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Brokkar

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Everything posted by Brokkar

  1. Brokkar

    Tarnung für Dublonen?

    Ich denke das ist genau der Zusammenhang. Die überschüssige EP auf diesem Schiff kann ja (wie du sagtest natürlich gegen Geld *zwinker*) umgewandelt werden in freie EP um dann wiederum allen möglichen Schiffen zugute zu kommen. Also ist der XP-Bonus vielleicht nur zu einem Teil implementiert um den Spieler zu fördern und zu einem anderen Teil um mit den großen Mengen überschüssiger EP dazu zu verführen doch nochmals Cash auszugeben zum Umwandeln (wenn der Weg zum nächsten 10er dann doch so arg lang und nervig ist, oder so). Ganz normales Geschäftsgebaren, tagtäglich "überall" zu finden. Die Frage ist ob man es erkennt und sich bewusst macht, oder ob man Blauäugig in die Falle tappt. Wie das Süssigkeitenregal an der Kasse... Ich möchte fast wetten, dass es in der Marketing-Abteilung von WG zu genau solchen Sachen detaillierte Statistiken gibt, die darstellen, wieviele Geld durch exakt solche Effekte eingenommen wird. Auch das wäre ganz normal...gewinnorientiertes Unternehmen halt, auch in Weisrussland ist die Marktwirtschaft angekommen, wir habens nicht anders gewollt :o)
  2. Brokkar

    Gameplay wird nicht verbessert

    Reine Frustbewältigung...ich "schimpfe" lieber hier in einem der viiiielen Trollpost über den TE als selbst irgendwann wegen aufgestautem Frust selbst einen gleichartigen Trollpost zu verfassen...als Ventil, für den ganzen Dampfdruck im Hirn...
  3. Brokkar

    Zufallsgefecht / Teameinteilung

    Schwierig aus dem Stehgreif zu beurteilen. Sammel ein paar Screenshots von Gefechtszusammenstellungen, dann kann an deren Beispiel versuchen die Zusammenhänge aufzuklären. Dessen ungeachtet gibt es sicher immer wieder mal Zusammenstellungen, die etwas fragwürdig erscheinen. Man sollte aber auch bedenken, dass der MM nicht nur das eine Gefecht zusammenstellt in dem man selbst eingeordnet ist, sondern zig Gefechte gleichzeitig und parallel. Das Ganze soll nach Möglichkeit dann auchnoch so schnell wie möglich geschehen um die Wartezeiten gering zu halten. Ist man dabei länger als 1 Minute in der Schlange werden div. Regeln des Matchmakers ausgesetzt, nur um den wartenden Spieler schnell in ein Gefecht zu schicken...nach 5 Minuten werden alle Regeln außer Kraft gesetzt und der Spieler dem nächsten Match beigefügt, egal ob er damit als T10 in einem T4 Gefecht landet (wohlgemerkt erst nach 5 Minuten Wartezeit, mir wäre nicht bekannt, dass es dazu im Rdm bereits gekommen wäre). Hast du z.B. eine Division aus 3 T5 Schlachtschiffen die seit 1 Minute warten weil der MM kein geeignetes Gegnerteam aus ebenfalls 3 T5 Schlachtern findet...dann wird diese Division möglichweise gegen ein 3er Team aus T4 Schlachtern gestellt. Divisionen sind ohnehin grundsätzlich ein großes Thema. Divisionen werden vom MM als stärker angesehen, als einzelne Spieler...daher werden mitunter T5-Divisionen gegen T6/7 Einzelspieler gematcht, weil der MM (bzw. WG) unterstellt, dass die Division durch ihr besseres Zusammenspiel der Stufenunterschied ausgleichen kann. Ganz übel sind dabei sog. Fail-Divisionen, die aus Schiffen unterschiedlicher Stufe bestehen (z.B. 1xT5 Kreuzer + 1xT3 DD + 1xT4 Schlachter). Eine solche Division wird immer nach dem höchsten Schiff beurteilt und ein Ausgleich der niedrigstufigen Schiff wird nicht vorgenommen. So kommen dann Gefechte zustande in denen auf einer Seite 12xT5 Schiffe sind, aber auf der anderen nur 10xT5, 1xT4, 1xT3. Am schlimmsten sind die Runden, in denen der neue Spieler seinem Kumpel die frisch gekaufte T8 Atago zeigen will und ihn mit seinem T2 Kreuzer mitschleift in ein T8-10 Gefecht...super Sache, kann der MM aber leider auch nichts für, er wird wohl kaum die Atago mit T8 in ein Stufe 2 Gefecht einordnen. (Eine Lösung wäre solche Divisionen gar nicht erst zuzulassen, aber das ist ein anderes Thema und gehört wohl eher in den bereich der freien Entscheidung was man denn im Spiel tun möchte.) Anbei...lass dich nicht von scheinbar aussichtslosen Setups beeinflussen, denke dabei immer an das Stein-Papier-Schere-Prinzip in WoWs. Man braucht keine T5 Schlachter um die T5 Schlachter des Gegners zu versenken...dafür nimmt man am besten DDs. Hat der Gegner also T5 Schlachter im Team und man selbst T5 DDs, dann ist die Konterklasse gut genug aufgestellt um es wenigstens zu versuchen. Umgekehrt genauso...hat man selbst in dieser Runde nur T3 Schlachter, der Gegner aber eben auch nur T3 DDs ist auch dieses Verhältnis erträglich. Letzten Endes gibt es zu viele (teilweise unbekannte) Regeln für den MM, sodass einen detaillierte Aufschlüsselung warum nun genau dieses eine Schiff in genau diesem Gefecht gelandet ist sehr schwer, wenn nicht unmöglich sein wird. Auf lange Sicht ist das Balancing aber doch so gut, dass das MM kaum noch Auswirkungen auf die eigene Erfolgsquote hat. Probier es mit einer Strichliste über mehrere Tage aus. Jeweils 1 Strich für extrem fieses MM und einen für extrem gutes MM und du wirst sehen, dass es objektiv gesehen recht ausgeglichen läuft. Leider erzeugt ein schlechtes MM meist mehr Frust als ein gutes Freude erzeugt, daher auch eine oft etwas polarisierte Wahrnehmung. Das geht mir selbst genauso und ich muss immer wiedermal meine Statsseite aufrufen um festzustellen, dass meine persönliche Performance sich kaum geändert hat auch wenn ich gefühlt seit 3 Tagen nurnoch Grottenteams treffe.
  4. Brokkar

