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SkyKld

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  1. SkyKld

    Croiseurs Hybrides Japonais "preview"

    Thank you to coming here @Tzoli I'm not sure if you wanted to be ping here or not. Sorry :/
  2. Le "juste" milieu à trouver je suis d'accord avec toi, mais pour voir la première idée réutiliser par WG nous avons dû attendre quoi; 6 mois si je ne me trompe pas ? xD Il va falloir être largement patient là, pour une potentielle suite. Je pense qu'un bon entrainement doubiste devrait passer.. Pendant le jeu RTS en jonglant sur les feux et les inondations, je ne trouvais pas cela si broken c'était le jeu. Tu calculais et si le gars était pressé il réparait et bien cela est tout bénéfique pour toi, mais tu dois le savoir tout autant que moi.. En contre partie une méta complètement HE là c'est pour moi bien broken, tu spam et ça passe.. Niveau réflexion c'est limite limite. Pour les bombes qui partent dans tous aux 4 coins de l'ellipse de visée même si elle est alignée avec le DD, je vais pas dire le contraire, ont l'a tous constaté.. Je me suis même demandé au début suite à la retouche si certains navires avaient reçu un camouflage Moïse. J'avais compris la retouche de la RNG (sans penser qu'elle serait aussi large) pour les US car ces derniers avec les doubles bombes pouvait infliger de sacré dégât, mais en soi c'est le jeu US et quand tu le sais et bien tu essayes de limiter la casse même si cela est largement complexe. Ça ne changeais pas trop du gameplay RTS quand ce dernier venait avec deux grosses formations de bombardiers sur 1 DD :/ Suppression des roquettes je ne dirais rien, je suis contre depuis leurs annonces (et sacre bleu j'ai râlé et je continue).... cependant encore une fois un largage "unique" par vraiment d'accord, mais cela est un avis pour moi on devrait réduire à 2 Max. Et même il faudra revoir les dégâts des bombes et des torpilles, si il y a changement du nombre de passages, il va falloir revoir le nombre d'avions dans la formation. Car avec les doubles bombes US une formation de 8, ça va faire plus que mal non ? idem pour le Kaga par exemple. (oui je suis curieux.) il n'y a pas mal de choses à revoir là aussi. D'où j'ai l'impression qu'avec les formations actuelles des Cv non premium, faire 2 passages seraient raisonnables. Mais là encore je me donne un droit à l'erreur. ( auf peut-être les Anglais qui auraient le droit à plus de passage au vu leurs bombes :/ ...) Et pour finir revoir le MM et avec cela compléter peut-être les branches car le fromage ça me va 5 min... Mais les idées sont là.. Enfin j'ai une question quand tu parles de "zoner" l'action des avions, tu entends par là un temps de vol ou une portée autour du Cv ?
  3. SkyKld

    Croiseurs Hybrides Japonais "preview"

