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Brokkar

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Everything posted by Brokkar

  1. Brokkar

    Wie wärs mit Flaggschiffen?

    Ein Feature, dass einem kleinen Teil der Comm hilft, die große Masse aber noch weiter überfordert. Dessen ungeachtet kein allzu schlechter Vorschlag. Gemäß der Überlegungen des Flottensachverständigen als erstes eine deftige, langatmige und fordernde (womöglich eher auf Taktik als auf Schaden etc. ausgelegte) MIssionsreihe um das Flaggschiffeature für sich selbst freischalten zu können. Diese Missionsreihe darf gerne so gestrickt sein, dass sie NICHT von allen Spielern erledigt werden kann. Über die Bestimmung des Flaggschiffs ließe sich sicher streiten, RNG wäre eine Option. Als "Bonus" sollten keine die Spielparameter beeinflussenden Faktoren auftreten. Weder mehr Schaden, Ep, Sichtweite oder sonst irgendwas. Aber es könnte "Boni" geben, die einem Flaggschiff in seiner Funktion in der Seeschlacht nahe kommt (Truppenkoordination)...z.B. - für alle Mitspieler sichtbare Wegpunkte setzen - gegnerische Schiffe als Prioritätsziel markieren - simple "Paint"-Funktionen auf der Übersichtskarte (Pfeile malen, Linien ziehen, rudimentäre Texteingabe) Etwas, das mehr in diese taktische Richtung geht halte ich für sinnvoller, als alles, was sich auf die Performance von Schiffen auswirkt. P.S.: Bei den 2-5 Minuten Vorlaufzeit bis man dem ersten Gegner begegnet sollten reichen um in Ruhe zusätzliche 3-5 Klickaktionen ausführen zu können.
  2. Brokkar

    Nebelflotte - ARP Ashigara

    Da gabs btw tatsächlich mal jemanden, der das mit den Kongo-Varianten gemacht hat. Ergebnis: Secundär-Built ist erreicht die höchste Wincchance. (Das ist nicht meine Meinung, sondern nur das Fazit, was er für sich gezogen hat.)
  3. Brokkar

    Nebelflotte - ARP Ashigara

    Was bekommt man wenn man die ARP Hiei bereits beim vorigenmal erhalten hat?
  4. Brokkar

    Wie trifft man egentlich mit Schlachtschiffen?

    Mehr Treffer im BB? "Ganz einfach"...öfter schießen. Bei rund 200 abgegebenen Schüssen hast du dann auch so um die 50 Treffer, was unterm Strich zu irgendwas bei ca. 100k Schaden führt. Wer nicht schießt, trifft auch nichts. Edit: Du bist rein was die Anzahl deiner Gefechte angeht noch in einem Bereich, in dem Video-Guides einen guten Effekt erzeugen können. Nimm dir etwas Zeit und versuche dich via YT mit Schlachtschifftaktiken bzw. mit dem Spiel allgemein auseinander zu setzen. Selbst die Videos im Ausbildungsbereich des WoWs-Hp sollten dir an vielen Stelölen noch weiter helfen können. http://worldofwarships.eu/de/content/guides/
  5. Brokkar

    Beschuss aus dem Nebel?

