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Es geht sogar soweit (offizielles Statement, bzw. in offiziellen Patchnotes aufgeführt), dass man in WoWs nach 3 Runden in denen man Lowtier war (egal ob gewonnen oder verloren) man in der vierten Runde keinesfalls erneut Lowtier sein wird. Aber an sich ist das auch egal, da der TE nachdem er im Eröffnungspost seinen Frust abgelassen hat ohnehin nicht mehr an dieser Runde teilnimmt. Vote for Close.
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...war bei mir die Angabe nach dem Versuch die "100,000 Credits for all participants" Kiste zu öffnen. Kann ich davon ausgehen, dass also auch das Erhalten der "Zwischenbelohnungen für alle Teilnehmer/Spieler" entweder an ein Minimum von 150 erwirtschafteten Perlen gebunden ist, oder gleichfalls einer Verlosung unterliegt? Oder ist es eines der viiielen viielen Übersetzungsprobleme, denen wir so gern unterliegen? Vielleicht gibts die Credits ja auch erst ab Rang 15 (oder16? oder morgen vll 14?) der gewerteten Gefechte? Oder...und das halte ich durchaus ebenfalls für möglich...hab ich selbst etwas übersehen/missverstanden? Gruß Brokkar
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Es kommt auf den Gefechtsmodus an. Im Herrschaftsmodus mit 3+ Basen bekommst du keine Eroberungspunkte oder Verteidigungspunkte angerechnet. Das hat vermutlich etwas damit zu tun, dass in diesem Modus das Erobern einer Basis zwar Punkte bringt, aber eben nicht automatisch das Spiel entscheidet. Hier könnte man sonst durch das (mitunter mehrfache) Erobern multipler Basen unverhältnismäßig viele Eroberungspunkte sammeln. Im Herrschaftsmodus mit nur 2 Basen, die dann auch nicht erst erobert werden müssen, sondern vom Start an dem Team gehören, entscheidet das Erobern der gegnerischen Basis das Gefecht (durch die 1000 Punkte Basenwert). Hier sollten Eroberungs- und Verteidigungspunkte angerechnet werden. Hier kann man eben auch nur eine Basis einmalig erobern und somit auch nur einmalig dafür Punkte bekommen.
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Und genau da liegt der Hase im Pfeffer...die Korinthenkacker könnten sich darüber echauffieren, dass diese Aussage in den Patchnotes leider NICHT korrekt ist. Denn diese Anzeige existiert für ALLE Schiffe und nicht nur für die, die das Verbrauchsmaterial Raparaturteam benutzen können. Wenn also diese Aussage schon (wieder einmal) unkonkret oder schlicht falsch ist, wer will dann noch auf den weiteren Wahrheitsgehalt dieser Aussage vertrauen? Vielleicht stecken da noch mehr Ungereimtheiten drin versteckt?
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1. Ich empfinde es mitunter als nicht nachvollziehbar einseitig. Negative Kommentare gehören selbstverständlich mit dazu, die aktuelle Häufung meistens ohne ein Gegengewicht an positiven Kommentare spielgelt meines erachtens nicht die tatsächliche Qualität der angebotenen Aktionen wider. Ich habe den Eindruck, dass viele der negative Kommentatoren eine verschobene Auffassung des Zusammenhangs von Leistung und Belohnung haben. 2. Nein. Jeglicher Inhalt der Bundles ist klar nachvollziehbar aufgelistet, ich kann dort keine Mogelei erkennen. Diskussionswürdig ist möglicherweise der Umstand, dass bestimmte Spielinhalte (z.B. exclusive Schiffe) ausschließlich in Bundles zu erhalten sind, aber auch das findet man (wie Vorredner bereits erwähnten) branchenübergreifend an vielen Punkten unseres Wirtschftssystems. 