    @LastButterfly Je ne savais pas comment réagir entre le "rire" et le "good" react, et c'est le rire qui l'a remporté xD Je me tenais au courant aussi mais plus ça avance suite au rework, ainsi que leurs annonces, plus je me lasse des choix pris, la gamescom m'avait donné une lueur, j'ai souri 2s mais WG ma rapidement dit "chuut" pour rester polis xD.. Je sais bien qu'ils ne peuvent contenter tout le monde mais bon.. un minimum. Refaire attention comme au début du jeu pour le choix des navire et année par exemple, car plus ça avance plus le jeu par en cacahuète.. :/ Pour les canons je le sais bien, je donnais ici en exemple, je sais que WG aussi peut faire n'importe quoi aussi avec les statistiques. (vu que mtn il nous colle des navires de 1950 ou plus dans les tiers mid - tiers max. bon ça va pas aider...) Donc je prenais surtout les stats déjà présentes pour les Japonais dans le jeu, tout en pensant qu'il serait possible de les retoucher au besoin en fonction du navire. (mais là tu peux le constater ce n’est pas ma tasse de thé :') ) Attention quand je dis une zone de "non-vol" je l'ai mal dit, les avions pourront passer , mais il risque de prendre des coups. Le navires sera à éviter, comme dit il sera chargé en AA, et avions autant limiter la casse si possible. Là tu m'as mis la réponse parfaite, il est vrai que j'avais totalement zappé cela xD Et encore une fois je prenais l'âge et l'armement pour donner un minimum d'évolution la branche, qui pour moi dans mon tiering peut être logic. Comme tu le dis je les ai ranger en fonction du rôle du navire et le principe de sa construction, tout en essayant de garder un minumum de cohérence, qui pour moi sont bons. Pour CL Japonais j'ai vraiment peur et pas envis.. car voir un copie like tier IV - tier V Kuma / Nagara ou Sendai, puis passer sur des navires like à la classe Dido (UK) avec les canons de 100mm ou les 155mm.. Trop de projet et rien de concret.. à mon sens alors que les croiseurs hybrides donnent plusieurs navires "possible" sans être des plants, mais là c'est aussi mon ras le bole qui parle.. mais je devrais avoir l'habitude avec WG. Gros poutout de Kaga <3 :V Je ne suis vraiment pas fan et ça commence vraiment à me gaver de voir de plus en plus de paper-ship arriver dans le jeu... Comme si certaine nation n'avait pas assez de ships qui ont été contemporains. Du tier VI au tier VIII compris j'aurais aimé voir plus de County class.. vu que le tonnage varie :/ entre London group, Norfolk group et Kent group, donc avoir HMS Suffolk ou HMS Kent en tier VIII contre Hipper / Mogami c'était ce que je pensais ^^' mais bon.. En soi HMS Devonshire est bien placé en tier VI. HMS Surrey est un projet annulé, mais c'est surtout le physique qui me dérange. Pourquoi WG lui a mis un building en super structure et ne pas avoir fait comme London avoir englobé la cheminée cela aurait été plus jolie visuellement .. (mais bon ils nous ont fait le même coup pour Queen Elizabeth..) Puis arrive le tier VIII.. enfin je pense avoir été compris. :') Là du tier VII ou tier X on a du papier .. yahou... grosse joie. Bon si cela dérange pas fermer la parenthèse ou a pire en privé xD ?
  4. SkyKld

    Croiseurs Hybrides Japonais "preview"

    Merci de ton retour @Finitan :) Je n'ai peut-être pas été assez claire mais c'est le cas; - Dans mon idée les Croiseurs Hybrides ont un avion de reco pour la portée de tir et les intercepteurs (plus de 2 avions de bases vu leur possibilité d'emport) Mais je pense que cela n'était pas clair, j'ai hésité à séparer ou non dans les consommables ^^' Enfin choses aussi, en aucun cas les avions seront contrôlables comme un Cv, pas possible et tu le dis toi-même pourquoi. (MÊME si entre " " j'aimerais revoir des retouches sur les Cv pour ça... ainsi que d'autres O.o) Je comprends aussi que le ctrl+clic ne peut pas plaire, c'est sur je reprends une "touche" a mon avantage qui à été perdu ou mis de côté. L'idée que tu proposes est tout aussi intéressante, elle me fait beaucoup penser à celle que Merlwyb avait proposée pour les Cv (Rework Cv 2.0) mais pour Wg on peut se rapprocher d'une interaction RTS (si tu passes par la map avec la touche M). Donc cela risque d’être 50/50 .. sauf si un gros retour en arrière de leur part :D Pour la manœuvrabilité ils sont grosso modo le même tonnage donc il pourrait rester sur la même. (Mais on peut me corriger xD)
  5. SkyKld

    Votre avis sur le rework CV

    Je trouve 4 DD et 1 CV et / ou 2 Cv dans la game est pénible à presque tout tier. :/ Ça fait un temps que nous attendons une retouche là-dessus ainsi que d'autres choses pour le MM, gameplay mais bon ... on peut faire quoi après un massacre pareil ? pas grand-chose. Sauf dire que c'est mauvais voir plus que mauvais et meugler assez fort pour que ça change... Mais vu qu'il y a plein de joueurs qui sans complaignent ... :/
  6. SkyKld

    Croiseurs Hybrides Japonais "preview"

