Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×

Brokkar

Players
  • Content Сount

    1,138
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

    5383

Everything posted by Brokkar

  1. Brokkar

    Fehler & Probleme

    Das war vor dem Patch auch schon so, WENN man beim schießen unentdeckt blieb. Der DD z.B. innerhalb einer Nebelwand hat den Effekt, dass nach jedem Schuss der Sichtbarkeitsradius aufzieht und sofort danach wieder zusammenfällt. Genauso CAs die verdeckt von Inseln feuern o.ä.
  2. Brokkar

    Fehler & Probleme

    Spielintegrität prüfen bringt möglicherweise Abhilfe. Im Launcher oben rechts auf "Einstellungen", dann auf den Reiter Kundendienst wechseln und dort "prüfen". Spiel im abgesicherten Modus starten könnte den Fehler eingrenzen. Erreichbar über den kleinen Pfeil am rechten Rand der Taste "Spielen" im Launcher. Falls das geht liegt die Ursache der Probleme vorraussichtlich im res-mods-Ordner.
  3. Brokkar

    Überarbeitung des Sichtbarkeitssystem

    Der "einzige" Unterschied zu vorher ist, dass nach über 1 Jahr die DDs jetzt endlich erfahren haben wie schnell sie tatsächlich exakt fahren können ohne aufzugehen. Vorher war das immer ein Ausprobieren, jetzt wissen DDs genau, dass sie ab 12,5kn aufgehen. Also fahren sie langsamer und bleiben unentdeckt.
  4. 3/4 Jahr nicht gespielt => Neuinstallation. Wir hatten zwischendurch einen kompletten Umbau der Dateistruktur. Schon damals hatte WG empfohlen nicht zu patchen, sondern neu zu installieren (ging schneller, je nach Downloadrate). Mittlerweile würde ich nicht mehr davon ausgehen, dass der Launcher noch den Dateiumbau unterstützt, daher neu installieren. Beachte falls du das machst noch folgendes: Div. Einstellungen werden dabei zurückgesetzt (also beim Dateiumbau), z.B. steht der Gefechtsmodus wieder auf Coop und nicht auf Zufallsgefechte...umstellen nicht vergessen vor der ersten Runde. Auch Grafik und Sound checken, was dort zurückgesetzt wurde. Ich weis nicht...er hat ja alles versucht "außer ner Neuinstallation". Eventuell hilft diese bei ihm aber. Wer weis. Anderer Gedanke. Was passiert, wenn du ein Ticket aufmachst und dem Support einfach verschweigst, dass du MAC-User bist? *husthust* Wobei dich das Logfile möglicherweise verraten könnte.
  5. Bei mir hat folgendes wahre Wunder gewirkt (spiele auf GTX660): In der (Nvidia) Systemsteuerung alles von Qualität in Richtung max. Leistung verschieben und dazu Dreifachpuffer und vertikale Synchronisation ausschalten. Habe mir dazu ein extra WoWs-Profil angelegt, diese Einstellungen wirken also nur für WoWs, läuft das Game nur im Hintergrund habe ich auf allen anderen Anwendungen weiterhin die hohe Quali bei niedrigerer Leistung. Seitdem kein stottern und ruckeln mehr.
  6. Brokkar

    Public Test 0.5.9 – Ergebnisse

    Schick doch einfach das Töchterchen arbeiten und bleib zu Hause.
  7. Mal Spass beiseite...würde es jemanden stören, wenn die Schiffe ohne Yokusuka-Hafen ihre Optik verlieren aber den Namen behalten? Einfach für die Unterscheidungsmöglichkeit.
  8. Brokkar

