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Zerstörer spielen wenn Flugzeugträger im Spiel sind ist unmöglich
The_Pillager replied to Guefi's topic in Allgemeine Diskussionen
Nachbrenner: funktioniert gar nicht mal ganz so schlecht ... nachdem es irgendwie mit den Kreuzern gar nicht lief, arbeite ich mich mit den beiden DD grad langsam aber stetig nach vorne. -
Zerstörer spielen wenn Flugzeugträger im Spiel sind ist unmöglich
The_Pillager replied to Guefi's topic in Allgemeine Diskussionen
Natürlich hat selbst die maximierte Flak einer Gearing keine Chance, wenn die Midway oder Audacious ihre komplette staffel Jabos einsetzt und Dich tot sehen will. Ganz klar ... Es hilft insofern was, als ein Flak-maximierte Gearing mit DefAA durchaus in der Lage ist, beispielsweise einer angeschlagene Staffel (max. 50%) den Rest zu geben. Da merke ich sogar schon den Unterschied zur YY, die kein DefAA hat. Es ist eher die Einstellung: mach das beste aus der Situation ... das sind für mich im ranked bei den DD derzeit Gearing und YY. -
Sehr eigenwillige Interpretation ... Ich will da nicht rumbohren, aber : 1. wenn Du meinst, daß das ranked (nicht ranking) ein desaster ist, widersprech ich Dir bestimmt nicht 2. über 60% WR hat nix mit hack zu tun. Es gibt Leute, die sind einfach verdammt gut. Ich erkenne das neidlos an. Solltest Du evtl auch tun ? 3. prinzipiell gut möglich, aber ... Daß die Schlechten besser werden und die Guten schlechter ist wohl eher anders rum ... Bei den kleinen Teams kommen die individuellen Fähigkeiten oder Unfähigkeiten stärker zum tragen als bei 12 Teammitgliedern im random. Wenn also ein Team im ranked ein oder zwei Gute hat, werden die das Spiel leichter tragen als bei einem 12er team im random. Umgekehrt gehts genauso. Hat das Team im Ranked einen oder mehrere ... äh, weniger Gute ... dann werden die aufgrund ihres Potentials noch weniger reissen, weil ihnen der support der Kameraden fehlt, die sie sonst evtl. durch das random mitschleifen. Langer Rede kurzer Sinn: es ist mE genau umgekehrt ... Aber das ist ein freies Land, jeder darf seine Meinung haben, also nix für ungut
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Ranked war schon öfter ein Desaster ... ich erinnere an die tollen Seasons, in denen die Hälfte der Schiffe Befasts waren Vielleicht ist es dieses Mal durch die zwei Faktoren Rentals und Träger noch ein wenig verbauter als sonst. Aber grundsätzlich ist es wie immer: es treffen weniger erfahrene und motivierte Spieler auf Top-Spieler mit fünfstelligen Gefechtsszahlen, die ihr Schiff und die Maps aus dem Eff-Eff kennen. Das lässt sich nicht wirklich beseitigen. Man muss halt leidensfähig sein und sich für jedes Gefecht neu motivieren. Wie im richtigen Leben, oder ... ?