    5er secondary skill z.b Tirpitz

    Gar nicht. Lass die Kapitäne auf ihren Schiffen und fang auf der Roon einen neuen an. Eine Skillung für CA und BB gleichzeitig ist [bitte unflätiges Adjektiv einfügen]...
  5. Bitte nicht! Das endet ja im endlosen Dauergetute nur weil mein Kumpel mit seinem CA vorschriftsmäßig auf dichtem Parallekurs zu meinem BB liegt um mich gegen Flieger abzusichern. Lieber bei der Installation einen Sehtest integrieren und prüfen ob die rechte Maustaste funktioniert...(siehe JustusFire)
  6. Brokkar

    Gameplay wird nicht verbessert

    Als 53 jähriger juristisch geschulter Beamter in höhere Stellung sollte es für dich vollkommen normal und akzeptabel sein vergeschriebenen Regularien unterworfen zu sein, immerhin beruht dein Berufsleben darauf. Daher kann ich in keinster Weise nachvollziehen warum es für dich so problematisch ist dich den in WoWs aufgestellten Regeln zu unterwerfen. Die Regeln in WoWs sagen z.B., dass kein Trainingsraum zur Verfügung gestellt wird. Freundlicherweise werden Spieler die ihn mittels Drittanbieter-Software freischalten nicht aus dem Spiel ausgeschlossen. Die Regeln beinhalten auch bestimmte monetäre Abstufungen sowie vorgegebene Erfahrungsintervalle die aufzubringen sind um sich im Spiel weiterzuentwickeln. Auch erlegen uns die Regeln bestimmte Siegbedingungen auf. Ein Modus bei dem der Sieg ausschließlich durch Zerstörung aller Schiffe ohne Zeitlimit erreichbar ist wird nicht angeboten. Punkt. Ebenfalls geben dir die Regeln große Freiräume im Erschließen neuen Kontents mittels echtem Geld. Eine Yamato ist nicht direkt kaufbar, kann aber theoretisch auch mit einem T1 Schiff und ausreichenden Mengen an Geld zum Umwandeln der überschüssigen EP in freie EP freigeschaltet werden. Aber vielleicht ist auch genau das Regelwerk per se dein Problem?! Da du als paragraphenreitender Bürokrat tagtäglich von Regeln gequält wirst möchtest du natürlich in deiner Entspannungsphase möglichst wenig Regeln unterliegen. Da sind mitunter schon Grenzen wie "ein Gefecht dauert max. 20 Minuten" zuviel.
  7. Brokkar