    Kein Kapitän für die ARP HAGURO

    Ja...es ist eine Kombination. Die SuFu ist nur der erste Schritt. Hat man diesen vollzogen und das passende Thema gefunden, dann folgt der zweite Schritt. Und dieser ist NICHT die Frage erneut zu stellen, sondern die bereits vorhande Antwort zu nutzen. Tut man dies, weckt man keine Forenleichen, riskiert keine Nekrophilitätsvorwürfe und hat trotzdem die erforderliche Antwort gefunden ohne auch nur einen Buchstaben im Forum geschrieben zu haben. Das kostet aber viel mehr Zeit als einfach erneut ohne SuFu oder stöbern in einem neuen Thema die alte Frage zu stellen. Warum selbst die Zeit investieren, wenn sich immer wer anders findet, dessen Zeit man dafür verbrauchen kann die Antwort zu bekommen. Wie schaffen "die Leute" es blos sonst an irgendwelche Informationen heranzukommen? Fragen die auch im Diskussionsbereich eines Wikipediaeintrags nochmal dasselbe nach, was in dem Wikipediaeintrag selbst schon drin steht? Ich verstehs manchmal einfach nicht.
  9. Brokkar

    Fehler & Probleme

    Naja, man kann nicht erwarten, dass er heute bis Mitternacht arbeitet und dann noch das Forum anpasst, oder aber morgen zwischen 5:30 und 7:30 bereits auf Arbeit ist und die neuen Themen eröffnet. Insofern völlig ok, das zum Feierabend hin in Angriff zu nehmen bevor morgen vor Bürobeginn der Patch kommt. Edit: Und falls mir dein Sarkasmus entgangen sein sollte, ja für Fehlermeldungen kann es nicht früh genug sein, aber dafür gibt es ja das gleichnamige Thema im öffentlichen Testforum bereits seit der erste Test lief.
  10. Brokkar

    Situationsbewusstsein und 0.5.9

    "As mentioned before, previously we’d received feedback that a full skill drop for all commanders had caused many players to have to undertake the boring chore of setting up all their commanders correctly again. We did not want to do that, so we took the middle ground with our decision to drop only certain configurations. However, to make it as comfortable for all our players as we can, we’ve decided to additionally run a week-long event with the maximum discount on skill redistribution. At this time we cannot technically make dropping skills free (we’ll probably have to fix that), so we’ll also give everyone who logs into the game in that week a small amount of doubloons. That way, those of you who believe their commanders don’t need Basics of Survivability can choose another skill set. "
  11. Brokkar

    Überarbeitung des Sichtbarkeitssystem

    Vorab und an dieser Stelle, weil das Sichtbarkeitssystem DER Kernpunkt bei den Diskussionen über den aktuellen Patch ist: 1.) Danke für die Möglichkeit als Spieler und aktiver Forenteilnehmer auf die Entwicklungen im Spiel Einfluss zu nehmen. Danke dafür, dass dieser Einfluss so groß ist, dass die Community in die Lage versetzt wird bereits feststehende Änderungen an Spielinhalten "aufhalten" zu können. Danke, dass dies nicht nur einmalig geschieht sondern an Regelmäßigkeit zunimmt. Speziellen Dank an Sehales für sein Engagement in Bezug auf die Weiterleitung kritischer Spielermeinungen und die Rückmeldung des diesbezüglichen Feedbacks "von oben". 2.) Die momentane Variante des Umgangs mit dem "Ersatz" für Situationsbewusstsein erscheint mir unter Berücksichtigung der Grenzen und Möglichkeiten für Spieler und Programmierer eine gelungene zu sein. 3.) Hilfreich wäre ein etwas kürzerer (oder schnellerer) Kommunikationsweg zwischen Entwicklern und Spielern, sodass letzte Änderungen nicht so kurzfristig erfolgen müssen wie in den bisherigen Fällen. Unbedingt erforderlich ist das Vermeiden von Fehlinformationen seitens WG, sie führen in dieser Zeit der kurzfristigen Änderungen zu erheblichem Chaos unter den beobachtenden Spielern. Zum Sichtbarkeitssystem an sich mehr wenn der Patch aufgespielt ist.
  12. Spassig ist es immer wenn dir 2 Kongos entgegen kommen und irgendwer im Chat schreibt: "Hiei first, then Kirishima!"
  13. Brokkar