    @LastButterfly je comprends ton retour et pour certains point je suis avec toi. :) Mais j'espère que WG prendra une route pour peaufiner le jeu Cv. Ils ne reviendront surement pas sur des configs orientées autour de chasseurs, mais ont peut espérer le retour de ces derniers... Car constatons que le gameplay en manque, rien que pour une couverture un peux plus efficace de l'équipe... les entre " " problèmes du RTS non pas était corrigé ils ont juste été remplacés... Faute à un "rework" bâclé... mais c'est HS Je ne suis pas là non plus pour continuer le tiering autour d'Oyodo et Agano, comme dit j'expose simplement une idée :) En soi Ōyodo et Agano ont le même nombre de canons (6 en tout) mais répartie différemment avec un calibre un léger différent. L'aspect torpille n'est pas là pour vendre non plus, ces dernières étaient sur les navires en question je les remets. Ce n'est pas un emport "démesuré" d'avions que j'ai en tête, je regarde actuellement le nombre possible et ce ne serait pas des flottes égales au Cv elles seront en dessous c'est logic (ici pour le tier VI Ōyodo mais idem pour tous les autres..) Si j'ai mis dans l'ordre Agano -> Ōyodo dans une logic de branche (si je peux prendre ce mot) c'est simplement pour une question de débuter la ramification, (comme pour les "gunboat" Japonais les premiers ne le sont pas vraiment ^^') la classe Agano est sortie avant Ōyodo, donc simplement pour l'age et même si elles sont même base je le sais bien ^^ et Ōyodo est le dernier des Croiseur légers Japonais et permets de transplanter vers les croiseurs hybrides eux construit sur des croiseurs Lourds. Pour moi cette classe est un mixte donc hybride (lel..) mais elle reste des croiseurs simple et pourront sans trop de problèmes faire des dégâts avec leurs canons. Certes il y en aura moins, mais l'aspect de non-zone de vol sera là avec une pseudo couverture aérienne "mobile", et pouvant attaquer avec des bombes HE mais limiter. Je ne cherche pas à faire une classe OP dés ça sortie, mais quelques choses de nouveau, inintéressant et amusant tout en faisant possiblement évoluer le gameplay.(ici de manière large) En soi je me dis c'est encore possible si, il y a un effort d'un côté.. Car comme cité le Rework n'est pas fini, (contrôle des avions peut-être, mais jouabilité et gameplay pas du tout !) donc on peut toujours avoir des changements... et j'espère vraiment dans le bon. Mais comme tu le dis c'est purement hypothétique :) Enfin je n'y ai pas abandonné, car je me dis qu'il y a des possibilités et oui l'espoir fait vibre xD. Car si, il y a des Croiseurs Légers IJN ça va finir comme pour les Anglais, sans saveur car QUE du papier.. Ce qui est une grosse déception encore pour moi, je m'attendais vraiment à autres choses pour eux .. Mais ici c’est aussi HS. Merci en tout cas de ton retour !
  7. Bonjour Messieurs Dames :3 ; Ce topic fait suite à ma première "preview" qui était consacrée au "porte-avions Anglais" il y a de cela un peu plus 1 an maintenant. (voici le lien pour les curieux;) (ET si jamais les tiers impairs reviennent à leur place ... : 3) En premiers lieux pourquoi ce topic ? 1. C'est une branche qui m'a toujours tenu à cœur et cela depuis mon arrivée sur le jeu. (Huuum .. IJN Tone tristesse) 2. L'arrivée du IJN Yahagi; Premier croiseur léger Japonais "moderne". (ici comparé au Kuma; vu que pour le reste de la branche sont des croiseurs Lourds). Ce dernier peut donc donner la possibilité d'une ramification de l'arbre des croiseurs IJN. À cela aussi l'idée de casser la redondance des; - Croiseurs Lourds - Croiseurs Légers déjà présent et de donner un bon bolle d'air frais de par leur côté unique ! 