    Situationsbewusstsein und Radar

    Das "Entdeckt!" Symbol beinhaltet ja inzwischen durch die zusätzlichen Icons sogar die Information, von was du aufgedeckt wurdest ... Schiff - Flieger - Sonar/Radar. (Für den Fall dass ein klares Ja oder Nein doch nicht ausreicht.)
  8. Brokkar

    Situationsbewusstsein und Radar

    Klares Nein.
  9. Brokkar

    Zufallsgefecht / Teameinteilung

    Puuuh...nach mehrmaligen "Ommmm", einigen Tassen Kamillentee und entspannender Hintergrundmusik bin ich in der Lage auch auf das 137.278. MM-Thema eine einigermaßen vernünftige und flamefreie Antwort zu verfassen. Grundsätzlich empfehle ich zum Thema MM die zig bis hunderte von bereits dazu existierenden Beiträgen zu durchforsten, darin sind alle Sichtweisen, Vorschläge, Kritikpunkte, Lösungsansätze, Beleidigungen, Argumente, Bildchen, Filmchen und weis Gott was noch alles zu diesem Thema aufgeführt. Das viele Lesen macht sicher etwas Mühe, aber das ständige Wiederholen der immer gleichen Antworten auf die immergleichen Fragen/Vorschläge macht auch ziemlich viel Mühe. Vorteil ist, dass du massig Spieler finden wirst die deine Meinung teilen und genauso viele Gegenargumente. Grundsätzlich unterliegt der Matchmaker bestimmten Regularien, die aktuell auch (as intended) funktionieren. Dazu gehört unter anderem die Streuung von bis zu 2 Stufen, aber auch so frustbegrenzende Regeln wie z.B.:"Wenn du 3x nacheinander als niedrigstufiges Schiff in einem gefecht warst wirst du zu 100% im 4. Gefecht nicht erneut lowtier sein." Auch die Gesamtverteilung deiner Einordnung ist festgelegt. Auf lange Sicht wirst du auf jedem Schiff 1/3 aller Gefechte als Lowtier, 1/3 als Midtier und 1/3 als Hightier erreichen (T10 ausgenommen, da wird man wohl immer Hightier sein). Du bist also nur in 33% aller Gefechte unterlegen, dagegen in 66% gut aufgestellt (entweder Platzhirsch oder eben nur 1 Stufe unter dem Maximum...verkraftbar). Kritik an diesem System ist natürlich nicht falsch, schließlich ist ein Matchmaking ohnehin niemals wirklich "fertig" und wird immer wieder angepasst werden (müssen), insofern ist sicher auch seitens der Entwickler ein gewisses Maß an Feedback aus der Community erwünscht. Allerdings ist speziell deine Forderung nach einer engeren Stufenstreuung bereits so alt wie das Spiel selbst und sicher schon 50x im Forum vorgeschlagen oder gefordert worden. Und es gibt sogar seitens der Spielerschaft Gegenargumente dazu. Letzten Endes darfst du nicht damit rechnen, dass diese Forderung irgendwann einmal umgesetzt wird. WG arbeitet in allen seinen Arcade-Games mit diesen +/-2 Stufensystem und das bereits seit Jahren unverändert. Entweder du arrangierst dich damit, oder (um einfach den aufkommenden Frust zu vermeiden) du spielst ein anderes Spiel in dem dir die Regularien besser zusagen.
  10. Brokkar

    Kein Spass ab Tier VII?

