount

    188
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

    5436
  • Clan

    [-CSR-]

About PanVeduci

  • Rank
    Petty Officer
  • Birthday 11/11/1988
  • Insignia

Profile Information

  • Gender
    Male
  • Location
    Slovakia

Recent Profile Visitors

1,042 profile views
  1. PanVeduci

    Otázky pro WG

    Mal by som dve otazky. 1. preco sa prestalo so specialnymi rezimami, ako boli vesmirne bitky, apokalypsa, helowen. Tohtorocne tematicke prevedenie je dost nudne a take divne, celkovo i stym grafickym prerobenim misii. 2. A ked uz nie vymysliet nieco nove, ci by sa dalo nieco len zrecyklovat. Prezeral som si kapitansky dennik... hra tu uz bude 5 rokov a je tu i hromada dalsieho obsahu ktora je zbytocne zahadzana v case. Rozne vlajky, kapitani, nasivky, kamuflaze, premiove lode (davno stiahnute z predaja). Co je myslim celkom skoda. Bude sa dat niekedy starsi obsah opet ziskat?
  2. PanVeduci

    Otázky pro WG

    Sice sa to netyka lodi, ale je to otazka na wargaming. Este minuli rok som pocul ze wargaming chysta hru kaliber. Aj som sa prihlasil na odber noviniek a nic. Pred par dnami som sa z nudy registroval na rusky wargaming server, ze zahram lode a pozeram ten kaliber tam u rusov uz dlhsi cas bezi v bete. Tak som si to stiahol a zahral, no teda super hra! Dost ma to chytilo a preto by som chcel vediet, preco to nie je na stiahnutie a hranie i v europskom wargamingu? A chysta sa to vobec aj sem do europy? A co steam? Lode su na steame, o kalibri ani zmienka. Ta hra ozaj akoby vobec nexistovala, uplne ziadny marketing, clanky, recenzie, reklami, nic. Fakt neni tej nahody ze sa registrujem na ten rusky wargaming, o nicom neviem
  3. PanVeduci

    Otázky a odpovědi

    ked je nejaka lod op, hoci aj premiova, ja som za to aby sa nerfla. to len preto ze tuto hru hra ale neuveritelne pripecena komunita, ktora je ale uplne rovnako pazrava a nedotknutelna ako wg, tak na tie op premiovky teda siahat nemoze a preto sa musia vymyslat ine sposoby ako nerfovat. napriklad taky stalingrad. Total OP lod, som vlastnikom, vlastna skusenost. Ale WG ju nerfnut priamo nemoze. Zistilo sa, ze jej taka slabina su poziare. A co spravi WG teda aby ju nepriamo nerflo? ano, pridame HE pissing lode. A potom to i tak cela hra vyzera. V civilizovanej spolocnosti by kazda komunita bola rada, keby su vsetky lode pekne vyvazene. Nepoznam inu hru, kde by bola hracska kumunita tak ostro proti balancu i kupeneho obsahu. Napriklad league of legends, kupis si hrdinu a a ked je silny, kludne balancuju. heroes of the storm rovnako. Alebo world of warcraft, clovek si kupi boost na max lvl postavu a dalsim updatom ju reworknu k horsiemu. Overwatch tiez, kupis postavu a taktiez ti podlieha balancu. Bolo by ale riadne chore keby komunita odzaciatku trva ze kupeny obsah sa nebalancuje. Toto som spomenul len hry ktore poznam, ani v jednej nie je problem. Neviem si naozaj predstavit napriklad to league of legends zeby tam riot nikdy nemohol a nemenil hrdinov co pridali do hry a vsetok balanc by len riesili vydavanim dalsich a dalsich a dalsich hrdinov. Jedine v tychto lodiach. Ja sa ani fakt necudujem ze ozaj ta hracska uroven a kvalita hry je taka aka je (no ved nazory ze nerf op premiakov je podvod, ta hra tak vyzera potom), a este ma to pod palcom nekompetentne wg ktore uz pomaly celu hru zahadzalo nevybalancovanimi premiakmi a vytvorit nejaky nepriami balanc medzi tym posuva tuto hru do odpadkoveho kosa. Fakt tento pristup to je zaiste herne-svetovy unikat. Mam vela premiakov a absolutne by ma to netrapilo, keby ich wg vyvazi, hoci aj nerfne, za ucelom spravit tuto hru lepsou. Ja sa skorej citim podvedeny tym ze sa stym nic nerobi, vsetko je nedotknutelne a wg asi ozaj nic ine neostava, len mastit si vrecka. Len aby sa ty co vlastnia op nevybalancovane premiaky neuplakali k smrti. Strasne PS: neber to osobne, len uz mi tu poharik pretiekol, ked som toto precital, len som tu napisal svoj nazor a inak nemam tu na cz fore chut sa s nikym hadat, uz som to musel povedat
  4. PanVeduci

    Ranking is too difficult.