3. Ce topic aurait pu voir le jour plus tôt avec la suppression du Tone, mais il y a quelques années les idées n'étaient pas orientées vers cela. Comme cité au dessus l'arrivé du Yahagi sur Wows ainsi que Ise Kai sur Wows Blitz pourrait permettre de voir une "nouvelle branche" ainsi que 1 ou 2 premiums. (Ise Kai en exemple dans WoWS.) Donc je profite du moment pour le faire... Qui sait ce topic pourrait leur donner des idées chez WG ;) HS: enfin les premières vues de la branche des croiseurs lourds Anglais, ma vraiment laissé de marbre... encore une fois trop de projets et un manque de certaines classes entre " " jumelles :/ Je m'attendais à autres choses... Je vais vous proposer ici, Les Croiseurs Hybrides Japonais (& 2 Croiseurs légers) du tier IV au tier IX (et pas que les tiers paires :V) en commençant par le nom de chaque navire / classe, l'armement principal et surtout leurs possibles spécialités :) . (J'utiliserais des photos de chaque navire afin de les présenter.) Cependant ne trouvant que peut ou pas de projets pour le tier IX et tier X je laisse pour le moment un "vide", mais pour cela je sais que WG sait faire, je ne m'inquiète pas trop.. Trouver des "paper-ships" ils savent le faire. Afin d’être aux claires avec tous, ceci n'est qu'une "prévu", je le poste ici afin de le partager et l'améliorer. Et enfin qui sait, donner des idées ^^ mais là je me répète. Cependant il n'y aura pas tout, tout de suite; Je pose on peut dire "les bases" et je ferais des modifications par la suite en une couleur "verte" . Afin de présenter les changements et ou déplacement de navire etc. Pour finir avant de commencer "enfin", c'est ici une toute nouvelle branche avec un gameplay bien à elle. Je vais essayer d’être le plus cohérent possible et proposer une "bonne" variante. Bonne lecture. Croiseurs Hybrides Japonais: - Tier IV; IJN Sendai Class (Croiseur léger) Armée, 29 Avril 1924. Pour son tier un équivalent à la classe IJN Kuma. Rien de spécialement nouveau pour ce tier. (ici je reprends la méthode de ramification de l'arbre DD Japonais Mutsuki & Minekaze) S'il a des idées manifestez-vous. - Tier V; IJN Agano Class (Croiseur léger) Armée, 31 Octobre 1942. Ici je reprends l'idée du IJN Yahagi. Qui pour moi le placer en tier V lui va très bien. - Cependant revoir la courbe des obus peut être plus tendu. (pour se rapprocher des croiseurs standard) Consommables; - Hydroacoustique - AA Boost - Hydravion de reco & intercepteur - Retrait du boost moteur. (spécialité du premium) S'il a des idées manifestez-vous. A partir de maintenant nous avons les croiseurs hybrides; - Tier VI; IJN Ōyodo Class (Croiseur Hybride et dernier Croiseur léger Japonais) Armée, 28 Février 1943. Armement: - Principal : 2x3 canons de 155mm. - Secondaire : 4x2 canons de 100mm (AA) 18x25mm (AA) Coque A. (une dizaine x2 ou & x3 par affut) 52x25mm (AA) Coque B. (une vingtaine x2 ou & x3 par affut) Consommables; - Hydroacoustique - AA Boost - Hydravion de reco & intercepteurs nouveaux consommables: - Hydravion chasseurs* (ctrl+clic) - Hydravion bombardiers HE* (ctrl+clic) S'il a des idées manifestez-vous. - Tier VII; IJN Mogami Kai (Croiseur Hybride) ou possiblement un autre nom, mais Mikuma ne fut pas modifiée. Armée, 28 Juillet 1935. Modifié, 30 Avril 1943. Armement: - Principal : 3x2 canons de 203mm. - Secondaire : 4x2 canons de 127mm (AA) 30x25mm (AA) Coque A. (une dizaine x2 ou & x3 par affut) 60x25mm (AA) Coque B. (une vingtaine x3 par affut) (information subjective; De retour à Kure le 25 juin 1944, le Mogami reçut quatre affûts triples et 10 affûts simples de 25 mm de Type 96 anti-aériens, ce qui portait la Défense Contre-avions rapprochée à un total de 60 canons (14 × 3) et (18 × 1) ) - Torpilles : 4x3 tubes lance-torpilles de 610mm Consommables; - Hydroacoustique - AA Boost - Hydravion de reco & intercepteurs nouveaux consommables: - Hydravion chasseurs* (ctrl+clic) - Hydravion bombardiers HE* (ctrl+clic) S'il a des idées manifestez-vous. - Tier VIII; IJN Tone Class (Croiseur Hybride) Armée, 20 Novembre 1938. Armement: - Principal : 4x2 canons de 203mm. - Secondaire : 4x2 canons de 127mm (AA) 12-37x25mm (AA) Coque A. (une dizaine x2 ou & x3 par affut) 57x25mm (AA) Coque B. (une vingtaine x3 par affut) - Torpilles : 4x3 tubes lance-torpilles de 610mm Consommables; - Hydroacoustique - AA Boost - Hydravion de reco & intercepteurs - Possible Heal ?? nouveaux consommables: - Hydravion chasseurs* (ctrl+clic) - Hydravion bombardiers HE* (ctrl+clic) S'il a des idées manifestez-vous. - Tier IX; IJN Tone Kai (Croiseur Hybride) Reprise de la même idée que Mogami -> Ibuki Ici le premier modèle est proposé par @Tzoli. Il précise lui-même qu'il a pris de la liberté sur le modèle. Mais en prenant les informations qu'il a pu avoir sur le Wiki Japonais. Mais si nous comparons au développement de la classe Ōyodo il serait 'possible' d'avoir un modèle semblable. Projet; Armement: - Principal : 4x2 canons de 203mm. - Secondaire : 4x2 canons de 100mm (AA) ?? 