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Ja, das triffts definitiv auf den Punkt. Ich persönlich greife dann doch in 9 von 10 Fällen lieber zur Leningrad als zur Blyska, aber ich hab auch einfach ein Faible für diese russischen Kanonen
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Zerstörer spielen wenn Flugzeugträger im Spiel sind ist unmöglich
The_Pillager replied to Guefi's topic in Allgemeine Diskussionen
Der Titel des Threads ist natürlich offensichtlich ein wenig provokativ aufgemacht ... Wenn man es sich einfach machen würde, lautet die Antwort ganz klar: nein, natürlich ist es nicht unmöglich. Da ich aber momentan auch hin und wieder einen dicken Hals wegen der Träger habe, sage ich: unmöglich ist es nicht, aber mE zZt schwerer als früher. Die Raketen-Jabos sind verdammt effektiv gegen Zerstörer, stärker als früher. Die Flak-Mechanik funktioniert irgendwie nicht so wie sie sollte Und das Frühspotting ist total bescheiden ... wird aber ja wohl demnächst gefixt. Im normalen random kann man mit einem Träger leben, mit bisschen brain.exe sogar ganz brauchbar. Zwei träger im random können, wenn sie sich ein bisschen koordinieren, jeden DD lahmlegen, aber das war früher tatsächlich nicht wesentlich anders. Im random mache ich beim Thema CV vs. DD eigentlich einen Haken. ich fahre halt manche DD momentan nicht mehr. Wo es mich am gerade stört ist im ranked. Da ist man nur zu siebt und der DD kann sich nicht erstmal raushalten und verstecken, weil es sein Job ist, zu flankieren, zu cappen/versuchen, Cap verzögern etc. Und genau da ist er ein Opfer für die Midways/Audacios/Hakuryus dieser Welt. Es hilft dir ja nicht mal was, wenn du eine Salem oder DesMo als Begleitschutz auf dem Weg zum entfernten Cap hast. Der erfahrene Träger ignoriert den Kreuzer, frisst die Verluste um dich als DD anzuzünden, zum Nebeln zu zwingen oder rauszunehmen wenn er Glück hat. Deswegen sitze ich aber nicht schmollend im Eck. Ich fahre ranked überwiegend YueYang und Gearing mit so viel AA wie möglich. Die Anzahl der Träger hat nach meinem gefühl auch abgenommen. Man sieht derzeit sogar ganze Heerscharen an Shimas, oft rentals, die walls-of-skill verteilen. -
Die reinen Schadenszahlen beeindrucken mich jetzt nicht so übermässig. Mit 39,5 Tdmg liegt der Prinz zumindest in der oberen Hälfte. Trotzdem bin ich davon überzeugt, daß die Zahlen beim Prinzen eher dmg-over-time darstellen, während beispielsweise bei WV41, Warspite oder Izmail auch brachiale Ap-Treffer für den Schaden sorgen. Für kumulierten Schaden über Zeit kann ich mit manchem Kreuzer besser fahren. Mir persönlich ist das schon wichtig, daß ein Schlachtkreuzer auch richtig einen einschenken kann. Schnell sein und hart zuschlagen können, dafür nehm ich dann gern auch ein bisschen weniger Nehmerqualitäten in Kauf.
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Gewertete Gefechte: Die zwölfte Saison
The_Pillager replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
so in dieser Richtung, ja ... -
Haida ? definitiv ... aber ein wenig spezialisiert. Alternativ bei mir die Z-39. Bessere Torpedos und auch Hydro und mit 6,1 km ist der Tarnwert unter den T7 DD mehr als konkurrenzfähig
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Ich hab sie auch, aber im Gegensatz zu den meisten Postern hier hab ich sie spät aus nem Container gezogen. Wie in älteren Teilen hier schon mal gepostet hat sie bei mir im Hafen gleich drei Konkurrenten, die sie eigentlich immer ausstechen: 1. Z39, mein Allrounder für alle Gelegenheiten.Nirgendwo ganz top aber auch nirgendwo richtig schlecht. Vor allem der super Tarnwert von 6,1 km dank T8 Slot macht alles einfacher als bei der Polin 2. Leningrad, auch Gunboat wie die Polin, aber die russischen Kanonen machen Treffen über die Distanz wesentlich einfacher, die Torps laufen gleich weit, aber man hat Viererwerfer und der Tarnwert ist minimal besser 3. Haida, der Exot. Ranschleichen, andere DD überfallen und das Hydro ausnutzen. Macht zZt wegen der Cv nicht so viel Spass, daher auf Rang 3 abgerutscht. Hinzu kommt, daß ich auf alle drei einen Top-Kapitän der Nation draufsetzen kann. Die Polin ist da Waisenkind ... der Kapitän kommt einfach nicht vom Fleck. Die Blyska hat da einfach nicht viel Anreiz zu bieten
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Ei noch ein Hesse Also das Schiff hat sich nicht verändert meines Wissens ... aber die Flutungsmechaniken. Ist aber müssig sich drüber zu ärgern. Die goldenen Zeiten der Nikolai sind vorbei ...