    12 games, 3 wins, 9 losses. if I have a good RNG ranked lottery ticket, i have a win rate 60%+, if a bad lottery ticket I can try anyway, it's a losses wr 40%-
  5. PanVeduci

    PT - 0.9.6 - Balances changes

    did you play clan battles? venezia was popular because the SAP effective melted stalingrads
  6. mystical aura of russophobia, nothing else
  7. Odmeny prisli vcera vecer. V kontajneri de grasse
  8. Wau, po rokoch sú i britské AA vo farbách kamufláže! konečne sme sa dočkali :) Moskva má tiež novú permanentnú kamufláž. A historickým veliteľom zmizla stuha unikátnych veliteľov. Prečo sa tieto novinky nikde nespomínajú?
  9. PanVeduci

    What is your biggest purchase regret! (edited)

    i have pan-asia dds and i wanted a ship to train the captain. loyang is a complete disappointment, very weak ship and ugly permanent camouflage
  10. PanVeduci

    0.9.5 - Všeobecná zpětná vazba

    ten rework unikatnych modulov je fajn, konecne su viac pouzitelne, aspon na mojich lodiach
  11. PanVeduci

    T9 Clan battle season please

    xD and new meta: BB: musashi or missouri CA: kronshtadt or alaska (azuma, agir, sigfried not have radar) DD: benham
  12. PanVeduci

    Clan battles season 9

    Clan battles needs a limit of one concrete ship per team (1x moskva, 1x stalingrad, 1x ....) Unlimited same ships in team ruin this game. 1x hakuryu and 6x stalingrads etc
  13. PanVeduci