12-37x25mm (AA) Coque A. (une dizaine x2 ou & x3 par affut) ?? 60 ou + x25mm (AA) Coque B. (une vingtaine x3 par affut) ?? - Torpilles : 4x3 tubes lance-torpilles de 610mm Consommables; - Hydroacoustique - AA Boost - Hydravion de reco & intercepteurs - Heal nouveaux consommables: - Hydravion chasseurs* (ctrl+clic) - Hydravion bombardiers HE* (ctrl+clic) S'il a des idées manifestez-vous. - Tier X; IJN ???????? (Croiseur Hybride) Projet; ?? Armement: - Principal : ?? - Secondaire : ?? - Torpilles : ?? Consommables; - Hydroacoustique - AA Boost - Hydravion de reco & intercepteurs - Heal nouveaux consommables: - Hydravion chasseurs* (ctrl+clic) - Hydravion bombardiers HE* (ctrl+clic) S'il a des idées manifestez-vous. - "Premium" Tier VII; IJN Chikuma (Croiseur Hybride) Sister - ship du Tone. Durant les tests du Tone il y a 4 ans ce dernier avait bougé du tier VIII ou tier VII, (sans certitude); je me suis donc permis un compromis possible. Laisser un premium en tier VII et placer son sister-ship un tier au-dessus. En imaginant que les avions / AA peuvent changer. (avec un autre conssomable comme pour Yahagi ?) FIN :) Détails : Comme cité plus haut, ses nouveaux croiseurs pourraient changer certains points sur le rework Cv (et donc possiblement le faire bouger lui aussi; on garde espoir :') ) tout en apportant un petit bolle d'air frais, de par leur côté unique et nouveau. Je vais vous préciser au mieux mes idées du "comment" je vois les Croiseurs Hybrides dans WoWS. Ils seraient avant tout des croiseurs tout à fait normaux (de par la balistique des obus, blindage, vitesse et discretion..) Mais c'est sur les consommables et certains nouveaux atouts que ça va changer. Ils auront la possibilité d'avoir les intercepteurs et un avion de reconnaissance en même temps, cela afin de rester entre " " cohérent avec leur origine. Enfin pour ces fameux atouts (*) ou nouveaux consommables: - Hydravion chasseurs (ctrl+clic) - Hydravion bombardiers HE (ctrl+clic) Je vais m'expliquer; Les Croiseurs hybrides pourront attaquer une formation aérienne ou un navire dans un périmètre donné et si ce dernier est vu par le le joueur, Cela avec une formation de bombardiers HE ou une de chasseurs simplement avec le ctrl+clic. La formation ira en ligne droite attaquera et rentrera si elle n'est pas abattue avant. Cependant si la cible sort de la porté MAX, les avions rentreront automatiquement. Mais, si une autre cible est à porter et que les joueurs clic sur cette dernière pour redonner un ordre d'attaque la formation changera de cap pour attaquer la nouvelle cible. Cela reste pour simple mais possiblement efficace. - Les croiseurs Hybrides auront moins de canons que leur homologue, et en majorité pointée vers l'avant. À cela pourquoi ne pas leur donner un consommable de rechargement ou plus simplement un rechargement légèrement plus court ?? - Pour moi les croiseurs hybrides seraient les seuls à avoir plus de 2 intercepteurs lancés et sans compétences du commandant. Donc les navires "standard" ne pourraient plus faire décoller que 1 intercepteur. (2 max avec la compétence du commandant) Cela forcerait le Cv à jouer plus teamplay et donc donner une possible couverture aérienne. Bien entendu il faut aussi donner au Cv le moyen de couvrir plus efficacement son équipe :) - Ils seront des navires largement chargés en AA et possédant de plus grandes formations d'intercepteurs (2 - 3 - 4 avions ) ainsi que leurs formations de chasseurs annexes (moins qu'un Cv). Cela pourrait permettre d'avoir des formations qui casseraient "rapidement" (moins qu'actuellement) la formation d'un Cv un peu trop entreprenant. Ici je suis resté sur les grandes lignes, Les idées principales que j'avais. N'hésitez donc pas à vous aussi, à donner vos retours :). Rappellez vous aussi que cela est une proposition et non pas une branche confirmée par WG. J'espère en tout cas que ce topic vous plaira tout autant à voir plus que le premier sur les Cv anglais. Merci à vous tous ! Bon jeux.
  8. SkyKld