    Ich finde das Sichtssystem ausgesprochen gelungen. Einen Gegner aus einer Nebelwand zu beschießen ist eine grundlegende Taktik des Spiels und wird seit eh und je von mindestens 1/4 aller Schiffe vollzogen. Dabei kann man aus dem Nebel heraus nichts sehen, um den Gegner aufgedeckt zu halten ist mindestens ein weiteres Schiff/Flugzeug zum scouten erforderlich. Auch das ist ein essentieller und schon immer angewandter Mechanismus dieses Spiels. Realitätsfremde und Unlogik kann ich dabei nicht erkennen. Auch in der Realität verschwinden Objekte im Nebel und werden unsichtbar. Genauso können Personen die sich außerhalb des Nebels befinden Objekte, die sich ebenfalls außerhalb des Nebels befinden sehen. Und schlussendlich schießen Schiffe in der Realität nicht über Kimme und Korn, sondern über die im Artillerie-Plotterraum errechneten Abschusswinkel, sind also die Positions- und Richtungsdaten des Gegners vorhanden kann er auch hinterm Horizont, im Nebel oder jenseits einer Insel beschossen werden (lassen wir die Heissenbergsche Unschärferelation einmal außen vor...so genau muss es ja nicht sein). Meiner Meinung nach muss es nicht geändert werden. Schließlich wurde es ja gerade erst überarbeitet und damit klarer und logischer als jemalns zuvor.
  6. Grundsätzlich sind alle diese Module (und Skills) multiplikativ. Zu beachten ist, dass sich Propulsion Mod 1 und Steering Gears 1 direkt auf dein Schiff auswirken und die 20% geringere Ausfallwahrscheinlichkeit voll wirksam wird. Damage Control System 1 bezieht sich u.a. aber auf Brandschaden und der ist in WoWs erheblich komplexer gestaltet und der "multiplikative Effekt" wird durch zusätzliche Parameter vermindert. Falls es dich interessiert hilft die Wiki dort gern weiter. Unterm Strich bedeutet es, dass die 5% geringere Brandwahrscheinlichkeit so gut wie nie voll angewendet wird, sondern davon nur ein kleiner Teil übrig bleibt. Das gilt für Demolition Expert genauso wie für Damage Control System 1. Allerdings ist das Damage Control System 1 für viele Klassen auf diesem Modulplatz trotz der geringen Wirkung die beste Wahl. Z.B. haben Schlachtschiffe so gut wie nie mit Motorausfällen zu tun haben, dafür aber laufend mit Bränden, sie werden also eher das Modul gegen Brände verbauen auch wenns wenig bringt als das Modul gegen Motoraufälle, das sie sowieso nie brauchen.
  7. Brokkar

    Japanische Flugzeugträger

    https://www.youtube.com/channel/UCH7CzB_-EJFsOXoapGmbf6g
  8. Brokkar

    Spiel stürzt ab BITTE UM HILFE

    Nochmal ganz kurz meinerseits...hatte ja oben bereits etwas gelinkt... Bevor du jetzt weiter an deinem System rumbastelst, ob es nun hardware- oder softwaretechnisch ist...hast du inzwischen schonmal das "Spiel repariert" über die im Launcher verfügbare Integritätsprüfung? Immerhin hat das bei anderen Nutzern mit derselben Fehlermeldung ja zum Erfolg geführt. Ist vielleicht auch einfacher als irgendwelche Einstellungen vorzunehmen bei denen du selbst gar nicht durchblickst was du dort machst.
  9. Brokkar

    Spiel stürzt ab BITTE UM HILFE

    Ergebnis der Suchfunktion mit den Suchworten "spiel stürzt". Gefunden im 3. Eintrag, Thema "Fehler und Probleme". Fragestellung: http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/57529-fehler-probleme/page__st__40__pid__1189928#entry1189928 Antwort: http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/57529-fehler-probleme/page__st__40__pid__1189967#entry1189967 Diese Einträge stammen von gestern nachmittag, es ist also erst ca. 12h her, dass dieselbe Frage gestellt und "beantwortet" wurde. Sollte der Lösungsvorschlag nicht helfen melde dich einfach wieder, es findet sich bestimmt wer, der dann erneut die Suchfinktion für dich benutzt und weitere Lösungen sucht.
  10. Brokkar