    Grundsätzlich nicht, nur die Position der einzelnen Spieler zu den jeweiligen Argumenten hat sich möglicherweise verschoben. Du wirst aktuell viele Spieler finden die das Gameplay auf T7+ genauso mistig finden wie vor Monaten, im Gegenzug wirst du auch genauso viele Befürworter finden. Aber es kann sein, dass jemand der früher alles super fand es jetzt nicht mehr mag und derjenige, der früher unzufrieden war, jetzt gut zurechtkommt. Änderungen gab es zu Hauf, ob die positiv oder negativ wirken liegt dann immer im Auge des Betrachters. Konkretere Antworten wären möglich wenn du eingrenzt wie lange deine Pause lief und auf welche Problematik du dich im einzelnen beziehst.
  11. Brokkar

    Verbesserungen am Sound

    Nebenbei sammeln sie auchnoch besonders scharfsinnige und beeindruckende Postings aus der Community und kleben sie sich zur allgemeinen Belustigung an der Kantinenkühlschrank für einen befreienden Lacher in der Mittagspause.
  12. Brokkar

    Allgemeines Feedback

    Hmm, bei mir ging das noch nie. Das Abschalten der Flak war in meiner Clientversion schon immer auf "nach dem Gefechtsbeginn" beschränkt. Insofern begrüße ich es, dass bei Gefechtsende neuerdings selbige Einstellung hinterlegt und im nächsten Gefecht von vornherein wieder so eingestellt wird.
  13. Brokkar