    Ideen und Kritiken

    Ganz kurz zu einzelnen Punkten: - die Flak und Sekundärbewaffnung kann auf allen Schiffen manuell abegeschaltet werden per (default) Taste "p". - die "doppelte" Nutzung der SA als Flak hat keine Auswirkungen auf die Performance als SA. Die Flakfunktion ähnelt einer Aura, deine SA macht Flakschaden auch auf der abgewandten Schiffsseite und während du gerade nachlädst...völlig realitätsentkoppelt. - deine Kritik zum Radar, bzw. der zugehörige Vorschlag wurde bereits vor der Einführung diskutiert und "abgelehnt" bzw. nicht beachtet. - der historische Hintergrund für dt. Kreuzer wurde über ein wirkungsvolleres Sonar versucht einzubringen (bereits zum Release der dt. Kreuzer, also noch bevor Radar ins Spiel kam)...jetzt habe sie ein besseres Sonar, dafür aber eben (noch) kein Radar. - Kutusov hat kein Radar aus Balancing-Gründen. Sie wäre sonst das einzige Schiff, dass sich selbst im Nebel verstecken und gleichzeitig trotzdem alles in weitem Umkreis aufdecken kann - das hebelt bestimmte Spielmechaniken aus. - Torpedoreichweiten, -geschwindigkeiten und sonstige Torpedoparameter sind für WG ein Balancing-Tool und haben nur sehr sporadisch etwas mit den realistischen Werten zu tun. Sieht man auch an div. Torpedoänderungen, rein aus spieltechnischer Sicht ohne jeden Bezug zur "Realität" und dem Fakt, dass auch Torpedos nachgeladen werden können - WoWs ist ein Arcade-Game, keine Simulation, viele Vorschläge sind zu sehr an der Realität ausgerichtet und führen ingame zu mitunter erheblichen Ungleichgewichten. - konsequent bleiben...einerseits argumentierst du viel mit realen Gegebenheiten, andererseits beziehst du dich gegen Ende auf den Schaden der mit best. Kabilern möglich ist. In der Realität hatten Schiffe keine Hitpoints und Geschosse haben nicht xy Schaden angerichtet. Nicht alles verkehrt, aber einiges dabei, was zu sehr in das Gleichgewicht eingreifen würde. Überarbeite das Ganze vielleicht nochmal und entferne die Punkte, die bereits geklärt sind (z.B. Atlanta und Flak, sowie Radarvorschlag). Damit bleiben die diskussionswürdigen Dinge übrig und der Text wird etwas kürzer.
  14. Brokkar

    Situationsbewusstsein und 0.5.9

    Hier darf limonchiki jetzt gerne und zurecht mit Anlauf reingrätschen... Edit: zur Erklärung...
  15. Dann bleibt fast nurnoch den Installer selbst "umzuschreiben", bzw. sich wie HEAZ155 schon sagte sich an den Entwickler des Installers zu wenden...Link s.o. Edit: Das Problem tritt nicht beim Patchen auf, sondern nach dem Patchen beim Versuch das Spiel zu starten...verstehe ich das richtig? Hat jemand schon versucht nicht den Launcher/Patcher zu starten, sondern die Anwendung direkt? Also nicht wowslauncher.exe, sondern direkt worldofwarships.exe - keine Ahnung ob das auf dem MAC mit der extrenen Installroutine überhaupt möglich ist. Damit umgeht man nämlich die Patch-Abfrage des Launchers und rutscht direkt ins Spiel. Im schlimmsten Falle kommt man nicht rein, weil "ihre Clientversion stimmt nicht mit der aktuellen Serverversion überein" oder so ähnlich. In dem Fall bräuchte man dann den Launcher um vorerst zu patchen.
  16. UPDATE: Der aktuelle Text lautet momentan: Warten wir ab, was tatsächlich life geht aber aktuell sieht es so aus, als hätten die Einwände gefruchtet.
  17. Brokkar

