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Kurze Frage, kurze Antwort - Der Erste Hilfe Thread
Brokkar replied to FullMetalWarrior's topic in Allgemeine Diskussionen
Click bei der 7 Tage Übersicht unten auf Details...in dem Fenster siehst du genauer aufgeschlüsselt welche Einzelwerte deine Schiffe erreicht haben. Du hast auf T4 ausgesprochen gute Werte (hier ist auch das PR mit grün). Auf T5 baut es dann schon ab, WR und Schaden reichen hier gerade noch für eine mittlere Einordnung, weil dich die geringen Kills pro Runde runterziehen. Auf T9 wird es dann richtig desaströs für deine Wertung. Auf T9 machst du weniger Schaden als auf T4, WR und KIlls/Runde sind ebenfalls unterdurchschnittlich. Dementsprechend ist deine Wertung hier auch grottenschlecht. Ergo hast du 8 wirklich gute Runden gefahren, 9 mäßige Runden mit zu wenig Kills und 11 richtig schlechte Runden. Rein gefühlsmäßig finde ich da eine unterdurchschnittliche Einordnung passend. ABER...ist das wichtig? Und ist das auch richtig, was diese Berechnung sagt? Immerhin hat sie sich seit Ewigkeiten nicht verändert. Die Formeln nimmt keinerlei Rücksicht auf Entwicklungen im Spiel. Z.B. werden nach wie vor Planekills nicht betrachtet: "number of destroyed planes should be ignored - in WoWS AA is automated so no skill is needed to destroy planes. Even with CVs killing planes is very easy (click and forget)" - Fragwürdiges Argument seit Einführung der ALT-Fähigkeiten für Jäger und Fokusfire-Kapitänskill für weitreichende AA. Ist nicht der CV-Kapitän der mit seinen Jägerstaffeln (a) alle feindlichen Flieger runterholt und damit das Team vor Beschuss schützt, (b) die gegn. DDs aufgedeckt hält und © die gegn. Caps prescouted, damit sich die eigene Flotte sicherer annähern kann würdig ebenso gut bewertet zu werden wie der CA-Kapitän, der 3 Kills und 80k Schaden gemacht hat nur weil der CV-Kapitän gut gearbeitet hat? Nach diesem System ist er es nicht. Hier zählt nur Schaden, Kills, Winrate. Teamplay ist nicht integriert, führt aber oft viel effektiver zum Sieg als brutaler Schaden, gerade in WoWs mit seinen trägen Abläufen. -
Du musst sogar einen Server angeben, da es für jeden Server einen eigenen Account gibt. Ich bin mir sicher, dass auch du für jeden Server einen eigenen Account hast. Sonst gäbe es z.B. kein Gejammer über Aktionen/Belohnungen/Events, die es in Russland oder den USA gibt und bei uns nicht. Man könnte ja einfach auf dem jeweiligen Server einloggen und dann später zurückkehren wenn man alles hat was es dort gibt und bei uns nicht. Falsch...kann man nicht, weil es...eben...für jeden Server einen eigenen Account gibt. Es wird dir also nicht gelingen mit deinem europäischen Account und den hier erspielten Schiffen in den USA einzuloggen und dort zu spielen. Soweit dazu. Damit die Dublonen den "richtigen" Server erreichen musst du dich mit dem "richtigen" Account anmelden, da die Dublonen zwar an den Server gebunden sind, aber über deinen Account erworben werden. Willst du also Dublonen für Europa, logg dich mit deinem europ. Account ein und schlag zu. Kleiner Tip dazu: Falls du in Rubel, Yen oder Dollar bezahlen sollst bist du vermutlich gerade nicht mit deinem europ. Account online...dort solltest du in € zahlen können/müssen. Edit: Sollte es (wie z.B. bei WoT) irgendwann in ZUkunft einmal mehrere EU-Server geben (ich glaubs nicht wirklich) werden diese sicherlich verknüpft sein, sodass es dublonentechnisch egal ist ob du auf EU-1 oder EU-2 einloggst.