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Hey hey, Hessen gut vertreten hier Wobei ich strenggenommen ein Roigeplackter bin ... gebürtiger Randbayer und durch Heirat letztes Jahr zwangseingebürgert worden (gemeinsamer Wohnsitz von Eheleuten und so ...). Aber BTT: Fuso ist mir zu sehr Giesskanne , aber meine Arizona (=NewMex) läuft tatsächlich gar nicht schlecht im Szenario. Ist halt so grauenhaft krückig langsam ... Wenn Du viel 6er Szenarios spielst, solltest Du Dir mal die Izmail ansehen. Die ist genauso schnell wie PEF und hat vieles, was wir am Prinzen gerne gesehen hätten. Feuerkraft beispielsweise
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Gewertete Gefechte: Die zwölfte Saison
The_Pillager replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
Das stimmt natürlich grundsätzlich schon. Auch früher konnte ein guter Träger einem die Hölle heiss machen. Trotzdem ist gerade im Kampf gegen die Zerstörer aktuell das Pendel zugunsten der Träger ausgeschlagen. Seit es die Raketen-Jabos gibt ist es einfach zu simpel einen DD lahmzulegen oder zu eliminieren. Früher war schon ein gewisser Skill nötig, um mit Bomben oder Torpedos einen Zerstörer rauszunehmen und meine Abschusszahlen mit meinen US DD mit DefAA waren definitiv höher. Heutzutage kann ein TX Träger in der Regel 3-4 Raketenangriffe in einem Durchgang fliegen und seine Chance ist ausgezeichnet, daß zB ein IJN Zerstörer das nicht überlebt. Egal ... werden wir nix dran ändern ... muss man einfach mit leben, aber motivierend geht anders. -
Gewertete Gefechte: Die zwölfte Saison
The_Pillager replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
Tja, join the club mein Freund ... In dieser Saison braucht man entweder viel Glück mit den Teams oder echte Nehmerqualitäten. Viel spielen am Stück ist wahrscheinlich auch eine gute Methode, weil man besser reinkommt wenn man sich auf ein oder zwei schiffe konzentriert. Aber wenn man höchstens 3-4 Spiele am Tag irgendwo reinschieben kann, ist das schwierig. War am Freitagabend bei Rang 8 mit 4 Sternen und bin jetzt wieder auf Rang 9 mit 2 Sternen ... -
Gewertete Gefechte: Die zwölfte Saison
The_Pillager replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
Sei es Dir gegönnt. Das konnte grundsätzlich natürlich auch früher schon passieren, als noch keine CV dabei waren. Ein extrem mutiger und geschickter DD kann einen natürlich auch aufdecken, wenn er zeitig durch die Mitte vorgeht. Der Unterschied ist, daß die Scoutstaffel des Trägers wirklich binnen ein, zwei Minuten das Team aufdeckt und man selbst kaum eine Gegenmaßnahme dazu hat. Mögliche Anfahrtswege eines aggressiven DD kann man einschätzen, die eigene Route drauf abstimmen und wenn man ihn entdeckt ist er in der Regel zum nebeln oder abhauen gezwungen. Kalkulierbar. Der CV kann derzeit in weniger als einer Minute bei Dir in der ANfahrt sein, da sind manche noch gar nicht in Fahrt gekommen und bei den Staffelgrößen kann er drei bis vier Angriffe fliegen und Dich beschäftigen. Im Moment stirbt so mancher DD schon bevor das Gefecht richtig begonnen hat und warum ? Weil er eigentlich versucht das taktisch richtige zu machen: flankieren, scouten, einen Cap verzögern, bisschen Area denial betreiben etc. Das klassische DD Geschäft ist derzeit dann kaum möglich, wenn der Träger dabei ist. Momentan kann ein guter CV Spieler schon in der ersten Minuten die Grundlage für den Sieg legen, ohne daß man viel dagegen tun kann. Natürlich kann sein Team es hinterher versemmeln ... das geht immer. Ich spiel das Spiel schon zu lange und zu gerne um mich da jetzt wirklich dauerhaft dran aufzuhängen, aber bei 7 vs 7 auf TX sollte mE kein Träger dabei sein. -
Moin moin, ich nehme im Szenario lieber die Bayern ... hat zwar ein paar wenige Secs weniger, aber der Effekt ist letztendlich genauso groß. Dafür hat die Bayern ihre 38 cm, die Streuung ist bei den 35ern und den 38ern ähnlich grandios, aber wenn man trifft, schlagen die Bayern Kanonen die vom Prinzen um Längen. Der prinz könnte dann wieder interessant werden, wenn in den Szenarios die Träger wieder voll aktiv sind, denn die Flak vom Prinzen ist das einzige (neben der Geschwindigkeit natürlich) wo er sich positiv von der Bayern abhebt.