    Sowjetische Kreuzer

    Bitte werfe Panzerung und Lebenspunkte nicht in einen Pool. Die Panzerung beschreibt die Dicke der Stahlplatten rund um dein Schiff, wogegen die Lebenpunkte angeben wieviel Schaden das Schiff erhalten kann nachdem die Panzerung "versagt" hat. Im Modulbereich "Überlebensfähigkeit" findest du beide Werte konkret benannt und voneinander abgegrenzt. So hat z.B. eine Des Moines zwar 50400 Lebenpunkte aber nur 25-152mm Panzerung wogegen eine Myogi mit weniger Lebenspunkten (45700) eine dickere Panzerung hat (19-203mm).
  14. Aktuell alle russischen Kreuzer ab Stufe 8 aufwärts, ab dem nächsten Patch alle russischen und amerikanischen Kreuzer ab Stufe 8 aufwärts.
  15. Korrekt...daher rührt aber trotzdem ein Erfahrungswert welche Auswirkungen es hat wenn man Aufblinkt. Ich meinte das so, dass man also am zu schnellen Fahren im Nebel erkennen kann wie es wäre, wenn man per Radar nur alle paar Sekunden aufgedeckt wird.
  16. Ich kenne den Effekt des Aufblinkens als DD sehr gut. Er zwingt dich beim setzen einer Nebelwand auf 1/4 Speed herunterzugehen. Tust du dies nicht, wirst du alle 3-5 Sekunden kurz sichtbar (ein bekannter und hier im Forum oft hinterfragter Effekt). Und diese kurzen Aufblinker reichen völlig aus um mir als DD das Leben zur Hölle zu machen. (Extremes) Beispiel: Karte: Falle - Position: zwischen Cap B und C - Gegnerteam: MK + Tschajaramalamadingdong. Situation: Das gegn. Zweierteam fährt zwischen diese beiden Caps (sie sind langsamer als die vorh DDs) während beide Caps angecappt werden. MK zündet Nebel, Tschaja zündet Radar. Beide Gegner verschwinden im Nebel halten aber Dank Radar beide Caps komplett gescoutet, durch alle Inseln und Nebelbänke hindurch und haben daher auch wenig Probleme mit dieser einen Verbrauchskombo (und Unterstützung ihres Teams) alle 3 DDs in meinem Team innerhalb von 2 Salven auszuschalten. Und ja...11,x km reichen aus um von dort aus beide Caps komplett auszuleuchten, und ja...die MK kann aus ihrem eigenen Nebel heraus "sehen" denn die Tschaj hat ja Radar laufen, und ja...die Tschaj kann unaufgedeckt Feuern, weil die MK ja Nebel laufen hat. Gegenmaßnahme wäre gewesen den eigenen Russen ebenfalls Radar ziehen zu lassen...wäre der nicht grad unten bei A um dort DDs zu jagen, oder eben grundsätzlich 12km+ Abstand zu RU-Kreuzern zu halten. Ja, ich könnte ein Replay davon hochladen, möchte es aber nicht tun um keinen zusätzlichen "wie farme ich DDs"-Guide zu erstellen, die obige Beschreibung ist schon Anreiz genug dieses Verhalten zu kopieren. Anbei "Hut ab" vor so exzellentem Teamplay des Gegnerteams, nur wenige Spieler werden es schaffen regelmäßig solche Situationen heraufzubeschwören, deswegen auch (extremes) Beispiel. Der Punkt ist, dass es dem DD aktuell nahezu unmöglich gemacht wird in seinem "normalen" Wirkungsbereich zu interagieren, er wird deutlich weiter vom Gegner weg gedrängt und gezwungen sein Verhaltensmuster anzupassen. Das kann aufgrund der erzwungenen Distanz und den spieltechnisch eingeschränkten Möglichkeiten (wenig HP/Armor) des DDs an sich nur dazu führen, dass (a) die Gunboats noch extremer darauf achten müssen aus der Unsichtbarkeit von 13,9km auf den Gegner in 14,2km HE regnen zu lassen und (b) die IJN ihre Torps ausschließlich aus 15+km abwerfen. Bedeutet unterm Strich, dass die Situation für alle anderen Klassen auch nicht angenehmer wird. Das Geballer aus der Unsichtbarkeit wird weiterhin anhalten es wird jetzt nur noch schwerer die DDs zu finden, weil sie sich eben noch vorsichtiger verhalten müssen. Parallel gehe ich mit dir konform, dass DDs im Rdm schwer zu entdecken sind. Daher ist es auch in meinen Augen i.O. das Radar an sich im Spiel zu lassen, auch mit der aktuellen Reichweite. Aber eben nicht in der aktuellen Auslegung. Es ist derzeit einfach zu tödlich für DDs...die Relation stimmt noch nicht. Das Radar muss stark genug sein um DDs massiv zu belästigen, dabei aber so schwach bleiben, dass DDs weiterhin mit Risiko arbeiten wollen. Ein überzogenes Radar wie (mMn) derzeit ist keine echte Hilfe weil es wie gesagt die DDs eher so weit abdrängt, dass sie doch wieder nicht aufgedeckt werden. P.S.: Offensichtlich (ich wollte es nur erwähnen und bestätigen, bevor es mir evtl "vorgeworfen" wird) stehe ich argumentativ auf Seiten der DDs und äußere mich hier obwohl ich bisher keine einzige Runde in einem RU-Kreuzer gedreht habe. Das ist mir bewusst und ich bin auch nicht abgeneigt den Sorgen und Wünschen von CA-Fahrern ihren Raum zu geben (ich kann ja selbst deren Situation nur bedingt beurteilen), ich finde es aber auch wichtig die DD-Seite ausgiebig zu beleuchten.
  17. Sollte ja auch nur ein eingängiges Beispiel sein, um den TE von allein zu der gewünschten Erkenntnis zu bringen. Zudem gibt es auch in der Bundesliga einen ersten und einen letzten Platz, die Schere zwischen diesen Mannschaften klafft ziemlich weit auseinander. Der Unterschied ist eben, dass man beim Fussball keine Erfahrungspunkte bekommt mit denen man sich selbst durch die Ligen hochzwingen kann, egal wie die eigene Spielqualität ist.
  18. Brokkar

    Der Ingamechat

    Bleib am Ball, verkünde weiterhin diese deine Sichtweise, auch wenn es eventuell so ausschaut als wäre es sinnlos. Es gibt bereits einige Spieler hier (vorrangiges Beispiel wäre da wohl Trigger_Happy_Dad), die annähernd durchgehend versuchen im Chat hilfreich und fördernd zu agieren, aber selbige haben einen schweren Stand (denk an die Werbung mit den Engelsflügeln...wer gutes tut steht oft im Weg). Es kann also nur helfen wenn einer mehr sich entsprechend verhält. Wie zuvor schon erwähnt wirst du die wenigsten "Flamer" via Forum erreichen, also nutzen wir dieses Thema jetzt einfach um dich moralisch so zu unterstützen und aufzubauen, dass du als Prophet deiner positiven und hilfreichen Einstellung gefestigt wirst und weiter (der Kreis schließt sich) am Ball bleibst.
  19. Verborgenheit und Sichtbarkeitsreichweite sind linear miteinander verknüpfte Werte. Verborgenheit dient zum relativen Vergleich zwischen Schiffen, Sichtbarkeitsreichweite ist der absolute Wert in km (unterschiedlich für Schiffe/Flieger). Deine Umi hat 5,6km/97. Jedes andere Schiff mit 97 hat ebenfalls 5,6km. Wann du mit 100 aufgedeckt wirst...sagt dir die Sichtbarkeitsreichweite wenn du den entspr. Kapitän einsetzt. Ich finde aktuell kein Beispiel bei dem Schiffe mit derselben Oberflächensichtbarkeitsreichweite unterschiedliche Verborgenheiten hätten...bitte nenne eines.
  20. Brokkar