3. Ich begrüße die große Differenz zwischen den Nationen. Sie fördert eine Diversifikation spielerischer Fähigkeiten und ermöglicht es (genau dadurch) fast jedem Spieler "sein" Schiff zu finden, dass bei der Breite der spielerischen Anforderung am ehesten seine persönlichen Stil trifft. Als (um das Beispiel aufzugreifen) versierte IJN DD Fahrer hat es mich viele Runden gekostet mich an US- und USSR-Zerstörer zu gewöhnen. Aber nachdem ich mich erst einmal an den völlig anderen Spielstil bei ein und derselben Klasse gewöhnt hatte sind für mich alle diese Zerstörer gleich gewichtet. Sie sind in direkten Duellen nicht ausgewogen, IJN DDs werden immer eher unterlegen sein, aber für ihre spezifische Rolle im Team sind sie alle gleichwertig gut. Es muss also eine wie auch immer geartete Konkurrenzfähigkeit aller Nationen gegeben sein, nicht unbedingt 1 vs 1, aber im Gesamtzusammenhang. 4. Mäßig. Viele der beinhalteten Funtionen arbeiten einwandfrei, aber leider gibt es eben in jedem einzelnen Update grobe Schnitzer, die jeweils die Überlegung zulassen, ob WG überhaupt über eine QS verfügt bzw. ob neue Inhalte überhaupt überprüft werden. Und dies betrifft sowohl Patches/Updates als auch (ernüchternderweise) häufig wöchentliche Aufträge, Herausforderungen u.ä. Dies ist ein Bereich in dem ich ein hohes Verbessurungspotential sehe und an sich auch erwarte. 5. Ich bin da eher genügsam. Habe ich mich an eine grafische Darstellung gewöhnt, kann ich gut damit leben. Im Vergleich (so sehr er auch hinken mag in Bezug auf Mapgröße etc.) zu anderen Arcade-Shootern ist die Grafik eher mau. Für ein ansprechendes Spielgefühl ist sie aber völlig ausreichend und sollte - im Hinblick auf die ohnehin schon vielerorts sehr langen Ladezeiten - auf dieser Garfikengine nicht noch detaillierter werden. 6. Solange es in den Optionen ein Häkchen gibt mit dem sie deaktiviert werden können habe ich kein Problem damit. 7. Nahezu optimal. Ich arbeite in der üblichen 35-40h Woche (bin allerdings nicht familiär belastet) und habe gerade genug Zeit um aktuellen "Content" zu bewältigen bevor es wieder neuen gibt. Zwischendrin bleibt immer wieder mal ein wenig Zeit um neue Schiffe zu erforschen oder gezielt einen Baum zu pushen. Gerne hätte ich mehr Zeit für gewertete Gefechte, aber ich habe ohnehin nicht den Drang jede Saison mitzumischen. 8. Note 2. Stabil. Ich habe Respekt vor den Bemühungen, die ich persönlich seitens WG erkenne bestimmten Problemen in WoWs zu begenen und respektiere im Gegenzug ihr Unvermögen (nicht Inkomtetenz!) an bestimmten anderen Umständen etwas zu ändern. Daher stabil. 9. Ich kann keine Politik im Verhalten von WG erkennen. Es ist ein Wirtschaftsunternehmen mit Angestellten, Vorgesetzten, mehreren Produkten und dem Ziel Profit zu erwirtschaften. Um diesem Ziel gerecht zu werden haben sie bestimmte Strategien entwickelt, die sie im Laufe der Zeit immer weiter verfeinern indem sie die möglichen Grenzen der Belastbarkeit des Kunden immer wieder neu ausloten, während sie sich parallel an die globalen Gepflogenheiten der Branche anpassen müssen. Global ist WG ein so kleines Licht, dass sie politisch wohl keine Rolle spielen. Ob sie genug Wirtschaftsmacht in Weißrussland haben kann ich nicht beurteilen, aber ich vermute die deutsche Automobilbranche hat mehr politischen Einfluss in Deutschland als WG in Weißrussland. 10. Ich denke das Forum ist eine ausreichend Plattform für WG um sich eine Überblick über - sagen wir mal - die Stimmung der Community zu machen. Mit einer Umfrage (soweit sie nicht zwingend ist z.B. vor dem Spielstart) erreicht WG vermutlich ohnehin nur die Personen, die sich ohnehin hier im Forum betätigen.
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Update: Beim heutigen Einloggen erhielt ich die Meldung: Hinzufügen - Kreditpunkte: 100.000 Möglicherweise war das die Nachzahlung der vermissten "100,000 Credits for all aprticipants". Danke in diesem Zusammenhang, dass ich jetzt auch wieder zu "allen" dazugehöre. Gruß Brokkar P.S.: Projekt R sagt nach wie vor, dass die Kiste leider leer ist.
