-
Content Сount
1,138 -
Joined
-
Last visited
-
Battles
5383
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by Brokkar
-
Korrekt und vollkommen richtig. Allerdings sind die Anforderungen von WoWs so gering, dass vermutlich sogar ein "Nicht-Gaming-PC" für 250,- € einer der Ketten ausreichen würde.
-
World of Warships – unscheduled server restart Greetings Captains! Due to maintenance works we will restart our World of Warships server on 23.03.2016 at 21:05 UTC. The server will not be available for 30 minutes. Thank you for your patience and understanding. Action Stations! Your Customer Service Team https://eu.wargaming.net/support/news/75 Denkt an die Winterzeit...21:05 ist bei "uns" 22:05, ergo sollte der Server ab ca. 22:35 wieder erreichbar sein (möglicherweise...evtl. sogar mit voller Perfoamnce...und ohne 5k+ Wartende in der Schlange...*pray*)
-
Nene, Trigger, du musst zumindest noch ne SATA-Platte dazukleben, sonst sind deine zeitigen Gefechtsbeitritte unrealistisch :o). BTW hat sich grad erneut der Server verabschiedet (wen wunderts)... Vote 4 rollback + Verschiebung des Patches auf frühestens nächste Woche mit einer weiteren Runde Testserver dazwischen. B2T: Wenn du dir einen Rechner zusammenstellst, also kein 0815 Kasten von Media-Markt kaufst sollte der PC in nahezu jedem Fall in der Lage sein WoWs mit max. Grafikeinstellungen zu verarbeiten. Hardware die selbiges verhindert ist derzeit nicht wirklich erhältlich, es sei denn du baust deinen Rechner aus Altteilen zusammen...dann sollte man aber auch nicht von einem neuen Rechner sprechen.
-
Wenn ich ausschließlich, alleine und nur WoWs installiere, dann funktionieren alle angekündigten (und hier bemängelten) Features einwandfrei. Das "compact view carousel" hat bisher kein einziges mal resettet, das Profil ist jederzeit einsehbar. Wenn ich dann dazu veraltete Modpacks installiere (oder nicht mehr updatende Modpacks aus dem alten Versionsverzeichnis in das aktuelle kopiere) funktioniert obiges (natürlich) nicht mehr. Ich bin zum Einen den Entwicklern dankbar, dass sie es in diesem Ableger der WG-Gamefamilie regelmäßig schaffen Fehler sehr kurzfristig zu beheben...viel kurzfristiger als in anderen WG-Titeln. Zum Anderen finde ich es erfrischend, dass sowohl das Unternehmen, als auch die selbiges vertretenden Forenmoderatoren den Teil der Community erfolgreich zu ignorieren, der (a) nichtmal in der Lage ist ein Spiel sauber zu patchen und dafür auchnoch (b) dem Entwickler die Schuld gibt. Danke WG.
-
Munitionswechsel und alle Geschütze laden nach!?
Brokkar replied to Dave1978's topic in Allgemeine Diskussionen
Bedenkt bitte, dass der TE sich nicht auf eine Änderung nach dem Patch bezieht. Er postet hier lediglich einen allgemeine Vorschlag zur Änderung der Nachlademechanik (soweit ich es verstanden habe)... -
Munitionswechsel und alle Geschütze laden nach!?