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Mehr Strafen für Schaden von Team Torpedos
Brokkar replied to akeilus2's topic in Allgemeine Diskussionen
Wenn jeder, der jemals in irgendeiner Runde irgendein Teammitglied mit Torpedos erwischt hätte, oder irgendwen irgendwann schonmal irgendwie mit sonstigen Geschützen getroffen hätte, wenn all diese Spieler im Forum nicht mehr posten könnten...dann wäre hier Grabesstille. Keine Ahnung ob es diese Möglichkeit gibt (ich vermute schon) und ob es seitens der Zugriffsberechtigten auf die entsprechenden Datenbanken ermöglicht wird, aber mich würde mal interessieren wieviel Prozent der Spielerschaft noch niemals in ihrer gesamten WoWs Laufbahn Teamschaden verursacht haben. Wer ohne Schuld ist werfe den ersten Stein. (*ironie on*) Btw bin ich für massive Sanktionen für Teamschaden...ab dem ersten Punkt...damit auch die Leute die mich in jeder Runde für 15-20 Teamschaden rammen innerhalb von 5 Gefechten Pleite sind, weil sie für jeden einzelnen Punkt Schaden 1 Mio. Credits zahlen müssen...mindestens... (*ironie off*) -
Notiz an mich: erst Kaffee trinken, dann ins Forum schauen :o)
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(a) 50% Flagge? (b) erster Sieg des Tages auf diesem Schiff?
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Verbesserungsvorschlag Interface freigeben
Brokkar replied to Stahlfetzer's topic in Allgemeine Diskussionen
Hmm...Aufklärer stehen für CA nicht zur Verfügung. Repair hat jedes Schiff immer und überall dabei. Bleiben Radar, Sonar, AA und Jäger übrig und genau zwuischen diesen 4 Verbrauchsgütern kannst du doch wählen... Mit meinem CA gelingt es mir problemlos entweder auf vollen AA zu gehen mit Jäger und AA, oder auf vollen DD-Counter mit Sonar und Radar, oder ein Mittelding mit entweder Sonar und AA oder mit Radar und Jäger (oder wars andersrum? egal). Noch mehr Auswahlmöglichkeiten finde ich persönlich vollkommen unnötig. Back2Topic: Wie zuvor bereits erwähnt ist das Interface bereits von Beginn an freigegeben. Wie sollten sonst Modder ihr Mods ins Spiel integrieren können?- 6 replies
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- Elemente verschiebbar
- Verbesserung
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Das zeigt doch aber, dass der Matchmaker ausgesprochen gut funktioniert. Wenn nur 8 Spieler in deiner Stufenreichweite sind, kann es kein Gefecht mit 24 Schiffen geben. Der Matchmaker wartet also wie gewünscht auf eine angemessenen Menge Mitspieler. Wird die Wartezeit zu lang (ab 1 Minute) werden die Matchmaker-Regeln ausgeweicht, sprich nach und nach werden einzelne Vorgaben ausgesetzt um den/die lange wartenden Spieler endlich in ein Gefecht zu bekommen (auch wenn sie in selbiges gar nicht recht reinpassen). Nach 3-4 Minuten ist von den anfänglichen Regeln kaum noch etwas übrig, sodass es dem MM endlich gelingt dich/euch in ein Gefecht einzuordnen (in das du/ihr jetzt schon überhaupt nicht mehr reinpasst). Das du/ihr dann i.d.R. chancenlose Lowtiers seid liegt daran, dass der MM zum ausweichen kaum eine Yamato in ein T2 Gefecht einordnen wird, wohl aber T2 Schiffe in ein T10 Gefecht. Die Anmeldemaske sagt dir doch schon, dass (in Rdm Battles) die maximale Wartezeit 5 MInuten beträgt...nach 5 Minuten kommst du also definitiv und auf jeden Fall in das nächste aufgehende Gefecht völlig egal gegen wen oder was du dort antreten musst...selbst wenn das nur ein 1 vs 1 Hashidate vs. Montana ist, du bist dabei (im Zweifelsfall mit deiner Hashidate). Alles läuft wie gewünscht, auch in dem von dir beschriebenen Fall. Bleibt die Frage, warum über eine so lange Zeit so wenig Spieler deiner Stufe verfügbar waren...evtl morgens zwischen 5 und 6 versucht T10 zu fahren? Oder 12 Sekunden nach Eventstart für die Badewanne angemeldet?
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PC brutal aus-/anschalten:
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Ich will so ne Gummiente fahren...