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Da frage am besten mal denjenigen/diejenigen, der/die für selbigen Umstand der/die Entscheidungsträger ist/sind. Viel Glück!
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Was die Sache umso ominöser macht. Jetzt könnte man ja wirklich noch einen versteckten Zufallsgenerator vermuten, der die Ausschüttung der "100,000 credits for all participants" begrenzt... "All animals are equal, but some are more equal than others!"
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Völlig richtig...falls wir nicht (wie oben als Option aufgeführt) einem "Übersetzungsfehler unterliegen" und es eigentlich nur 120 Perlen sind (wie gesagt...Flagge gibts ja auch ab Rang 15 gew. Gefechte...ne Rang 16, oder doch nicht, oder wie denn nun?). Oder sie haben, wie auch schon des öfteren, einen Teil der Information unterschlagen und es fehlt der rätsellösende Zusatz in der Anforderung. Auch wissen wir, dass solche Aufträge nicht immer ganz korrekt ablaufen...siehe aktuelle Patchnotes zum Thema "Erfolgsbelohnung für Platz 3 auch mit Platz 4 erhalten". Aber danke für deine konstruktive Teilnahme an diesem Topic. Jeder Hit zählt um auf ein Problem aufmerksam zu machen und darum gehts hier ja letzendlich. Das Platz3/4 Problem bei den Erfolgsbelohnungen wurde imo auch nur von sehr sehr wenigen Spielern im Forum angesprochen, trotzdem gab es eine relativ kurzfristige Reaktion.
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Hatte 67 Perlen beim Öffnen der Kiste. Jetzt sinds 72 bei mir. Kiste unverändert.
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Die Aufträge/Belohnungen/Fortschritt der Gesamtaktion/Meilensteine etc. sind (nach erfolgreicher Registrierung) ausschließlich unter http://worldofwarships.eu/de/project_r/ einsehbar. Wer sich dort angemeldet hat findet im oberen Bereich der Seite div. Reiterkarten u.a. auch eine mit den Aufträgen. Dort sieht man sowohl welche Aufträge es überhaupt gibt und welche davon man bereits für wieviel Perlen erledigt hat. Im Spiel kann man weder Aufträge, noch Belohnungen einsehen und bekommt auch keine Meldungen ob/wann man welchen Auftrag erfüllt hat.
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Was? Wo hab ich behauptet du würdest lügen? Ich hab nie bezweifelt, dass du versenkt worden bist. Ich hab auch nicht widerlegt, dass der Kill durch einen Teammate erfolgte. Ich habe rein gar nichts von dem was du berichtest angezweifelt. Ich habe lediglich gefragt (Fragen sind die Sätze mit dem Fragezeichen am Ende => [?]) ob du dich tatsächlich die ersten 1:30 Minuten nicht bewegt hast. In diesem Sinne vielen Dank für deine schnelle Aufklärung der Situation.
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Als Fubuki bist du T8...minimales Gefechtstier war demnach T6...auf T6 liegen die Ladezeiten für Torps schon jenseits der 60 Sekunden Marke. Dazu dann noch die Laufzeit des Torpedos zu dir. Und du sagst du hattest dich noch nichtmal bewegt. Ergo hattest du dich (ganz grob) 1:30 Minuten nach Gefechtsbeginn immernoch nicht bewegt?! Aha...soso. back2topic Imo sollte man es in den Grundzügen lassen, wie es ist. Gerne darf an einzelnen Faktoren gearbeitet werden, wie z.B. die Menge an Schaden ab der man pink wird oder die Höhe an EP-Bestrafung. Reparaturkosten durch Teamschaden bekommt man ja aktuell schon durch den Schadensverursacher erstattet (du bleibst also nicht auf deinen Reparaturkosten sitzen Terendir). Teamschaden komplett abschalten führt nur zu einem Effekt: wahlloses kindisches Rumgeballer ab der ersten Sekunde auf alles was sich bewegt, egal ob Freund oder Feind. Nach dem Motto: Ist doch lustig, höhöhö. Teamschaden sollte nicht immer reflektiert werden (weder auf den Verursacher noch auf das Team). Es gibt genug Situationen in denen es zu unbeabsichtigtem oder unverschuldetem Teamschaden kommt. Interessant fände ich eine Erweiterung des Systems für den Fall, das mehrmals dasselbe Ziel von demselben Verursacher Teamschaden erhält. Eine Salve HE auf kurze Distanz im Passiergefecht kassieren, weil der Kollege in der Zoomansicht nicht gesehen hat, dass man selbst "im Weg" war ist ja ok, aber keinen Dauerbeschuss durch den T3 Kreuzer, weil man im Chat gefragt hat warum er denn mit seinem T7 Kumpel in nem 8er Gefecht steckt...