Brokkar replied to Dave1978's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich vermute stark, dass der folgende Passus: F: Kann ich meine Kanonen in verschiedenen Winkeln feststellen? (Zum Beispiel frontale Kanonen Backbord und hintere Steuerbord?)A: Es ist nciht geplant, dieses System im Spiel einzuführen, die Kontrolle der Türme gilt für alle Hauptgeschütze gleichermaßen. Die Sekundärgeschütze werden immer von der KI kontrolliert werden. aus diesem Posting: http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/22745-faqs-wozu-wir-keine-weiteren-threads-brauchen/ auch hier themenübergreifend anwendbar ist. Eine differenzierte Steuerung der Hauptgeschütztürme ist offensichtlich nicht geplant, zumindest nicht bzgl. der Ausrichtung; ich würde daher nicht davon ausgehen, dass eine Änderung bzgl. der Nachladefunktionalität erfolgen wird. Zudem...was macht denn in deinem Beispiel ein Doppelklick? Wenn ein Einzelklick ein Nachladen auf der anderen Munitionssorte auslöst nachdem alle Geschütze gefeuert haben - also letz´ten Endes jedes Geschütz einzeln nachdem es gefeuert hat, denn nachgeladen wird nach dem Schuss ja auf jeden Fall... Dann müsste doch ein Doppelklick das aktuelle Geschütz sofort umladen, alle anderen aber nicht, schließlich habe ich den Nachladebefehl ja nur auf dem aktuellen Geschütz ausgelöst. Oder doch alle Geschütze? Und wenn ja, warum? Wenn einzeln laden, dann einzeln laden, oder nicht? Welche Tasten würdest du dann für für das Nachladen ganzer Salven festlegen und ist dass dann überhaupt noch praktikabel? -
Puuuh, wenigstens einer...
-
sei doch froh...ist doch nervig, wenn man dem ding dauernd nachrennen muss... Kompakte Karussellansicht hält bei mir auch nicht.
-
Abwurfdistanz von Torpedobombern zu gering
Brokkar replied to Tigerduck's topic in Allgemeine Diskussionen
Da die Abwurfdistanz von Torpedobombern durch den CV-Kapitän per "Alt" manuell gesteuert werden kann fehlt leider jegliche Basis für eine Änderung dieses Parameters. -
Bedenke: - Treffer bringen keine Erfahrungspunkte (im folgenden kurz Ep). Du kannst 250x treffen, wenn du damit aber keinen Schaden machst bekommst du auch keine Ep. - Das Versenken von Schiffen bringt keine Ep, lediglich der Schaden den du auf dem Schiff erzeugst bringt Ep. - Brände bringen nur Ep durch den Schaden den du damit machst. Wenn also dein Gegner nachdem du ihn in Brand geschossen hast seinen Reparaturtrupp genutzt hat, bekommst du ausgesprochen wenig Ep, weil du ausgesprochen wenig Schaden gemacht hast. - Ausfälle auf feindlichen schiffen bringen keine Ep. Sie erleichten das folgende anbringen von Schaden, da der Gegner sich schlechter wehren kann, aber sie bringen eben keine direkte Ep. - Überleben bringt keine Ep. Durch das Überleben hast du die Chance länger/mehr Schaden auszuteilen, aber du bekommst fürs Überleben keine Ep. => Ep gibt es in WoWs für genau 2 Aktionen: Schaden verursachen und Basen erobern/verteidigen. Für nichts anderes. Ich finde die Ausbeute von 481 Ep für magere 15 Treffer (und den damit unterstellten geringen Schaden) eigendlich angebracht. 15 Treffer in 20 Minuten gefecht sind wirklich sehr sehr wenig. Entweder du schießt sehr selten, oder du triffst sehr selten. Das ist gerantiert noch ausbaufähig und wird dir auf lange Sicht auch mehr Ep bescheren. Wie zuvor gepostet kommt es auch stark darauf an in welchem Gefechtsmodus du unterwegs bist. Da deine Profileinsicht gesperrt ist, kann man leider nicht nachvollziehen, ob du vermehrt oder ausschließlich im Coop unterwegs bist. Dort ist natürlich die Ep-Ausbeute nochmals deutlich gemindert, da du nur gegen KI kämpfst und nicht gegen echte Gegner.
-
Rauch, sowie der Vergleich mit feststehenden Objekten (macht sich ganz schlecht auf Ocean) und/oder anderen Schiffen in der Nähe des Gegners. Bei der enormen Streuung, der man ohnehin unterliegt ist es fast irrelevant (für die erste Salve) ob man 50m zu weit oder zu kurz vorhält. 3-4 Treffer kann man damit bereits in der ersten Salve erzielen und für die folgenden gilt dann wie sonst ohnehin auch...fleissig nachrichten.