    verbindung zum update server

    http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/47434-update-services-url-is-not-specified-in-configuration-file/ evtl. dasselbe Problem?
  21. Brokkar

    Allgemeines Feedback

    Ich vermute eher, dass sie nach der Vorstellung am 9.3., der detallierten Beschreibung am 16.03. und der Ankündigung am 22.3. nicht heute am 24.3. nochmals die hinlänglich bekannten Informationen erneut präsentieren wollten...das hätte auch sehr nach Lobhudelei ausgesehen. :o)
  22. Augenscheinlich ist (aus welchem Grund auch immer) deine Konfigurationsdatei korrumpiert. Du könntest versuchen eine funktionierende Konfigurationsdatei von Bekannten bzw, anderen Spielern zu beziehen (das sollte diese sein: C:\Games\World_of_Warships\WoWSLauncher.cfg) oder du lädst dir (das ist vielleicht einfacher und schneller) von der WoWs Startseite den aktuellen Launcher runter (http://worldofwarships.eu/de/content/game/) und startest WoWs darüber. Der frische Launcher sollte funktionieren...zur Sicherheit würde ich zuvor einfach den alten Launcher deinstallieren.
  23. Der erste Eindruck ist "devastating". Wohlgemerkt ist das der erste Eindruck, aber ich befürchte, dass es in den nächsten Tagen eher schlimmer als besser wird, wenn nach und nach immer mehr T8+ RU-Kreuzer unterwegs sind. Mit der zukünftigen Verfügbarkeit des Radars für US-Kreuzer wird dieser Zustand vorr. weiter forciert. Ein Abklingen der Sitution ist also auf längere Zeit wohl leider nicht absehbar, falls die Regularien so erhalten bleiben wie sie bisher stehen. Ich empfinde die Reichweite als erheblich zu weit gewählt für ein System, dass für x Sekunden dauerhaft aufklärt. Der zuvor gepostet Vorschlag des "Aufblinkens" gefällt mir allerdings sehr gut... Ganz (ganz) rudimentär: Sonar (Hydroakustische Suche) ist ein System bei dem gleichzeitig in alle Richtungen und in sehr kurzen Abständen ein akustisches Signal gesendet, rReflektiert und wieder empfangen wird. Das Sonar ist damit in der Lage dauerhaft aber aufgrund der Siganlart (Schall) nur auf relativ kurze Distanz Gegner aufzuklären. Exakt so funktioniert auch die Hydroakustische Suche im Spiel. Radar dagegen besteht aus einem (relativ langsam) rotierenden System, dass im Umkreis um den Sender abschnittsweise einzelne Sektoren des Umfeldes mittels elektromagnetischer Wellen "scannt" (auch hier senden, reflektieren, empfangen). Das Radar ist damit in der Lage auch auf große Distanzen (elektromagnetische Wellen reichen nunmal viel weiter als der Schall) Gegner aufzudecken, ABER eben nicht dauerhaft, sondern immer nur dann, wenn der Sender gerade in Richtung des Gegners deutet. Also nur alle paar Sekunden (wie alle kennen die grünen Radarschirme mit ihrem rotierenden Balken). Dieser technische Hintergrund sollte an sich schon fast ausreichen um den Entwicklern ein gutes Argument für eine eventuelle Anpassung der Radarfunktion im Spiel zu liefern. Laufzeit und Reichweite könnten dann unverändert beibehalten werden, der Unterschied wäre "lediglich", dass der DD nicht mehr 24 Sekunden lang sichtbar ist, sondern in 24 Sekunden z.B. 7x (all 4 Sekunden) sichtbar wird. Damit ist die Anwesenheit eines DDs geklärt, seine Bewegungsrichtung und es ist auch nicht ausgeschlossen diesen DD treffen und versenken zu können. Die Taktung von 4 Sekunden wäre dann auch ein mögliches Stellrad für weitere Anpassungen des Radars...wird es zu schwach verringert man die Taktung auf 3 Sekunden, ist es weiterhin zu stark kann die Taktung auch länger werden (6 Sekunden). Ein in meinen Augen überdenkenswertes Konzept, das möglichweise sogar programmiertechnisch in das aktuelle Sichtsystem integriert werden kann und das die Überlebschance von DDs näher in Richtung 50% bringt...aktuell liegt sie gefühlt bei 10-15% (für objektive Werte fehlen statistisch verwertbare Gefechtsanzahlen) Gruß Brokkar
  24. Die Situation in WoWs mit seinen einzelnen Tierstufen ist vielleicht rudimentär mit Fussball vergleichbar: Du spielst in der Bezirksliga (T3-4). Die Kreisliga (T1-2) hast du bereits hinter dir gelassen. Du kannst Fussball spielen, kennst die Regeln, weisst wie man einen Ball schiesst und hast auch schon mehrfach auf das gegnerische Tor geschossen. Du hälst konditionell 90 Min Spielzeit durch, alles ist gut. Niemand wird abstreiten, dass du in der Bezirksliga echt gut aufgehoben bist und dass du Fussball besser spielst, als manch anderer. Aber denkst du selbst, dass du jetzt geeignet bist, mit dieser Erfahrung etc. in die 2. Bundesliga (T8-9), oder sogar die 1. Bundesliga (T10) umzusteigen? Die Spieler dort sind konditionell viel besser drauf als du, trainieren viel öfter und schon seit viel längerer Zeit. Sie kennen ihre Gegenspieler, weil sie gegen diese schon oft gespielt haben. Sie verwenden Taktiken, die du aus der Bezirksliga nicht kennst. Sie treffen zuverlässiger das Tor und reagieren schneller und taktisch teamorientierter. Sie spielen auch nur Fussball, aber eben anders (ich sage bewusst nicht "besser") als du es bisher kennst. Das alles tun sie, weil sie sich nicht von der Bezirksliga direkt in die Bundesliga eingekauft haben sondern den gesamten Lernprozess durch alle Ligen auf sich genommen haben. Ich unterstelle, dass du dich mit deinen Fragen an genau diese Spieler mit viel Erfahrung wendest...dann sei doch auch bitte so gut und akzeptiere deren Antworten.
  25. Brokkar