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Bug: Spielabsturz bei Wechsel von Torp zu HE mit Zerstörer
Brokkar replied to Boswelli's topic in Feedback Archiv
Ist mir in 576 Zerstörer-Gefechten nicht ein einziges Mal passiert. Und ich wechsele ständig von Torps auf HE...im Prinzip fast nach jeder Torpsalve. Ich möchte fast behaupten dass ich den Wechsel von Torp auf HE bereits über 2000 mal vollzogen habe ohne einen einzigen Absturz in einer solchen Situation. Ich will nicht unterstellen, dass es an dir und/oder deinem Kumpel liegt, aber die Diskrepanz zwischen den "ca 2/3 aller Fälle" bei euch un dem "niemals" bei mir lässt mich vermuten, dass es nicht nur am Spiel liegt...sonst hätten wir es alle, wenigstens ab und zu :o). Ich empfehle pauschal, ohne jeden Plan vom Kern des Problems, eine saubere Neuinstallation nebst einiger Testrunden danach ohne jeglichen Mod. Das dauert gar nicht mal sooo lange, wenn man sich an die im Forum vorgeschlagenen Algorythmen hält (aka Update-Ordner sichern und wiederverwenden) und geht auf jeden Fall schneller als aufs nächste Update zu warten. -
Diesen Bonus kannst/brauchst du nicht einlösen. Den x3 EP-Bonus für den Kapitän erhälst du automatisch nach jedem Gefecht.
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Geeignete Kreuzer für gewertete Gefechte
Brokkar replied to Improvise_Adapt_Overpen's topic in Neueinsteiger
In der letzten Season bin ich mit Cleveland im T6 Bereich sehr gut gefahren. Enorme potentielle Reichweite, auch wenn man diese häufig nicht benötigt. Viele Geschütze mit geringer Nachladezeit => tödlich für DDs Hohes Brandpotential mit HE, erheblicher Schaden auf mittlere Distanzen mit AP vs. gegnerische Kreuzer. Excellente AA-Fähingkeiten, die es ermöglichen als Verbrauchsmaterial "Hydroakustische Suche" zu montieren. => wiederum tödlich für DDs Ich empfehle Steuergetriebe-Modifikation 2. Das macht das Kreuzen durch Torpedosalven deutlich angenehmer. Für T8 habe ich die Mogami ausgewählt und bin auch damit sehr gut unterwegs gewesen. Mogami fährt man (gefälligst) im gewerteten Gefecht mit der Stock-Bewaffnung. Selbige hat Kaliber 155mm und springt damit auf die zentralen Kapitänsskills an, die auch AA-Fähigkeiten unterstützen. Das Ergebnis sind 15 Schuss alle 9 Sekunden auf max. 18.1km Distanz (ca. 3km weiter als alle 203mm Kreuzer auf T8). Zusätzlich erhält man den Effekt, dass man mit Tarnsystem-Modifikation 1 auf eine Oberflächensichtbarkeitsreichweite von 10,9km kommt, was wiederum bedeutet, dass man selbst beim schießen erst auf 15,9km aufgeht...bei 18,1km Reichweite ermöglicht das im Endgame, oder wenn man schon fast platt ist, unentdeckt im Backfield rumschleichen zu können, während man auf 16+km Entfernung auf den Gegner ballert ohne dabei aufzugehen. Wie ein japanischer DD mit seinen Torpedos...extrem ätzend für den Gegner. Die Flugabwehr der Mogami ist nicht ganz so gut wie die der New Orleans, war aber in der letzten Season völlig ausreichend für die wenigen Gefechte mit CVs die es gab. Dementsprechend auch hier "Hydroakustische Suche" als Verbrauchsmaterial gegen DDs. Nicht zu vergessen sind die 2x4 10km Torpedos auf jeder Seite. Mächtige Waffen, vor allem in den zwischenzeitlichen Kurzdistanzgefechten, die es auf beiden T8 Karten (letzte Season) immer wieder mal gab. Nachteil der Mogami ist...