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APPLICATION = "C:\games\World_of_Warships\worldofwarships.exe" wows_wait_for_mutex Mutex sorgt (sehr laienhaft gesprochen) dafür, dass verschiedene Prozesse, die auf identische Variablen zugreifen sich nicht gegenseitig behindern. Es wird eine "Warteschlange" gebildet nach der die Prozesse auf die Variable zugreifen dürfen. Wird ein Prozess mit seiner Arbeit an der Variable nicht fertig (aufgehängt) können nachfolgende Prozesse ebenfalls nicht zugreifen, bis der aufgehängte Prozess beendet wird. Soweit zum Problem...dein System hängt sich also beim Zugriff mehrerer Prozesse auf die wows. exe auf (zumindest sieht es für mich so aus). Lösungsansätze: An sich wie immer...alle Anwendungen außer Wows schließen, damit keine zusätzlichen Prozesse laufen. Dann Wows angesichert starten (kleines Häkchen am Startbutton im Launcher) um die ganzen Prozesse durch veraltete Mods zu stoppen die immernoch versuchen in der wows.exe die alte Variable vom letzten Patchstand zu finden und damit das ganze System lahmlegen. Falls es jetzt funktioniert nochmals vorherigen Satz lesen und überlegen... Falls es nicht funktioniert empfehle ich Konsultation der vielen Beiträge, die es bereits zu selbigem Problem (u.a.) hier im Forum gibt.
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0.5.4 Radar Verbrauchsmaterial - erste Eindrücke
Brokkar replied to Sehales's topic in Feedback Archiv
Nachdem mit dem heutigen Patch die US-Kreuzer ab T8 ebenfalls Radar bekommen haben und ich durch die Wahl der Verbrauchsslots nunmehr in der Lage bin sowohl Radar, als auch Hydroakustische Suche (also beides parallel) zu montieren gibt es für mich fast keinen Anreiz mehr Zerstörer zu fahren. Mit meiner NO kann ich also alle 3 Minuten für jeweils 96s die Hydroakustische Suche laufen lassen...das sind bei 3 Anwendungen immerhin 25% der gesamten Gefechtszeit in der das Ding läuft. Und weil mich das als Kreuzer noch nicht genug vor DDs im Umkreis schützt kombiniere ich das dann noch mit dem Radar, damit ich den DD auch sicher finde wenn dessen Torpedowand frühzeitig von der Hydro.-Suche aufgedeckt wird. Unabhängig von meinem persönlichen Mimimi befürchte ich wirklich, dass die aktuelle Situation so überzogen ist, dass sie Zerstörer aus den höherstufigen Gefechten zu nahezu 100% verdrängen wird. Es wäre wirklich schade bei DDs einen ähnlichen An/Aus Effekt zu erleben wie wir ihn bei Flugzeugträgern erlebt haben und zeitweise immernoch erleben. Wir werden sehen... -
Es wäre einfach schön und hätte von "Feeling" für die Situation gezeugt, wenn es ein den geliebten Einstellungen...eben...eine Einstellung dafür geben würde. Standart-Zieloptik - Alternative Zieloptik. Geht ja mit dem Gefechtsinterface auch. Geben wir der ganzen Sache etwas Zeit. Vielleicht kommt WG (wie in einigen anderen Fällen auch) von alleine darauf, dass gerade im grafischen UI-Bereich für den Nutzer Optionen immer angenehmer sind als grundlegende Änderungen. Wenn nicht werden wohl um so mehr Spieler auf Mods zurückgreifen, die ihnen die grafische Oberfläche bieten, die sie gewohnt sind, bzw. die sie gerne haben möchten.
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0.5.4 Radar Verbrauchsmaterial - erste Eindrücke
Brokkar replied to Sehales's topic in Feedback Archiv
Danke für die Blumen, ursprünglich kam der Vorschlag allerdings von Troll_Power. -
Achtung...die erforschten Module bleiben nicht erhalten. Mit Patch 0.5.x wurde das Wirtschaftssystem überarbeitet. Seitdem werden wenn du ein Schiff verkaufst auch alle zugehörigen Module mit verkauft. Bei Neukauf musst du also auch die Module erneut kaufen (allerdings nicht mehr erneut freispielen). Ein Hafenslot kostet 300 Dublonen. Reine Dublonenpakete gibt es bereits ab 2,25 €/500 Dublonen und können (je nach Bezahlart) neuerdings direkt auf den Kunden zugeschnitten bezogen werden. Wenn du möchtest kannst du also genau soviele Dublonen kaufen wie du benötigst ohne hinterher Überswchuss rumliegen zu haben. 2 Hafenstellplätze (600 Dublonen) würden dich dann 2,67€ kosten...ob es dir das wert ist, musst du selbst entscheiden.