-
Wieso ist der Kapitän auf T5 nicht so ausschlaggebend? Wirken die Skills auf T5 etwa weniger? Ich glaube nicht... Und gerade wenn viele andere mit neuen Kapitänen anfangen, habe ich mit einem geskillten Kapitän doch erst recht Vorteile, oder? Mal abegsehen davon ist mir persönlich bisher noch kein einziges ARP-Schiff in random Battles begegnet...der Drang diese Schiffe wirklich aktiv zu betreiben scheint enorm gering zu sein, zumindest deutlich geringer als der Drang die normalen Varianten zu fahren, die sieht man nämlich alle Nase lang.
-
Und was mache ich wenn ich Fuso, Nagato, Amagi und Yamato bereits mit durchaus sehenswerten Kapitänen im Hafen liegen habe? Dann behalte ich meine normale Kongo, um den dortigen Kapitän nicht zu verlieren.
-
Um mal auf die ursprüngliche Frage zurückzukommen: Einen konkreten Zeitraum wie lange es dauert bis du nicht mehr pink bist kann leider nicht genannt werden. Vor allem wenn du nebenbei weiterhin aktiv spielst. Fest steht allerdings, dass jeglicher Teamschaden den du produzierst, egal ob verschuldet oder nicht deine "Besserung" zurücksetzt. Sprich du beginnst den Weg aus dem pinken heraus von vorn. Also...wenn du afk still am spawn stehst in pink und jemand anderes rammt dich, dann bekommst du Schaden, er aber auch...seine Schuld. Trotzdem wird dein pink erneut auf Maximum gesetzt dadurch (mitunter sehr beliebt vor allem in unteren Stufen um den pinken Spieler selbstjustiziär weiter zu gängeln). Halte dich also solange du pink bist extrem zurück, wähle möglicherweise einen leeren Bereich der Karte als dein taktisches Gebiet, sodass auch Teammates dir nicht zu nahe kommen können. Je stiller du deine Füsse hälst, desto schneller bist du pink wieder los. Wenn du sie ganz ganz still hälst kann das schon nach 10-12 Gefechten sein, möglicherweise dauert es auch deutlich länger. Und falls du das als zu lange empfindest...Strafe muss sein :o).
-
Bereich, in dem unsichtbar geschossen werden kann, berechnen
Brokkar replied to Improvise_Adapt_Overpen's topic in Allgemeine Diskussionen
Und diese Liste entspricht leider nicht komplett der Liste die bereits weiter oben gepostet wurde. Damit wären wir dann wieder da wo wir schon die ganze Zeit sind und stellen fest: Da keiner die entprechenden Quellen auftun kann um darzulegen, dass seine persönliche Variante die korrekte ist, hilft eben nur testen...am besten selbst,dann kann man sich sicher sein. Falls man es überhaupt auf <100m genau wissen will, denn auf 100m Genauigkeit sind wir auch mit den Berechnungen anhand der vielen "ich hab gehört" und "angeblich ist doch" gekommen. Ich nehme für mich ein paar Links zu div. Statistikseiten etc mit und betrachte das Thema als ausreichend diskutiert. Die grundlegenden Zusammenhänge für das Berechnen der unsichtbaren Schussdistanz sollte klar geworden sein, ebenso wie der Punkt dass nicht zu 100% festgestellt werden konnte welches die letzlich absolut korrekten Werte sind, die für die Berechnung heranzuziehen sind. Ich fahr jez IJN DDS...die können zum Glück ohne jede Modifikation ihre Torps immer unsichtbar abwerfen. -
Hallo. In dem von dir beschrieben Fall kannst du dich leider an gar niemanden wenden, da es dir nicht gelungen ist in irgendeiner Form so etwas wie einen "Beweis" beizubringen. Daher ist alles was du beschreibst (ohne dir zu nahe treten zu wollen) eine reine Behauptung ohne nachvollziehbaren Wahrheitsgehalt und du wirst niemanden finden, der sich für dich oder dein Anliegen stark macht. P.S.: Screenshots macht man mit der Taste "Druck". Der Screenshot wird dabei automatisch im Verzeichnis "screenshot" in deinem WoWs-Verzeichnis abgelegt. Der Dateiname beinhaltet Datum und Uhrzeit, lässt sich also zweifelsfrei zuordnen.