    Gewertete Gefechte Season4

    Liegt übrigends natürlich auch an den Möglichkeiten die man selbst hat. Mangels Mahan bleib mir als DD nur die Wahl zwischen Kiew und Hatsuharu, wobei mir spieltechnisch die Hatsu deutlich besser liegt als die Kiew. Hatte sogar mit der Kiew gestartet irgendwann südlich von Rang5, genau wegen der Firepower, habe damit aber so schlecht abgeschnitten, dass ich zur Hatsu gewechselt bin, weil ich dort deutlich besser zurecht gekommen bin. Habe grundsätzlich viel mehr Erfahrung auf den Torpedoschleudern als auf den Gunboats. Vielleicht würde ich das auch etwas anders sehen, wenn ich nicht auf die Extreme (entweder unsichtbar ohne Firepower, oder Firepower auf knapp 8km sichtbar) angewiesen gewesen wäre, sondern die Möglichkeit gehabt hätte die Mahan als Mittelding dazwischen zu fahren.
  18. Brokkar

    Situationsbewusstsein und 0.5.9

    Naja...die Kapitäne mit 2 Skills auf Stufe 1 bekommen ja ihren Punkt für SA zurück. Den gerade eben investierten zweiten Punkt hast du hoffentlich so gesetzt, wie du ihn auch bei einem kompletten Reset auf Stufe 1 gesetzt hättest. Bleibt sich also gleich in Bezug auf die mögliche Skillung. Bei mir ist genau so...ebenfalls gestern überall wo möglich einen zweiten Punkt auf Stufe 1 in BFT investiert. Den Punkt bekomme ich zurück. Bekäme ich einen Reset würde ich...den ersten Punkt ebenfalls in BFT setzen, wie jetzt auch. Also alles gut. Sogar sehr gut, denn die Kapitäne, bei denen ich keine Zeit mehr hatte einen weiteren Punkt für Stufe 1 zu farmen, die bekommen ja ihren Reset und ich kann umskillen ohne Dublonen. Ansonsten abwarten was nun wirklich life geht.
  19. Brokkar

    Gewertete Gefechte Season4

    @ Yukiikaze: Lass uns nicht streiten. Du hast sicher nicht unrecht, die Hatsu hat ein Problem, wenn die gegn. DDs wirklich aggressiv pushen. Dann bleibt nur konsequenter Rückzug und das Ausweichen auf a),b) oder c). Bleibt die Frage wie sich Teamdamage und/oder Winchance entwickeln, ohne jemanden, der genau diese Aktionen macht. Die schwersten Gegnerteams (abgesehen von Runden mit CVs...da ist alles anders) waren die mit einer Mutsuki. Noch mieser im Dmg, noch anfälliger für Schaden, aber noch unsichtbarer. Aber vielleicht liegts auch daran, dass die IJN-DDs verhindern, dass die Gunboats des eigenen Teams pushen können, weil eben der gute Dmg eines DDs fehlt. Da spielen zu viele Faktoren rein, als das man da wirklich etwas nachvollziehbares auswerten könnte denke ich. Ich jedenfalls bin eigentlich ziemlich genau so gefahren wie von dir geschrieben in a), b) und c) und habe mich dabei selten als Klotz am Bein empfunden, sondern durchaus als ebenbürtig einem Gunboat, zumindest was den Gesamteinfluss auf die Runde betrifft. Und ich bin auch nicht kritisiert worden wegen meiner potentiell ungünstigen Schiffswahl. Schuldzuweisungen gab es jede Menge, aber nie in Bezug auf das Schiff. Andererseits ist klar, dass die Hatsu alleine nichts wert ist im rated. Die Hatsu braucht ihr Team, aber ich bin der Auffassung, dass das Team auch die Hatsu gut brauchen kann. Aber wenns geht nur eine...zwei Hatsus sind schon wieder viel zuviel in einem 7er Team, da fehlt dann wirklich irgendwann der reine Dpm.
  20. Brokkar