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Das täuscht. Die Streuung ist für alle Granaten desselben Waffensystems immer identisch, egal welcher Granatentyp verwendet wird. Eine pauschale Aussage, wann welche Munitonsart zu verwenden ist kann nicht getroffen werden, dafür gibt es zu viele Einflussfaktoren, die die Auswahl beeinflussen. In folgendem Artikel findest du nahezu alle Informationen zu den einzelnen Granatentypen und deren Wirkungen/Auswirkungen, nebst eines eigenen Abschnitts zu exakt deiner Frage: HE oder AP? http://wiki.wargaming.net/en/Gunnery_%26_Armor_Penetration_%28WoWS%29 Tu dir selbst einen Gefallen und nimm dir die 10 Minuten Zeit dich tatsächlich damit zu befassen, die korrekte Munitionswahl hat mitunter erheblichen Einfluss auf deinen persönlichen Erfolg und kann den Unterschied zwischen Frust und Lust ausmachen.
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Dreadnought mit Fubuki...
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Kurze Frage, kurze Antwort - Der Erste Hilfe Thread
Brokkar replied to FullMetalWarrior's topic in Allgemeine Diskussionen
Der Screen sieht für mich so aus, als ob der MM lediglich die (mir bekannten) Regeln einhält: alle Schiffe einer Division werden auf die max. Tierstufe der Division angehoben (Chester und Hosho landen in einem T7 Gefecht, da sie von der Omaha auf T5 gezogen werden - genauso landet die Langley wegen der Nagato im T7 Gefecht) damit ist auch der +/-2 Stufen-Regel genüge getan, denn Chester und Hosho werden als PseudoT5 Schiffe angesehen, die Langley als PseudoT7 Mirroring der CVs funktioniert ebenfalls einwandfrei, jedes Team hat ein gleichstufiges CVs (selbige werden offensichtlich für die Bewertung der CV-Stufe nicht angepasst...die Langley wäre sonst als PseudoT7 nicht passend zur Hosho als PseudoT5) my Team: 6xT7 + 3xT6 + 3xT5 = 75 Tierpunkte Enemies: 7xT7 + 3xT6 + 2xT5 = 77 Tierpunkte ... grenzwertig (ich erwarte max. 1 Punkt Unterschied) Die Frage ist außerdem wie lange die Divisionen auf ein Gefecht gewartet haben...bei über 1 Minute werden ja bereits die ersten Regeln ausgesetzt um einen Gefechtsbeitritt zu beschleunigen. Letzten Endes zeigt der Screenshot aber eindeutig, dass Divisionen nicht unbedingt durch niedrigstufige CVs in ein besseres MM gezwungen werden, nur damit das CV korrekt gematcht wird. -
Versucht...ohne, dass es mir gelungen wäre. Evtl. treffe ich auch nicht den exakten Sekundenbruchteil beim Zerplatzen um in den Hafen zurückzukehren. Aber es würde erklären, warum auf allen Karten langsam der Wasserspiegel sinkt...hatte schon den Klimawandel im Verdacht. Aber wenn du natürlich laufend zig Kubikmeter Wasser klaust und in deinen Hafen entführst, ist das kein Wunder...
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Verbesserung macht das Schiff schlechter
Brokkar replied to anonym_CrqJogIBDT5b's topic in Allgemeine Diskussionen
Deine Screenshot zeigt relativ eindeutig, dass du derzeit die Artillerieplottermodifikation 1 montiert hat (erhöhte Reichweite). Wenn du anstelle dieser Modifikation die neue einbaust, dann sinkt dein Artilleriewert um 3 Prozentpunkte, das ist richtig. Dieses und nichts anderes stellt dein Screenshot dar. Es wird nicht angezeigt wie die Änderung im Vergleich zu einem Schiff ohne Verbesserungen ist, sondern zu dem Schiff im aktuellen Zustand und das ist bei dir nunmal ein bereits montiertes Modul. Mit anderen Worten: Die eine Verbesserung ist (rein vom Artilleriewert) 3 Prozentpunkte schlechter als die andere, aber beide sind trotzdem besser als gar kein Modul montiert zu haben. Hoffe das war verständlich. Meine Vorredner hängen sich leider zu sehr an den Effekten der neuen Verbesserung auf um diese Feinheit zu erfassen (glaube ich). -
Kurze Frage, kurze Antwort - Der Erste Hilfe Thread
Brokkar replied to FullMetalWarrior's topic in Allgemeine Diskussionen
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Starte das Spiel im angesicherten Modus (erreichbar über den kleinen Pfeil am Rand des "Spielen" Buttons im Launcher). Sollte es jetzt flüssig laufen - zumindest bzgl. der FPS-Rate - ist ein Aktualisieren aller verwendeten Mods unabdingbar. Mein Sytem hat weniger Performance als deins, trotzdem kann ich WoWs flüssig mit max. Grafikeinstellungen spielen. Lag-Spikes habe ich auch, aber so unregelmäßig, dass es kaum an WoWs liegen kann.