    0.9.4 - Ponorková bitva

    bolo to uzasne
  14. PanVeduci

    0.9.4 - Ponorková bitva

    Tak skusim teda i ja napisat spetnu vezbu. Najprv ostatne triedy a potom ponorky: Hra za torpedoborce bola velmi prijemna, behom prvych hier som pochopil, ze DD uz nie su prva linia a treba sa drzat za ponorkami, rovnako ako sa krizniky drzia za DD. Takze ponorky spotovali, obsadzovali capy a ja som si uzival pohodovejsiu hru, strielal, torpedoval, smoukoval, robil vsetkym podporu a ked nejaka nepriatelska ponorka spravila chybu, bola sama a isla vpred, tak som ju odpalil hlbinnymi nalozami. Alebo ked bol volny cap, tak potom som siel obsadzovat. Za mna si mozem pochvalit. Hra za ostatne triedy lodi, krizniky a bojove lode, bola uplne rovnaka ako v randome. Len s tym rozdielom, ze som pozeral na minimapu kde sa nachadzaju ponorky, a drzal si od nich rovnaky odstup akoby to boli torpedoborce. Nemal som s ponorkami absolutne ziadny problem, myslim ze len raz som zjedol nejake torpedo. To ze som nemohol proti ponorke bojovat ma nijako netrapilo, proste som len odplaval prec. Lietadlovky nehram, takze neviem. Zhrnutie: nemal som s ponorkami v hre ziadny vaznejsi problem, ba naopak, bolo to skorej fajn. Co sa tyka cisto myslienky -ponorky v hre- som za. Co by som zlepsil: 1. tie ASW dat aj ostatnym lahkym kriznikom 2. ak je ponorka v hlbke kde ju mozno zasiahnut (do 6m, na hladine), tak aspon zobrazit nejaku vizualnu siluetu ponorky vo vode Hra za ponorku: no toto je velky fail. Cely ten koncept i prevedenie, pingovanie, baterie, navadzane torpeda, proste odpad. A hlavne ked som sa ponoril. Kamera nesleduje uzamknuty ciel, nemam tam ziadne cislovanie kolko sekund pojde ten ping k lodi, nemam tam ziadne ciachovanie na zameriavaci (aby som si urcil predsadenie pingu), trajektoria pingu je zle viditelna a velmi tazko urcit ako som nepriatelsku lod snim minul. Co sa tyka torped, na hladine vidim ako mam predsadit zameranie torped a uhly torpedometov, pod vodou nic take nevidim. za dalsie Hlbka torped. To co je tiez za hlupost? ze ked nepingnem ciel, tie torpeda idu v hlbke akej som ich vypustil, ziadne ze vystupaju na hladinu alebo nejake ine nastavenie hlbky. Hrozna hlupost, proste ked som ich vypustil 30m pod vodou, tak isli 30m pod vodou. Taktiez to bola jedna z par veci ktora mi vadila ked som hral za ine triedy. Ked na mna isli torpeda a boli odhalene, dost ma to miatlo ci sa im mam vyhnut ci nie, ci ma zasiahnu alebo nie, orientovat sa podla toho maleho trojuholnicka nad torpedami bolo blbe. Tiez sa mi nepacilo ze boli navadzane. A citadely s torpedom? To je vtip? Celkovo vobec sa mi toto prevedenie nepaci. Zhrnutie gameplayu: jednym slovom odpad. V sucasnej podobe ponorky viac hrat nebudem a v hre celkovo skorej nechcem. Ako by som to priblizne zlepsil (prerobil): 1. Zrusit koncept pingovania 2. Zrusit koncept navadzanych torped, nahradit torpedami klasickymi, priamociarimi 3. Povolit vypustat torpeda iba do urcitej hlbky (do 10-12m ponoru, mohlo by to byt nazvane periskopova hlbka - PH) a torpedo po vypusteni rychlo zaujme svoju konstantnu hlbku ako vsetky bezne torpeda v hre 4. Pridat v tejto PH taktiez pod vodou vizualne zobrazenie predsadenia a uhly torpedometov, dohlad max na dosah torped 5. hlbsi ponor vyuzivat iba na unik od nepriatelov (ako ma DD smoke), opet zaviest kyslik (ako casomieru smouku, nech nikto nekempi pod hladinou, a ktory by sa i pri vynoreni rovnako pomaly doplnal) (pocul som ze niekedy bola tato mechanika kysliku, ale podrobnosti netusim) 6. ten spotrebak max hlbka mi pride taky divny. dal by som o nieco pomalsiu rychlost ponarania a vynarania, a ked by sa chcela ponorka vyhnut ASW, musela by sa hlboko ponorit a trvalo by to o nieco dlhsie. skorej by som pridal spotrebak v sulade s predchadzajucim bodom napriklad nudzove zasoby kyslika, ktory by predlzil pobyt ponorky pod vodou v kritickych situaciach 7. vo vecsej hlbke, kedze ma odmedzeny spot aby sa ponorka nenudila, skusit pridat nejake to pingovanie za ucelom spotu, odhalenia ci len urcenia azimutu najblizsich lodi (do 6km). Taktiez by to urcilo azimut ponorky pre lovcov ponoriek (tak ako to je teraz ked ponorka pingne) 8. Boj ponorky proti ponorke nastavit tak aby prebiehal len do PH, a vsetky torpeda v standardnej hlbke by mali byt schopne zasiahnut ponorku v rozsahu hlbky od vynorenia po PH. Vo vecsej hlbke nie, mozno len DW torpy pan-asia ako specialita 9. max 2 ponorky na team Osobne by som rad videl koncept ponorky ako maly torpedoborec s pevnymi obmedzenymi uhlami torpedometov vpred a vzad, bojujuci na torpeda z blizka, a namiesto DD smouku s moznostou uniku zmiznutim pod hladinu. A ktory by odlahcil DD od spotu a prvej linie Co sa tyka vizualu, povedal by som celkom fajn, tie bublinky v mori, cim vecsia hlbka tym menej svetla, alebo ked sa pozriem ponoreny kamerou na hladinu ako sa mihoce, je to pekne. Co sa tyka morskeho dna a tak, tie vizualne pingy ponorky na vizual dna by mohli byt mozno castejsie, mozno sirsie, a to morske dno by som spravil viac take bohatsie na detaily, ale tak urcite to je v plane. Tak isto, vizual hlbinnych nalozi a mechanika ASW, pekne spravene. A za dalsie, vela ludi by rado videlo strielat palubne delo na ponorke. Ked tak nad tym uvazujem, preco nie? nastavit to ako sekundarnu bateriu. Tak isto, protilietadlovy kanon. Dat tomu nejaku malicku auru a poskodenie, len tak na graficky efekt ze sa ponorka brani lietadlam. Funkcnost len pri uplnom vynoreni (po ponoreni by sa tie dela pekne zrovnali s lodou a vizualne zafixovali ako to je teraz) a raz za 100 bitiek ziskat stuhu lietadlo zostrelene alebo expert na boj zblizka potesi. Za mna ponorky v hre ano, nie v sucasnej podobe. Ak sa tam i tak takto pridaju, prezijem to. Ale pre hru to bude velke minus
  15. PanVeduci

    Alternative to WoW?

    World of Warcraft
×