    Tone

    Si si. Bombardiers ou mines Anti-SM et voir des chasseurs aussi. (mais principalement pour faire de la reconnaissance.) Je suis en train de rédiger un topic pour un nouvel arbre IJN. "Croiseur Hybride" Voir si WG veulent et peuvent pomper dessus pour éviter une erreur comme les croiseurs Lourds Anglais. Encore une fois grosse attente pour une grosse déception, Wg la prit en spécialité c'est fou. Un avion de reco pour une augmentation de la portée; c'est un croiseur de "base", il n'y a pas vraiment d'originalité. De plus si je ne me trompe pas c'était ça les testes il y a plus de 2 ans maintenant ^^'. Donc à voir mais je ne serais pas contre son retour :')
  9. @GASOVER Pour être franc j'ai pas mal galéré à avoir un ou plusieurs bon record, à enregistrer la voix et à tout monter... Donc je comprends sans soucier ton retour et je te remercie de me le transmettre. Je ferais mieux pour les destroyers. Enfin pourrais tu me dire (en pv. ou ici) ce que tu as trouvé brouillon ? À cela je pense qu'il est difficile de me comprendre car je parle relativement vite (dans la vidéo), et je le constate moi-même... mais je peux me tromper.
  10. Mon retour pour la "Seconde Phase de test Sous-marins"; Pour les sous-marins; (Rédit) toujours un bug "visuel" - Torpilles qui sortent du nez du sous-marin. (lissage de la sortie et "monter descendre" dans l'eau est assez saccadé en coups par coups mais cela c'est HS) - Niveau contrôle, rien n'a changé c'est rapidement pris en main et compréhensible. (Retouche visuelle des conssomables) Même avec l'utilisation des "nouveaux" consommables. (Press T pour les sous-marins et Press G pour le Destroyer.) Choses dites, comme pour le "rework cv" c'est visuellement beau, on constate le travaille qui a été fait sur l'aspect graphique, maintenant à voir.. Pour les nouveautés; - Torpillages par les tubes arrière est inintéressant. - Écran moins chargé en info. Bruit de détection des sous-marins sympa. - Repérage du sous-marin avec hydro en immersion périscopique (surprise) - Consommable T (sous-marin) inintéressant, mais je doute sur le visuel, on a l'impression de ne pas descendre plus. - Possibilité de torpiller un sous-main avec un sous-marin vraiment bien. Cependant système de "verrouillage" à revoir peut être . Points négatifs; - Dommage que nous ne puissions toujours pas torpiller à la surface c'est un poile dérangeant. - Système de verrouillage des torpilles sur un SM est complexe... Nous n'avons que peu de temps pour le réaliser. (verrouillage des deux points.) Faire que le SM passant par l'immersion périscopique (pour plonger plus profond) puisse être verrouillé même pendant ça plongé. (l’intervalle entre la surface et la dite "disparition" en dessous d'immersion périscopique.) Si cette phrase est peu claire, je peux essayer de faire autrement. - HS 1: Espérer voit une explication de l’interaction "Mines / grandes Anti-Sm et sous-marins" (dégâts en fonction de la profondeur et distance) - HS 2: espère voir aussi la possibilité de contrôler le canon principal (pour un "combat" SM ou + mais là... et voir pour une AA.) Pour le reste les jeux sous-marins me rappel de bon souvenir sur Battlesation Pacific, mais c'est vraiment tout. Dans WOWS je sais pas comment WG va si prendre, surtout en FFA ... Bonne Chance. :/ Mais il va y avoir besoin de retouche Cv... (et pas de CVE ... ) Pour les destroyers; Pour eux rien de bien nouveau aussi. - L'aspect signalisation a été soignée et adouci, l’écran est moins chargé d'informations et pour les informations avec un sous-marin c'est clair. Que ce soit sur la mini-carte, en visuel direct ou même le signal sonore une fois un SM détecté. Pour cela vraiment contant de voir le changement car c'est appréciable. La traque au sous-marin: - une fois ce dernier détecté le halo blanc représente sa position relative à la surface, et il est signalé sur la carte. Claire et simple. Cependant dommage que le halo blanc recouvre le navire (quand on passe dessus), il serait plus agréable de l'avoir juste à la surface de l'eau. - Une fois dans