    Situationsbewusstsein und 0.5.9

    Der Punkteeinwand ist nicht ganz von der Hand zu weisen, allerdings ergeben sich auchnoch ganz andere Kombinationen für bestimmte Schiffe. Ich teste gerade gedanklich Kombinationen für meine IJN-DDs durch, in denen ich z.B. auf die -20% Torpedonachladezeit verzichte und diese 2 Punkte zusammen mit dem frei werdenden SA-Punkt in Wachsamkeit setze (+25% Torpedoaufdeckreichweite). Das "unsichtbare" Anschleichen und torpedieren ist ja nun nicht mehr möglich, ergo rückt die Nützlichkeit meiner hauptsächlichen Schadensquelle in den Hintergrund und andere Aktionen müssen (von mir) stärker betont werden. Da ich den IJN-DD ohnehin nicht als DPM-Monster fahre, sonder eher als Aufklärer und Supporter, war für mich der logische Schluss meinen Schaden zu reduzieren zu Gunsten verbesserter Aufdeckqualitäten. Man kann darüber diskutieren und ich bin mir selbst auch noch nicht sicher ob das wirklich sinnvoll ist...aber wer (so wie ich) gerne mal die eigenen Kreuzer/BBs einnebelt und parallel rundherum aufdecken geht, der bietet den Teammates im Nebel mit Wachsamkeit nochmal etwas zusätzliche Vorwarnzeit für die Torpedowände, die ohne Zweifel auf den Nebel einprasseln werden. "Fühlt" sich trotzdem verskillt an. Kann ich nur bestätigen...schon seit Monaten ist es als DD deutlich merkbar, dass der Nebel erst mit etwas Verzögerung wirkt. Das merkt man deutlich, wenn ein schneller DD auf einen zufährt, man 100m vor dem Aufdecken den Nebel zieht, aber trotzdem noch entdeckt wird, weil der Nebel eben nicht sofort wirkt. Er startet zwar mit dem Tastendruck, aber das Ausbreiten des ersten Puffs dauert 2 Sekunden, erst danach hat sich der Nebel ausgebreitet und man verschwindet darin.
  21. Brokkar

    Gewertete Gefechte Season4

    Die Hatsu ist nicht dazu da um Schaden zu machen, sondern um dem Team Schaden zu ermöglichen. BBs einnebeln, aufdecken gehen. Dann ist sie auch kein Klotz am Bein.
  22. Brokkar

    Gewertete Gefechte Season4

    Ja die Sichtbarkeit... Interessant zu sehen, dass das Schiff, das auf T7 am ehesten dazu geeignet ist zu cappen, nämlich der japanische DD mit nur 5.8km Aufdeckreichweite, die geringste Siegchance erreicht. Nur mal so für diejenigen, die glauben, dass DDs durchs cappen so im Vorteil sind was die Ep und den erreichbaren Stern angeht. Je cappiger der DD, desto geringer die Siegchance und die durchschnittlichen Ep. Einzig die Kiew fällt bei den Ep raus...ihr fehlen die hohen prozentualen Schäden auf gegnerischen DDs durch die kurze Torpedoreichweite.
  23. Brokkar

    Situationsbewusstsein und 0.5.9

    Gibts an sich irgendwo einen Buchmacher bei dem man wetten kann wie lange es nach dem Patch dauert, bis der erste User aus der breiten Masse sich hier meldet und beschwert, dass dieses dämliche neue und völlig nutzlose Symbol einfach nur nerft und wo man das abschalten kann?
  24. Brokkar

    Steuerung Flugzeugträger

    Irgendwas interaktives...als CV-Fahrer braucht er ja meistens nur eine Hand für die Maus...da bleibt die andere frei um sich mit [die Gedanken sind frei] zu beschäftigen. Ansonsten ... was meinst du mit "Weite der Staffeln"? Er bezog sich ja darauf, die Größe der MInimap zu verändern, damit man darauf die Staffeln besser navigieren kann.
  25. Ausbildungsbereich - erreichbar über die Startseite der WoWs-Homepage. http://worldofwarships.eu/de/content/guides/training-signal-flags/ Von ca. 1:35 - 1:40 im Video sieht man Dasha, wie sie ungeschminkt morgens vor dem rasieren aussieht...
×