öhm...nix. :o) Spass beiseite, die Panzerung ist Mist. Niemals, niemals, niemals irgendwem die Breitseite zuwenden, nicht mal einem DD. Angewinkelt ist es gerade noch zu ertragen, aber Schlachtschiffsalven können dich auch in für dich selbst optimalen Situationen (extreme Eintrittswinkel für den Gegner durch mittlere Distanz und optimalen Kurswinkel) mit einer Salve "wegzitadellen" kann. Alternativen auf T8 sind sicherlich die Admiral Hipper, aufgrund des erheblichen AP-Schadens auch gerne gegen dickwandige Ziele und der ausgezeichneten Hydroakustischen Suche (5km Standart). Hier würde ich vorab testen oder nachforschen, ob sich die Zielerfassungs-Modifikation darauf auswirkt...wenn ja würde das bedeuten du deckst mit der Hipper alle Schiffe auf 7,5km auf, egal ob Nebelwand oder nicht...das ist krank! Dazu hat sie recht gute Panzerung für einen T8 Kreuzer. Ich selbst besitze keine, fahre sie also auch nicht. Möglich wäre ebenfalls die Atago (Premium), hier fällt mir allerdings als Vorteil lediglich die Reparatur-Fähigkeit ein. Die kann u.U. das Zünglein an der Waage sein, aber ich persönlich finde die Atago in allen anderen Belangen leicht schlechter als die Mogami. Geschmackssache vielleicht. Ansonsten...fahr das Schiff, das dir liegt, mit dem du gut umgehen kannst und das dir Spass macht. Wenn du im gewerteten Bereich vorwärts kommen willst wirst du zig Gefechte mit immer demselben Schiff auf immer denselben Karten absolvieren. Das muss das Fahren Spass machen, sonst verliert man sehr schnell die Lust. Und eine gute Mogami mit einem genervten Spieler ist immer schlechter als eine schlechte New Orleans mit einem enthusiastischen Spieler dahinter. Gruß Brokkar -
Dort steht ebenfalls......oder indem sie gegnerische Flugzeuge als Hauptziele der Fla-Bewaffnung setzen. Bedeutet, dass als CA/BB/DD nur die Ziele zählen, die du zuvor als Hauptziel gesetzt hast. Hauptziel setzen => STRG gedrückt halten, per Maus Ziel anwählen => Fla schießt nurnoch auf dieses eine Ziel und nicht mehr auf alles in Reichweite.
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Das eigentliche Problem des Kapitänswechsels liegt denke ich in der potentiell verkorksten Skillung. Ein Kreuzerkapitän hat möglicherweise Fertigkeiten gewählt, die einem Schlachtschiff wenig nützen, dafür aber essentielle Schlachtschiff-Skills ausgelassen. Das mag den Spieler selbst mitunter wenig stören (eine Frage der Leidensfähigkeit), es setzt aber dennoch die potentielle Leistungsfähigkeit des Schlachtschiffs herab.
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Verwirrung wegen 'Feuere nicht auf Verbündete' evtl. Bug?