le halo, si ce dernier ne sait pas déplacé (du fait que le SM change de position) "presse G" pour activer le grenadage à faire 3x au besoin. Je trouve cela plus agréable dans les jeux, et plus immersif. Donc contant de voir le retrait d'une version automatique. Cependant je reprends ce que je disais déjà plus haut et même avant ... l'intégration risque d’être complexe, les destroyers ont déjà massé à faire et maintenant cela à rajouter... ça commence à faire beaucoup. Leur donner un coup de main ou faire baisser la pression sur eux les aiderait (là des avis de joueurs spé DD ne seraient pas de refus)... J'entends par là, (pour moi) retrait des roquettes -> remplacement par des passes aux canons / mitrailleuses, ses derniers ne font que peu de dégâts, mais peuvent casser des pièces / AA sur le DD ou autres classes de navires, cependant il garde une possibilité de tôt de feux. Mais contre un SM les dégâts seront plus importants par le manque de blindages, à la surface. * Je me répète oui mais je reste très dubitatif de comment intégrer les SM en FFA.. Pour les Porte-avions; Ici ça va être bien plus simple et rapide. Le Cv est pour moi le prédateur du sous-marin, une erreur en surface ou immersion périscopique et c'est bien fini. Les bombes HE font parfaitement bien le travail. (on va y revenir) Exemple simple: le sous-marin est détecté car c'est ça dernière position connue suite à son tir. S'il est en surface ou en immersion périscopique l'attaque est lancée et bien souvent c'est plié. Mais là on arrive à un souci sur cette classe. Et une retouche est nécessaire. Les bombes HE sont obligatoires pour attaquer un SM. Et on remarque vite qu'une nation et premiums vont en être lésé. Les roquettes ne laissant que peu d'alternative et peut viable... d’où un retrait définitif de celle- ci et cela pour plusieurs raisons que je ne vais pas m'amuser à répéter. Les bombes AP sont inefficaces au possible. Une nouvelle refonte est nécessaire... et je ne parle pas ici de CvE, mais bel et bien de finir et peaufiner le rework Cv avec les tiers impaires . (si WG veut nous donner du contenue une branche sans trou serait préférable !) Je reprends ce qu'il y a été dit à * plus haut. (je vais rester le plus bref possible il y aura un topic pour cela...) - Revoir la distance d'activation et vitesse des torpilles. Voir aussi pour toute formation à réduire le nombre de passages à 2 minimums et donc augmenter le nombre d'avions par passage. (si on garde les formations actuelles.) Porte avions Japonais; Bombes He de base comme les autres nations. Mais possibilité de swap avec des formations de bombes AP limité (un système à la press G des destroyers; temps de rechargement de la formation en AP) avec un paterne d'attaque différent. Cela pouvant être réfléchie pour les autres aussi (modif torpilles, bombes etc..) Enfin cela peut être repris dans le sens inverse pour GZ et Enterprise. (tout en changeant les avions aussi !) Je ne continue pas plus il y aura comme dit un topic pour cela. (Rework Cv 2.0) Mais plus on avance plus on va avoir besoin d'une grosse retouche pour finir ce travail. Pour les Croiseurs et Cuirassés; Pour eux rien de nouveau. - À voir dans de prochains tests si les croiseurs légers auront des grenades ou mines pour coopérer avec les destroyers et les Cv. - Pour les deux autres il est possible d'attaquer le sous-marin à la surface ou en immersion périscopique. En surface il est plutôt "facile" de viser le SM mais à longue portée en immersion périscopique ça peut être autres choses... Cependant si vous touchez là aussi vous pouvez lui mettre une belle claque. Pour ma part on est loin d'avoir les sous-marins opérationnels actuellement pour les jeux en général... Comme les Cv post rework mais bon là c'est autre chose. Bon retour aux autres :)
  11. EDIT: 15/10/2019 - Sous-marins Gameplay impression (Serveur test 2) - World of Warships ~ U69 Alarme !! Première vidéo d'une série de 3 consacré à mon retour sur cette 2e Phase de test. Premier sujet traité; Les sous-marins. (itération, consommable ..)
  12. SkyKld