    Überarbeitung des Sichtbarkeitssystem

    Wie ich bereits an anderer Stelle berichtet hatte (siehe öff. Testbereich) führen die Änderungen am Sichtsystem, speziell die Kombination aus sichtbaren Nebelgrenzen und der allgegenwärtigen Aufdeckwarnung, dazu, dass die Schere zwischen den einzelnen Spielern weiter auseinander klafft. Ich persönlich habe so gut wie keine Probleme, das geänderte Sichtsystem zu meinem Vorteil zu nutzen, sehe aber im Gegenzug vermehrt Spieler, die noch verwirrter oder ungehaltener sind als zuvor. Offensichtlich haben die Änderungen nicht dazu beigetragen, dass das System einfacher wird, im Gegenteil scheint erhebliche Verwirrung darüber zu bestehen, wie mit den Änderungen umzugehen ist. Als DD stört es mich nurnoch gelegentlich, dass alle wissen, dass ich in der Nähe bin/sein könnte. Die minderbemittelten Spieler fahren trotz Warnungen etc. weiterhin stur ihre Kurse und fressen Torpedos wie eh und je. Vermutlich könnte man ihnen 3 Tage vorab per E-Mail das Eintreffen von Torpedos ankündigen und sie würden immernoch reinfahren. Manch einem Kreuzer ist etwas schwerer zu begegnen als vorher, aber mit gestaffelten Torpedos kann man dort immernoch genauso gut oder schlecht agieren wie zuvor. Als CA bin ich froh und glücklich, dass mir nicht mehr die Qual der Wahl auferlegt wird, welchen Stufe 1 Skill ich zuerst belege. Parallel kann ich bei intensiver Beobachtung der Minimap relativ ungestört auf DD-Jagd gehen. Etwas, das bei vielen DDs für Unverständnis sorgt..."wie kann es sein, dass der CA auf einen zufährt, obwohl er sieht, dass da wer ist...wieso dreht der nicht ab und flüchtet?" Und als BB sind mir inzwischen Runden mit möglichst vielen DDs am liebsten, denn dann gibt es mehr Nebelwände in denen ich verschwinden kann. Die Nebelgrenzen sind Gold wert. Wie gesagt, die Schere klafft noch weiter. Der Bot hat gar nicht mitbekommen, dass etwas geändert wurde und bezichtigt nach wie vor alles und jeden als Hacker, Cheater oder Bot-User. Der Ottonormalverbraucher hat arge Schwierigkeiten, er versteht zwar was jetzt anders ist kann es aber nur bedingt umsetzen. Der Crack weis punktgenau was zu tun und zu unterlassen ist und überflügelt damit alle anderen Anwesenden (und bremst damit den Ottonormalverbraucher aus, der zwar an sich gern würde, aber meistens einfach nicht kann, weil der Crack ihm den Wind aus den Segeln nimmt). Ich habe selten so viele Reports kassiert wie in den letzten Tagen. Für div. Spieler ist es einfach nicht nachvollziehbar, wie ich in einer Norca im Cap in einem Nebel sitzen kann und einer IOWA + Atago + Mogami auf 4km Entfernung ungesehen 12 Zitadellentreffer reindrücken kann. Das geht doch nicht mit rechten Dingen zu. Ich finde die Änderungen mittlerweise wirklich gut, denn sie ermöglichen es mir meine Performance nochmals um ein gutes Stück hochzudrehen. Zudem halte ich sie auch für vollkommen gelungen, bezogen auf den Hintergrund vor dem WG diese Änderung eingeführt hat...das Sichtsystem soll klarer und logischer werden. Zu einem besseren Spielerlebnis wird diese Änderung aber nur bei einem kleinen Teil der Spielerschaft führen, bei denen die mit Logik und klaren Regeln gut umgehen können. Benachteiligt sind alle diejenigen, deren "AP gefühlt weniger Schaden macht", deren "Accounts manipuliert werden", deren "Durchschnittsschaden auf der Tirpitz von 23k doch echt gut ist", deren "1569 Coop-Gefechte eine gute Vorbereitung auf den Einstieg in Zufallsgefechte mit Premiumschiff auf T8 ist" und so weiter. Ich persönlich finde das gut, fraglich ist ob WG das selbst auf lange Sicht gut findet. Insgesamt ein Daumen hoch. Das Spiel bräuchte an diversen Stellen ähnliche Überarbeitungen um spieltechnische Zusammenhänge noch detaillierter klarzustellen. Allen vorran die Trefferauswertung/Zusammensetzung des Schadens auf einem Ziel. Die neuen Icons waren schon ein guter Schritt, haben aber mehr Fragen aufgeworfen als beantwortet...mehr Details können hier nur hilfreich sein. Aber das ist ein anderes Theam... Edit: Kleine Formulierungsentschärfung.
  11. Lads doch auf deinem YT-Channel hoch...wär mal interessant zu sehen.
  12. Brokkar

    Große Luftabwehr Animationen

    Weiterhin ein Haufen Fragen offen. Denn nach wie vor gibt es Hauptbewaffnungen, die gleichzeitig als Flak wirken.
  13. Brokkar

    Statistik reiter!