Brokkar replied to SwordandArrow's topic in Allgemeine Diskussionen
Nach jeder Salve die du schießt hast du (je nach Schiff) 5-32 Sekunden Nachladezeit. Nutze diese Zeit um mindestens einmal für 1-2 Sekunden die rechte Maustaste zu drücken und deine Umgebung zu sondieren. Sobald du die Maustaste wieder loslässt springt die Ansicht ja zurück in den Zoom mit dem gleichen Vorhaltewinkel und auf demselben markierten Ziel wie zuvor. Bei diesem Umschauen sollte dir auffallen wenn Schiffe deinen Kurs kreuzen, etc. Ausprobieren, dran gewöhnen, zum Automatismus machen. Btw hast du nach diesen 2 Sekunden Umsehen, selbst bei nur 5 Sek. Nachladezeit, weitere 2 Sekunden Zeit um kurz die Minimap zu checken. ;o)- 11 replies
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[ Ich hab gleich am ersten Tag nach der Schule als führender Logistikmanager in einem bekannten Unternehmen angefangen. Die ham mich aber nach 2 Wochen wieder rausgeworfen. Und das nur weil ich gar nicht wusste was um mich rum passiert. Und dann waren die auch noch so frech mir zu empfehlen eine Ausbildung als Fachkraft für Lagerlogistik anzufangen, damit ich danach Teamleiter werden kann, um 10 Jahre später mit der nötigen Erfahrung dann vielleicht Logistikmanager zu werden...unverschämt.] Ersetze: Schule = Installation Logistikmanager = Schlachtschiffkapitän T8+ Konzern = MarineFPS Fachkraft für Lagerlogistik = T3 Kapitän Teamleiter = T5/6 Kapitän Jahre = x100 Gefechte [ Ich hab gleich am ersten Tag nach der Installation als führender Schlachtschiffkapitän T8+ in einem bekannten MarineFPS angefangen. Die ham mich aber nach 2 Wochen wieder rausgeworfen. Und das nur weil ich gar nicht wusste was um mich rum passiert. Und dann waren die auch noch so frech mir zu empfehlen eine Ausbildung als T3 Kapitän anzufangen, damit ich danach T5/6 Kapitän werden kann, um 1000 Gefechte später mit der nötigen Erfahrung dann vielleicht Schlachtschiffkapitän T8+ zu werden...unverschämt.] Es ist noch kein Meister vom Himmel gefallen. Lehrjahre sind keine Herrenjahre. Was Hänschen nicht lernt, lernt Hans nimmermehr. Usw. usf. Stumpfe altertümliche Weisheiten...aber weise sind sie doch. :o)
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Ich fahre selbst gerne und oft BB und ich fühle mich dabei ausgesprochen wohl. Vielleicht genau deswegen, weil ich die hier geäußerte Kritik von Kreuzerfahrern gut nachvollziehen kann und mich als BB (versuche) entsprechend zu verhalten. Im Gegenzug muss ich aber auch den ein oder anderen Stab für BB-Fahrer brechen...diese Klasse ist nicht einfach zu beherrschen. Als BB habe ich im Gefecht ganz grundsätzlich (also ohne taktische Gesichtspunkte) die Aufgaben Schaden auszuteilen (wie alle anderen auch), Gegner zu vernichten (wie alle anderen auch) und Schaden einzustecken (das kann sonst keiner). Die hervorstechendste Eingeschaft von Schlachtschiffen ist deren erhebliches Potential Schaden einzustecken; das können sie noch besser als Schaden austeilen. Warum zum Teufel sollte ich also mit meinem BB am Po der Welt, 20km von der Front entfernt rumschleichen und bei 250m+ Streuung alle Nase lang mal etwas treffen? Ich habe als BB die dickste Panzerung, die meisten HP und bin abgesehen von wenigen Prem-Schiffen die einzige Klasse die sich selbst reparieren kann...ich bin der Paladin der Meere...und ich gehöre weiter nach vorne. Nicht immer, nicht uneingeschränkt, aber meine persönliche Lieblingsdistanz zum Gegner ist: 15km zu gegnerischen BBs, 10km zu gegnerischen Kreuzern, 5km zu gegnerischen DDs. 15km Abstand zu BBs gibt mir die Möglichkeit selbige fast komplett zu ignorieren. Bei einem passenden Anstellwinkel kann er mir kaum Schaden zufügen...ich ihm auch nicht, aber das will ich ja gar nicht, ich will nur, dass er auf mich schießt und nicht auf wen anders. 15km zu BBs gibt außerdem den Kreuzern aus meinem Team die Chance in meiner Nähe zu bleiben und trotzdem so dicht and der Front, dass sie mitmischen können. Gleichzeitig sind sie weit genug weg vom BB, dass sie dessen AP-Slaven zur Not einigermaßen ausweichen können (wenn sie können). 