    Et si...

    @Melsea Je ne suis pas énervé, je fais un pavé (comme d’habitude soi-disant Xd) par " consternation " du jeu actuellement et de certaines remontées que l'on peut voir et lire. (il y a aussi les dernières annonces et sortie de navires etc.). Je ne le dis pas non plus que tu le prenais comme une annonce officielle, (d'où j'ai insisté sur le mot interprété) mais pourquoi lui aussi le fait ? et à cela j'y ai répondu plus haut. Le soucie c'est même si on peut douter que WG "regarde" le forum. Ils peuvent remarquer certains points que je peux, comme d'autres trouver de farfelu, et au vu de l'hype ou la demande les mettre. (pour cela aussi j'en parle plus haut.) Enfin voilà... j'aimerais vraiment que le jeu se calme de partie dans tous les sens et traite les points 1 par 1. Afin de peaufiner l’équilibrage qui en a besoin, terminer les refontes qui doivent être terminées, et même si cela prend des mois. Cela n'est pas le cas de tout je le sais bien mais si WG me dit; "Update ballenced etc. et / ou "Update Rewok Cv" (ici en exemple car pas fini ...) je serais tout aussi contant voir plus car ils montrent une vraie évolution, une vraie avancée et pas simplement du nouveau contenu craché au visage... Les CL Italiens avec le commandant, (ainsi que d'autres détails des annonces de la gamescom) mon hype, comme pour l'annonce des croiseurs lourds Anglais, mais une fois le model 3D vu (pour les croiseurs Anglais)... retour à la réalité et la déception, qui ne fait que s’accumuler. Car je trouve que le jeux tourne en rond et par en sucette. Pour finir et donc me répéter, ce n'est pas de l'énervement et ce n'est pas dirigé vers toi.
  13. Salutation à toi ! Je vais répondre un peux comme les autres et poser 2 liens si jamais cela peut t'aider. Avant tout ça fait plaisir de te lire et surtout que tu pose la question. :) Stargatesg68 à un meilleur niveau que moi pour sure donc n'hésite pas xD Ma chaine: https://www.youtube.com/channel/UCctUNmoLnqoplHBkdmfYYqw/featured?view_as=subscriber Une playlist: (post 0.8.0) Amuse toi bien et progresse bien !
  14. SkyKld

    Et si...

    Je sais bien c'est ça aussi le problème... Le jeux ce tue à petit feux, Wg à l'aire d’être en vrille total et ne donne pas l'impression de vouloir le faire perdurer dans le bon sens.. et à mon attrait ne fait que "haut - bas", "haut - bas".
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