    Gefechte anullieren bei Teamkill

    Ich habe den Eindruck, dass dieser Beitrag an mehreren Stellen massive Missverständnisse aufgrund von versehentlichen Schreib-/Formulierungesfehlern beinhaltet. Z.B. fordert der TE: "wer in den ersten 5 min vom Gegner getötet wird, bei dem wird das Gefecht Annulliert danach dann nicht mehr (die Zeitbegrenzung soll verhindern, dass sich niemand vor die Torpedos eines Verbündeten wirft wenns schlecht läuft)" Schreibfehler? Ist es nicht alltäglich, dass Schiffe innerhalb der ersten 5 Minuten vom Gegner getötet werden? Auch die Aussage: "JEDER, der auf ein feindliches Schiff mehrere Male schiesst und eine gewisse Schadensschwelle überschreitet (und dies auch zum wiederholten Male) wird ein rosa Schweinchen." verwirrt zunehmend. Ich schieße laufend und ausschließlich auf feindliche Schiffe und überschreite dabei regelmäßig sämtliche Schadensschwellen, aber das System will mich einfach nicht pink anmalen. Ich weis, Rechtschreibung und Grammatik treten in Foren oft in den Hintergrund, was auch völlig OK ist, bedenkt man die angestrebte Kommunikationsgeschwindigkeit. Aber zumindest der Kern dessen, was man vermitteln möchte sollte zweifelsfrei erfassbar sein. Und wir reden hier nicht von verschiedenen Sichtweisen auf einen Umstand, sondern von exakten Gegensätzen - Freund oder Feind. BTW: Der Server ist wieder up, wir können Diskussionen jetzt wieder mit Waffengewalt führen :o)
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