10km Abstand zu Kreuzern gibt mir die Möglichkeit alle 30-60 Sekunden einen davon zu den Fischen zu schicken. Und wenn das nicht gelingt mache ich trotzdem genug Schaden, dass die Kreuzer nicht auf 10km bleiben, sondern den Rückzug antreten. Das gibt sowohl mir als auch meinem Geleitschutz den Raum aufzurücken, den Druck zu verstärken und auch die gegnerischen BBs in die Defensive zu drängen. 5km Abstand zu DDs kommen mir sehr gelegen. Lieber einen sichtbaren DD auf 5km als einen unsichtbaren auf 10km. Sichtbare DDs überlasse ich bis zu einem gewissen Grad meiner Sekundärartillerie (kleines Beispiel: Nagato T7 schießt bei entspr. Skillung und Modulen sekundär alle 6 sek. auf 7,2 km bis zu 16 Geschosse...da beibt kein DD lange in der Nähe oder am Leben). Unter 5km schießt außerdem meine Hauptbatterie genauer und umladen auf HE brauch ich auch nicht, der Schaden mit AP auf Zerstörern ist völlig ausreichend auf so geringe Distanz. Ergo fahre ich mit meinem BB nicht hinten sondern eher im vorderen Mittelfeld. Ich priorisiere Kreuzer als meine Ziele und versuche möglichst viel Aufmerksamkeit auf mich zu ziehen. Je mehr Schaden ich fresse, desto weniger bekommen andere, die den Schaden viiiel schlechter verkraften können als ich. Hinten rumschleichen kann ich immernoch, wenn ich bei 25% HP bin und alle 4 Reparaturen aufgebraucht sind. ABER... Ich würde niemals mit meinem T7 BB in einem 9er Gefecht im vorderen Mittelfeld rumfahren. Da bin ich ja allererstes Opfer auf der Speisekarte. In solchen Ggefechten gehöre ich natürlich eher nach hinten, nutze meine Reichweite und versuche wenigstens etwas Schaden anzubringen, bevor ich dann evtl. im Endgame mit (fast) vollen HP glänzen kann um doch noch irgendwelche angeschlagenen Hightiers zu verhauen. Ich würde auch niemals so aggressiv wie oben beschrieben auf einer Flanke pushen, auf der der Gegner klar überlegen ist. Selbstmordaktionen helfen niemandem im Team, da ist geordneter Rückzug angesagt und weil mein BB nunmal so langsam und träge ist, trete ich früher den Rückzug an als meine Kreuzer-Kollegen, ich brauch nämlich ziemlich lange für so einen Rückzug. Letzten Endes mache ich i.d.R. mit mäßig aggressivem pushen recht gute Erfahrungen, allerdings geht nichts ohne Team. Kreuzerfahrer müssen bedenken, dass Entscheidungen, die BB-Käpitäne treffen viel langatmigere Auswirkungen haben. Eine komplette Wende incl. Turmdrehung kann mal gut und gerne eine ganze Minute dauern. Fährt man also als BB nach Westen, dann fährt man nach Westen...umdrehen ist vorerst keine Option. Fährt niemand/wenige mit ist der BB-Fahrer defensiv gefesselt. Fahren mehrere mit kann er Druck aufbauen und seine Klasse voll ausspielen.
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Dieser grüne Balken wurde ursprünglich mal am Ende der Reparaturzeit kurz angezeigt (ebenfalls Bug). Nachdem sie diesen Fehler im letzten Patch entfernt haben *hust hust* erscheint der Balken jetzt am Anfang der Reparaturzeit. Man könnte dem grünen Balken schon fast hinterlistige Böswilligkeit unterstellen. Zumindest zeugt es von erheblicher KI, wenn sich ein Programmteil, der entfernt wurde, einfach so, mir nichts dir nichts an anderer Stelle wieder einnistet. Eventuell hilft ein bodenständiger, konservativer Exorzismus besser als ein Entwicklerteam. :o) Zumindest hoffe ich, dass aktuell bereits Schwärme von Mod-Entwicklern auf der Suche nach der Variablen sind, mit der (offensichtlich) bei jedem Reparaturvorgang die max. mögliche Reparaturmenge übermittelt wird, um dann damit einen ständig angezeigten liebenswerten kleinen grünen Balken zu basteln, damit wir auch für den Fall das Exorzismus oder Entwicklerteam mit ihrem schändlichen Versuch der Ausrottung unschuldiger grüner Balken Erfolg haben sollten, weiterhin von seinem Informationsgehalt profitieren können. Sozusagen als Nachruf für den von uns so geliebten, von WG so gehassten kleinen grünen Balken. RIP.