    Ich hab nicht gesagt, dass der erste Spieler nicht meckert...ich hab nur gesagt er flamt dich nicht mit Stats. Möglicherweise bemängelt er das Teamplay, oder die Munitionswahl, oder sonstiges, aber er wird dir nicht mit "du hast nur xy% winchance, stfu du boon" kommen. Auf dein Fussballbeispiel gemünzt, wird das ganze Team den Torwart teeren und federn, weil er einfach MIst baut am laufenden Band. Aber keiner wird ihn wegen seiner Torschussquote aka Stats belangen wollen.
  14. Ich wählte die dunkle Seite der Macht und sparte im Vorfeld 250.000 freie Ep, damit ich den Grind möglichst kurz halten konnte. Gruseliges Schiff. Mittlere Winchance auf dem Pott ist nunmal nur bei guten 48% und auch das ist noch beschönigt weil...würde zu weit führen, siehe "Statistik reiter". Mit 40% Winchance nach 50 Runden liegst du also an sich nur knapp unter Durchschnitt und jeder einzelne Sieg wirkt sich ja noch mit 2% auf die Winchance aus.
  15. Brokkar

    Statistik reiter!

    Das Ursache-Wirkung-Prinzip ist hier beidseitig anwendbar. Ein Teil der Spieler spielt einfach (Ursache) und stellt dann später irgendwann einmal fest, dass die eigenen Stats relativ gut aussehen (Wirkung). Ein anderer Teil schaut erst auf die Stats (Ursache) und entwickelt danch seinen Spielstil dementsprechend (Wirkung). Der erste Spieler wird dich im Chat "nie" mit Stats flamen, denn ihm sind Stats im Grunde egal, er spielt einfach gut. Der zweite Spieler dagegen wird dich eher anhand deiner Stats aburteilen, denn für ihn sind sie ein essentielles Instrument für seine eigene Entwicklung. Er schaut also viel versierter darauf und stellt sie viel mehr in den Vordergrund, denn für ihn sind sie die Ursache und nicht die Wirkung. Dieser Spieler kann aber nicht entspannt spielen, denn jede Niederlage "vermasselt" ihm seine Stats, während er parallel gar nicht richtig frei agieren kann, denn Dinge wie "muss mehr Schaden machen", oder "darf nicht sterben" zwingen ihm einen Spielstil auf, der ihm vielleicht gar nicht liegt. Er erreicht ebenfalls recht gute Stats, genau wie der erste Spieler, aber er hat daran weniger Spass und ist schneller frustriert...mit entspr. Folgen für den Chat. Drüberstehen, lächeln, im Chat zuwinken und Kusshände verteilen. Stats an sich: Stats sind super...aber traue keiner Statistik, die du nicht selbst gefälscht hast. Ich hab z.B. 100% Winchance (und wer jetzt überlegt, ja mein Profil ist offen). Was die Statseiten unter meinem Namen anzeigen stimmt dabei in keinster weise, denn die Statsseiten zeichnen nicht auf wie oft ich gewinne, sie zeichnen auf, wie oft das Team gewinnt in dem ich war. Meine eigene Winchance kann gar nicht festgehalten werden, da ich ja (wie wir alle) immer vom Team abhängig bin und nie eine Runde alleine entscheiden kann. Bestünde mein Team aus 12xBrokkar würde ich immer gewinnen. Also meine Winchance ist bei 100%, was die Statseiten sagen ist nur das durch die jeweiligen Teams verfälschte Bild.
  16. Brokkar

    Große Luftabwehr Animationen

    Bleibt immernoch die Frage was die Animation machen soll, wenn meine Udaloi mit ihren Hauptgeschützen (die ja gleichzeitig auch Flak-Geschütze sind) auf ein Schiff schießt, während gleichzeitig ein Flieger über ihr unterwegs ist, auf den sie ebenfalls mit denselben Waffen schießt. Schwenkt die Animation dann auf die Flieger? Das wär blöd, weil ich ja dann gar nicht richtig auf das Schiff zielen/schießen kann, währned die hauptbewaffnung gen Himmel gerichtet ist. Oder bleibt die Animation dann auf dem Schiff, das ich gerade beschieße? Und wenn sie das tut, ab wann erkennt sie, dass ich nicht mehr selber schieße und die Animation wieder die Steuerung der Hauptgeschütze übernehmen kann? Oder schwenkt sie beim Nachladen gen Himmel und wieder zurück, wenn das Nachladen fertig ist? Und was macht die Anomation, eigentlich, wenn Backbord und Steuerbord gleichzeitig 2 Luftgeschwader in Reichweite sind. Die Flak-Aura schießt auf beide, aber die Animation kann den Turm ja nur in eine Richtug drehen...in welche? Fragen über Fragen, die rstmal so grundsätzlich geklärt werden müssten und relativ anschaulich darstellen, dass...dieses Feature niemals eingeführt werden wird/kann.
  17. Brokkar