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DevBlog: Kommende Änderungen für Flugzeugträger
The_Pillager replied to Crysantos's topic in News und Ankündigungen
Das ist schon interessant, wie unterschiedlich die Wahrnehmungen sind ... Das mit der "überpowerten Flak" passt jetzt beispielsweise überhaupt nicht zu meiner Wahrnehmung. Zu Zeiten des "Slingshot Bugs" ist es völlig Banane, wie gut Deine Flak ist, der 10er Träger wird Dich töten. Ist mir erst die Tage wieder im ranked passiert. Voll auf Flak geskillte/ausgebaute Salem gegen Midway (mit sicherlich einem echt guten Spieler am Steuer). Ich glaube 12 oder 13 Flieger hat es ihn gekostet, dann war ich down, trotz Flaksperrfeuer, AFT, BFT plus AASpezialmodul. Bei den Zerstörern bin ich zwiegespalten. Ich stehe nach wie vor dazu, daß man gegen T6 und T8 Träger leben kann. Es ist generell schwieriger als früher, finde ich, seit die Raketen-Jabos auf DD-Suche sind. Aber ich fahre derzeit nur DD, die sich wenigstens ein bisschen wehren können und finde es nicht unspielbar. leider fallen die Schiffe, die keine oder kaum eine haben völlig unter den Tisch. Die lohnen einfach nicht. -
Die Friesland scheint auch richtig speziell zu werden, so ganz ohne Torpedos ... da versuche ich lieber die Black zu kriegen. Noch zwei Ränge muss ich schaffen... Gestern Sterne verloren und zurückgefallen und wieder zurückgekämpft. Letztendlich aber da angelangt, wo ich angefangen hab.
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Gewertete Gefechte: Die zwölfte Saison
The_Pillager replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
Dreckstraeger Bin eben nach weniger als 3 Minuten in der Moskva draufgegangen. Begleite unseren DD in Abstand zum entfernten Cap. Midway kommt, parkt Jabos über mir, Anzeige springt von 0 auf 4 und bis mein Ausweichen greift reduzieren mich ne Yamato und ne Montana ueber 20+ km auf 15% Leben. Den Rest erledigt die Midway mit Bombern. Es ist zum kotzen. Dabei wollte ich nur meinen DD supporten und nicht hinten rum campen. Ergebnis war 0:7, Midway 4 kills. Einfach zum abgewoehnen -
Hey Rusty, first of all I do not consider your stats as so bad as you see them by yourself. But i just see plain figures, you know how you played it. Overall you do a nice amount of damage, right at server level, so this should not be a thing to worry about. You seem to know how to hit things and support your team and you could not do that if you would not know how to position your ship. On the other side is you WR, which is not accordingly high. So imo its the impatience you mentioned, which seems to kill you too early (maybe) and you cant contribute to a win. Just a guess. I do have only 10% of your number of battles in Desmo and Salem and my analysis for myself is just opposite. I am acting too cowardly, holding back for too long and do not reach your level of damage up to now. On the other hand I do survive longer and often can contribute to team because I am alive in endgame to eliminate a capping DD e.g. But that is not exemplary either. I would not bother too much about you misplaying (i dont see it that way ...). All that Youtube vids about new records and heroic results with Desmo ... sure, but most of them are real hardcore gamers/streamers who play ten times as much as You. Is th