-
Nicht ganz...da steht, dass der Kommandant 20 Stufen aufsteigen kann. Er startet auf Stufe 1 mit 0 Punkten und erhält beim leveln auf Stufe 2 den ersten Punkt. Daher erhält er auch beim erreichen der 20. Stufe den 19. Punkt. Also 19 Punkte und ja, der 19. Punkt ist nur theoretisch erreichbar weil er utopisch viel Ep erfordert (9.999.999). Die dazu passende Tabelle etc. findet man hier http://wiki.wargaming.net/en/Crew_%28WoWS%29 unter Skill Progression
-
Das ist zu pauschal gedacht. Mache ich in meiner NO 33.442 Schaden auf T6 Kreuzer, verliere die Runde und sterbe danach habe ich sicher Minus eingefahren. Mache ich dagegen 33.442 Schaden auf T10 BBs, gewinne und überlebe die Runde mache ich ganz sicher ein so dickes Plus, dass ich danach locker 2 Runden vergeigen kann. Und dann ist da noch der unrealistische Fall (einfach nur um klar zu machen, dass Schaden nicht = Credits sein kann), dass ich mit meiner NO gar keinen Schaden mache und trotzdem ein dickes Plus...weil ich alle 3 Basen gecappt habe.
-
http://worldofwarships.eu/de/news/common/arpeggio-steel/ sagt in fetter roter Schrift und mit extra Kasten drumrum: Bitte beachtet, dass Aufträge nur verfügbar sind, nachdem ihr ein Kontolevel von 10 erreicht habt, und dass ihr den Yokosuka-Hafen aktivieren müsst, um sie abzuschließen! Es könnte also möglicherweise helfen den Yokosuka-Hafen zu aktivieren um den Auftrag abzuschließen...nur so 'ne Idee...nicht dass diese Frage bereits gefühlte 472 mal gestellt wurde bisher.
-
Bereich, in dem unsichtbar geschossen werden kann, berechnen
Brokkar replied to Improvise_Adapt_Overpen's topic in Allgemeine Diskussionen
Oha, da müsste ich erstmal wieder komplett umbauen. Da ich aktuell kein rated fahre habe ich ein komplett anderes Setup auf meiner Mogami. Das Umbauen ist mir aber ehrlich gesagt zu teuer aktuell, brauche die Credits für dringende neuanschaffungen auf T9/10 :o). Aber OK, auch dieser Wert ist also durch Ingametests bestätigt, sehr schön, wir kommen der Sache näher. Hoffe wir haben den TE nicht inzwischen vergrault mit all dem kleinkarierten Firlefanz. -
Mir persönlich wäre es an sich lieber wenn WG die vorhandenen Ressourcen zunächst darauf verwendet alle funtionellen Unregelmäßigkeiten im Spiel zu beseitigen bevor sie sich daran machen optisch ins Minimalistische zu gehen.
- 5 replies
-
- Kyokujitsuki
- Fahnen
-
(and 4 more)
Tagged with:
-
Nein, es liegt am Gameclient, der vor dem Update einwandfrei funktionierte und (auch jetzt nach dem Patch) bei allen anderen Spielern ohne Probleme arbeitet.
-
Und dabei seinen über zig Gefechte hochgezüchteten Kongo-Kapitän mit 5. Skill verliert, weil man ihn nicht auf das ARS Schiff mitnehmen kann?! Nein danke.
-
Bedenke, dass die Bogue ein T5 CV ist wogegen die Cleveland ein T6 Kreuzer ist, der dazu noch sehr stark im Bereich AA ausgelegt ist/werden kann. Du hast damit eins der extremsten Beispiele ausgewählt, die es in einer Begegnung CV vs. CA geben kann. Da ist entweder eine andere Zielwahl oder mehr taktisches Vorgehen gefragt. Außerdem kann es kaum schlimmer werden als mit einer Bogue gegen eine Cleveland. Insofern lohnt es sich durchaus am Ball zu bleiben, wenn dieses Duell dein "einziges" Problem ist. Ob dir speziell die Bogue auf lange Sicht Spass macht musst du selbst wissen/erfahren...Sinn macht es zumindest sie so lange zu fahren bis man die nächste Stufe freigeschlatet hat. Also nicht auf CVs verzichten nur weil die Cleveland böse zu dir ist :o).