    ARP Schiff nicht zugestellt

    Muss man garnicht. Ich gebe in die Suchmaske ein "arp schiff nicht zugestellt" und sende die suchanfrage ab. Dann wirft er mir eine Fehlermeldung aus, weil dort ein wort mit weniger als 4 Zeichen dabei ist. das wort (arp) lösche ich weg und sende die Suchanfrage erneut. Die dann ausgeworfene Ergebinsliste enthält als ersten Eintrag dieses Thema hier...das hilft natürlich nicht weiter. Der zweite Eintrag führt auf ein Thema in dem schonmal so Stichworte wie Yokosuka-Hafen fallen. Der dritte Eintrag lautet "Wo ist meine ARP-Haguro? Auftrag erfüllt, Schiff nicht da". Und so geht das weiter...jeder zweite Treffer beinhaltet irgendeine Kombination aus ARP, Schiffsname und der Floskel" nicht zugestellt/erhalten. Es dauert also viel weniger Zeit und Tastenanschläge mit der SuFu eine Antwort zu finden als erst mühsam einen Beitrag zu eröffnen, dann auf Antworten zu warten und nichtmal welche zu bekommen, weil die Forencommunity es einfach leid ist jeden 2. Tag dieselben Fragen erneut zu beantworten. Nimm das nicht persönlich, hier läuft nur gerade ein Fass etwas über...du warst der letzte Tropfen.
  18. Brokkar

    Moskva 300000 Exp?

    Bei mir kostet die Moskva 235.000 Ep. Sowohl wenn ich auf die DimitriDonski schaue, als auch wenn ich die Moskva direkt anschaue: Ich habe den Baum bis dorthin offensichtlich noch nicht freigefahren, ich hänge erade auf Stufe 7... Wenn ich mir dagegen ein Schiff raussuche, bei dem ich bereits mit der Forschung begonnen habe sieht es folgendermaßen aus: Ibuki auf dem Weg zur Zao. Betrachte ich die Ibuki, stehen dort 238.000 für die Zao, betrachte ich die Zao direkt stehen dort aber 280.000. Denn wie an der Ibuki zu sehen ist fehlen mir noch die 238.000 für die Zao und die 42.000 für den 2. Rumpf der Ibuki. Macht zusammen 280.000. Noch etwas kann man sehen: Auf dem Ibuki-Screen ist oben meine Mogami aufgeführt mit Lorbeerenkranz, weil Elite, sprich durchgeskillt. Auf deinem Moskva-Screen ist deine DimitriDonski zu sehen, ohne Lorbeerenkranz, weil nicht Elite, weil nicht durchgeskillt. Und jetzt wieder zum Anfang... Moskva kostet 235.000. DimitriDonski Rumpf (B) kostet 25.000. DimitriDonski Rumpf © kostet 40.000. Alles zusammen macht nach Adam Riese 300.000. Bist du dir WIRKLICH sicher, dass es nicht an den Rümpfen liegt? Wir sehen, deine DimitriDonski ist nicht durchgeskillt, möglicherweise fehlt dir nur das Reichweitenmodul und du hast beide Rümpfe, das kannst nur du wissen. Wir sehen, die Punktecombo aus beiden Rümpfen und den Standartkosten für Moskva würden genau passen. Deinem Kumpel fehlen nurnoch 239.000, weil der bereits den (b)-Rumpf erforscht hat und darüber hinaus weitere 36.000 Punkte, sodass er auf 300.000 - 25.000 - 36.000 = 239.000 kommt. Wenn er jetzt noch 4.000 Punkte einfährt kann er den ©-Rumpf freischalten und braucht nurnoch die 235.000 Basiskosten für die Moskva. Andernfalls müsstest du nochmal einen Screenshot von deiner DimitriDonski hochladen, damit man sieht, welche Module du dort erforscht hast. Wenn du den Screen machst kannst du ja gleich mal nachsehen, wie hoch die Kosten für die Moskva sind wenn du bei der DimitriDonski nachschaust...235.000, oder?!
  19. Brokkar