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Schere, Stein, Papier funktioniert nicht
Brokkar replied to Di4betus's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich finde, genau diese Teil deiner Aussage beinhaltet den eigentlichen Kern des Problems. Es sind weniger die Entwickler, die Spielmechaniken oder die Schiffe, es sind vor allem die Spieler. -
Extrem lange Ladezeit - Was tun?
Brokkar replied to schadowhunter's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich kann nicht beurteilen ob folgendes einer der Gründe für geringere Ladezeiten sein könnte, aber du hast vergessen zu erwähnen, dass du 99,9% deiner Gefechte (3106 von 3113) im Coop-Modus gespielt hast. Zum einen triffst du dort eher selten auf echte gegnerische Spieler, insofern finde ich eine Aussage wie "Wenn ich mir die "ready" anzeige (weiser punkt) beim startscreen vor nem gefecht immer so anschaue,haben die meisten ladezeiten von 30-90 sek. und auch teilweise user die warscheinlich mit nem aldi laptop versuchen zu spielen,ladezeiten bis zu 2-4minuten wenn ich zuschaue wann dieser abfall auch in´s spiel gelangt ist und ENDLICH losfährt." etwas fragwürdig, da es sich bei deinen Gegnern größtenteils um servergenerierte Bots handelt. Zum anderen führt das kontinuierliche Wiederholen konstanter Kombinationen (ständig mit dem gleichen Schiff auf den gleichen Karten mit den gleichen Gegnern) auch bei mir zu einer extremen Reduzierung der Ladezeiten, bis auf wenige Sekunden runter. Bei z.B. über 1000 Gefechten auf der Minekaze im Coop werden solche Effekte sicherlich auftreten. Wechsele ich dagegen häufiger zwischen den Schiffen und Stufen, sodass ich immer wieder auf anderen Karten lande und andere Schiffe als Gegner habe steigen auch die Ladezeiten wieder deutlich an. Das deutet für mich in Richtung für den Client aufwändigen Grafikdatenverwaltung. WoWs scheint für jedes Gefecht in einer Sitzung die erforderlichen Grafikdaten jeweils neu zu berechnen und im RAM abzulegen. Bei zwei identischen Gefechten wird ergo das zweite viel schneller geladen, da bereits alle Grafikdaten im RAM abgelegt sind. Wechselt auch nur ein gegnerisches Schiff, müssen für dieses die entsprechenden Grafikdaten nachgelegt werden und die Ladezeit steigt (minimal in diesem Fall). Wechseln dagegen Karten und gegner. Schiffe ständig bleiben auch die Ladezeiten relativ hoch bis dann vielleicht nach 20-25 Runden so langsam alle Daten vorliegen und die Ladezeiten grundsätzlich geringer werden. I.d.R. hat eine neue (seit PC-Start noch nicht gespielte) Karte den größten Effekt auf die Ladezeiten, neue (seit PC-Start noch nicht gesichtete) Schiffe den geringsten. Und dabei ist noch zu bemerken, dass z.B. eine Omaha mit Rumpf B ein "anderes" Schiff ist als eine Omaha mit Rumpf C => neue Grafikdaten. Geringere Grafikeinstellungen beschleunigen grundsätzlich die Ladezeiten, immerhin hat WG zu diesem Thema bereits selbstständig ein Tutorial herausgegeben. Der Flaschenhals im PC ist bei diesem Problem auch nicht so einfach auszumerzen. SSD hilft, aber wenn die CPU/GPU relativ langsam ist (oder noch mit anderen Aufgaben belegt) dann dauert es eben bis die Grafikdaten berechnet sind. Rennt die SSD und die CPU glüht aber das RAM ist vorsintflutlich klein, dann gehen eben vor der Zeit schon wieder Grafikdaten verloren weil im RAM kein Platz mehr ist und die Ladeorgie beginnt von vorn. Ich selbst fahre das Spiel von SSD auf Win10 mit einer armseligen GTX660 bei mäßigen 8GB RAM und einer überforderten X4 955 CPU. Und ich fahre sehr gut damit, selbst bei annähernd max. Grafikeinstellungen bin ich so gut wie nie zu spät im Gefecht (vor allem nicht seit den zusätzlichen 30 Sek. Wartezeit).