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0.5.4 Radar Verbrauchsmaterial - erste Eindrücke
Brokkar replied to Sehales's topic in Feedback Archiv
Bedenke, dass die Einführung des Radars auf massive Unzufriedenheit der Kunden über die DD-Situation in den oberen Stufen zurückzuführen ist (verständlich!). Das Radar gibt es also ganz genau wegen der Kundenzufriedenheit, da es in letzter Zeit deutlich mehr unzufriedene CA-Fahren gab als DD-Fahrer. Wie das so beim Balancing ist, schießt man gerne erstmal etwas weit übers Ziel hinaus, sammelt Daten und Meinungen, bessert nach und schraubt solange an den Werten und Features rum, bis die Zahl der unzufriedenen CAs mit der der unzufriedenen DDs in etwa übereinstimmt. Das ist Kundendienst pur...WG dreht solange an allen möglichen Schrauben, bis möglich wenig "Gejammer" zu hören ist (denn ganz ohne wird es wohl nie ablaufen...irgendwer ist immer grad unzufrieden). Ist vielleicht etwas schwer nachzuvollziehen, wenn man (und das ist jetzt nicht auf dich persönlich bezogen! bitte nicht falsch verstehen) ein eher egozentrisch geprägtes Weltbild hat und nicht verstehen kann, dass es noch viele andere Spieler gibt, die mitunter eine ganz andere aber genauso richtige und nachvollziehbare Meinung haben. Deshalb kann es hier (für mich zumindest) nur darum gehen möglichst schnell die vorhandenen Spielmechaniken...im hiesigen Fall das Radar...angemessen zu entwickeln (bzw. die Entwicklern beim Finetuning zu überstützen). Das Radar muss bleiben, sonst wird die Stimme der CA-Fahrer wieder zu laut, aber es darf nicht so bleiben wie es aktuell umgesetzt ist, denn dann werden die DD-Stimmen sicher immer lauter mit zunehmender Menge an Radar-CAs. Im Gegensatz zu dir hoffe ich also auf den WG-Blick Richtung Kundenzufriedenheit, denn das ist das einzige was uns DDs "retten" kann. -
Sieh es mal so...dein Gesprächspartner war in diesem Fall ein Spieler, der neben seinen 555 random Gefechten noch weitere 939 Gefechte im Coop gegen Bots gespielt hat. Was willst du erwarten von jemanden, der 2/3 seiner Spielzeit damit verbringt gegen eine KI anzutreten. anstatt sich mit echten Gegnern zu messen. Pass übrigends auf, du selbst bewegst dich in ähnliche Richtung mit weit über 100 Botrunden. :o)
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0.5.4 Radar Verbrauchsmaterial - erste Eindrücke
Brokkar replied to Sehales's topic in Feedback Archiv
Genau...einfach auf Abstand bleiben. Wenn es so einfach wäre, wieso sind dir denn dann heute so wenig Torpedoteppiche begegnet und es war so viel ausgeglichener? Weil die DDs jetzt auf 12km+ bleiben...oder eher weil es deutlich weniger DDs pro Runde gibt (teilweise gar keine mehr). Meiner Erfahrung nach ist es eher letzteres, man könnte also behaupten, dass das DD-Problem nicht behoben wurde, sondern lediglich eine Verbesserung eingeführt die 70-90% der DDs aus dem Spiel drängt weil es weniger Sinn macht diese Klasse zu spielen. Bin nach wie vor der Auffassung, dass es eine Anpassung des Radars geben muss (nicht Abschaffen...Radar ist gut, aber nicht so wie aktuell). P.S.: Es dürfte im Laufe der fortschreitenden Spielzeit eine abendfüllende Aufgabe für DDs werden in Zukunft allen RU- und US-Kreuzern dauerhaft mit min. 12km Distanz aus dem Weg zu gehen. -
Ich gebs auf...du hast Recht, der MM ist einfach nur ungerecht, die Einordnungen sind nicht fair. Alles Mist und immer musst DU darunter leiden. Ich zitiere dann gerne den Wahlspruch von Serb aus dem WoT-Bereich, den er immer wieder sehr schön von oben herab platziert (und ich bin immer öfter voll und ganz seiner Meinung): "How terrible."