    WG´s Geburtstag

    Wie? WG hat Geburtstag und wir bekommen was geschenkt? Ihr habt da was falsch verstanden...wenn jemand Geburtstag hat, dann bekommt derjenige das Geschenk, nicht alle anderen. Wo ist also die Sammelbox für WG in die ich ein paar virtuelle Coins einwerfen kann als meine Beiteiligung am Geschenk für WG zum Geburtstag? Nur mal so vorab, bevor die empörten Fragen kommen, warum es denn "nur" das gibt und nicht auch noch das und das und das dazu. Und das es ja an sich ne Frechheit ist sowas zum geburtstag anzubieten. Unerhört!
  20. Brokkar

    WoWs client downgrade

    Entweder (wie du ja schon erkannt hast) eine ältere Version von XY versuchen zu bekommen, oder alternativ (weniger Datenvolumen etc.) diesem Spieler mit der alten Version deine Replay-Datei schicken, damit er sie für dich "abfilmt". Lieber die paar MB hin und her als die div. GB für den Spielclient.
  21. Brokkar

    ARP Schiff nicht zugestellt

    Joa, ich find an sich auch, dass die Forensuche angemessen wäre. Wer die Zeit hat in 2 Monaten über 600 Gefechte runterzureissen, hat auch die Zeit für die SuFu.
  22. Brokkar

    Überarbeitung des Sichtbarkeitssystem

    Irgendwann während des Matches kommt halt der Punkt an dem man fast unünerwindbare Probleme mit dem Gegner bekommt. Da stehe 3 unsichtbare Schiffe im Nebel, während du vom gegn. DD im B-Cap aufgedeckt gehalten wirst. Du futterst also fleissig Schaden ohne auf irgendwas zurückschießen zu können. Das klappt aber nur, weil der Gegner immernoch mit 12 Schiffen unterwegs ist, dein Team aber schon nurnoch mit 7 Schiffen. Da fehlt einfach eine Menge an Unterstützungstruppen, die die Situation ausgeglichener gestalten würden. Aber Schlachtschiffe...und Kreuzer...und eben DDs. Deal with it.
  23. Brokkar

    Wofür sind die 4,9 Mio Credits?

    Bei mir "nur" 880.000 bei 32 Schiffen im Hafen. Die Bandbreite ist eifach zu groß, dass es etwas damit zu tun haben könnte. Ein merkwürdig "krummer" Wert.
  24. Brokkar

    Neues MM

    Und um es auch nochmal optisch klar zu machen wie die MM-Tabelle zu lesen ist: Am Beispiel eines T6 Kreizers ermittelst du (in gelb) die Abstufung für das Schiff. In diesem Fall T6/7/8. Dann betrachtest du (in rot) welche Schiffe ebenfalls in diesem Stufenbereich platziert werden können. Im Fall des T6 Kreuzers betrifft das alle Schiffsklassen von T5 - T8. Vor dem Patch wäre es noch T4 - T8 gewesen, da die T4 Schiffe aber jetzt nur +1 MM haben und nicht mehr +2 landen sie von sich aus nicht mehr in T6-Gefechten, treffen also auch nicht mehr auf den T6 Kreuzer. Edit: Jetzt noch kurz drüber nachdenken und dann ganz fix an anderer Stelle das Beschwerdethema eröffnen, denn...T6 Schiffe werden seit dem Patch zwar immernoch Hightier in einigen Gefechten, aber sind als Hightier trotzdem maximal 1 Stufe über dem tiefsten Lowtier. Dahingegen sind alle höherstufigen Schiffe als HIghtier 2 Stufen über dem niedrigsten Lowtier. Jammern wir gleich, oder warten wir ab, ob die Statistiken einen signifikanten Rückgang der Performance aller T6 Schiffe nachweisen kann? Die Zeiten in denen man T4-Lowtiers farmen konnte sind ja vorbei, wogegen der T7 immernoch T5 farmen kann... ...nur ein Spass...
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