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Der Tip von @Blaubeeren passt genau zu Deiner Frage, das solltest Du auf jeden Fall machen. Abgesehen davon gibts natürlich so eine Art von "Grundskillung" je Schiffstyp, mit der man zu Anfang für die ersten 10 Kapitänspunkte nicht viel verkehrt machen kann. Für Zerstörer: Level 1: PT (vorrangiges Ziel) je höher die Zahl, desto mehr zielen grad auf Dich und desto schneller solltest Du aufhören das zu tun was Du gerade tust und Dich dünne und unsichtbar machen Level 2: LS (letzte anstrengung ?) zerstörer verlieren gern und häufig Ruder und/oder Maschine und wenn Du dann grad vorher schon repariert hattest bist Du tot. So kann man zwar träge, aber immerhin noch manövrieren Level 3: etwas unterschiedlich je nach Schiff, aber mit SI (inspekteur) für mehr Nebel und Boost, BFT für schneller schiessen oder Torpedorelaod für die Torpedoboote kann man nix verkehrt machen Level 4: CE (Tarnmeister) ist bis auf die russischen gunboats eigentlich immer erste Wahl. Für Kreuzer: nehm ich persönlich für die ersten 10 das Gleiche, nur den Level 3 Torpedoreload nicht. Da gibts keinen Kreuzer für den sich das rentiert. Lieber mehr Ladungen oder bessere Flak. Für Schlachtschiffe: da bin ich jetzt nicht einheitlich in meinen Skillungen, aber am häufigsten sehen meine 10 Punkte Skipper so aus Level 1: PM (vorbeugende Wartung ?) lässt Flakgeschütze etc. bisschen länger leben Level 2: AR (Adrenalinrausch ?) lässt schneller schiessen je weniger Leben man hat. Für dauerbrennende BB eigentlich ein Muß Level 3: etwas unterschiedlich je nach Schiff, aber eigentlich immer zuerst SI (inspekteur) für mehr Heal Level 4: CE (Tarnmeister) oder die verbesserte Schissausbildung für mehr Flak Wenn der Kapitän dann mal 14, 16 oder 19 Punkte hat sollte er dann natürlich individueller auf das Schiff eingestellt sein. Edit: meine ganz persönlichen Präferenzen natürlich ... wird bei Anderen natürlich anders aussehen ...
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Nicht zu vergessen den Heal ... Momentan fahr ich die Fletcher so gut wie nicht. Entweder nehm ich die Kidd fürs gunboaten, weil man durch den heal und die Flak einfach länger im Gefecht bleiben kann bei den ganzen Raketenfliegern. Oder ich nehm die ChungMu weil die DW-Torps einfach so mega reizvoll sind. Und zu dem Trio hätte ich jetzt gerne noch die Black dazu ... 1000 Stahl fehlen mir noch
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Ich bin ja manchmal blind, aber ich hab noch nichts gesehen, was für eine Art von Schiff daß es wird ... sorry. Mich interessiert die Frage auch. Kohle ? Stahl ? FreeXP ? Wenn letzteres vermutlich die übliche Mio ?
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Sie hat aber leider noch nix dazu. LWM kränkelt ein wenig und hängt ein bisschen mit ihren Bereichten hinterher. Es gab/gibt aber von Notser oder Flamu was zur Siegfried.
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Gewertete Gefechte: Die zwölfte Saison
The_Pillager replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
Da kann man jetzt natürlich schön spekulieren bei den Daten ... Ich setze auf folgende Variante: so gut wie keine Schiffe versenkt so gut wie keinen Schaden gemacht minimale Erfahrung pro Spiel selbst der Aufklärungsschaden pro Spiel ist vernachlässigbar >> im normalen Spiel kann der Kollege sich eigentlich nicht bewegen. Der steht wo rum, schiesst von seinem Stand-Punkt (Kalauer ...) aus und stirbt früh sobald er aufgedeckt ist. Ehrlich ... den möchte ich bitte nicht mal als Kugelfang haben im ranked. Das sind dann Kollegen wie der Kurfürst im ranked am Wochenende, der einfach vom Spawn weg mit 1/4 speed nach links gefahren ist bis die Begrenzung kam und dort blieb er dann auch bis zur Versenkung. Hat immerhin hin und wieder geschossen ... über 20+ km.
